ນັກພັດທະນາເກມວີດີໂອ Rebellion ມື້ນີ້, Elite Sniper ລໍາດັບ. ການຕິດຕັ້ງຄັ້ງລ້າສຸດແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກນັກພະນັນ, ຂັບລົດຍິ່ງເປັນທີ່ນິຍົມເນື່ອງຈາກຫູຟັງ nazi ແລະການຕອບແທນກ້ອງຖ່າຍ X-ray ທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ. ການກະບົດ, ໜ້າ ຈາກເກມທີ່ຮ່ວມມືເຊັ່ນ Left 4 Dead ແລະ Zombie Army Trilogy, ນຳ ພວກເຮົາມື້ນີ້. 'ກອງທັບທີ່ແປກ'ແມ່ນບຸກຄົນທີສາມທີ່ມີການຮ່ວມມື ໃໝ່ ແບບ ໃໝ່.

ພວກເຮົາຕ້ອງຍອມຮັບວ່າພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເກມຈົນກ່ວາສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຕິດຕາມລົມຈົນກວ່າຈະມີການປະກາດ AMD ຫຼ້າສຸດກ່ອນປີ E3 2017. "ຍົກລະດັບເກມ" ສຳ ລັບຜູ້ຊື້ບັດກາຟິກ Radeon RX Vega, RX 580 ຫຼື RX 570. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ຮູ້ຕົວ, ຊຸດເກມປະກອບມີ 3 ຫົວເລື່ອງທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງ: Assassin's Creed Odyssey, ການຄວບຄຸມດາວ: ຕົ້ນ ກຳ ເນີດແລະກອງ ໜ້າ ແປກ. ໂປຼໂມຊັ່ນປະຈຸບັນມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຈະ ດຳ ເນີນໄປຈົນເຖິງວັນທີ 3 ພະຈິກ. ການຂາຍບັດຕື່ມໃສ່ໂດຍກົງແມ່ນມີໃຫ້ແກ່ຜູ້ທີ່ຊື້ບັດກາຟິກ Radeon ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ ທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງຜ່ານ OEMs ແລະລະບົບເຊື່ອມໂຍງລະບົບ.

ໃນຖານະເປັນສໍາລັບ Brigade Strange, ໃນສັ້ນ, ຄິດເຖິງ Indiana Jones, ຜູ້ຮ່ວມມືຍິງທີສາມ, ຜູ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນສີ່ຜູ້ນຂອງຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ໂຈມຕີທີ່ຮ້າຍແຮງຈາກຊຸມປີ 1930.

ມີການຂ້າຫຼາຍຢ່າງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືປະເພນີເຊັ່ນ: ອາວຸດແລະລູກລະເບີດ, ແຕ່ຕົວລະຄອນຍັງມີການເຂົ້າເຖິງ ອຳ ນາດມະຫັດສະຈັນທີ່ຊ່ວຍ ທຳ ລາຍຄົນຮ້າຍໃຫ້ມີປະສິດຕິພາບສູງຂື້ນ. ການກະ ທຳ ດັ່ງກ່າວແມ່ນມີການແບ່ງເບົາບາງສ່ວນໂດຍການແຂ່ງລົດເຊິ່ງມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຍິງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍ, ການແຕກຫຼືການພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.




Gameplay ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງການປະຕິບັດຮາດແວເປັນປົກກະຕິ, ສະນັ້ນໃຫ້ເວົ້າ. Steve ໄດ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 48 ຊົ່ວໂມງໃນການຫຼີ້ນພາກສ່ວນດຽວກັນຂອງເກມຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກ, ແມ່ນແລ້ວນັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ມ່ວນຂອງລາວ, Steve ແມ່ນຄົນງ່າຍດາຍ.




ເກມສະ ໜັບ ສະ ໜູນ DirectX 12 ແລະ Vulkan, ແລະພວກເຮົາຈະເລີ່ມທົດສອບໂດຍການປຽບທຽບ Radeon ແລະ GeForce GPUs ໂດຍໃຊ້ API ໃດ. Brigade Strange Brigade ປະກອບມີມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂື້ນຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ເຊິ່ງຂ້ອຍພົບວ່າສາມາດບັນລຸອັດຕາກອບກອບທີ່ຕ່ ຳ ໄດ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ 15% ກ່ວາພາກສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍພົບໃນຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດຂອງເກມແລ້ວ.

ພວກເຮົາຈະ ທຳ ການທົດສອບທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າ, ແຕ່ທັງ AMD ແລະ Nvidia GPUs ແມ່ນມີບັນຫາຈາກການຫຍໍ້ທໍ້ໃນເກນມາດຕະຖານທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະນີ້ກໍ່ເປັນການ ທຳ ຮ້າຍເວລາໃນການເຮັດວຽກຂອງກອບ, ບັນຫາທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈວັດຜົນການປະຕິບັດໂດຍ ນຳ ໃຊ້ການຫັນປ່ຽນເກມໃນຄູ່ມື 60 ວິນາທີແລະລາຍງານຜົນໄດ້ຮັບສະເລ່ຍແລະຕໍ່າ 1%.




ໃນສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດດ້ວຍການທົດສອບທີ່ເຮັດໃນ 1080p, 1440p, ແລະ 4K. ພ້ອມກັນນີ້, ພວກເຮົາຈະເປີດໃຊ້ Async Compute, ເຊິ່ງເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ GPUs Radeon ປະມານ 5%. ເກມຍັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເຕັກໂນໂລຢີ FreeSync 2 HDR ຂອງ AMD, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະທົດສອບ.




ເຄື່ອງຈັກທົດສອບ GPU ຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້, ເຊິ່ງປະກອບມີ Core i7-8700K ແລ່ນໃນ 5 GHz ດ້ວຍຄວາມ ຈຳ 16GB ຂອງ DDR4-3400. ໃຊ້ໄດ 388.82 WHQL ສຳ ລັບ GeForce GPUs ແລະ Radeon Adrenalin 18.8.2 driver, driver ທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບ Stade Brigade ສຳ ລັບ AMD. ສະນັ້ນກະລຸນາຮັບຊາບວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງທົດສອບກັບຄົນຂັບລົດທີ່ກຽມພ້ອມເກມຈາກ AMD, ບໍ່ແມ່ນ Nvidia; ສະນັ້ນທີມງານສີຂຽວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບກັບການປ່ອຍຕົວຂອງຄົນຂັບໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ວ່າການປະຕິບັດແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອທ່ານເລີ່ມເຫັນມັນ.




ເວລາປຽບທຽບ

ສະນັ້ນກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປຫລາຍເກີນໄປ, ພວກເຮົາສົມທຽບການປະຕິບັດງານ DirectX 12 ແລະ Vulkan ໂດຍໃຊ້ສອງສາມລຸ້ນທີ່ເລືອກ AMD ແລະ Nvidia GPU. ທີມໃດສົ່ງຜົນງານທີ່ດີທີ່ສຸດໃຫ້ແຕ່ລະທີມ, ນັ້ນແມ່ນ API ທີ່ຂ້ອຍວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ ສຳ ລັບທີມນັ້ນ, ແລະດັ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນຢູ່ນີ້, DX12 ພະຍາຍາມສັ່ນຫົວ.

GPUs Radeon ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເລັກນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ GeForce GPUs ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ຄວນກ່າວເຖິງວ່າ AMD ໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາມີບາງວິທີການຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາໄດ້ຢືນຢັນວ່າທັງ AMD ແລະ Nvidia GPUs ສະ ເໜີ ຜົນງານເພີ່ມເຕີມໃນບັດໂດຍໃຊ້ DirectX 12.




ນີ້ແມ່ນການເບິ່ງໄວໆກ່ຽວກັບຜົນຂອງ Async ຄອມພິວເຕີ້ກັບການທົດສອບທີ່ເປີດໃຊ້ງານແລະພິການ. ດັ່ງທີ່ທ່ານເຫັນ, GPU Radeon ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 5% ໃນຂະນະທີ່ GeForce GPUs ພຽງແຕ່ເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 2%. ມັນບໍ່ແມ່ນວິທີທາງທີ່ດີແຕ່ວ່າທຸກໆຢ່າງທີ່ຂ້ອຍເດົາຊ່ວຍໄດ້.

ນີ້ພວກເຮົາມີການທົດສອບ 1080p ໂດຍໃຊ້ DirectX 12 API ແລະ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານຫວັງວ່າຈະເພີດເພີນກັບ Garip Brigade ໃນທຸກສະຫງ່າລາສີຂອງມັນແລະຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງກວ່າ 60fps ໃນລະດັບ 1080p ຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ, ທ່ານ ກຳ ລັງເບິ່ງຮາດແວປະເພດໃດແດ່?

ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, ທ່ານຕ້ອງການລົດ Radeon RX 570 ຫລື GTX 1060 3GB, ເຊິ່ງຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າມັນສົມເຫດສົມຜົນຫຼາຍ. ທັງສອງໄດ້ຍູ້ຕົວເລກສະເລ່ຍ 90 fps ແລະ 1% ຕົວເລກຕ່ ຳ ກວ່າ 60 fps ໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາເຫັນການປະຕິບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈາກ RX 580 ແລະ 6GB GTX 1060.

ສຳ ລັບຮຸ່ນທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າເຊັ່ນ RX 560 ແລະ GTX 1050, ທ່ານຕ້ອງການຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ແກັບ GPU ລຸ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານຍັງສາມາດຄາດຫວັງຜົນງານທີ່ແຂງໃນເວລາຫຼີ້ນ Stade Brigade.

ການໃຊ້ແບບ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ, R9 390 ທີ່ 1080p ເອົາຊະນະ GTX 970 ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສະເລ່ຍ 88 fps ແທນ 81 fps. ເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈພຽງພໍ, R9 390X ບໍ່ໄດ້ໄວກ່ວາລຸ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນ X, ແລະໃນຂະນະທີ່ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມໄດ້ລື່ນກ່ອນ ໜ້າ ຂອງ GTX 980, ຜົນໄດ້ຮັບໄລຍະເວລາຂອງກອບແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍ.