ນີ້ແມ່ນພາກ ທຳ ອິດຂອງການສືບສວນກ່ຽວກັບການຫລີ້ນເກມ, ຫົວຂໍ້ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽກຮ້ອງມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ - ໂດຍສະເພາະຫລັງຈາກຮຽນ CPU ແລ້ວ - ແຕ່ໄດ້ປະຖິ້ມໄວ້ໂດຍເຈດຕະນາເພາະການ ສຳ ຫຼວດທຸກລາຍລະອຽດທີ່ກ້າຫານຂອງມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັບສົນ. ໄຫລກັບທຸກໆຢ່າງໃນການທົບທວນເຫຼົ່ານີ້.

ໃນອາທິດທີ່ຈະມາເຖິງພວກເຮົາຈະອຸທິດສອງສາມບົດກ່ຽວກັບການຫລີ້ນເກມແລະໃຫ້ ຄຳ ຕອບທີ່ແນ່ນອນວ່າການຕັ້ງຄ່າແບບໃດທີ່ດີທີ່ສຸດແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມ ໝາຍ ທີ່ສຸດ. ການຄົ້ນຄ້ວາໃນມື້ນີ້ສຸມໃສ່ການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບຂອງກະແສ, ພວກເຮົາຕ້ອງການຄົ້ນຫາວ່າການຕັ້ງຄ່າການເຂົ້າລະຫັດແບບໃດໃຫ້ຄວາມສົມດຸນທີ່ດີທີ່ສຸດລະຫວ່າງຄຸນນະພາບແລະການປະຕິບັດ, ແລະຮູບແບບການເຂົ້າລະຫັດທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍແນວໃດແຕກຕ່າງກັນໃນຜົນ.

ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງຫຼັກທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເຂົ້າໃຈກ່ອນອື່ນ ໝົດ: ການເຂົ້າລະຫັດຊອບແວໃນ CPU ຫຼືຮາດແວເລັ່ງໃສ່ການເຂົ້າລະຫັດເທິງ GPU ແມ່ນວິທີການທີ່ດີກວ່າ.

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນບົດສະຫຼຸບ, ພື້ນຖານພຽງເລັກນ້ອຍໃນເວທີທົດສອບຂອງພວກເຮົາ ... ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເຂົ້າໃຈກ່ອນແມ່ນການເຂົ້າລະຫັດຊອບແວໃນ CPU ຫຼືຮາດແວເລັ່ງເຂົ້າລະຫັດໃນ GPU ແມ່ນວິທີການທີ່ດີກວ່າ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນການສູ້ຮົບທີ່ ສຳ ຄັນແທ້ໆ, ເພາະວ່າຖ້າການເຂົ້າລະຫັດ GPU ແມ່ນວິທີການທີ່ຈະໄປ, CPU ທີ່ທ່ານຕ້ອງການຖ່າຍທອດສົດຈະບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ, ໃນຂະນະທີ່ຖ້າການເຂົ້າລະຫັດຂອງ CPU ດີກວ່າ, ການເລືອກໂປເຊດເຊີຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນປັດໃຈ ສຳ ຄັນໃນລະດັບຄຸນນະພາບ. , ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຄວາມສອດຄ່ອງຂອງກະແສ, ແຕ່ຍັງປະສິດທິພາບການຫຼີ້ນຂອງທ່ານ.

ໂດຍສະເພາະໃນສອງສາມເດືອນຜ່ານມາການເຂົ້າລະຫັດ GPU ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍເພາະວ່າ Nvidia ໄດ້ປັບປຸງເຄື່ອງຈັກເຂົ້າລະຫັດຮາດແວໃນສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ GPU ໃໝ່ Turing.







ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຈຸດສຸມ ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ HEVC ແລະເຄື່ອງຈັກ ໃໝ່ ຂອງ Turing, ເຊິ່ງປະຈຸບັນມີຜົນງານທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ ສຳ ລັບການຖ່າຍທອດເກມ, ຄາດວ່າຈະສົ່ງຄຸນນະພາບ H.264 ໄດ້ດີກວ່າ 15% ເມື່ອທຽບກັບເຄື່ອງຈັກເກົ່າຈາກ Pascal (GTX 10 series). ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາເບິ່ງແລະເບິ່ງວ່າ Turing ລວບລວມຂໍ້ມູນລະຫັດຊອບແວ x264.

ທາງດ້ານ GPU, ທ່ານດຣ. RTX 2080 ສຳ ລັບ Turing coding, Titan X Pascal ພວກເຮົາຍັງຈະໄດ້ເບິ່ງວ່າ AMD ມາພ້ອມກັບລະຫັດພາສາ Vega 64 ແລະ ສຳ ລັບການຂຽນລະຫັດ Pascal.




ສ່ວນທີສອງຂອງການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຂົ້າລະຫັດຊອບແວທີ່ມີ x264 ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ພວກເຮົາຈະປ່ອຍໃຫ້ການປຽບທຽບຂອງ CPU ກັບການເຂົ້າລະຫັດຊອບແວ ສຳ ລັບບົດຄວາມແຍກຕ່າງຫາກ, ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາມີຄວາມກັງວົນຫລາຍຂື້ນກັບວິທີການຕັ້ງແຕ່ລະຢ່າງທີ່ມີຜົນຕໍ່ການປະຕິບັດງານແລະຄຸນນະພາບ.




ການທົດສອບທັງ ໝົດ Core i7-8700K ຖືກທັບຊ້ອນ ມີຄວາມ ຈຳ ສູງສຸດ 4.9GHz ແລະ 16GB DDR4-3000, ເວທີແນະ ນຳ ຂອງພວກເຮົາ ສຳ ລັບການຫລີ້ນເກມສູງ. ໃນອະນາຄົດ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວິທີການ 9900K ປະຕິບັດກັບ CPU AMD Ryzen.




ເພື່ອຈັບພາບຖ່າຍນີ້, OBS ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຖືກຕັ້ງໃຫ້ບັນທຶກຢູ່ທີ່ 1080p 60 FPS ໃນອັດຕາບິດຄົງທີ່ຂອງ 6000 kbps. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດທີ່ແນະ ນຳ. ບິດຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມເພື່ອຈຸດປະສົງອື່ນ, ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ອັດຕາບິດທີ່ສູງກວ່າ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຈະໄຫລກັບ Twitch ທ່ານຄວນຮັກສາສິ່ງນີ້ໄວ້ທີ່ 6 Mbps ຫຼືຕ່ ຳ ກວ່າ.

ພວກເຮົາທົດສອບມັນກັບສອງເກມທີ່ນີ້, ການລອບຄ່າຂອງ Creed Odyssey ນີ້ແມ່ນ GPU ທີ່ສູງທີ່ສວຍງາມແລະຫົວຂໍ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງ CPU, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຂົ້າລະຫັດ CPU ຕ້ອງຈັດການກັບ; ແລະ Forza Horizon 4ນີ້ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ CPU ໜ້ອຍ ລົງ, ແຕ່ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຈັງຫວະໄວເຊິ່ງການເຂົ້າລະຫັດອັດຕາບິດຕ່ ຳ ສາມາດມີປັນຫາ. ທັງສອງຫົວຂໍ້ ນຳ ສະ ເໜີ ສະຖານະການທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າເລັກນ້ອຍ ສຳ ລັບການຫລີ້ນເກມໃນແບບທີ່ແຕກຕ່າງແລະເປັນເອກະລັກ.

ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຂົ້າລະຫັດ GPU, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຄີຍຮູ້ມາດົນແລ້ວວ່າເປັນຕາຢ້ານ. ສິ່ງ ສຳ ຄັນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນເພື່ອເບິ່ງວ່າ Turing ຊ່ວຍປັບປຸງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄຽງຄູ່ກັບຕົວເລືອກການເຂົ້າລະຫັດຂອງ CPU ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບການສະ ເໜີ ການເຂົ້າລະຫັດຂອງ GPU ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນບໍ່ມີເລີຍ.




ສຳ ລັບບັດ Nvidia, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ຕົວເລືອກ NVENC ໃນ OBS ແລະຕັ້ງມັນໃຫ້ໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ 6 Mbps. ມີຫລາຍທາງເລືອກທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນ, ແຕ່ຄຸນະພາບສູງຜະລິດຜົນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ສຸດ, ຄືກັບຊື່ທີ່ແນະ ນຳ. ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມຫລາຍຕົວເລືອກການເຂົ້າລະຫັດ ສຳ ລັບ AMD's Vega 64, ທັງໃນແງ່ຂອງການຕັ້ງຄ່າແລະອັດຕາບິດ, ດັ່ງນັ້ນໂຊກບໍ່ດີທີ່ທ່ານຈະໄດ້ເຫັນໃນການປຽບທຽບເປັນເວລາສັ້ນໆ.

ໂດຍການວາງໂປແກຼມ NVENC ຂອງ Turing ແລະ Pascal ໄປຄຽງຄູ່ກັນ, ມັນບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຍັງຫຼາຍໃນລະດັບ 6 Mbps. ທັງສອງປະສົບກັບຜົນກະທົບທີ່ຮ້າຍແຮງແລະໂດຍລວມມີການຂາດລາຍລະອຽດທີ່ສົມບູນແບບໃນຮູບ. ໂດຍສະເພາະໃນ Forza Horizon 4, ການປິດກັ້ນເບິ່ງຄືວ່າ ໜ້າ ສັງເກດແລະ ໜ້າ ຢ້ານຫລາຍໃນເສັ້ນທາງ. ຕົວເຂົ້າລະຫັດຂອງ Turing ອາດຈະມີຄວາມຄົມຊັດເລັກນ້ອຍແລະໃນບາງກໍລະນີບໍ່ມີການກີດຂວາງແຕ່ວ່າທັງສອງແມ່ນຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສາຍເກມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄຸນນະພາບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານປະທັບໃຈ.

ຕົວເຂົ້າລະຫັດຂອງ AMD ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລະຫັດ encoder ຫລຸດນ້ອຍລົງເມື່ອການ ນຳ ໃຊ້ GPU ຂອງທ່ານເຂົ້າເຖິງ 100%, ແລະມັນບໍ່ສາມາດສ້າງຫລາຍກ່ວາ 1 ກອບຕໍ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນປັນຫາຂອງບັດ Nvidia.

ຂ້ອຍສາມາດເອີ້ນໃຊ້ລະບົບເຂົ້າລະຫັດໃນ Forza Horizon 4 ພ້ອມດ້ວຍຕົວຂີດ ຈຳ ກັດຂອງເຟຣມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການ ນຳ ໃຊ້ GPU ຫຼຸດລົງປະມານ 60%, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີການຕັ້ງຄ່າ encode ທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດບັດ Vega 64 ກໍ່ຍິ່ງຮ້າຍແຮງກ່ວາ Pascal ຂອງ Nvidia.

ເຮົາມາເບິ່ງກັນວ່າ NVENC ຂອງ Nvidia ປຽບທຽບກັບຊອບແວ x264 ທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດໃນ CPU ແນວໃດ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເຂົ້າລະຫັດຂອງ AMD ແມ່ນບໍ່ມີ ຄຳ ຖາມຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນດັດຊະນີ Creed Odyssey ຂອງ Assassin ຊ້າກວ່າຊ້າ, NVENC ແມ່ນສັງເກດວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າການຕັ້ງຄ່າໄວໆຂອງ x264, ໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທີ່ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແມ່ນ ຈຳ ກັດພຽງແຕ່ 6 Mbps.

x264 ທີ່ໄວຫຼາຍບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກຫຍັງກັບການຍືດເຍື້ອ, ແຕ່ວ່າລະດັບຂອງການສະກັດກັ້ນແລະການຂາດລາຍລະອຽດໃນ Turing's NVENC app ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍໂດຍການປຽບທຽບ.

ໃນດັດຊະນີ Forza Horizon 4 ທີ່ໄວກວ່າ, Turing's NVENC ປະຕິບັດໄດ້ໄວກ່ວາ x264 ໃນບາງພື້ນທີ່, NVENC ຍັງຂັດຂວາງບໍ່ຮ້າຍແຮງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າການເຄື່ອນຍ້າຍໄວເກີນໄປແທ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບລາຍລະອຽດທີ່ດີ. ດ້ວຍການປະຕິບັດງານໃນລະດັບນີ້, NVENC ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບການຕັ້ງຄ່າ "ໄວກວ່າ" ຂອງ x264. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມໃຫ້ສັງເກດວ່າການ ກຳ ນົດຄ່າ“ ໄວ” ຂອງ x264 ແມ່ນດີຂື້ນກ່ວາ NVENC ໃນການເຄື່ອນໄຫວໄວແລະສູບຢາ ໝົດ ເມື່ອມີການເຄື່ອນໄຫວຊ້າຫລືບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈຫຼາຍເມື່ອ Nvidia ອ້າງວ່າເຄື່ອງຈັກ Turing NVENC ໃໝ່ ສຳ ລັບການເຂົ້າລະຫັດ H.264 ແມ່ນປະມານເຄື່ອງ ໝາຍ ການເຂົ້າລະຫັດໄວ x264, ຫຼືດີກວ່າເລັກນ້ອຍໃນລາຄາ 6000 Kbps ສຳ ລັບການຖ່າຍທອດສົດ 60 60 FPS. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນ, ການຂຽນລະຫັດຊອບແວແມ່ນດີຂື້ນກວ່າຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນ Assassin's Creed Odyssey.

ຊອກຫາພຽງແຕ່ການຕັ້ງຄ່າການເຂົ້າລະຫັດຂອງຊອບແວ x264, ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສັງເກດເຫັນລະຫວ່າງແຕ່ລະຢ່າງໄວ, ໄວ, ໄວແລະກາງ. ການລ້າຊ້າຂອງ Assassin's Creed Odyssey - ແລະບໍ່ສົນໃຈບັນຫາການປະຕິບັດສຸດທິກັບການຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່ ບາງຢ່າງໃນເວລານີ້ - ແມ່ນໄວແລະໄວກ່ວາ, ມີການທາສີ, ການອຸດຕັນໃນບາງພື້ນທີ່, ແລະການຂາດລາຍລະອຽດທີ່ດີ, ມັນບໍ່ໄດ້ສະ ເໜີ ຄຸນນະພາບສູງໂດຍສະເພາະແມ່ນການຍ້າຍວັດຖຸ.

presets ສອງຢ່າງນີ້ຄວນຈະຖືກສະຫງວນໄວ້ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການກະແສແບບສຸ່ມ, ເພາະການ ນຳ ສະ ເໜີ ບໍ່ໄດ້ດີເມື່ອ ຈຳ ກັດເຖິງ 6 Mbps.

ການ ກຳ ນົດຢ່າງໄວວາແມ່ນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາ ນຳ ໃຊ້ ສຳ ລັບກະແສເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າໃຫ້ຄຸນຄ່າຄຸນນະພາບຂອງພາບ ສຳ ລັບຜູ້ຊົມຂອງເຈົ້າ. ມັນສະຫນອງການກ້າວກະໂດດທີ່ສັງເກດເຫັນໄວກວ່າເກົ່າໃນຄຸນນະພາບຈົນເຖິງປັດຈຸບັນລາຍລະອຽດທີ່ລະອຽດອ່ອນ.

ຂະ ໜາດ ກາງເປັນອີກການປັບປຸງທີ່ສັງເກດເຫັນ, ແຕ່ວ່າຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງໄວແລະກາງແມ່ນນ້ອຍກວ່າຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງໄວແລະໄວ. ແລະດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນໃນປັດຈຸບັນ, ໂຊກດີທີ່ໃຊ້ preset ຂະຫນາດກາງໃນລະບົບທີ່ເກມກໍາລັງແລ່ນຢູ່. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ກວດເບິ່ງການຕັ້ງຄ່າຊ້າໆ, ແຕ່ໃນຈຸດນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຂງແຮງ ສຳ ລັບການສະແດງຜົນ.

ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ໄວກວ່າໃນ Forza Horizon 4, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຂ້ອຍຈະປະຕິເສດການຕັ້ງຄ່າທີ່ໄວທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນຮ້າຍແຮງກວ່າ NVENC ສຳ ລັບປະເພດເນື້ອຫານີ້. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີທີ່ ຈຳ ກັດອັດຕາບິດຂອງ 6000 kbps ຈະຊ່ວຍປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ presets ໃດໆມາປະຕິບັດຄວາມຍຸດຕິ ທຳ ທີ່ແທ້ຈິງກັບເອກະສານແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ສື່ມວນຊົນໄດ້ຮັບຄວາມໃກ້ຊິດທີ່ສຸດແລະໃຫ້ການປັບປຸງໃນໄລຍະໄວ.

ການຕັ້ງຄ່າທີ່ໄວຂື້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາຢ້ານ, ສະນັ້ນ ສຳ ລັບປະເພດຂອງເນື້ອຫານີ້ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນ ຈຳ ນວນທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍແນະ ນຳ ໃຫ້ມີຂະ ໜາດ ກາງທີ່ສູງຂື້ນແຕ່ວ່າດີ, Twitch ກຳ ນົດຂອບເຂດເຖິງ 6 Mbps ສະນັ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນສາມາດເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

ຜົນຜະລິດ

ແຕ່ຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສົມຜົນເທົ່ານັ້ນ, ແນ່ນອນອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ແມ່ນການປະຕິບັດແລະເມື່ອທ່ານຫຼີ້ນເກມຂອງທ່ານຈາກຄອມພິວເຕີ້ທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່, ມັນພຽງພໍທີ່ທັງປະສົບການການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນຂອງທ່ານແລະການປະຕິບັດການຖ່າຍທອດແມ່ນ ສຳ ຄັນ.

ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເບິ່ງການເຂົ້າລະຫັດ GPU ຢູ່ນີ້ແລະເບິ່ງວ່າມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກແນວໃດ.

ການເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກ NVENC ຂອງ Pascal ຫຼື Turing's Turing ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາກອບຂອງເກມປະມານ 10 ຫາ 20% ຂື້ນກັບເກມ, ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຈະເຫັນການຫຼຸດລົງຂອງອັດຕາເຟຣມ 10% ຫາ 20% ເມື່ອຖ່າຍໂດຍໃຊ້ NVENC. ບໍ່ເຄີຍເອົາຊະນະເກມ. ເກມທີ່ມີຂໍ້ ຈຳ ກັດຍິ່ງມີຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງ NVENC, ດັ່ງນັ້ນ Forza Horizon 4 ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຜູ້ໃຊ້ CPU ທີ່ ໜັກ ໃນ Assassin's Creed Odyssey.

ແຕ່ຂ່າວດີກໍ່ຄືວ່າໃນຂະນະທີ່ NVENC ກຳ ລັງແລ່ນເກມໃນອັດຕາກອບທີ່ຕ່ ຳ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຈະໃຊ້ GPU 100% ກໍ່ຕາມ, ກະແສມັນເອງກໍ່ຈະມີຜົນງານທີ່ດີເລີດໂດຍບໍ່ມີເຟຣມຫຼຸດລົງ. ເຄື່ອງຈັກເຂົ້າລະຫັດຂອງ AMD ບໍ່ຄ່ອຍຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາກອບຂອງເກມ, ແຕ່ຫຼຸດລົງປະມານ 90% ຂອງເຟຣມເມື່ອ GPU ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາມາກ່ອນ.

ການປະຕິບັດການເຂົ້າລະຫັດຊອບແວແມ່ນຂື້ນກັບປະເພດເກມທີ່ທ່ານຫຼີ້ນ. ໃນກໍລະນີຂອງ Assassin's Creed Odyssey ທີ່ໃຊ້ທັງ CPU ແລະ GPU ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການໃຊ້ກະແສ ນຳ ້ CPU ຈະມີຜົນກະທົບທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ໃນອັດຕາກອບແລະການຕັ້ງຄ່າການເຂົ້າລະຫັດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮັກສາ.

ໃນຂະນະທີ່ Core i7-8700K ແລະ RTX 2080 ໄດ້ຫຼິ້ນ Odyssey ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຕາມແບບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າລະຫັດເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງກອບໃນຜົນຜະລິດກະແສໂດຍໃຊ້ preset x264 ທີ່ໄວທີ່ສຸດ. X264 ການເຂົ້າລະຫັດໄວຫຼາຍຫຼຸດລົງອັດຕາພາ 17%, ເຊິ່ງເປັນການຫຼຸດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າການໃຊ້ NVENC. ການເຂົ້າລະຫັດໄວຫຼາຍ ສຳ ລັບເກມປະເພດນີ້ແມ່ນເບິ່ງເຫັນໄດ້ດີກ່ວາ NVENC, ສະນັ້ນການຕີປະສິດທິພາບກໍ່ຄຸ້ມຄ່າ.

ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນໄປຕັ້ງໄວ້ລ່ວງ ໜ້າ "ໄວກວ່າ" ກໍ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລົງຂອງກອບໃນຜົນຜະລິດກະແສ. ມີອັດຕາການລຸດລົງຂອງກອບ 8,5%, ຜົນຜະລິດແມ່ນຍາກທີ່ຈະພໍດີແລະຕິດຕາມໄດ້. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການປະຕິບັດເກມໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກ 90 FPS ໂດຍສະເລ່ຍເປັນ 63 FPS, ພຽງແຕ່ 30 FPS ຫຼຸດລົງ 1%. ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງແລ້ວວ່າການຕັ້ງໄວ້ລ່ວງ ໜ້າ ນີ້ແມ່ນລົ້ນລະບົບ. ແລະມັນກໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າດ້ວຍອັດຕາການລຸດລົງໄວແລະກາງເຫັນວ່າ 62 ແລະ 82 ເປີເຊັນຕາມ ລຳ ດັບ. ຫນ້າສົນໃຈ, ການປະຕິບັດງານຂອງເກມແມ່ນດີກ່ວາເລັກນ້ອຍໃນ presets ເຫຼົ່ານີ້ກ່ວາເຄື່ອງທີ່ໄວກວ່າ, ແຕ່ຂ້ອຍສົງໃສວ່າສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເກມໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ CPU ເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍໃນການສະແດງເກມຍ້ອນລະຫັດທີ່ລົ້ນໄປດ້ວຍ.

ກົນລະຍຸດ ໜຶ່ງ ໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງທ່ານອາດຈະແມ່ນການ ຈຳ ກັດເກມໃຫ້ 60 FPS ເພາະວ່າຜູ້ທີ່ເບິ່ງກະແສຂອງທ່ານຈະຖືກ ຈຳ ກັດຢູ່ 60 FPS. ແຕ່ດ້ວຍ ໜ້າ ປົກນີ້ຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ເລື່ອງບໍ່ດີຂື້ນ: ການຕັ້ງຄ່າໄວຍັງເຫັນ 9% ຂອງເຟຣມທັງ ໝົດ ຫຼຸດລົງ, ໃນຂະນະທີ່ການຕັ້ງຄ່າໄວຂື້ນພຽງແຕ່ເລື່ອນລົງໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງກອບ, ແຕ່ 1% ຂອງເກມແມ່ນຕໍ່າ 40 FPS. ທາງເລືອກດຽວ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ໄວທີ່ສຸດແມ່ນການເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງການເບິ່ງເຫັນຕ່ ຳ ລົງແລະພະຍາຍາມອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ແຕ່ ສຳ ລັບບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສົນໃຈໂດຍສະເພາະໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ Assassin's Creed ສຳ ລັບກະແສກັບຮາດແວຂອງພວກເຮົາ.

ເນື່ອງຈາກ 8700K ໃນຫົວຂໍ້ນີ້ຖືກ ຈຳ ກັດໃນການຖ່າຍທອດສົດຫຼື GPU streaming, ມັນຈະເປັນ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນວ່າ CPU ໂຕອື່ນສະສົມໃນສ່ວນທີ 2 ຂອງການຄົ້ນຄວ້ານີ້ແນວໃດ. ແຕ່ແນ່ນອນວ່າ 8700K - ເປັນ CPU ເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມສູງ, ແມ່ນສະຖານະການປົກກະຕິທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສະແດງຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອລົງໃນຫົວຂໍ້ CPU ແລະ GPU. ຜູ້ທີ່ມີໂປເຊດເຊີທີ່ມີລະດັບຕ່ ຳ ກວ່າ, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ມີໂປເຊດເຊີ Intel ລຸ້ນຕ່ ຳ, ໄດ້ຮັບການ ຈຳ ກັດໄວນີ້ເລື້ອຍໆ.

ສຳ ລັບ Forza Horizon 4, ເຊິ່ງມີຄວາມຕ້ອງການ ໜ້ອຍ ໃນ CPU, ມັນເປັນກໍລະນີທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈເພາະວ່າການເຂົ້າລະຫັດຊອບແວໃນ CPU ຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ມີການຫຼີ້ນເກມສູງກ່ວາການເຂົ້າລະຫັດ GPU ທີ່ເລັ່ງໃສ່ຮາດແວ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າມີພື້ນທີ່ CPU ຈຳ ນວນຫລາຍທີ່ຈະເຂົ້າລະຫັດໃນ CPU ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນ GPU.

x264 ເລັ່ງດ່ວນເກີນໄປສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງເກມ 6%, ເບິ່ງໃນລະດັບຕ່ ຳ ສຸດ 6%, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໄວຫຼາຍແລະໄວພຽງແຕ່ແມ່ນການຫຼຸດລົງ 5% ເຖິງວ່າຈະມີພະລັງງານ CPU ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າລະຫັດໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າໄວ.

ທາງດ້ານກະແສນໍ້າ, ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນວ່າມີການຫຼຸດລົງຂອງກອບໃດໆໂດຍມີການຕັ້ງ presets ທີ່ໄວແລະໄວກວ່າ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນອັດຕາການລຸດລົງ 12% ສຳ ລັບກະແສທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດ. ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະດວກສະບາຍຢູ່ໃນກະແສ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍພິຈາລະນາວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງແລ່ນເກມຢູ່ທີ່ປະມານ 120 FPS, ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ ໝວກ 60 FPS ໄດ້ງ່າຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນໃນ CPU ຂອງເກມ. ດ້ວຍ ໝໍ້ ທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ນີ້, ການຕັ້ງຄ່າລ່ວງ ໜ້າ ຢ່າງວ່ອງໄວຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບການຫຼຸດລົງຂອງຜົນຜະລິດ. ແຜ່ນປົກຍັງເປີດຕົວເລືອກການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນ preset ຂະ ໜາດ ກາງ, ແຕ່ກັບ 8700K ພວກເຮົາພົບວ່າປະມານ 2% ຂອງເຟຣມທັງ ໝົດ ຫຼຸດລົງໃນຂະນະທີ່ຝາປິດ 60 FPS ຍັງຢູ່, ເຊິ່ງມັນບໍ່ ເໝາະ ສົມ. ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການປ່ຽນເປັນລະຫັດກາງ, ພວກເຮົາຕ້ອງເບິ່ງການຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຂອງ CPU ຂອງເກມດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ.

ສະຫຼຸບ (ຈົນກ່ວາຕອນທີ 2 ຂອງຊຸດນີ້)

ດ້ວຍການທົດສອບທັງ ໝົດ ນີ້, ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ການຄົ້ນພົບຕົ້ນຕໍ ສຳ ລັບຜູ້ຊື້ GPU ໃນເວລານີ້ແມ່ນວ່າເຄື່ອງຈັກເຂົ້າລະຫັດ GPU ຂອງ Turing ສຳ ລັບ H.264 ບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງດີຂື້ນເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Pascal, ແລະບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລະຫັດ GPU ຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນທາງເລືອກທີ່ ເໝາະ ສົມກັບການຖ່າຍທອດສົດ.

ເວລາດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ NVENC ແມ່ນເກມທີ່ມີຈັງຫວະໄວແລະມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ. ເກມໂທລະສັບມືຖື ໜ້ອຍ ກວ່າຄວນຖືກເຂົ້າລະຫັດໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມ preset ທີ່ໄວທີ່ສຸດ x264 ແທນ NVENC, ແລະສາມາດໄດ້ຮັບຢ່າງໄວວາໃນຄອມພີວເຕີ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍສະຕິ.

ຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງ AMD, ແມ່ນແຕ່ເຄື່ອງຈັກລະຫັດກໍ່ຕ້ອງໃຊ້ວຽກຫຼາຍພິຈາລະນາ. ມັນບໍ່ເຮັດວຽກກັບການໂຫຼດ GPU ສູງແລະເມື່ອມັນເຮັດ, ຄຸນນະພາບຂອງຜົນຜະລິດແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ.

ການເຂົ້າລະຫັດ CPU ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຍາກກວ່າເພາະວ່າລະດັບຂອງລະຫັດ x264 ທີ່ທ່ານສາມາດຈັດການໄດ້ແມ່ນຂື້ນກັບ CPU ຂອງທ່ານແລະສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດແມ່ນປະເພດເກມທີ່ທ່ານຫຼີ້ນ. ດ້ວຍລະບົບ 8700K ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນຈາກການຕິດກັບລະຫັດໄວຫຼາຍໃນເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການ CPU, ເພື່ອສາມາດໃຊ້ preset ໄດ້ໄວແລະກາງພ້ອມກັບຜົນຜະລິດເກມ 60 FPS ທີ່ ໝັ້ນ ຄົງໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບດີໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການ CPU ໜ້ອຍ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ອອກອາກາດຄວນມີຈຸດປະສົງແມ່ນການໃຊ້ preset ທີ່ໄວທີ່ສຸດ, ມັນແມ່ນການຕັ້ງ preset ທຳ ອິດ ສຳ ລັບ Twitch streaming ບ່ອນທີ່ຄຸນະພາບຂອງຜົນຜະລິດຈະດີພຽງ 6 Mbps, ແລະໃນຂະນະທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບສາກການປະຕິບັດງານທີ່ໄວ, ພວກມັນກໍ່ອາດຈະມີ presets ທີ່ໄວກວ່າຫຼືໄວຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ດີ. ໄດ້ຮັບ. ສື່ກາງຍັງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີລະບົບສູງ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ລົບກວນກັບ presets ທີ່ຊ້າກວ່າ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນດີພໍທີ່ຈະສາມາດຫລີ້ນແລະຫລີ້ນເກມໃນຄອມພິວເຕີ້ດຽວ, ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບຜູ້ອອກອາກາດແບບ ທຳ ມະດາຫລືບໍ່ເຕັມເວລາເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ໃດທີ່ຖ່າຍທອດແບບມືອາຊີບຫລືເວລາເຕັມເວລາຄວນໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຖ່າຍທອດສົດທີ່ວິນາທີດ້ວຍບັດຈັບແລະ CPU ທີ່ດີ. ນີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ frees ເຖິງວຽກ coding ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ preset ຂະຫນາດກາງຫຼືຊ້າລົງ ສຳ ລັບກະແສທີ່ມີຄຸນນະພາບດີທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງເກມຂອງທ່ານ.

ດຽວນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າ presets ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກພື້ນທີ່ທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ໃນພາກທີສອງຂອງຊຸດນີ້ກ່ຽວກັບການຫລີ້ນເກມ, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວ່າ CPU ໂຕໃດສາມາດເຂົ້າລະຫັດໃນການຕັ້ງຄ່າເຫລົ່ານີ້ໄດ້, ສະນັ້ນຈົ່ງຕິດຕາມເບິ່ງ.

ທາງລັດການຄ້າ

ເຄຼດິດ Masthead: Sean Do