ມື້ນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຫັນຫລັງໂມງຂອງພວກເຮົາຈົນຮອດເດືອນພະຈິກ 2010 ເພື່ອເບິ່ງຄືນ GeForce GTX 580 ທີ່ມີປະສິດທິພາບຄັ້ງ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງເປັນການຫັນປ່ຽນຈາກ 55nm ມາເປັນ 40nm ສຳ ລັບ GPUs ທີ່ມີລະດັບສູງຂອງ Nvidia ແລະຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດກວາດ Fermi-centric. GeForce GTX 480 ພາຍໃຕ້ພົມ.

ຖ້າທ່ານຈື່ໄດ້, GTX 480 ແລະ 470 (GF100) ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນມີນາປີ 2010 ພຽງແຕ່ 8 ເດືອນກ່ອນທີ່ GTX 580, ໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມມີໂອກາດຊື້ບັດວິດີໂອ 500 ໂດລາເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ George Foreman. ດ້ວຍລະບົບ TDP ຂະ ໜາດ 250 ວັດ, GTX 480 ບໍ່ໄດ້ຂື້ນສາຍຕາຫຼາຍເກີນໄປແລະໃນເວລານັ້ນ AMD ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າ Radeon HD 5870 ໃນຂະນະທີ່ປະເມີນນໍ້າມັນໄດ້ 228 ວັດ, GPU 5970 ສອງສູບໄດ້ສະ ໜອງ ໄຟຟ້າຫຼາຍທີ່ສຸດດ້ວຍ 294 ວັດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Radeon HD 5870 ແລະ GeForce GTX 480 ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຂະບວນການຜະລິດ 40nm ດຽວກັນ, ແຕ່ GeForce ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍ. ຄວາມຕາຍຂອງລາວສູງກວ່າ 50%. Nvidia ແນໃສ່ສ້າງ GPU ທີ່ໃຫ້ທັງການຫຼີ້ນເກມແລະຄອມພີວເຕີ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ເຮັດໃຫ້ GF100 ສາມາດວັດແທກຄວາມບ້າໄດ້ 529mm2.

ຍັກໃຫຍ່ຂອງແມ່ພິມນີ້ໄດ້ສ້າງບັນຫາໃຫ້ແກ່ຂະບວນການ 40nm ຂອງ TSMC ທີ່ຍັງແຂງແຮງໃນເວລານັ້ນ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດປະສິດຕິພາບທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບແລະຮົ່ວໄຫຼ transistor. ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນເກມ, GTX 480 ຮ້ອນເກີນໄປທີ່ຈະຈັດການ - ທ່ານບໍ່ສາມາດແຕະຕ້ອງມັນໄດ້ເຖິງແມ່ນ 10 ນາທີຫລັງຈາກປິດມັນ - ແລະມັນຢູ່ໄກຈາກຄວາມງຽບ.




Fermi ຕົກເປັນ ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງປະດິດສ້າງທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ, ແລະບໍລິສັດຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີກະຕືລືລົ້ນທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ໄດ້ກັບຄືນໄປຫາກະດານແຕ້ມແລະກັບໄປທີ່ Fermi ຄືກັບ GTX 580. TSMC ໄດ້ລົບລ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍເນື່ອງຈາກຂະບວນການ 40nm ຂອງມັນແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບ 7% ຕື່ມອີກໃນການເສຍຊີວິດທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າ. ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ TSMC ທີ່ຈະຈັດຮຽງສິ່ງຕ່າງໆອອກເພາະວ່າ Nvidia ຍັງແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ຜິດກັບ GF100 ເມື່ອມັນສ້າງ GF110 (Fermi refresh).




ອີງຕາມການທົດສອບຂອງພວກເຮົາໃນປີ 2010, ການໃຊ້ພະລັງງານໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງ ໜ້ອຍ 5% ແລະອຸນຫະພູມໃນການໂຫຼດບັດອ້າງອີງຫຼຸດລົງ 15%. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ຫນ້າປະທັບໃຈຫລາຍ, GTX 580 ແມ່ນໄວກວ່າລະດັບ 480 ~ ~ 25%.




ນີ້ສະຫນອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ສໍາຄັນໃນປີປ່ອຍແລະໄລຍະເວລາດຽວກັນ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງປະຫຍັດພະລັງງານ. GTX 480 ກໍ່ດູດແທ້ໆ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກໃນເວລາທີ່ມາຮອດແຕ່ຈົນຮອດປີ 580 ມາຮອດແປດເດືອນຕໍ່ມາຂ້ອຍໄດ້ຮູ້ວ່າມັນເປັນຕາ ໜ້າ ກຽດແທ້ໆ. ຂ້ອຍໄດ້ ສຳ ເລັດຂອບເຂດ GTX 580 ຂອງຂ້ອຍແລ້ວໂດຍກ່າວຕໍ່ໄປນີ້ ...




"GeForce GTX 580 ແມ່ນບັດກາຟິກ GPU ດຽວໄວທີ່ສຸດທີ່ມີໃນມື້ນີ້ແລະເປັນຕົວແທນໃຫ້ມີຄຸນຄ່າດີກ່ວາບັດກາຟິກທີ່ມີລະດັບສູງອື່ນໆ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກດຽວ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ຈ່າຍ 500 ໂດລາ. Dual Radeon HD 6870s ຍັງຄົງເຫຼືອຫຼາຍ 500 ໂດລາ ແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາ GeForce GTX 580 ດຽວໃນຫລາຍຫົວຂໍ້, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຕັກໂນໂລຢີຫລາຍ GPU ບໍ່ແມ່ນໂດຍບໍ່ມີຈຸດພິເສດແລະພວກເຮົາຈະເລືອກເອົາບັດກາຟິກທີ່ມີລະດັບສູງແບບດຽວທີ່ມີທາງເລືອກ.

GeForce GTX 580 ຂອງ Nvidia ອາດຈະເປັນກະສັດພູດອຍໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໃນເດືອນຖັດໄປເມື່ອ AMD ເປີດຕົວລຸ້ນ ໃໝ່ Radeon HD 6900. AMD ໃນເບື້ອງຕົ້ນຄາດວ່າຈະຈັດສົ່ງບັດກາຟິກ Cayman XT ແລະ Pro-based Radeon HD 6970 ແລະ 6950 ໃນບາງຄັ້ງໃນເດືອນພະຈິກ, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ເລື່ອນເວລາມາຮອດກາງເດືອນທັນວາຍ້ອນເຫດຜົນທີ່ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈທີ່ຈະຊັກຊ້າສອງສາມອາທິດສັ້ນ, ຂື້ນກັບສິ່ງທີ່ AMD ໄດ້ຈັດສັນໄວ້ໃຫ້ພວກເຮົາ, ການລໍຖ້າອາດຈະມີຄ່າຫລືປະສິດຕິພາບຫຼາຍ ສຳ ລັບເງິນຝາກປະຢັດດຽວກັນ. ""




ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສົງໄສ, Radeon HD 6970 ມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍ, ຢູ່ໄກກວ່າ GTX 580 ແລະເປັນຜົນມາຈາກ GTX 570ມັນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Nvidia ຮັກສາລະດັບການເຮັດວຽກສູງສຸດໃນສອງສາມປີຂ້າງ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີການໂຕ້ວາທີ. ມັນຈະເປັນ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນວ່າສອງຢ່າງນີ້ມາລວມກັນແນວໃດໃນມື້ນີ້, ບາງທີພວກເຮົາອາດຈະເບິ່ງໃນອະນາຄົດ.

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ພົບວ່າ GTX 580 ສາມາດຊ່ວຍປະຢັດໃບ ໜ້າ ໃຫ້ Nvidia ໃນປີ 2010, ແລະ GPU 28nm 28nm ໄດ້ຮັກສາມົງກຸດປະສິດທິພາບແລະເກັບພາບການສູ້ຮົບກາຟິກເປັນເວລາຫຼາຍປີກ່ອນທີ່ຈະມາຮອດປີ 2012. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກເຫັນໃນຕອນນີ້ກໍ່ຄືວ່າການສະຫລອງຫຼອດຊີມັງ 520 ມມ 2 ປະຕິບັດໄດ້ດີປານໃດ.




ຄັນ GTX 580 ແລະ 512 CUDA ສາມາດແລ່ນໄດ້ທີ່ 772MHz ບໍ? ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ມີ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ GDDR5 ຢູ່ເທິງລົດເມຂະ ໜາດ 384 ບິດທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ພໍສົມຄວນ, ເຊິ່ງມີຂະ ໜາດ 192GB ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ມີແບບຫຼາຍທີ່ສຸດມີພຽງ 1.5GB ເທົ່ານັ້ນ. ມີລຸ້ນ 3GB ລອຍຕົວມາແຕ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມີລຸ້ນ 1.5GB ເດີມ.

ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ Radeon HD 7950 ກັບຜູ້ທີ່ຖືກປ່ອຍຕົວ GeForce GTX 1050, 1050 Ti ve Radeon RX 560. ໃຫ້ກວດເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະເບິ່ງເກມທີ່ແທ້ຈິງ.

ປະສົບການ

ສະ ໜາມ ຮົບ 1, ອາລຸນຂອງສົງຄາມ III, DiRT 4, ເພື່ອກຽດຕິຍົດ

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາມີຜົນໄດ້ຮັບ Battlefield 1 ຂອງພວກເຮົາໂດຍໃຊ້ GTX 580 ແລະ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ, ເຊິ່ງເປັນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບຕົວຂະ ໜາດ ເຟີເຟີຂະ ໜາດ 1.5GB. ຢ່າກັງວົນ, ຂ້ອຍຈະສະແດງການປະຕິບັດງານຂອງເກມໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ ເໝາະ ສົມກວ່າຫຼັງຈາກກວດກາທຸກຮູບພາບ. ສຳ ລັບດຽວນີ້, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 580 ບໍ່ໄດ້ຕັດມັນຢູ່ທີ່ນີ້ແລະບໍ່ໄດ້ສົ່ງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເອີ້ນວ່າການຫຼີ້ນທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ 30% ຊ້າກວ່າ Radeon HD 7950.

ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບ Dawn of War III ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຂະ ໜາດ ກາງທີ່ສະດວກກວ່າ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນ 41fps ໂດຍສະເລ່ຍໂດຍສົມເຫດສົມຜົນ, ແຕ່ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, GTX 580 ແມ່ນຖືກຫລອກລວງໂດຍ buffer VRAM ທີ່ ຈຳ ກັດນີ້ເນື່ອງຈາກອັດຕາກອບຂອງ ຕຳ ່ສຸດກໍ່ຫຼຸດລົງເຫລືອພຽງ 23fps ເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າການເວົ້າຫຍໍ້ເປັນບັນຫາ.

ຝຸ່ນ 4 ຍັງໄດ້ຖືກທົດສອບໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຂະ ໜາດ ກາງແລະນີ້ມັນແມ່ນປະສົບການທີ່ດີຫຼາຍກັບ GTX 580, ມັນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນແລະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ້ຽງໃນລະດັບ 1080p.

ພວກເຮົາສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າເພື່ອຄວາມສະຫງ່າລາສີແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ພົບກັບປະສົບການທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສ່ວນໃຫຍ່ຖ້າມັນມີຄວາມ ໝາຍ ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ພວກເຮົາຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 30fps ແລະເກມນີ້ໄດ້ກາຍເປັນແກວຫຼາຍກ່ວາ RX 560 ຫຼື HD 7950. ມັນຍັງຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະສັງເກດວ່າ GTX 1050 ໄດ້ທໍາລາຍສ່ວນຂອງ flagship ໃນປີ 2010 ຢ່າງແນ່ນອນ.