ການປຽບທຽບແບບ ໃໝ່ ຂອງການປະຕິບັດ CPU Final Fantasy XV ໃນມື້ນີ້ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນ ໜ້າ ການເປີດຕົວ PC ໃນເດືອນຖັດໄປເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງການເຮັດວຽກຂອງ CPU ກ່ອນແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມມີ CPU ຫຼາຍຂື້ນກວ່າທີ່ຄາດໄວ້. ນັກພັດທະນາ Square Enix ແນະ ນຳ gamers ໃຊ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ Core i7-3770 ຫຼື FX-8350, ນີ້ແມ່ນໄຟຫຼາຍກ່ວາ Intel, ແຕ່ພວກເຮົາຈະປົກຄຸມມັນໃນໄວໆນີ້.

ຈຸດຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າເກມຕ້ອງມີ CPU 8 ກະທູ້ ສຳ ລັບຂໍ້ສະເພາະທີ່ແນະ ນຳ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ດ້ານ ໜ້າ GPU, ລາວເຊື່ອວ່າທ່ານສາມາດ ໜີ ໄດ້ດ້ວຍ GTX 760 ຫລື R9 280. ເປັນເລື່ອງແປກ, ການປຽບທຽບຄັ້ງທີສອງນີ້ຂອງ AMD ແມ່ນມີຫຼາຍໄຟຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າ, ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍ Nvidia ທີ່ GameWorks ຖືກອົບເຂົ້າໄປ.

ອີງຕາມການ Nvidia, ເກມປະກອບມີການລວມຕົວຂອງ Nvidia Flow, Nvidia HairWorks, Hybrid Frustum ຕິດຕາມເງົາ, ຜົນກະທົບຂອງຫຍ້າແລະ Voxel Ambient Occlusion. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈມັນ, ເນື່ອງຈາກຄຸນລັກສະນະ GameWorks ເຫຼົ່ານີ້ຖືກເປີດໃຊ້ພຽງແຕ່ກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ຂ້ອຍຍັງໄດ້ທົດສອບມັນດ້ວຍລະບົບ presets ທີ່ມີຄຸນນະພາບມາດຕະຖານແລະ Lite, ເຖິງແມ່ນວ່າການທົດສອບ CPU ໄດ້ຖືກເຮັດໂດຍໃຊ້ GeForce GTX 1080 Ti.

ມາດຕະຖານທີ່ໂດດເດັ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 5 ນາທີແລະກວມເອົາເຫດການ, ແຜນທີ່ແລະລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ໃຊ້ໃນເກມ. ສຳ ລັບການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາລາຍງານອັດຕາພາໃນ 90 ສ່ວນທີສອງຂອງການປຽບທຽບນີ້, ແລະຜົນໄດ້ຮັບທັງ ໝົດ ແມ່ນອີງໃສ່ສະເລ່ຍຂອງ 3 ແລ່ນ. ການທົດສອບແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໃນການເດີນທາງຂອງລົດແລະຈະສິ້ນສຸດລົງບໍ່ດົນຫລັງຈາກທຸກຄົນອອກຈາກລົດ. ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນວ່າເວລາກອບມັກຈະມີຜົນກະທົບທາງລົບເມື່ອພວກເຂົາປ່ຽນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງຫຼີກລ້ຽງການທົດສອບລະຫວ່າງການທົດສອບ.







ຕາມປົກກະຕິ, ໜ້າ ທີ່ການຊໍ້າຊ້ອນແບບອັດຕະໂນມັດໃນ BIOS ຖືກປິດໃຊ້ງານແລະລັອກ CPU ຖືກຈັບຄູ່ກັບຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ທີ່ ເໝາະ ສົມ, ຍົກຕົວຢ່າງ Core i3-8100 ທົດສອບດ້ວຍ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ DDR4-2400. ໂປເຊດເຊີທີ່ປົດລັອກໄດ້ໃຊ້ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ DDR4-3200, ແລະນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ ສຳ ລັບ CPU AMD Ryzen ທັງ ໝົດ.

ປະສົບການ




ການເຮັດທຸລະກິດໄດ້ຮັບຜົນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ 1080p. ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດດ້ວຍຄຸນນະສົມບັດ GameWorks ທັງ ໝົດ ທີ່ເປີດໃຊ້ງານ. ໃນທີ່ນີ້ GTX 1080 Ti ໄດ້ສ້າງຄວາມຜິດພາດຂອງລະບົບໂດຍສະເລ່ຍ 91 fps, ສະນັ້ນມັນ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈຫລາຍທີ່ໄດ້ເຫັນ GPU ລຸ້ນສຸດຍອດ ຈຳ ກັດບໍ່ເກີນ 100 fps ທີ່ຄວາມລະອຽດຂ້ອນຂ້າງນີ້.




ສຳ ລັບເສັ້ນສະແດງນີ້, ໃຫ້ສຸມໃສ່ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມກ່ອນທີ່ຈະຮຽງຂໍ້ມູນຕາມຜົນຂອງເວລາ. ໃນທີ່ນີ້, ພວກເຮົາເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າ Intel ຖືກ ຈຳ ກັດຕໍ່ GTX 1080 Ti, ແຕ່ ໜ່ວຍ ປະມວນຜົນ Ryzen ປະຕິບັດໄດ້ດີກັບ CPU CPU ລຸ້ນທີ 8 ຂອງ Intel.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Core i7-2600K ທີ່ເກົ່າແກ່ແລະ FX-8350 ກໍ່ເບິ່ງສວຍງາມ, ແຕ່ວ່າ A12-9800 ກາຍເປັນກະເປົາແລະບໍ່ສາມາດສະແດງຜົນງານໄດ້.




ການຮຽງລໍາດັບຂໍ້ມູນໂດຍຜົນໄດ້ຮັບຂອງເວລາກອບຕໍ່າ 1%, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 8700K ໄວກ່ວາລະດັບ Ryzen 7 1800X ແລະ 23% ຂອງ Ryzen 5 1600X. ຂະ ໜາດ 1800X ແມ່ນກົງກັບຂົວເກົ່າ Sandy Bridge 2600K ແລະເປັນເລື່ອງແປກທີ່ FX-8350. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ທ່ານກ່າວວ່າພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປະຕິບັດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນໃນພື້ນທີ່ທັງຫມົດຍົກເວັ້ນ A12-9800.




ຖ້າພວກເຮົາສຸມໃສ່ຂໍ້ມູນ 0,1% ໃນພາຍຫຼັງ, ໂມງທີ່ສູງກວ່າ 8350K ກໍ່ຍັງດີ, ໃນຂະນະທີ່ໂປເຊດເຊີລຸ້ນເກົ່າ 2600K ແລະ FX-8350 ກຳ ລັງລຸດລົງຄືກັນກັບຮູບແບບລຸ້ນ quad-core ທີ່ທັນສະ ໄໝ ເຊັ່ນ: Ryzen 3 1300X ແລະ Core i3-8100.

ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາມີ ຈຳ ກັດຫຼາຍໃນລະດັບ 1080p ກັບ GTX 1080 Ti, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທົດລອງໃຊ້ຄວາມລະອຽດ 720p, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບໂປເຊດເຊີລຸ້ນລຸ້ນ Core ລຸ້ນທີ 8 ທີ່ມີລະດັບສູງ. ທີ່ນີ້ 8700K ແມ່ນ 11% ໄວກ່ວາ 1800X 11% ສຳ ລັບອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ, ແຕ່ວ່າຂໍ້ມູນທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າ 1% ແມ່ນເທົ່າກັນເຖິງວ່າຈະຍ້າຍອອກຈາກຂອບ 18% ສຳ ລັບຜົນການຄົ້ນຫາທີ່ຕໍ່າກວ່າ 0.1%.

ມີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະສິ່ງຂອງສ່ວນໃຫຍ່ເບິ່ງດີຫຼາຍ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນອີງໃສ່ສະເລ່ຍຂອງສາມແລ່ນ, ພວກເຂົາແກ້ໄຂບາງຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນຕອນນີ້ແລະຕໍ່ມາ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Core i7-8700K ແລະ GTX 1080 Ti ພວກເຮົາຍັງເຫັນບາງຄັ້ງຄາວໃນອັດຕາເຟຣມແລະບາງຄັ້ງມັນກໍ່ມີປັນຫາໃນເວລາທີ່ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ຖ້າພວກເຮົາປິດການໃຊ້ງານ GameWorks ໂດຍໃຊ້ຄຸນນະພາບມາດຕະຖານຂອງການຕັ້ງຄ່າທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານຖືກແກ້ໄຂແລະພວກເຮົາເຫັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຕໍ່ໄປ.

ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄຸນນະພາບມາດຕະຖານໃນລະດັບ 1080p ແລະມີປະສິດຕິພາບສູງກວ່າເກົ່າ, ຍົກເວັ້ນບາງທີອາດມີໂປເຊດເຊີລຸ້ນເກົ່າ 2600K ແລະ FX-8350.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເບິ່ງຈາກ 8700K ແລະ 1800X, ປະຈຸບັນພວກເຮົາເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍໃນການປະຕິບັດ, 8700K ປະຈຸບັນເກືອບ 30% ໄວກວ່າເກົ່າ, ໃນຂະນະນີ້ 8700K ປະຈຸບັນມີຄວາມໄວ 12% ເມື່ອທຽບກັບຜົນໄດ້ຮັບ 0.1%. ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບແລະອັດຕາການປ່ຽນແປງທີ່ຫຼຸດລົງ 1% ກໍ່ຍັງມີຄວາມ ສຳ ຄັນ ໜ້ອຍ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Ryzen ເບິ່ງ ໜ້າ ປະທັບໃຈຫລາຍໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບມາດຕະຖານຂອງມັນ, ເພາະວ່າ Ryzen 5 1400 ໃຫ້ການປະຕິບັດທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍກ່ວາເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Core i3-8100.

ຖ້າພວກເຮົາຈັດອັນດັບຕາຕະລາງໂດຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າ 1%, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າມັນຢູ່ໃກ້ລະຫວ່າງ Ryzen 7 1800X ແລະໂຮງງານຜະລິດ 6 ອັນດັບສູງສຸດລວມທັງ Ryzen 5 1600X ແລະ 1500X. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Ryzen 3 1200 ສາມາດປຽບທຽບກັບ Core i3-8350K ແລະ Core i7-2600K, ເຊິ່ງເປັນ ໝາກ ຜົນທີ່ແຂງແກ່ນ. FX-8350 ຍັງປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ທີ່ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈໃນກຸ່ມນີ້.

ເປັນຫຍັງບໍ່ໃຊ້ເວລາໃນການກວດສອບ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບ Lite ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຢູ່ໃນເກມ, ແລະນັ້ນ ນຳ ໄປສູ່ການຄົ້ນພົບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ ...

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວໂປເຊດເຊີທີ່ໃຊ້ໂມງສູງຂື້ນຂອງ Intel ຈະແລ່ນ ໜີ ດ້ວຍການທົດສອບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ອັດຕາພາສູງສຸດສູງຂື້ນຫລາຍ, ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຢູ່ນີ້ເມື່ອເບິ່ງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມ.

ໂປເຊດເຊີລຸ້ນທີ່ຜະລິດໂດຍ Gen 8, 5 ແລະ Core i7 ລຸ້ນທີ 8 ສາມາດເຮັດໄດ້ສູງສຸດ GTX 1080 Ti ໃນເວລາ 171 fps, ເຊິ່ງໄວກວ່າລະບົບ Ryzen 7 1800X ຢ່າງ ໜ້ອຍ 11%. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແປກໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຂໍ້ມູນເວລາ, ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ເຮົາສຸມໃສ່ສິ່ງນັ້ນ.

ພວກເຮົາພົບເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຢູ່ທີ່ນີ້. ເມື່ອຈັດຮຽງຂໍ້ມູນໃຫ້ໄດ້ 1% ເຊິ່ງເປັນຜົນທີ່ຕໍ່າ, Ryzen CPUs ຢູ່ເທິງສຸດ, ແມ່ນແຕ່ Ryzen 3 1300X ກໍ່ສາມາດຕີ Core i7-8700K ໄດ້. ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບ 0,1%, ແຕ່ຢູ່ທີ່ນີ້ CPU Ryzen 5 ແລະ Ryzen 7 ຍັງຄົງ ເໜືອກ ວ່າ Core i7-8700K ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຜິດປົກກະຕິຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາຈະຕ້ອງໄດ້ຂຸດຂຸມເລິກຕື່ມເພື່ອຈະຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງພວກເຮົາເຫັນສິ່ງນີ້.

ລໍຖ້າເກມທີ່ແທ້ຈິງ

ນີ້ແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບາງຢ່າງ, ແລະຄວນໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບພະລັງງານແປຮູບທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນ Final Fantasy XV ໃນວັນທີ 6 ມີນານີ້.

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວພວກເຮົາສົມມຸດວ່າເຄື່ອງມືຂອງເຄື່ອງ ໝາຍ ແມ່ນມີຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍ, ເພາະວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ປ່ອຍຕົວກ່ອນເພື່ອປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກະກຽມລະບົບຂອງພວກເຂົາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັກຖານໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວອາດຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການວັດຜົນປະສິດຕິພາບຂອງ GPU ທີ່ແທ້ຈິງ / ຄາດຫວັງ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມ. ສິ່ງທີ່ອາດຈະເປັນຂໍ້ຜິດພາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈໃນມາດຖານແມ່ນມັນສ້າງວັດຖຸທີ່ມັນບໍ່ຕ້ອງການ (ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງ / ເບິ່ງ, ໃຊ້ GameWorks) ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເອົາໄປລົງໃນບັດກາຟິກ. ສະນັ້ນມັນອາດຈະບໍ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບການທົດສອບ GPU, ແຕ່ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຜົນຂອງ CPU ຄວນຖືກຕ້ອງ.

ອີງຕາມການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ, ຖ້າທ່ານມີແກນຫຼັກທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າ 4 GHz, ທ່ານຄົງຈະດີ້ນລົນກັບສິ່ງອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບ Lite. ເກມແມ່ນ CPU ຫຼາຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, 12-thread 8700K ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຖອຍລົງຕໍ່າກວ່າການ ນຳ ໃຊ້ 40%, ແລະໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເກີນ 80%, ເພີ່ມຂື້ນຫຼາຍກວ່າ 80%. ມັນແມ່ນເລື່ອງລາວທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບລົດ Ryzen 7 1800X, ແຕ່ວ່າຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າປະມານເຄື່ອງ ໝາຍ 30-40%. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, CPU Ryzen ທ້າຍທີ່ມີກະທູ້ 12 ຫລື ໜ້ອຍ ກວ່ານັ້ນຖືກໃຊ້ດີຫຼາຍ.

ພວກເຮົາຄວນຈະກ່າວເຖິງວ່າ 1600X ແລະ 1800X ແມ່ນໄວກວ່າ 5-10% ເມື່ອ SMT ຖືກພິການຂື້ນກັບການທົດສອບ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ລົງເລິກໃນທີ່ນັ້ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍໆທ່ານສົງໃສວ່າທ່ານຈະປິດການໃຊ້ງານ SMT ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຜົນງານພິເສດ. Final Fantasy XV, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄຸນລັກສະນະທັງ ໝົດ ຂອງ GameWorks ມີຄວາມກັງວົນໃຈ, ການຖີ້ມແມ່ນບັນຫາຢູ່ທີ່ນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ສຸດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ວ່າມັນເກີດມາຈາກຄວາມຜິດພາດໃນການສ້າງວັດຖຸເບິ່ງ. ກ່ຽວກັບບັນທຶກນີ້, AMD ກ່າວວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ປ່ອຍຕົວຄົນຂັບລົດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາຈົນກ່ວາເດືອນຕໍ່ໄປເມື່ອເກມເປີດຕົວ.

ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະທົດສອບເກມຫຼັງຈາກທີ່ມັນປ່ອຍຕົວແລະຫວັງວ່າພວກເຮົາຈະມີ tweaks ຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສາມາດປັບແຕ່ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດີຂື້ນ. ເມື່ອພວກເຮົາເຂົ້າໃກ້ການປ່ອຍຕົວແລະຢືນຢັນວ່າມັນຈະສະທ້ອນເຖິງປະສົບການຂອງການຫຼີ້ນເກມຈິງ, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາ ດຳ ເນີນການທົດສອບດັດຊະນີ GPU ທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບ Final Fantasy XV.