ມື້ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ ສຳ ຜັດກັບຫົວຂໍ້ສົນທະນາ ໜຶ່ງ ທີ່ມັກກ່ຽວກັບບັດກາຟິກ RTX 2080 ແລະ RTX 2080 Ti ໃໝ່. ດັ່ງທີ່ທ່ານຮູ້ແລ້ວຈາກການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ, ບັດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ສະ ເໜີ ຄຸນຄ່າອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລານີ້. ໃນຂະນະທີ່ລົດຕູ້ vanilla 2080 ໃຫ້ການປະຕິບັດຄ້າຍຄືກັບ GTX 1080 ໃນຈຸດລາຄາທີ່ສູງກວ່າ, RTX 2080 Ti ແມ່ນບັດທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ຖືວ່າເປັນລະດັບລາຄາ ~ 80% ຫຼາຍກວ່າ 1080 Ti ສຳ ລັບປະສິດທິພາບປະມານ 30%.

ແຕ່ ຄຳ ຖາມທີ່ພວກເຮົາສືບຕໍ່ເບິ່ງການສະແດງອອກຫລືພຽງແຕ່ ຄຳ ວ່າຜ້າຫົ່ມປະໂຫຍກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ DLSS. ການຊື້ RTX 2080 ມີມູນຄ່າຊື້ DLSS ຫລື DLSS ແມ່ນຄຸນລັກສະນະຜູ້ຂ້າ ສຳ ລັບບັດ RTX ບໍ? ເຊັ່ນດຽວກັບການກວດຫາເລນ, ພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ຮູ້ຈົນກວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງທົດສອບມັນຕື່ມອີກ, ແຕ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຄົ້ນຄ້ວາໃນຕອນຕົ້ນກ່ຽວກັບ DLSS ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຕົວຢ່າງ DLSS ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນມື້ນີ້.

ພວກເຮົາຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງ DLSS ໃນໄວໆນີ້, ຍ້ອນວ່າມີພຽງສອງແບບທີ່ສະແດງໂດຍ Nvidia ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນ DLSS ໃນການກະ ທຳ. ທັງສອງບໍ່ແມ່ນເກມຈິງແຕ່ເປັນກະດານມາດຕະຖານ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການ ສຳ ຫຼວດແລະວິເຄາະ DLSS. ແຕ່ພວກເຮົາເຫັນຫຼາຍ ຄຳ ຖາມຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ສະນັ້ນໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາຕັດສິນໃຈວ່າມັນຕ້ອງການການສືບສວນກ່ອນ.

DLSS ຫຍໍ້ມາຈາກ "ການຮຽນແບບຕົວຢ່າງການຮຽນແບບເລິກເຊິ່ງ" ແລະແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນ ໃໝ່ ທີ່ເຮັດວຽກກັບກາຟິກກາຟິກ GeForce RTX ເທົ່ານັ້ນ. ມັນມີສອງຮູບແບບ DLSS, ແຕ່ປະຈຸບັນພວກເຮົາສາມາດທົດສອບພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຮູບແບບ, ຮູບແບບ DLSS ມາດຕະຖານ, ສະນັ້ນນີ້ແມ່ນຮູບແບບດຽວທີ່ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່.




ໃນຂະນະທີ່ "ການທົດແທນຕົວຢ່າງ" ໃນນາມ, ຮູບແບບ DLSS ແບບມາດຕະຖານບໍ່ແມ່ນຕົວແທນທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນເຕັກນິກການສ້າງຮູບພາບຄືນ ໃໝ່ ທີ່ໃຫ້ບໍລິການເກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດທີ່ບໍ່ແມ່ນພື້ນເມືອງ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ການສະກັດເອົາ AI ເພື່ອປັບປຸງແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ເບິ່ງ. ແລະແນ່ນອນ, ອົງປະກອບການປຸງແຕ່ງຂອງ AI ຂອງ DLSS ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຍ້ອນກັບຫຼັກຂອງແຮງບິດຂອງ Turing.




ສະນັ້ນສິ່ງທີ່ DLSS ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະ ເໜີ ແມ່ນຮູບພາບ 4K ທຽບເທົ່າກັບການສະແດງແບບ 4K ແບບດັ້ງເດີມ, ຍົກເວັ້ນປະສິດທິພາບສູງກ່ວາການສະແດງແບບພື້ນເມືອງ. ນີ້ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ເພາະວ່າ DLSS ໃນ 4K ສະແດງເກມຢູ່ທີ່ປະມານ 1440p, ສະນັ້ນມັນຂື້ນຂື້ນກັບຕົວຢ່າງ ໜ້ອຍ ກວ່າ 2 ເທົ່າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ AI ທີ່ໄດ້ຮັບການອົບຮົມກ່ຽວກັບຮູບພາບອ້າງອິງ 64xSSAA.

ທ່ານສາມາດຄິດວ່ານີ້ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີຍົກລະດັບທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຄ້າຍຄືກັບການສະແດງ checkerboard ຫຼືການສະແດງຜົນຊົ່ວຄາວ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມດ້ານວິຊາການເຊັ່ນ PS4 Pro ໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດວຽກເກມໃນ "4K" ໃນຂະນະທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ. ທາງທິດສະດີ, DLSS ແກ້ໄຂຫຼາຍບັນຫາດ້ວຍການສ້າງ checkerboard, ເຮັດໃຫ້ມັນ ເໝາະ ສົມກັບເກມ PC ຫຼາຍບ່ອນທີ່ປອມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍ checkerboards ມີຄວາມໂດດເດັ່ນຫຼາຍ.




ຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາແລະຄວາມຊື່ສັດ

ຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານກົດເພື່ອເບິ່ງພາບປຽບທຽບຄວາມລະອຽດ 4K ທັງ ໝົດ.




ຂໍໃຫ້ເຮົາສົມທຽບຄຸນນະພາບບາງຢ່າງ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກດັດຊະນີ Final Fantasy XV. ຫນ້າທໍາອິດ, ມີການປຽບທຽບໂດຍກົງຂອງ native 4K ກັບ DLSS ໃນ 4K ກັບການຕ້ານການປອມແປງແບບຊົ່ວຄາວ 4K ຫຼື TAA. ນີ້ແມ່ນການປຽບທຽບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະເຮັດ, ເພາະວ່າໃນບາງກໍລະນີ DLSS ໃຫ້ຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ດີກວ່າການ ນຳ ສະ ເໜີ 4K TAA ແບບພື້ນເມືອງເຊັ່ນ: ຕົ້ນໄມ້ທີ່ຫ່າງໄກໃນບາງຮູບພາບ.




ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບພາບ 4K TAA ຈະດີກວ່າ, ເຊິ່ງສະ ເໜີ ລາຍລະອຽດທີ່ດີຂື້ນໃນຮູບແບບຕ່າງໆ, ໂດຍສະເພາະລົດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການແລ່ນແຂ່ງລົດ, ຫຍ້າແລະອາຫານທີ່ໃກ້ຊິດໃກ້ໆຫລັງຈາກນັ້ນ. ຕໍ່ທ້າຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄຸນນະພາບແຕກຕ່າງກັນໄປຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເຖິງຈຸດທີ່ສັງເກດໄດ້ດີໃນ ໜ້າ ຈໍ 4K.

DLSS ເບິ່ງຄືວ່າຈະດີ້ນລົນກັບວຽກງານການເຮັດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະມີຄວາມລະອຽດສູງທີ່ສະ ໜອງ ໂດຍຮູບພາບພື້ນເມືອງ, ໂດຍສະເພາະໃນການສັກຢາທີ່ສະຖິດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າ DLSS ບໍ່ມີສ່ວນປະກອບຊົ່ວຄາວ, ເຕັກນິກການສ້າງ ໃໝ່ ນີ້ເຫັນວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການ ທຳ ຄວາມສະອາດການເຄື່ອນຍ້າຍບ່ອນທີ່ TAA ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບມົວຫຼືສົ່ງເສີມການປອມ, ສະນັ້ນມັນຈະ ເໜືອກ ວ່າໃນບາງທາງ.




ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນດັດຊະນີນີ້, DLSS ແມ່ນໃກ້ຄຽງກັບການສະແດງແບບ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ຄືກັນກັບ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ແລະຜູ້ທີ່ມີຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກໍ່ບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດພິເສດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບດ້ວຍການ ນຳ ສະ ເໜີ ພື້ນເມືອງທີ່ແທ້ຈິງ.

ແນ່ນອນ, DLSS vs 4K TAA ແມ່ນການປຽບທຽບມາດຕະຖານຫຸ້ນທີ່ Nvidia ແນະ ນຳ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈເບິ່ງການປຽບທຽບບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບພາບ 4K ໂດຍບໍ່ມີການຕໍ່ຕ້ານກັບແອດມິນ.

ທ່ານຈະເຫັນນາມແຝງທັນທີໃນຮູບພາບທີ່ບໍ່ແມ່ນ AA, ເຊິ່ງຄາດວ່າແລະຂ້ອຍຈະບໍ່ແນະ ນຳ ໃຫ້ຄົນພິການ AA. ໂດຍສະເພາະແມ່ນບໍ່ດີ ສຳ ລັບຜົມແລະຫຍ້າຂອງຕົວລະຄອນ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບພາບທີ່ບໍ່ແມ່ນ AA ສາມາດຜະລິດໄດ້ຄຸນນະພາບທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດແລະຊັດເຈນກວ່າ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເມື່ອທ່ານເບິ່ງຈຸດໃຈກາງຂອງວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີເຈັກຫຼືປອມ. ຄຸນະພາບຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກຍັງໄດ້ປັບປຸງເຖິງຈຸດທີ່ການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ບໍ່ແມ່ນ AA ບໍ່ຕ່ ຳ ກວ່າ DLSS ແຕ່ທຽບເທົ່າກັບ DLSS.

ແລະນີ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຍົກໃຫ້ເຫັນ ໜຶ່ງ ໃນບັນຫາຫຼັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກນິກການຕ້ານການປອມແປງຂອງ Final Fantasy XV: ຂີ້ເຫຍື້ອ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ TAA ໃນເກມນີ້ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ, ເມື່ອທຽບກັບການກັ່ນຕອງທີ່ມົວແທນທີ່ຈະກ່ວາ app AA ທີ່ດີທີ່ເກັບຮັກສາລາຍລະອຽດທີ່ດີໃນຂະນະທີ່ລຽບແຄມແລະລົບສາຍຕາ. ເຮັດໃຫ້ TAA ໃນເກມນີ້ຈະລົບລ້າງລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງທີ່ດີທີ່ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໄປໃນ 4K ແລະ ທຳ ລາຍສາກໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວ.

ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ຂອງ TAA ໃນເກມຫຼາຍທີ່ສຸດແຕ່ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຖືກຕ້ອງ. ເງົາຂອງ Tomb Raider ແມ່ນເກມທີ່ມີ TAA ທີ່ດີທີ່ເຮັດໃຫ້ແຄມຂອງອ່ອນລົງໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ແຕ່ໃນເກມນີ້ໂດຍສະເພາະ, TAA …ດູດໃຫ້ມີຄວາມຊື່ສັດ.

ເກມບໍ່ແມ່ນການປຽບທຽບທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງວີດີໂອ 4K ພື້ນເມືອງແລະ DLSS, ເພາະວ່າ TAA ຂອງ Final Fantasy XV ແມ່ນບໍ່ດີປານໃດ. ຫຼາຍເກມໃຊ້ເຕັກນິກການຕ້ານການແຝງທີ່ດີກວ່າ, ບໍ່ວ່າຈະມີ TAA ທີ່ດີກວ່າຫລືເຕັກນິກເຊັ່ນ SMAA, ຫຼືທັງສອງຢ່າງລວມກັນ. ດັ່ງນັ້ນທັງ ໝົດ ແມ່ນດີແລະດີ, DLSS ມີລັກສະນະໃກ້ຄຽງກັບການສະແດງແບບ 4K TAA ແບບພື້ນເມືອງຂອງ FFXV, ແຕ່ວ່າມັນປຽບທຽບກັບເກືອບທັງ ໝົດ ຂອງເກມທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນລະດັບ 4K ທີ່ດີກວ່າແນວໃດ? ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງແນ່ນອນ, ແຕ່ຂ້ອຍແນ່ນອນລໍຖ້າການເປີດກວ້າງຊ່ອງຫວ່າງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ.

ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າ DLSS ຈະເປັນການແຕກ, ແນ່ນອນວ່າມັນມີບ່ອນ ສຳ ລັບເຕັກນິກການເຮັດວຽກທີ່ດີຂື້ນ ສຳ ລັບການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ພວກເຮົາມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບແລ້ວ ສຳ ລັບຜົນກະທົບອື່ນໆ. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າການສາທິດ FFXV ແມ່ນດີຫຼາຍ ສຳ ລັບການປະເມີນຄຸນນະພາບທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງແນ່ນອນ ສຳ ລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່.

ມັນມີສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດຄື: 4K DLSS ດີກວ່າການ ນຳ ສະ ເໜີ 1440p ແບບພື້ນເມືອງ. ຕາມທີ່ທ່ານຈື່, DLSS ລຸກຂື້ນຈາກ 1440p ເພື່ອເຮັດຕາມຕົວຢ່າງຂອງ 4K. ໃນພື້ນທີ່ 1440p, ໂຄງສ້າງແລະລາຍລະອຽດທີ່ດີແມ່ນໄດ້ຮັບການມົວໃນຂະນະທີ່ຍົກຮູບພາບນີ້ຂຶ້ນເປັນ 4K, ໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ DLSS ສຳ ລັບການປັບຂະ ໜາດ ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຕົວກອງທີ່ຊ່ວຍ ກຳ ຈັດທຸກຢ່າງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າການ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງທີ່ເຂັ້ມຂື້ນໂດຍໃຊ້ ReShade ເພື່ອທົດລອງໃຊ້ ... ຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່າຂ້ອຍ ກຳ ລັງເຮັດກົນໄກແລະເຮັດຄວາມສະອາດຮູບພາບ TAA ທີ່ມົວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງດີກ່ວາການ ນຳ ສະ ເໜີ 1440p ທີ່ບໍ່ຄົມຊັດ, ມັນບໍ່ສະອາດ. ເປັນຮູບ DLSS.

ບາງປະສົບການໃນຕອນຕົ້ນແລະການປຽບທຽບຫຼາຍຂື້ນ

ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດງານ, DLSS ທີ່ດີບໍ່ແມ່ນເທັກນິກການຕໍ່ຕ້ານການລອກແບບຫຼືການຍົກລະດັບແບບບໍ່ເສຍຄ່າ, ສະນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຊັ້ນ 1440p ເມື່ອໄດ້ຮັບການສະ ເໜີ ໃກ້ກັບ 4K. ໃນເກນມາດຕະຖານຂອງ Final Fantasy XV, DLSS ໄດ້ປັບປຸງການປະຕິບັດໂດຍການເບິ່ງອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ 34% ແລະຈາກ 27% ມາເປັນຕ່ ຳ ສຸດ 1% ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ 4K ແບບພື້ນເມືອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການແລ່ນມັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ 1440p ໄດ້ປັບປຸງສິ່ງຕ່າງໆອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ແລະຜະລິດອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍສູງກວ່າ 26% ເມື່ອທຽບກັບ 4K DLSS.

ແລະຂ້ອຍຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນການສະທ້ອນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງວິທີການເບິ່ງເຫັນຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ: ໃນຂະນະທີ່ DLSS ແມ່ນພື້ນທີ່ກາງລະຫວ່າງ 1440p ແລະ 4K ພື້ນເມືອງ, ຂ້ອຍຄິດວ່າ DLSS ອາດຈະສະ ເໜີ ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສາມຕົວເລືອກນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ DLSS ຈະໃກ້ຄຽງກັບ 4K ໃນດ້ານຄຸນນະພາບ ຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການປະຕິບັດແລະການເບິ່ງ. ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະສັງເກດເຫັນການຫຼຸດລົງຂອງຄຸນນະພາບທຽບກັບ 4K ແບບດັ້ງເດີມ, DLSS ອາດຈະເປັນທາງທີ່ຈະໄປ, ແຕ່ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມພວກເຮົາຕ້ອງລໍຖ້າຈາກການເບິ່ງເກມເພື່ອເບິ່ງເກມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແທ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາຫຼີ້ນແນວໃດໃນອີກ ສະຖານະການການ ນຳ ໃຊ້ຕົວຈິງໃນໂລກ.

ການສາທິດອື່ນໆທີ່ພວກເຮົາສາມາດທົດສອບ DLSS ແມ່ນ Epic's Threader. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍເມື່ອປຽບທຽບ DLSS ກັບ 4K TAA, ແຕ່ການປະຕິບັດ TAA ໃນການສາທິດນີ້ບໍ່ແມ່ນຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ສົມບູນ. DLSS ກຳ ຈັດວັດຖຸດິບທາງໂລກທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍ TAA, ແຕ່ຮູບພາບ 4K TAA ມີຄວາມຄົມຊັດແລະຊັດເຈນກວ່າຕະຫຼອດໄລຍະການແລ່ນແລະເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍສະເພາະໃນພາກສ່ວນເລື່ອນທີ່ຊ້າລົງ.

ບໍ່ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ດີຂອງ DLSS ທີ່ພິຈາລະນາວ່າມັນເຮັດວຽກກັບແຫຼ່ງ 1440p, ມັນມາໃກ້ຄຽງກັບ 4K ແບບພື້ນເມືອງແລະຂ້ອຍມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາຄວາມແຕກຕ່າງໃນຫລາຍໆສາກ. ແຕ່ພື້ນເມືອງ 4K ແມ່ນມີຄວາມຄົມຊັດ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ເອີ້ນຮູບພາບທັງສອງຢ່າງນີ້ປຽບທຽບໄດ້.

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການປຽບທຽບ 1440p ກັບ 4K DLSS ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ DLSS ແມ່ນດີກວ່າເກົ່າໃນແງ່ຂອງຄວາມແຈ່ມແຈ້ງແລະຄຸນນະພາບຂອງພາບໂດຍລວມ, ສະນັ້ນ DLSS ມີສີ ດຳ ພິເສດເພີ່ມເຕີມເພື່ອຍົກລະດັບພາບທີ່ ສຳ ຄັນ ເໜືອ ອຸປະກອນ 1440p.

ນີ້ແມ່ນບາງທີການປຽບທຽບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນ. ການສາທິດ Infiltrator ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດການກັບຄວາມລະອຽດຫຼາຍກ່ວາ FFXV, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 1800p ທີ່ໄດ້ຮັບການອັບໂຫລດຂື້ນເປັນ 4K ພ້ອມ 4K DLSS.

ນີ້ແມ່ນການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງ, ໃນບາງກໍລະນີຂ້ອຍສັງເກດເຫັນແຄມນ້ອຍໆທີ່ມີຮູບ 1800p ທີ່ຖືກຍົກລະດັບ, ແລະໃນບາງກໍລະນີຂ້ອຍສັງເກດເຫັນລາຍລະອຽດທີ່ສູງກວ່າດ້ວຍຮູບພາບ DLSS. ການປຽບທຽບຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ; 1800p, ບ່ອນທີ່ 4K ພື້ນເມືອງມີຄວາມຄົມຊັດກວ່າ DLSS ເລັກນ້ອຍ, ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທີ່ດີຫຼາຍ ສຳ ລັບ DLSS.

ແລະນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ມ່ວນ. ການສະແດງຜົນແບບ ທຳ ມະຊາດ 1800p ສະ ເໜີ ການເຮັດວຽກເກືອບຄືກັນກັບ DLSS ໃນການສະແດງລະບົບ Infiltrator: DLSS ມີຄວາມໄວປະມານ 2 ເປີເຊັນໃນອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມແລະ 6 ເປີເຊັນໄວກ່ວາ 1% ຕ່ ຳ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, DLSS ແມ່ນດີກ່ວາ 37 ເປີເຊັນທຽບກັບລະດັບ 4K ໃນອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນຢູ່ນີ້ແມ່ນວ່າ DLSS ແມ່ນເກືອບຈະເບິ່ງເຫັນແລະໃກ້ຄຽງກັບຜົນງານດຽວກັນ.

ພຽງແຕ່ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະສະຫຼຸບ, ຂ້ອຍຕ້ອງການ ສຳ ພັດກັບ DLSS ໂດຍຫຍໍ້ໃນລະດັບ 1440p, ເຊິ່ງເປັນຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ ທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ DLSS. ນີ້, DLSS ເກັບຕົວຢ່າງເກມທີ່ 1080p ແລ້ວຂະຫຍາຍມັນ, ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບ 4K DLSS ແລະ 4K TAA ກໍ່ຢືນຢູ່ທີ່ນີ້ເຊັ່ນກັນ. ຖ້າມີອັນໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄວາມແຈ່ມແຈ້ງຈະແຈ້ງຂື້ນເລັກນ້ອຍໃນການຕັດສິນໃຈນີ້ໃນຄວາມໂປດປານຂອງພື້ນທີ່ 1440p ດ້ວຍການສາທິດ 2080 Ti ແລະ 8700K, ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ CPU ມີ ຈຳ ກັດຢູ່ທີ່ນີ້, ສະນັ້ນບໍ່ມີປະສິດຕິພາບການເວົ້າຫຼາຍປານໃດ.

ການປິດການປາກເວົ້າ

ມີຮູບຖ່າຍທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດຈາກການເບິ່ງຕົ້ນໆນີ້ຢູ່ DLSS. ແຕ່ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂໍ້ ຈຳ ກັດກ່ອນ. ພວກເຮົາມີພຽງສອງ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຈະສືບຕໍ່, ທັງສອງແມ່ນເກມທີ່ພວກເຮົາສາມາດຂ້າມແລະຫລິ້ນໄດ້ຢ່າງເສລີ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາກະປfullyອງຢ່າງເຕັມທີ່, ເຮັດຈຸດຢືນກ່ຽວກັບລາງລົດໄຟ, ແລະມັນອາດຈະງ່າຍກວ່າສໍາລັບ Nvidia ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບເຄືອຂ່າຍ AI ຂອງພວກເຂົາໃຫ້ພວກເຂົາຫຼາຍກ່ວາເກມແບບເຄື່ອນໄຫວ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຫັນຢູ່ນີ້ອາດຈະມີຄຸນນະພາບຮູບພາບ DLSS ດີກ່ວາຜົນຜະລິດຂອງເກມຈິງ.

ມັນກໍ່ແມ່ນຂະ ໜາດ ຕົວຢ່າງທີ່ນ້ອຍຫຼາຍ. Final Fantasy XV ແມ່ນການປຽບທຽບທີ່ບໍ່ດີໂດຍສະເພາະ, ຍ້ອນວ່າມາດຕະຖານຫຸ້ນຕ້ານການປອມແປງ TAA ແມ່ນການປະຕິບັດຂີ້ເຫຍື້ອຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມົວໆ, ຮູບພາບທີ່ຊັດເຈນທີ່ທ່ານມັກຈະໄດ້ຮັບດ້ວຍ 4K ພື້ນເມືອງ. ຜູ້ລ່ວງລະເມີດບໍ່ແມ່ນເກມຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ ຈຳ ກັດໃນເລື່ອງນີ້.

Nvidia ຕອບສະ ໜອງ ເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ໃນທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຫຼາຍທີ່ຈະທົດສອບສິ່ງອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກມະຕິຕົກລົງແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຮົາໃຊ້. ການສາທິດທັງສອງຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍໃຊ້ແຟ້ມເອກະສານທີ່ເກືອບທຸກຢ່າງຖືກລັອກ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານອາດຈະໄດ້ເຫັນພຽງແຕ່ການປຽບທຽບ DLSS ແລະ 4K TAA ຈົນເຖິງຈຸດນີ້.

ຂ້ອຍຢາກຫຼິ້ນ DLSS ຕໍ່ກັບເຕັກນິກການຕ້ານການແຝງທີ່ດີກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

ເບິ່ງຄືວ່າທ່ານ ກຳ ລັງເບິ່ງການປຽບທຽບ 4K TAA vs DLSS ແລະມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະປະທັບໃຈ. DLSS ໃຫ້ຄຸນະພາບດ້ານການເບິ່ງເຫັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ, ແຕ່ໃກ້ຄຽງໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄຸນປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າ 30 ຫາ 35%. ແລະເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ 1440p ພື້ນເມືອງທີ່ DLSS ໃຊ້ ສຳ ລັບການສ້າງຮູບພາບທີ່ປັບປຸງໂດຍ AI, ປະເພດການຍົກລະດັບແບບນີ້ເບິ່ງຄືກັບເວດມົນສີ ດຳ.

ແຕ່ຂຸດເລິກເລັກນ້ອຍແລະຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ໃຊ້ Infiltrator demo, DLSS ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການແລ່ນ demo ທີ່ 1800p ແລ້ວປັບຮູບໃຫ້ສູງຂື້ນເຖິງ 4K, ທັງດ້ານຄຸນນະພາບແລະການສະແດງ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນພຽງການສາທິດ, ແຕ່ການຖີ້ມຂໍ້ມູນຮູບພາບແລະຂໍ້ມູນການປະຕິບັດກໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍດີຂື້ນໃນສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງເມື່ອ DLSS ເຂົ້າມາໃນເກມຈິງ.

ຫລັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ Pascal-based 1080 Ti ກັບ GPU ທີ່ເກົ່າກວ່າ, ພວກເຂົາສາມາດແລ່ນເກມໄດ້ທີ່ 1800p ແລະບັນລຸປະສິດທິພາບແລະຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນຄ້າຍຄືກັນກັບ DLSS ໃນ RTX 2080. ນັ້ນແມ່ນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມຂອງ DLSS. ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນ Infiltrator.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການ ສຳ ຫຼວດ DLSS ຢ່າງເຕັມທີ່ຈົນກວ່າພວກເຮົາຈະມີເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມໃນການ ກຳ ຈັດຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າ DLSS ປຽບທຽບກັບເຕັກນິກ AA ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ, ຫຼືວ່າການເຮັດວຽກກັບແບບຟອມ AA ທີ່ມີລາຄາຖືກເຊັ່ນ 1800p ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກ່ວາ DLSS. ໂດຍບໍ່ມີການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖືກຕ້ອງເຂົ້າໃນເກມຈິງ, ມັນກໍ່ໄວເກີນໄປທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງແນ່ນອນ, ແຕ່ສືບຕໍ່ກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນມາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ DLSS ແມ່ນປະຕິວັດຫຼື ສຳ ຄັນເທົ່າກັບ Nvidia.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມທີ່ຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ DLSS ກໍ່ຍັງບໍ່ເຕັມໄປດ້ວຍເກມລ້າສຸດ, ມີບາງເກມທີ່ດີເລີດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນຈະມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະບໍ່ຮອງຮັບ DLSS. ມີເຫດຜົນ ໜ້ອຍ ກວ່າທີ່ຈະຍົກລະດັບໃຫ້ກັບບັດກາຟິກ RTX ກ່ອນທີ່ຈະພິຈາລະນາເບິ່ງຕົວຈິງຂອງການຄົ້ນຫາຮັງສີ. ພວກເຮົາຈະເຂົ້າເບິ່ງ DLSS ຕົວຈິງອີກຄັ້ງເມື່ອພວກເຮົາສາມາດຫຼີ້ນເກມກັບມັນໄດ້, ຫວັງວ່າສິ່ງນີ້ຈະພຽງພໍໃນໄວໆນີ້.

ທາງລັດໃນການຊື້: