ພວກເຮົາໄດ້ກວມເອົາ ໜຶ່ງ ໃນ ຄຳ ຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາເຫັນກ່ຽວກັບ PC Game ມື້ນີ້: ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີເຟຣມ ຈຳ ນວນເທົ່າໃດຕໍ່ວິນາທີ? ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງແລ່ນຢູ່ໃນອັດຕາພາດຽວກັນກັບອັດຕາການໂຫຼດສູງສຸດຂອງຜູ້ຕິດຕາມຂອງທ່ານ, 60 FPS ມັນມີປະໂຫຍດຫຍັງບໍ່ຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມເທິງຈໍ Monitor 60 Hz ຫຼືໃນອັດຕາກອບສູງກ່ວາຈໍຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານສາມາດສະແດງ? 500 FPS?

ເພື່ອຕອບ ຄຳ ຖາມນີ້, GPU ve ເບິ່ງ ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສົ່ງກອບໄປຫາສາຍຕາຂອງທ່ານແລະເບິ່ງວ່າເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Vsync ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ.

ແຕ່ດ້ວຍເຫດນີ້, ເກມທີ່ແລ່ນໃນອັດຕາກອບທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ສູງກວ່າອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບຂອງທ່ານ, ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີປະສົບການໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີປະຕິກິລິຍາຕອບສະ ໜອງ ຫຼາຍຂື້ນກັບການຮັບຮູ້ການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ຕໍ່າກວ່າ ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ຕອບຂອງ ຄຳ ຖາມ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການລໍຖ້າຈົນເຖິງທີ່ສຸດ. ບັດນີ້ໃຫ້ເຮົາມາລົມກັນວ່າເປັນຫຍັງ.

ໝາຍ ເຫດຂອງບັນນາທິການ: ຄຸນລັກສະນະນີ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 2 ສິງຫາ 2018. ມັນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນນີ້ຄືກັບຕອນນີ້, ສະນັ້ນພວກເຮົາຕີມັນເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການລິເລີ່ມ #ThrowbackThursday ຂອງພວກເຮົາ.




ໃຫ້ເວົ້າວ່າກ ເບິ່ງ ໃນອັດຕາສົດຊື່ນຄົງທີ່ຂອງ 60 Hz. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຈໍພາບແມ່ນທຸກໆ 1/60th ວິນາທີຫລືທຸກໆ 16.7ms. ໃນເວລາທີ່ແລ່ນເກມ, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າ GPU ຈະສາມາດສະແດງແຕ່ລະກອບໃນ 16.7 milliseconds ຢ່າງແນ່ນອນ. ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາ 20ms, ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາ 15ms, ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາ 8ms. ນີ້ແມ່ນລັກສະນະປ່ຽນແປງຂອງເກມໃນ GPU.




ດ້ວຍອັດຕາການປ່ຽນແປງທີ່ແຕກຕ່າງກັນນີ້, ມີຕົວເລືອກ ໜຶ່ງ ທີ່ວິທີການຂອງແຕ່ລະກອບທີ່ຖືກສົ່ງຜ່ານໄປທີ່ຈໍມໍເຕີ້. ທ່ານສາມາດຫຍໍ້ກອບ ໃໝ່ ໃສ່ ໜ້າ ຈໍໄດ້ທັນທີທີ່ມັນຖືກສະແດງເຕັມຮູບແບບ, ເຊິ່ງຮູ້ກັນທົ່ວໄປວ່າເປັນການແລ່ນເກມ "Vsync" ຫຼືປິດການຊິງແບບຕັ້ງ, ຫຼືລໍຖ້າ ໜ້າ ຈໍກຽມພ້ອມທີ່ຈະສົດຊື່ນກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງກອບ ໃໝ່ ທີ່ມີຊື່ວ່າ "Vsync on".

Vsync ປິດ




ການ ນຳ ໃຊ້ວິທີການ ທຳ ອິດຈະເຮັດໃຫ້ Vsync ໝົດ ແຮງ, ຈີກຂາດ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ ໜ້າ ຈໍບໍ່ສາມາດປັບປຸງຮູບພາບທັງ ໝົດ ໄດ້ທັນທີ, ແທນທີ່ລົດຂົນສົ່ງຈະກັບ, ໂດຍປົກກະຕິຈາກດ້ານເທິງຂອງ ໜ້າ ຈໍໄປທາງລຸ່ມ. ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນນີ້, ກອບ ໃໝ່ ສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກ GPU ແລະເນື່ອງຈາກພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ໃຊ້ Vsync, ກອບຈະຖືກສົ່ງໄປຫາ ໜ້າ ຈໍທັນທີ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ໃນທ່າມກາງຄວາມສົດຊື່ນ, ຈໍພາບໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ ໃໝ່ ແລະປັບປຸງແຖວທີ່ຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍພ້ອມກັບຂໍ້ມູນ ໃໝ່ ນັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບພາບຍັງຄົງຢູ່ບ່ອນທີ່ເຄິ່ງເທິງຂອງ ໜ້າ ຈໍແມ່ນມາຈາກກອບກ່ອນ ໜ້າ ແລະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ເບື້ອງລຸ່ມແມ່ນມາຈາກກອບ ໃໝ່, ທີ່ມີ ໃໝ່.




ນ້ ຳ ຕາ

ອີງຕາມເນື້ອຫາທີ່ສະແດງ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເຟຣມ ໃໝ່ ແລະເກົ່າໃນຂໍ້ມູນສົດຊື່ນນີ້ສະແດງເປັນສາຍຕາທີ່ຈີກຫລືສາຍທີ່ເຫັນໄດ້ລະຫວ່າງເຟຣມເກົ່າແລະ ໃໝ່. ມັນເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ວ່ອງໄວເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວມັນຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງກອບແລະຮູບຕໍ່ໄປ.




Vsync ມີປະໂຫຍດໃນການສົ່ງກອບໄປຫາ ໜ້າ ຈໍຍ້ອນວ່າມັນຖືກສະແດງ, ສຳ ລັບຄວາມອົດທົນຕ່ ຳ ລະຫວ່າງ GPU ແລະ ໜ້າ ຈໍ, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຈີກຂາດ. ຈາກນັ້ນຈົ່ງຈື່ ຈຳ ໄວ້ໃນນັ້ນ.

Vsync ແມ່ນຢູ່

ທາງເລືອກອື່ນໃນການເບິ່ງຮູບພາບ Vsync ແມ່ນຢູ່. ໃນທີ່ນີ້, ແທນທີ່ GPU ສົ່ງກອບ ໃໝ່ ໃສ່ ໜ້າ ຈໍທັນທີ, ມັນສັ່ນກອບແຕ່ລະກອບທີ່ສ້າງເປັນ buffer. buffer ທຳ ອິດແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເກັບກອບກອບທີ່ ກຳ ລັງແລ່ນຢູ່, ແລະ buffer ທີສອງແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຈັດເກັບກອບທີ່ ໜ້າ ຈໍ ກຳ ລັງສະແດງ. buffer ທີສອງບໍ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ໃນຈຸດໃດໃນລະຫວ່າງການໂຫຼດ ໜ້າ ຈໍຄືນ, ດັ່ງນັ້ນ ໜ້າ ຈໍສະແດງຂໍ້ມູນຈາກກອບທີ່ສະແດງເຕັມຮູບແບບ, ແລະດ້ວຍເຫດນີ້ທ່ານຈະບໍ່ຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກການອັບເດດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ.




Vsync ເປີດ, ເບິ່ງໃກ້ຊິດ

ຈຸດດຽວທີ່ buffer ຄັ້ງທີສອງຖືກປັບປຸງແມ່ນຢູ່ໃນບັນດາສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສົດຊື່ນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, GPU ລໍຖ້າຈົນກ່ວາ ໜ້າ ຈໍ ກຳ ລັງຈະສົດຊື່ນຫລັງຈາກສ້າງກອບ ສຳ ເລັດແລ້ວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ຂູດ buffers, ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງກອບ ໃໝ່, ແລະຂະບວນການດັ່ງກ່າວກໍ່ຖືກເຮັດຊ້ ຳ ອີກ. ບາງຄັ້ງກອບອາດຈະມີ buffers ຫຼາຍກ່ອນທີ່ມັນຈະມາຮອດ ໜ້າ ຈໍ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງຂອງວິທີການເຮັດວຽກຂອງ Vsync.

ໃນເວລາທີ່ GPU ຂອງທ່ານຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະສະແດງກອບ ... ມັນກໍ່ກົດ

ມີສອງບັນຫາກັບ Vsync. ກ່ອນອື່ນ, ຖ້າອັດຕາການສະແດງຜົນ GPU ຂອງທ່ານຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະຮັກສາອັດຕາການສະແດງຜົນຂອງການສະແດງຜົນ ໃໝ່ - ໃຫ້ສົມມຸດວ່າມັນມີຄວາມສາມາດພຽງແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ 40 FPS ໃນ ໜ້າ ຈໍ 60 Hz - GPU ຈະບໍ່ເຮັດວຽກເຕັມເວລາເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຫນ້າຈໍແມ່ນຊ້ໍາຫຼັງຈາກນັ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍໍ້ທໍ້ຍ້ອນວ່າບາງກອບຖືກສະແດງພຽງຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ບາງບ່ອນຖືກສະແດງສອງຄັ້ງ.

Vsync ສຸດ: ຈໍສະແດງຜົນ 60Hz, 200 FPS

ປັນຫາທີສອງແມ່ນເກີດຂື້ນເມື່ອ GPU ຂອງທ່ານໄວຫຼາຍແລະສາມາດສະແດງກອບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍພາຍໃນຂອບເຂດອັດຕາຄວາມສົດຊື່ນຂອງມັນ. ໃຫ້ເວົ້າວ່າທ່ານສາມາດຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ໃນ 200 FPS ແລະສ້າງກອບ ໃໝ່ ທຸກໆ 5ms ຍົກເວັ້ນທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນ 60 Hz ພ້ອມ ໜ້າ ຈໍສົດ 16.7ms.

ດ້ວຍການເປີດ vsync, GPU ຂອງທ່ານຈະເຮັດ ສຳ ເລັດກອບຕໍ່ໄປທີ່ຈະສະແດງເປັນ 5ms, ຫຼັງຈາກນັ້ນລໍຖ້າ 11.7ms ກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງກອບໄປທີ່ buffer ທີສອງເພື່ອສະແດງຢູ່ໃນຈໍມໍນິເຕີແລະເລີ່ມຕົ້ນກອບຕໍ່ໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ອັດຕາກອບສູງສຸດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບກົງກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບຂອງທ່ານເມື່ອ Vsync ຖືກເປີດໃຊ້, ເພາະວ່າ GPU ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນ "ລັອກ" ບໍ່ໄວກ່ວາອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ.

ດຽວນີ້ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນຈຸດນີ້.

ປົກກະຕິແລ້ວ "ການລັອກ GPU ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈໍມໍເຕີຂອງທ່ານສົດຊື່ນໂດຍໃຊ້ Vsync ແມ່ນດີເພາະວ່າຖ້າມັນໄວກ່ວາອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ, ກອບເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກສູນເສຍເພາະວ່າຈໍມໍເຕີບໍ່ສາມາດສະແດງໄດ້ແລະທຸກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບ ກຳ ລັງຈີກຂາດ". ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຫຍັດພະລັງງານຈາກການໃຊ້ Vsync; GPU ຂອງທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກ ໜັກ, ມັນບໍ່ແມ່ນການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ເຮັດວຽກໃນອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງກ່ວາອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍມໍເຕີ້, ສະນັ້ນແລ່ນໃສ່ FPS ລັອກແລະປະຢັດພະລັງງານບາງຢ່າງ.

ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງປະຊາຊົນຈະມາສະຫລຸບນີ້, ແລະມັນມີບາງສ່ວນຂອງຄວາມຈິງຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍທົ່ວໄປ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຫ້ເຫດຜົນໃນເວລາທີ່ປັດໄຈ ນຳ ເຂົ້າໄດ້ຖືກປະມວນຜົນແລະມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດ ສຳ ລັບປັດໄຈ ນຳ ເຂົ້າເຫຼົ່ານັ້ນຈະເກີດຂື້ນໃນ ໜ້າ ຈໍ.

ເຂົ້າສູ່ລະບົບ Vsync ລວມ

ເພື່ອອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມັນເປັນແນວນັ້ນ, ໃຫ້ເຮົາເບິ່ງ Vsync ໃນແຜນວາດ, ແຕ່ປົກຄຸມແຜນວາດດ້ວຍການປ້ອນຂໍ້ມູນຈາກຫນູແລະແປ້ນພິມຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເກັບລວບລວມທຸກໆ 1ms. ຂໍໃຫ້ໃຊ້ GPU ທີ່ມີຄວາມສາມາດສະແດງຕົວຢ່າງດຽວກັນທີ່ 200 FPS ພ້ອມຈໍ 60 Hz.

ດ້ວຍ vsync ແລະລະບົບປ້ອງກັນງ່າຍດາຍ, ໃນ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ລຽບງ່າຍນີ້, GPU ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງກອບທີ່ສອດຄ້ອງກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຫນູຂອງທ່ານທັນທີທີ່ມັນໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນນັ້ນຢູ່ 0 input. ກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງໄປທີ່ຈໍປ້ອງກັນ ໜ້າ ຈໍ.

ໜ້າ ຈໍຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ເວລາບາງເວລາໃນການຖ່າຍຮູບແລະປັບປຸງເສັ້ນ ໜ້າ ຈໍໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບຂໍ້ມູນນັ້ນ.

ເຂົ້າສູ່ລະບົບ Vsync ລວມ

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊອກຫາຄວາມຊັກຊ້າຢ່າງ ໜ້ອຍ 16.7ms ລະຫວ່າງການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແລະເວລາທີ່ ໜ້າ ຈໍສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນຜົນຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນນັ້ນ.

ສະແດງການປ້ອນຂໍ້ມູນ lag, ເວລາການປຸງແຕ່ງ CPU, ແລະອື່ນໆ. ໃນເວລາທີ່ປັດໄຈ, ຄວາມຊັກຊ້າລະຫວ່າງການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສາມາດຫຼາຍກວ່າ 50ms.

Vsync ປິດ, ຈໍສະແດງຜົນ 60Hz ລວມທັງວັດສະດຸປ້ອນ, 200 FPS

ຂໍໃຫ້ເບິ່ງແຜນວາດປິດ Vsync. GPU ສະແດງຮູບພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງບໍ່ວ່າເວລາທີ່ ໜ້າ ຈໍຈະສົດຊື່ນແລະມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາ 5ms ເພື່ອຫັນປ່ຽນການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານເຂົ້າໃນກອບເຕັມ. ໜ້າ ຈໍສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສະແດງກອບ ໃໝ່ ໄດ້ທັນທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງກອບນັ້ນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຄວາມຊັກຊ້າລະຫວ່າງການເຂົ້າສູ່ລະບົບຂອງທ່ານແລະເມື່ອ ໜ້າ ຈໍເລີ່ມສະແດງຜົນຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນນີ້, ມັນຫຼຸດລົງຈາກ 16.7ms ເປັນພຽງ 5ms. ແລະ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຈະບໍ່ມີ buffers ເພີ່ມເຕີມ; ທີ່ໄວ, ບວກກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນເຂົ້າຂອງທ່ານ.

ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດ. ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ການແລ່ນຢູ່ທີ່ 200 FPS ກັບ Vsync ປິດໃນຈໍ 60 Hz ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນລົງມາເປັນ 5ms, ໃນຂະນະທີ່ມີ Vsync ກ່ຽວກັບຄວາມລ່າຊ້ານີ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ 16.7ms ຖ້າບໍ່ຫຼາຍ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ ໜ້າ ຈໍບໍ່ສາມາດສະແດງຜົນທັງ ໝົດ 200 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຈໍສະແດງທຸກໆ 1/60th ວິນາທີ ໜຶ່ງ ແມ່ນຜະລິດຈາກວັດສະດຸປ້ອນທີ່ໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ວິນາທີ.

ປະກົດການນີ້, ແນ່ນອນ, ຍັງໃຊ້ກັບຈໍຄອມພິວເຕີ້ສົດຊື່ນສູງ. ຢູ່ທີ່ 144 Hz, ຕົວຢ່າງ, ທ່ານຈະສາມາດເຫັນເຟຣມເພີ່ມເຕີມຕໍ່ວິນາທີ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະມີປະສົບການທີ່ສະດວກສະບາຍແລະຕອບສະ ໜອງ ໂດຍລວມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການແລ່ນຢູ່ທີ່ 200 FPS ກັບ Vsync ປິດແທນທີ່ຈະເປັນ 144 FPS ກັບ Vsync ເທິງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ latency 5ms ແລະ 7ms.

ໃນປັດຈຸບັນໃນເວລາທີ່ທ່ານເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ millisecond, ທ່ານອາດຈະສົງໄສວ່າທ່ານສາມາດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມໄດ້ບໍ.

ອີງຕາມປະເພດເກມທີ່ທ່ານຫຼີ້ນ, ຄວາມແຕກຕ່າງອາດຈະບໍ່ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ສັງເກດເຫັນເກີນໄປ. ເກມທີ່ມີຈັງຫວະໄວເຊັ່ນ CS: GO ແລ່ນດ້ວຍລະດັບ 400 FPS ເທິງຈໍ 60 Hz, ແລະການປ້ອນຂໍ້ມູນເຂົ້າແມ່ນດີທີ່ສຸດປະມານ 2.5ms, ທ່ານຮູ້ສຶກຕອບສະ ໜອງ ຫຼາຍກ່ວາເມື່ອທ່ານໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວກັນທີ່ 60 FPS ດ້ວຍ 16.7ms. ຄວາມລ່າຊ້າ (ຫລືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ).

ບໍ່ວ່າທາງໃດກໍ່ຕາມ, ໜ້າ ຈໍພຽງແຕ່ສະແດງກອບ ໃໝ່ 60 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ, ສະນັ້ນມັນຈະບໍ່ຮູ້ສຶກລຽບຄືກັບ ໜ້າ ຈໍ 144 Hz ຫຼື 240 Hz. ແຕ່ວ່າຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນເຂົ້າແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ; ແລ່ນຢູ່ໃນລະດັບ 400 FPS ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກວດສອບປັດໃຈຂອງທ່ານໄດ້ໄວກວ່າ 7 ເທົ່າ, ຖ້າບໍ່ອີກຕໍ່ໄປ. ທົດລອງຕົວທ່ານເອງແລະທ່ານຕ້ອງຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຮັບຜິດຊອບ.

ແລະພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເອົາ ຄຳ ເວົ້ານີ້ອອກໄປຈາກບ່ອນໃດ, ແທ້ຈິງແລ້ວ Nvidia ຮູ້ຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງ Vsync ໃນແງ່ຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ lag, ດັ່ງນັ້ນ ການຊິ້ງຂໍ້ມູນດ່ວນ (ເອີ້ນວ່າທາງເລືອກໃຫ້ AMD ການປັບປຸງການຊິ້ງຂໍ້ມູນ). ເທັກນິກການປັບແຕ່ງ ໜ້າ ຈໍນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການປະສົມປະສານຂອງ Vsync ໃສ່ແລະ Vsync ທີ່ຜະລິດໄດ້ດີທີ່ສຸດຂອງທັງສອງໂລກ.

Quick Sync ເຮັດວຽກໂດຍການເພີ່ມ buffer ເພີ່ມເຕີມໃສ່ Vsync ໃນທໍ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ buffer ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ GPU ສືບຕໍ່ສ້າງເຟຣມ ໃໝ່ ໃນ buffer ດ້ານຫລັງແລະປ່ຽນໄປຫາ buffer ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍເມື່ອ ສຳ ເລັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນ ໜ້າ ຈໍ ໃໝ່, buffer ທີ່ສ້າງຂື້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍຈະຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ ໜ້າ ຈໍເຂົ້າເຖິງ.

ການຊິ້ງຂໍ້ມູນດ່ວນ / ການປັບປຸງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ

ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າ GPU ບໍ່ລໍຖ້າອີກຕໍ່ໄປຫລັງຈາກກອບ ສຳ ເລັດແລ້ວ ສຳ ລັບການໂຫຼດ ໜ້າ ຈໍຄືນ ໜ້າ ຈໍເກີດຂື້ນ, ຄືກັບ Vsync ຢູ່. ແທນທີ່ຈະ, GPU ສືບຕໍ່ ນຳ ສະ ເໜີ ເຟຣມດັ່ງນັ້ນເມື່ອ ໜ້າ ຈໍຮອດກອບໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະເວລາໂຫຼດ ໜ້າ ຈໍຄືນ, ກອບນັ້ນຈະຖືກຈັດໃຫ້ໃກ້ກັບ ໜ້າ ຕ່າງ Refresh. ນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການປ້ອນຂໍ້ມູນ lag. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ຄືກັບ Vsync off state, Fast Sync ສະ ເໜີ ກອບທີ່ສົມບູນໃສ່ ໜ້າ ຈໍໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນຂອງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນແຕ່ລະຄັ້ງແທນທີ່ຈະຍູ້ກອບໄປສູ່ ໜ້າ ຈໍທັນທີ, ແລະມັນແມ່ນເຕັກນິກນີ້ທີ່ ກຳ ຈັດການຈີກຂາດ.

ການຊິ້ງຂໍ້ມູນດ່ວນແມ່ນມີປະໂຫຍດພຽງແຕ່ເມື່ອອັດຕາເຟຣມສູງກວ່າອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຂອງ ໜ້າ ຈໍ, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄອງທີ່ຈະໃຫ້ປະສົບການໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີປະຕິກິລິຍາຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ຫຼາຍຂື້ນໂດຍບໍ່ຕ້ອງນ້ ຳ ຕາ. ແລະແນ່ນອນ, AMD ມີການທຽບເທົ່າທີ່ເອີ້ນວ່າ Enhanced Sync.

ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງຜູ້ອະທິບາຍນີ້ຈະລົບລ້າງບາງ ຄຳ ຖາມຂອງທ່ານທີ່ວ່າເປັນຫຍັງການແລ່ນເກມ ເໜືອ ອັດຕາຄວາມສົດຊື່ນສູງສຸດຂອງຈໍພາບຂອງທ່ານໃຫ້ປະສົບການໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີປະຕິກິລິຍາຕອບສະ ໜອງ ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເປັນຫຍັງຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນເກມໃນອັດຕາກອບສູງຂື້ນສະ ເໝີ ໄປກໍ່ມີປະໂຫຍດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ. ຈໍພາບຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນໄດ້.

ໜຶ່ງ ໃນບັນທຶກສຸດທ້າຍ: ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີການປັບແຕ່ງການປັບແຕ່ງເຊັ່ນ G-Sync ve FreeSync ນີ້ແລະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບການເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ ເໜືອ ຄວາມສົດຊື່ນສູງສຸດບ່ອນທີ່ການປັບແຕ່ງການປັບແຕ່ງບໍ່ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້. ມັນມີຫລາຍໆວິທີການປະສົມປະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ການປະສົມປະສານທີ່ປັບໄດ້ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກ Vsync ແລະ Quick Sync ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລະຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງ ສຳ ລັບການສົນທະນານີ້.

ອ່ານ​ຕື່ມ
ທາງລັດການຄ້າ
  • Radeon RX 570 ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg
  • Radeon RX 580 ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg
  • ເປີດໂຕ GeForce GTX 1060 6GB Amazon
  • GeForce GTX 1070 Ti ໄດ້ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2070 ເປີດໃຊ້ແລ້ວ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 ເປີດ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 Ti ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg

ເຄຼດິດ Masthead: ຮູບພາບ: Jakob Owens