Blizzard ໄດ້ສົ່ງບົດສະຫຼຸບປະ ຈຳ ປີຂອງ BlizzCon, ເຊິ່ງເປັນສຽງຕົບມືໃຫ້ກະແຈກກະຈາຍ, ໃນວັນທີ 2 ພະຈິກ 2018. ຊາຕານ ເກມ ສຳ ລັບໂທລະສັບ. ເກມທີ່ມີບົດບາດໃນການກະ ທຳ ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງ Blizzard ແມ່ນການຕັດສິນໃຈດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດມີການໂຕ້ຖຽງກັນຢ່າງກະທັນຫັນຕໍ່ແຟນບານທີ່ໄດ້ຮັບການ ຕຳ ນິຈາກບໍລິສັດ. ການລະເລີຍເຄື່ອງຫຼີ້ນ PC

ບາງທີພະແນກການຕະຫຼາດຂອງ Blizzard ຊາຕານ fans ທີ່ຈະຕື່ນເຕັ້ນ Diablo Immortalແຕ່ການປະກາດດັ່ງກ່າວແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແປກ ໃໝ່ ອີກຊຸດ ໜຶ່ງ ຊາຕານ- ການຕັດສິນໃຈທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ຈາກນັ້ນ Diablo iiiການເປີດຕົວ PC ທີ່ມີຄວາມເດືອດຮ້ອນໃນປີ 2012 ແລະເສັ້ນທາງໄປສູ່ການໄຖ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງປີ 2014, ເທວະດາແຫ່ງຄວາມເບີກບານ, fans ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າການສະຫນັບສະຫນູນໃນໄລຍະຍາວແລະບາງທີອາດມີການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສອງສໍາລັບທີສາມ ຊາຕານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນຂາຍຫຼາຍກວ່າ 30 ລ້ານສໍາເນົາ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັບແຕ່ປີ 2014 ເປັນຕົ້ນມາ. Diablo iii ມັນແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງແລະມີຄວາມສັບສົນ, ແລະສີ່ປີຕໍ່ມາ Blizzard's Diablo Immortal ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແຟນບານມີຄວາມຫິວໂຫຍກັບຂ່າວສານໃດໆ Diablo IV ຍົກ ຄຳ ຖາມອັນໃຫຍ່ຫຼວງກ່ຽວກັບ ອະນາຄົດຂອງສິດທິພິເສດ.

ມີຫຍັງເກີດຂື້ນແທ້ໆ ຊາຕານ? ເກີດ​ຫຍັງ​ຂຶ້ນ Diablo iiiແຜນການໄລຍະຍາວ? Dır-dir Diablo Immortal, Blizzard ຖືກພັດທະນາບາງສ່ວນໂດຍບໍລິສັດຈີນ NetEase ເຊິ່ງເປັນສັນຍານວ່າ Blizzard ກຳ ລັງຫຼຸດມາດຕະຖານຫຼືປະຖິ້ມຜູ້ຊົມຫຼັກຂອງມັນບໍ? ມີ Diablo IV ຫຼື Blizzard ປະຖິ້ມເກມ PC ໃນຄວາມໂປດປານຂອງໂທລະສັບ?

ເພື່ອພະຍາຍາມຕອບ ຄຳ ຖາມເຫຼົ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໂອ້ລົມກັບ 11 ພະນັກງານຂອງ Blizzard ໃນປະຈຸບັນແລະໃນອະດີດຜູ້ທີ່ເວົ້າແບບບໍ່ເປີດເຜີຍເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າຫຼືກົດ. ພວກເຂົາບອກຂ້ອຍກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍຄັ້ງທີສອງທີ່ຖືກຍົກເລີກ Diablo iii, ແລະກ່ຽວກັບ Diablo IVນີ້ແມ່ນຕົວຈິງຢູ່ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາແຕ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ໃນປີ 2016. ພວກເຂົາເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມນິຍົມຂອງຊຸດໃນປະເທດຈີນ. Diablo Immortalກ່ຽວກັບການມີຢູ່ແລະວິທີຜີຂອງເກມທີ່ຖືກຍົກເລີກແມ່ນແນວໃດ ກຳ ມະກອນ ມັນແມ່ນອີງໃສ່ຫຼາຍໆການຕັດສິນໃຈຂອງ Blizzard.




ບາງຄົນໃນ ຈຳ ນວນນີ້ຍັງຖາມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງ Activision ຕໍ່ບໍລິສັດເກມວີດີໂອທີ່ ໜ້າ ຮັກ. Activision ໄດ້ລວມຕົວກັບຜູ້ຈັດພິມ Vivendi (ຈາກນັ້ນເປັນບໍລິສັດທີ່ຖືຄອງບໍລິສັດຂອງ Blizzard) ກາຍເປັນ Activision Blizzard ໃນປີ 2008, ແຕ່ວ່າໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ Blizzard ມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຍັງຄົງເປັນຫົວ ໜ່ວຍ ແຍກຕ່າງຫາກ. ໂດຍມີໂຄງສ້າງຄຸ້ມຄອງແລະວິທະຍາເຂດຂອງຕົນເອງທີ່ເມືອງ Irvine, California, Blizzard ສະເຫມີໂດດເດັ່ນຈາກບັນດາພະແນກແລະບໍລິສັດຍ່ອຍອື່ນໆຂອງບໍລິສັດ Activision. (Activision HQ ຕັ້ງຢູ່ປະມານ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງທິດຕາເວັນຕົກສຽງ ເໜືອ ໃນ Santa Monica.) ແທນທີ່ຈະຍຶດ ໝັ້ນ ຮອບວຽນການຜະລິດທີ່ເຂັ້ມງວດເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ຜົນຜະລິດປະ ຈຳ ປີ ໂທຫາຂອງຫນ້າທີ່ ເກມ ສຳ ລັບ Activision, Blizzard ຕາມປະເພນີໄດ້ໃຫ້ເວລາແກ່ນັກພັດທະນາຂອງຕົນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ບໍລິສັດມີຊື່ສຽງໃນການສ້າງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ.




ແຕ່ໃນປີນີ້, ພະນັກງານຂອງ Blizzard ກ່າວວ່າ ໜຶ່ງ ໃນການສົນທະນາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການເຮັດໃຫ້ຕົ້ນທຶນລົດລົງ. ມີຄວາມກັງວົນຕໍ່ແຟນໆແລະແມ້ກະທັ້ງບາງຄົນທີ່ເຮັດວຽກຫລືເຮັດວຽກຢູ່ Blizzard ວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນວັດທະນະ ທຳ ຂອງບໍລິສັດສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້.




ເມື່ອໄດ້ຮັບ ຄຳ ເຫັນ, Blizzard ໄດ້ສົ່ງແຈ້ງການທາງອີເມວທີ່ອ້າງອີງໃສ່ໂຄສົກຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າຈະອ້າງອີງເຖິງສິ້ນນີ້. "Blizzard ໄດ້ແລະຍັງເປັນບໍລິສັດສຸມໃສ່ການພັດທະນາ," ບໍລິສັດກ່າວວ່າ. “ ເກມທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຮົາສ້າງຂື້ນມາເປັນຕົວແທນຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ນັກພັດທະນາເກມຕົນເອງມັກ. ນີ້, Diablo Immortal ຄືກັບ Warcraft: Orcs ແລະມະນຸດຫຼື Overwatchຫຼືເກມໃດທີ່ພວກເຮົາເຄີຍສ້າງມາ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດແມ່ນເກມທີ່ນັກພັດທະນາເຊື່ອ. ""




ໃນທ້າຍປີ 2013 ຫລືຕົ້ນປີ 2014, ເທວະດາແຫ່ງຄວາມເບີກບານBlizzard ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການພາຍໃນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທີມພັດທະນາຕົກຕະລຶງ: Diablo iiiການຂະຫຍາຍຄັ້ງທີສອງໄດ້ຖືກຍົກເລີກ. ທີມງານທີ 3, ພະແນກ Blizzard ຊາຕານ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກງານກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍຄັ້ງທີສອງນີ້ - ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ ຫຼຸດຜ່ອນ- ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກວາງແຜນໄວ້ເປັນໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງລາວ. ແລະດຽວນີ້ມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນ.

“ ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເວົ້າກັບທີມງານ, 'ທ່ານໄດ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ ເທວະດາແຫ່ງຄວາມເບີກບານນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີແທ້ໆ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ IP Diablo IV ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ,” ລາວເວົ້າ. “ ໂດຍທົ່ວໄປ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນຄວາມປະທັບໃຈຂອງຂ້ອຍ, ມີການລົງຄະແນນສຽງໃນທີມທີ່ຜູ້ຈັດການບໍ່ໄວ້ວາງໃຈ. ພວກເຂົາຄິດ Diablo iii ມັນແມ່ນການຂູດຍັກໃຫຍ່. ""




ມີ Diablo iii ມັນແມ່ນການດ່າຍັກໃຫຍ່ແທ້ໆບໍ? ແນ່ນອນ, ການປະຕິບັດທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ RPG ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າໃນເດືອນພຶດສະພາ 2012, ແຟນໆທົ່ວໂລກໄດ້ພະຍາຍາມເປີດເກມແລະພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນກັບ meme ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນຍ້ອນ "ຄວາມຜິດພາດ 37" ທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນປາກົດວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ເກມບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ນອກນັ້ນຍັງມີບັນຫາອື່ນໆອີກທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ແລະຂາຍ loot ເປັນເງິນສົດໄດ້, ເຊັ່ນວ່າການເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ໂຫດຮ້າຍແລະເຮືອນປະມູນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. Diablo iiiຍອດເງິນຂອງລາຍການ.

ໃນລະຫວ່າງປີ 2012 ແລະ 2013, ສ. ທີມງານທີ 3 ຂອງ Blizzard ໄດ້ແກ້ໄຂຫຼາຍບັນຫານີ້, ແກ້ໄຂລະບົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະລົບລ້າງຫ້ອງປະມູນ. Diablo iii ໄດ້ຫັນເຂົ້າໃນເກມທີ່ຮັກແພງແລະ ເທວະດາແຫ່ງຄວາມເບີກບານປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນມີນາ 2014, ທີມງານໄດ້ຫັນມັນເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງໃນ RPGs ການກະທໍາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງ Blizzard ຈຶ່ງຈະຍົກເລີກສິ່ງສຸດທ້າຍ?

ຜູ້ທີ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນກ່າວວ່າ "ຫຼາຍຄົນຕົກຕະລຶງ. “ ຂ້ອຍຄິດວ່າຫຼາຍຄົນໃນພວກເຂົາຮູ້ສຶກແບບນີ້: Diablo iiiແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນ ເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້. ພວກເຮົາແກ້ໄຂມັນແລະ ທົດແທນ 'ດີ​ຫລາຍ. "ຂ້ອຍຄິດວ່າຫລາຍໆຄົນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຮົາຄິດຫາມັນແລະພວກເຮົາຮູ້ວິທີເຮັດມັນແລະມັນຈະຂະຫຍາຍສອງຢ່າງ, ບໍ່ວ່າມັນຈະເປັນແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະເປັນການສະແດງອອກທີ່ສູງທີ່ສຸດ ... ວິທີທີ່ພວກເຂົາດຶງປັplugກໂດຍບໍ່ເຫັນມັນ. ຫຼຸດຜ່ອນ ຕົກຕະລຶງແທ້ໆ. ""




ມັນຍັງບໍ່ຈະແຈ້ງວ່າເປັນຫຍັງ Blizzard ຈຶ່ງບໍ່ຢາກສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເກມທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທາງການຄ້າ, ແຕ່ທິດສະດີໃນທີມ 3 ແມ່ນວ່າການຈັດການຂອງ Blizzard Diablo iii ແລະຂ້ອຍໄດ້ເຫັນມັນລົ້ມເຫລວແມ່ນແຕ່ກ່ອນ ຫຼຸດຜ່ອນ ເປີດຕົວ. "ຄວາມຮັບຮູ້ທົ່ວໄປກ່ຽວກັບຄວາມຄິດການບໍລິຫານ," ທີມງານນີ້ແມ່ນຫນ້າຢ້ານກົວແທ້ໆ, "ຄົນທີ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. "ຫລັງຈາກສອງສາມເດືອນ, ຫຼຸດຜ່ອນ ໄດ້ເຮັດ, ແຕ່ໃນໃຈຂອງພວກເຂົາ [Diablo iii] ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. " (ເມື່ອ​ໃດ​ ຫຼຸດຜ່ອນ Blizzard, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນ PC ໃນເດືອນມີນາ 2014, ກ່າວວ່າມັນຂາຍໄດ້ 2,7 ລ້ານສະບັບໃນອາທິດ ທຳ ອິດຂອງມັນ - ເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ມີພຽງແຕ່ສ່ວນນ້ອຍ ~ 15 ລ້ານ ສຳ ເນົາເທົ່ານັ້ນ. Diablo iii ມັນຖືກຂາຍໃນຄອມພິວເຕີ້ແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ.)

ເມື່ອຖືກຖາມ, Blizzard ບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂການຍົກເລີກການຂະຫຍາຍນີ້, ແຕ່ໄດ້ກ່າວເຖິງການຍົກເລີກໂດຍທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ ຄຳ ຖະແຫຼງທີ່ກວ້າງຂວາງ. ໂຄສົກກ່າວວ່າ "ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຍົກເລີກເກມ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າມັນເປັນຄວາມເຂັ້ມແຂງ - ການສະທ້ອນເຖິງຄວາມມຸ້ງ ໝັ້ນ ຂອງພວກເຮົາຕໍ່ຄຸນນະພາບແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາເຮັດວຽກຢູ່ສະ ເໝີ". “ ໃນປະຫວັດສາດ, ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນປະມານ 50% ຂອງໂຄງການທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກມາເປັນເວລາ 30 ປີແລ້ວ; ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ພວກເຮົາເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ຄຸນນະພາບຂອງ Blizzard. ການບໍ່ສົ່ງເກມແມ່ນບໍ່ເຄີຍເປັນການຕັດສິນໃຈທີ່ງ່າຍ, ແຕ່ມັນແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງສະ ເໝີ ສຳ ລັບພວກເຮົາ. ຍົກເລີກ ກຳ ມະກອນ ໄດ້ ນຳ ພາພວກເຮົາ Overwatchແລະຍົກເລີກເປັນຕົວຢ່າງອື່ນ ເວດມົນ ໄດ້ ນຳ ພາພວກເຮົາ ໂລກຂອງ Warcraft.”

ຂະນະທີ່ແຟນບານຊົມເຊີຍການກັບມາໃນເດືອນມີນາ 2014 Diablo iii ມີໄຊຊະນະ ນາງຟ້າຂອງວິນຍານ, ທີມໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ 3. ນັກພັດທະນາບາງຄົນໄດ້ອອກຈາກບໍລິສັດແລ້ວ; ຄົນອື່ນຍ້າຍໄປຢູ່ໃນໂຄງການຕ່າງໆ. ໂລກຂອງ Warcraft ຫຼືຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ Overwatch. ບາງຄົນຍຶດ ໝັ້ນ ເຮັດວຽກເພີ້ມ Diablo iiiເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທີມ 3 ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເຕັມໄວອີກແລ້ວ. “ ຈຸດແຂງທີ່ສຸດໃນຈຸດນີ້ ຊາຕານ ທີມງານພັດທະນາໄດ້ແຈກຢາຍໃຫ້ ໝົດ ທຸກລົມແລ້ວ,” ເທວະດາແຫ່ງຄວາມເບີກບານ. ສຳ ລັບນັກພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້, ການຈັດການຂອງ Blizzard ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈ. ໃຫ້ເວລາແກ່ທີມງານຫຼາຍຂື້ນເພື່ອເບິ່ງວິທີການ ຫຼຸດຜ່ອນ ແລະວິທີການຂະຫຍາຍຄັ້ງທີສອງມີຮູບວ່າມັນຈະມີລັກສະນະຄ້າຍຄື Blizzard ແນວໃດ.

Diablo III: Angel of the Ghost. ພາບ ໜ້າ ຈໍ: Blizzard

ສິ່ງທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນທີມ 3 ເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບ Diablo IV ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າ. Josh Mosqueira ໃນປະເທດການາດາ Diablo iii ທີມງານຄອນໂຊນກ່ອນທີ່ຈະຈັດການບ່ອນນັ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ ເທວະດາແຫ່ງຄວາມເບີກບານລາວຈະ ນຳ ພາການພັດທະນາໃນໂຄງການ ໃໝ່, ຊື່ວ່າ Hades. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເອົາ franchise ໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

Mosqueira ve ekibi Hades'i ຊາຕານ ໃຊ້ເວລາສຸດ ຈິດວິນຍານມືດ, ອີງຕາມສາມຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບໂຄງການ. Gothic ອາດຈະເປັນຕົວກວາດເວັບຂອງຄຶກຄັກ. ແທນທີ່ຈະຮັກສາມຸມກ້ອງຂອງ isometric ຂອງສາມອັນດັບ ທຳ ອິດ ຊາຕານ ເກມໃຊ້ມຸມມອງຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ມັນໄກຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາ, ບາງຄົນທີ່ Blizzard ຄິດວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ຊອກຫາມັນ Diablo IV. ມັນແມ່ນໂຄງການຕົ້ນຕໍຂອງ Team 3 ແຕ່ປີ 2014 - 2016, ພັດທະນາດ້ວຍຊຸດຂອງຊຸດແລະການອັບເດດເນື້ອຫາທີ່ມີນ້ ຳ ໜັກ ເບົາ. Diablo iii. ຈາກນັ້ນ, Diablo iiiການຂະຫຍາຍຄັ້ງທີສອງຂອງມັນກ່ອນທີ່ Hades ຈະຖືກຍົກເລີກ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກໆກໍລະນີການຍົກເລີກ, ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ອາດຈະມີຫຼາຍເຫດຜົນ, ແຕ່ວ່າສອງຄົນທີ່ສົນໃຈກັບ Hades ກ່າວວ່າມັນໄດ້ຜ່ານການພັດທະນາທີ່ເປັນຫີນ. ມີບາງຄົນເວົ້າວ່າ "ມັນບໍ່ມີຮູບຮ່າງຫຍັງເລີຍ." ໃນກາງປີ 2016, Mosqueira ອອກຈາກ Blizzard. ຍັງບໍ່ທັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງເທື່ອວ່າ Mosqueira ໄດ້ອອກໄປຍ້ອນການຍົກເລີກການ Hades, ຫຼືວ່າ Hades ໄດ້ຖືກຍົກເລີກຍ້ອນມັນ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ແນ່ນອນແມ່ນວ່າໂຄງການໄດ້ຖືກຈັດສັນໄວ້ແລ້ວ. (ເມື່ອ Kotaku ບັນລຸ, Mosqueira ປະຕິເສດທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ເຫັນຕໍ່ເລື່ອງນີ້.)

ໃນເດືອນຂ້າງ ໜ້າ, ທີມງານທີ 3 ຂອງ Blizzard ຈະເຮັດສອງຢ່າງ. ນັກພັດທະນາທີ່ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອເຮັດວຽກເພາະວ່າ Hades ບໍ່ມີອີກແລ້ວ, Diablo iii ຕ້ອງການ ຂອງຄວາມຍາວປາ Riseເປັນການເພີ່ມລະດັບຕົວອັກສອນທີ່ທີມຫວັງວ່າຈະເຮັດໃຫ້ແຟນບານຕ້ອງການຢາກໄດ້ຫຼາຍ ຊາຕານ. ແລະບາງຄົນກໍ່ເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບລະຫັດໂຄງການທີ່ເອີ້ນວ່າ Fenris.

Fenris, ທຸກໆແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາໄດ້ຢືນຢັນ, ການເກີດໃນປະຈຸບັນ Diablo IV. ທີມງານ Blizzard's 3 ໄດ້ເຮັດວຽກເກມລຸ້ນນີ້ມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2016, ແລະບາງຄົນທີ່ເຫັນມັນບອກວ່າພວກເຂົາມີຄວາມຄິດໃນແງ່ດີຕໍ່ທິດທາງ. ອະດີດພະນັກງານຄົນ ໜຶ່ງ ຢູ່ Blizzard ກ່າວວ່າ“ [ຜູ້ ກຳ ກັບການອອກແບບ] Luis [Barriga] ມີວິໄສທັດທີ່ເຂັ້ມແຂງ ສຳ ລັບເກມນີ້.

"ພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນລວມຍອດໃນ Diablo III, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຊ້ໍາ, ເພື່ອກໍາຈັດສິ່ງທີ່ຄິດວ່າເປັນກາຕູນໃນ Diablo III."

ໜຶ່ງ ໃນພາກສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນຂອງວິໄສທັດນີ້ແມ່ນທິດທາງຂອງສິນລະປະ. ໃນໄລຍະການພັດທະນາເກມ, ສະຕູດິໂອຫຼາຍແຫ່ງໃຊ້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າ "ຖັນ" - mantras ທີ່ຊ່ວຍ ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນໃນທີມຢູ່ໃນ ໜ້າ ດຽວກັນ. ສຳ ລັບ Fenris, ໜຶ່ງ ໃນເສົາຫຼັກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍ: ຮັບເອົາຄວາມມືດ.

“ ມີຫລາຍໆຄົນທີ່ຮູ້ສຶກແບບນີ້ Diablo iii ຫ່າງຈາກສິ່ງທີ່ໄດ້ເຮັດ ຊາຕານ ຊາຕານ ໃນແງ່ຂອງຮູບແບບສິລະປະແລະຜົນກະທົບອັນມະຫັດສະຈັນ,” ພະນັກງານ Blizzard ຄົນ ໜຶ່ງ ກ່າວວ່າ, ເພີ່ມວ່າ Fenris ຕັ້ງໃຈແນມເບິ່ງຄືກັບຄົນຮັກ. Diablo II. ຜູ້ອື່ນເວົ້າວ່າ:“ ພວກເຂົາຢາກເຮັດໃຫ້ ໜ້າ ກຽດຊັງ, ເຮັດໃຫ້ມືດມົວ, ກຳ ຈັດສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືວ່າເປັນລົດແກະສະຫຼັກ. Diablo iii…ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຜູ້ຄົນຢ້ານ Diablo IIແຕ່ທັນສະ ໄໝ. ""

Fenris ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາແລະອາດຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ຮອດປີ 2020 ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະນັ້ນມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າການຕັດສິນໃຈຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໂດຍທີມງານໃນມື້ນີ້ຈະມີການປ່ຽນແປງຕາມເວລາ. (ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າມັນມີ ກຳ ນົດທີ່ຈະເປີດຕົວກ່ອນຄອມພີວເຕີ້ຫລືພ້ອມກັນໃນຄອມພີວເຕີ້ແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງທາງທີມງານອາດຈະບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເທື່ອ.) ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃຊ້ມຸມມອງຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ຢູ່ເທິງບ່າ, ເຊິ່ງຕົ້ນແບບ ສຳ ລັບ Hades ຈະຄົງຕົວຄືກັນ. ໂຄງສ້າງສຸດທ້າຍຂອງເກມໄດ້ເປັນແບບ isometric ຄືແຕ່ກ່ອນ ຊາຕານ ເກມແມ່ນອີງຕາມສາມຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Fenris, ແຕ່ວ່າ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆຍັງມີຢູ່ວ່າມັນຈະມີການປ່ຽນແປງຫຼືບໍ່.

ຂາອື່ນຂອງ Fenris ຊາຕານ ສັງຄົມຫລາຍຂຶ້ນໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Destiny ເພື່ອເພີ່ມສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ Blizzard ໃນປະຈຸບັນເອີ້ນວ່າ "ບັນດາລາຍການ MMO ທີ່ມີນ້ ຳ ໜັກ ເບົາ", ເພີ່ມຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງ Blizzard ໃນການ online online ໃນອະດີດ ທີ່ຜ່ານມາ ຊາຕານ ເກມປະກອບມີຕົວເມືອງສູນກາງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ສົ່ງເຄື່ອງແລະຜູ້ຂາຍທີ່ຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີ້; ຈິນຕະນາການວ່າທ່ານສາມາດພົບກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນແລະເປັນກຸ່ມໃນຂະນະທີ່ທ່ານຄົ້ນຫາສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າທ່ານໄປແລະຂັງຢູ່ກັບພວກເຂົາທັນທີ, ມັນຄ້າຍຄືກັບຊະຕາ ກຳ ໂລກຂອງ Warcraftຕົວຢ່າງຂອງ?

“ ຄຳ ຖາມທີ່ຢາກສືບຕໍ່ຖາມແມ່ນ 'ຖ້າມັນຈະເທົ່າກັບ' Strike 'ທີ່ທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນລະດັບທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເລື່ອງທີ່ດີ, ມັນຄ້າຍຄືແນວໃດ? ຊາຕານ?” ກ່າວວ່າຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບໂຄງການ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າພວກເຮົາຍັງມີຫຼັກການຢູ່ ຊາຕານ ມີຄົນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍທີ່ຢູ່ໃນແຜນທີ່ເຮັດສິ່ງອື່ນໆທີ່ເຢັນບໍ? ""

ຄຳ ຖາມທີ່ຍັງສືບຕໍ່ແມ່ນວ່າ Blizzard ຈະຫາເງິນໄດ້ແນວໃດຈາກ Fenris. ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອື່ນໆຂອງ Blizzard, Overwatch ve ຮັງລວມມີລາຍໄດ້ທີ່ຍັງສືບຕໍ່ຜ່ານການເຮັດທຸລະ ກຳ ເຄື່ອງ ສຳ ອາງແລະການຫຸ້ມຫໍ່ບັດ. ກັບ ຊາຕານBlizzard ຍັງບໍ່ທັນຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຈັດສົ່ງເຄື່ອງຜະລິດເງິນສົດປະເພດດຽວກັນ. (“ ບໍລິສັດໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບວິທີການຫາເງິນໃນໄລຍະຍາວ. Diablo iii,” ອະດີດພະນັກງານຄົນ ໜຶ່ງ ກ່າວ.) ຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນ, ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ຍັງເປີດໃຫ້ Fenris ແລະອາດຈະບໍ່ເປີດເປັນເວລາດົນ.

Fenris ຍັງຢູ່ໃນໄວໆນີ້ - ແລະແນວຄວາມຄິດທັງ ໝົດ ນີ້ອາດຈະປ່ຽນແປງຫລືບໍ່ເຄີຍພັດທະນາເປັນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ - ແຕ່ອັນດັບສີ່ ຊາຕານ ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ, ມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ກັງວົນ: ເປັນຫຍັງ Blizzard ບໍ່ພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ? ໃນການອອກອາກາດ blog ແລະກະແສສົດ, ບໍລິສັດ ຊາຕານ ໂຄງການ "ແຕ່"Diablo IV'' ອາດຈະໄດ້ສະກັດກັ້ນຄວາມໂກດແຄ້ນຢ່າງຫລວງຫລາຍ ຊາຕານ ລົບ.

ໃນຕົ້ນເດືອນນີ້, ຂ້ອຍໄດ້ລາຍງານວ່າ Blizzard ໄດ້ຜະລິດວີດີໂອ ສຳ ລັບ BlizzConin ເຊິ່ງຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Allen Adham ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ. Diablo IV. ຕໍ່ມາ Blizzard ປຶກສາຫາລືວ່າວີດີໂອຖືກຍິງໃຫ້ BlizzCon. ໃນການກ່າວ ຄຳ ປາໄສຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ສອງແຫລ່ງຂ່າວບອກຂ້ອຍວ່າມີແຜນການທີ່ຈະປະກາດເກມໃນປີນີ້ຕະຫລອດປີ 2018 ໂດຍບໍ່ ຄຳ ນຶງເຖິງ ຄຳ ຖະແຫຼງຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ ທຳ ອິດກ່າວວ່າ, "ພວກເຂົາຍັງໄດ້ ກຳ ນົດຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເດືອນມັງກອນ," ພວກເຮົາຈະເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະມີການສາທິດການຫຼີ້ນທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້. " “ ເມື່ອພວກເຮົາຕີເດືອນພຶດສະພາ, ເກມນີ້ບໍ່ພຽງພໍ. ນີ້ແມ່ນບັນຫາ ທຳ ມະດາ. ສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງຈະຊ້າກວ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ໃນລະດູຮ້ອນ, ບຸກຄົນນີ້ກ່າວວ່າພວກເຂົາຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມປະທັບໃຈທີ່ວ່າມີການແຕ່ງຕັ້ງ. "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າວິຊາການ ... ຖ້າພວກເຂົາປ່ຽນໃຈຂອງພວກເຂົາໃນຈຸດໃດ ໜຶ່ງ, ພວກເຂົາອາດຈະເວົ້າວ່າ, 'ໂອ້, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກວາງແຜນໄວ້. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຍາະເຍີ້ຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຖືກບອກວ່າເປັນທີມພັດທະນາ, ມັນແມ່ນຄວາມຕັ້ງໃຈສະ ເໝີ. ""

ດ້ານພິກ, ກຊາຕານ ພະແນກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນການວາງແຜນ BlizzCon ສາມາດບອກຂ້ອຍໄດ້ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາ. Diablo IV ປະກາດຮອດເວລາ ກຳ ນົດ ສຳ ລັບການສະແດງ.

Diablo Immortal ປະກາດວ່າການໄດ້ຮັບສານລົບແມ່ນພົບທົ່ວໄປໃນລະຫວ່າງ BlizzCon 2018

ບໍ່ມີແຜນການຫລືແຜນການ, Diablo IV ບໍ່ມີການປະກາດ. ນີ້ແມ່ນທິດສະດີທີ່ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ: Blizzard ຖືກຂີ້ເຫຍື່ອຍ້ອນຜີ Titan.

Titan ແມ່ນລະຫັດ ສຳ ລັບ MMO ໃໝ່ ທີ່ Blizzard ເລີ່ມພັດທະນາໃນປີ 2007. ຊິມ, ຊ້າຍ 4 ທີມແລະທີມປ້ອມປາການ 2ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດທຸລະກິດໃນຕອນກາງເວັນແລະກາຍເປັນ superhero ໃນຕອນກາງຄືນ, ກຳ ມະກອນ ມັນໄດ້ຖືກຄາດວ່າຈະເປັນການບິດເບືອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແບບທີ່ Blizzard ໄດ້ຊ່າງແລ້ວ ໂລກຂອງ Warcraft. (ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ກຳ ມະກອນ in ບົດລາຍງານປີ 2014 ຂອງພວກເຮົາ ກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກ.)

ໃນຕົ້ນປີ 2013, ຫຼັງຈາກວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານແລະຍາວນານ, Blizzard ຍົກເລີກ ກຳ ມະກອນ. ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມໄດ້ສືບຕໍ່ເຮັດ Overwatchສິ່ງນີ້ຈະກາຍເປັນຜົນ ສຳ ເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ວ່າໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນຕາບອດ ສຳ ລັບ Blizzard - ເປັນການຈົມເວລາແລະເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງມັນເປັນການເຮັດໃຫ້ຄົນຕົກໃຈ, ເຊິ່ງກໍ່ແມ່ນຄວາມຮູ້ຂອງປະຊາຊົນ. ລາວບໍ່ພຽງແຕ່ເສຍຊັບພະຍາກອນໃນເກມທີ່ລົ້ມເຫລວນີ້, ທຸກໆຄົນຮູ້ມັນ. ພາຍຸຫິມະ ລາວຍອມຮັບເອົາໂຄງການດັ່ງກ່າວໃນປີ 2008ແລະມັກຈະຖືກແນະ ນຳ ແລະຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຢູ່ຂອງມັນໃນຊຸມປີຕໍ່ໆມາ.

ສະນັ້ນການພັດທະນາຂອງທ່ານກັບ Fenris ແມ່ນໄວແລະສີ່ ຊາຕານ ມັນໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນການເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ທີ່ ສຳ ຄັນແລ້ວ - ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ສົງໄສຖ້າທີມງານກັງວົນກ່ຽວກັບວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານອີກອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ອາດຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດໄພພິບັດ. ແມ່ນແຕ່ ຄຳ ເວົ້າທີ່ວ່າ "Diablo IV” ອາດຈະຕັ້ງຄວາມຄາດຫວັງທີ່ນັກພັດທະນາບໍ່ຕ້ອງການສ້າງເທື່ອ. “ ຊາຕານ ທີມງານບໍ່ມີຄວາມວິຕົກກັງວົນກ່ຽວກັບການເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຕິດຢູ່ໃນວົງຈອນ,” ລາວເວົ້າ. "ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການສະແດງເກມຈົນກວ່າມັນຈະມີຕົວຢ່າງແລະການສາທິດ."

“ ເວົ້າຢ່າງກົງໄປກົງມາ ກຳ ມະກອນ ທ່ານກ່າວວ່າ "ມັນຢືນຢູ່ ເໜືອ ພວກເຮົາທັງ ໝົດ,". ເຖິງວ່າຈະມີ Overwatchດ້ວຍ ກຳ ປັ່ນ Titan ກຳ ລັງອອກຈາກຂີ້ເຖົ່າ, ນັກພັດທະນາກ່າວຕື່ມວ່າ "ຄົນບໍ່ເບິ່ງ Titan ແລະບໍ່ເຫັນຜົນ ສຳ ເລັດ."

"ຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາແມ່ນໃຫ້ມີແຜນການປະກາດທີ່ຈະແຈ້ງພ້ອມດ້ວຍລາຍລະອຽດບາງຢ່າງແລະຫວັງວ່າຈະມີການສາທິດການຫຼີ້ນເກມໄດ້ເມື່ອພວກເຮົາເຮັດ." - ໂຄສົກຂອງ Blizzard

ນັກພັດທະນາ Blizzard ຄົນ ໜຶ່ງ ໃນປະຈຸບັນ, ໂດຍກ່າວເຖິງໂຄງການຍົກເລີກອັນຕະລາຍອື່ນໆຂອງ Titan ແລະ Blizzard ກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ຄົນມີຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ຈະປະກາດບາງສິ່ງບາງຢ່າງພາຍໃນໄລຍະໃກ້ຄຽງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. StarCraft: Ghost. "[ສິ່ງເຫລົ່ານີ້] ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຜິດຫວັງຫລາຍ."

ທ່ານ Blizzard ຢືນຢັນສິ່ງນີ້ໃນຖະແຫຼງການ. ບໍລິສັດກ່າວວ່າ "ໃນແງ່ຂອງເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ປະກາດ, ຫຼາຍຢ່າງສາມາດປ່ຽນແປງໃນໄລຍະການພັດທະນາ, ຂື້ນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຄວາມຄືບ ໜ້າ ແລະທິດທາງຂອງໂຄງການ," “ ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ບໍ່ໄດ້ປະກາດກ່ອນພວກເຂົາກຽມພ້ອມ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາແມ່ນໃຫ້ມີແຜນການປະກາດທີ່ຈະແຈ້ງພ້ອມດ້ວຍລາຍລະອຽດບາງຢ່າງແລະຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງການສາທິດການຫຼີ້ນເກມໄດ້ເມື່ອພວກເຮົາເຮັດ. ນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບພວກເຮົາ ຊາຕານ ໂຄງການແລະເກມອື່ນໆຂອງພວກເຮົາຄືກັນ. ""

ມັນຍັງມີຄວາມຍຸຕິ ທຳ ທີ່ຈະສົງໄສວ່າ: Titan ມີຜົນກະທົບຫຼາຍປານໃດຕໍ່ຂະບວນການພັດທະນາຂອງ Blizzard? ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວົງຈອນຂອງ ກຳ ປັ່ນ Titan ຂອງ 7 ເຖິງ 8 ປີໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ, Diablo iii (ເຂົ້າສູ່ການພັດທະນາໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000 ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຈົນຮອດປີ 2012) ແລະ StarCraft II (2003-2010). ນັກພັດທະນາ Blizzard ນັກຮົບເກົ່າບາງຄົນໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 10 ປີໃນໂຄງການດຽວ, ເຊິ່ງໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ບາງຄົນຕ້ອງການເກມທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະນ້ອຍກວ່າ. ນັ້ນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ Blizzard ປະຈຸບັນມີຄວາມລັບ, ທຸລະກິດຂອງພະແນກ ໃໝ່ - ມັນເຮັດວຽກແຕກຕ່າງກັນ ໜ້ອຍ ກວ່າພະແນກອື່ນໆ.

ໃນຊຸມມື້ຕໍ່ ໜ້າ BlizzCon 2018, ຊາຕານ fans ທົ່ວໂລກ Diablo Immortal ຂາດຂ່າວກ່ຽວກັບ Diablo IV, ທ. ຫຼາຍຄົນສົງໄສ: Diablo Immortalການພັດທະນາຈາກຄົນອື່ນ ຊາຕານ ເກມ?

ຂໍອຸທອນ, Diablo IV ve Diablo Immortal ມັນຖືກພັດທະນາໂດຍທີມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນພະແນກຕ່າງໆ. ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການທີ່ເອີ້ນວ່າ Fenris ໄດ້ຖືກຜະລິດຢູ່ໃນທີມ 3, Diablo Immortal ສ່ວນ ໜຶ່ງ ແມ່ນພັດທະນາໂດຍ NetEase ແລະສ່ວນ ໜຶ່ງ ແມ່ນເຮັດໂດຍກຸ່ມນ້ອຍໆຂອງພະນັກງານ Blizzard ທີ່ເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງບ່ອນ, ເຊິ່ງເປັນ ໜຶ່ງ ໃນພະແນກ ໃໝ່ ຂອງບໍລິສັດ.

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Blizzard, Allen Adham ກັບຄືນມາບໍລິສັດໃນປີ 2016, ລາວໄດ້ປະກາດວ່າທ່ານ ກຳ ລັງເປັນຫົວ ໜ້າ ພະແນກ ໃໝ່. ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຄວາມ ສຳ ເລັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມບັດທົດລອງ ຮັງ (2014), ພະແນກ "incubation" ນີ້ຈະຊ່ວຍພັດທະນາໂຄງການສ້າງສັນ ໃໝ່ ສຳ ລັບບໍລິສັດ. ມັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກນັກພັດທະນາອາວຸໂສຂອງ Blizzard, ເຊັ່ນວ່າຜູ້ ກຳ ກັບ Tom Chilton. ໂລກຂອງ Warcraft ແລະນັກອອກແບບໃນເກມເມື່ອຫົກປີກ່ອນ. (ຕອນນີ້, Chilton ໄປຫລິ້ນເກມມືຖື.)

ນັກອອກແບບອາວຸໂສອີກຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ເອົາມາລ້ຽງແມ່ນ Wyatt Cheng ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບມັນ. Diablo iii ອີງຕາມສອງຄົນທີ່ຮູ້ຈັກລາວ, ຂ້ອຍຕ້ອງການພັກຜ່ອນເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າສິບປີ. Blizzard ໄດ້ຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດຈີນທີ່ຊື່ວ່າ NetEase ເພື່ອປ່ອຍມັນ Diablo iii ເປັນເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບຄວາມ ສຳ ເລັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນປະເທດຈີນ. ໃນບາງຈຸດໃນປີ 2016 ຫລືປີ 2017, ທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈຮ່ວມມືກັນແລະວາງ ຄຳ ເວົ້າຫຍັງຮ່ວມກັນ Diablo Immortal—a ຊາຕານ ເກມແມ່ນສ້າງຂື້ນສະເພາະ ສຳ ລັບໂທລະສັບ, ເປັນນັກອອກແບບກັບເຊັງ. ນັກພັດທະນາຄົນ ໜຶ່ງ ໃນປະຈຸບັນກ່າວວ່າ“ ສິ່ງ ສຳ ຄັນແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຮົາໄດ້ຍິນສິ່ງທີ່ຈີນຕ້ອງການແທ້ໆ. "ສຳ ລັບຈີນແທ້ໆ."

ສາມແຫລ່ງ Blizzard ບອກຂ້ອຍວ່າແຜນຕົ້ນສະບັບຂອງເຈົ້າ Diablo Immortal ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຈີນເປັນເວລາສອງສາມເດືອນ, ຫລືບາງປີ, ເພື່ອທົດສອບມັນໃນບັນດາແຟນໆຊາວຈີນກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຕົວໃນປະເທດຕາເວັນຕົກ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ແຖບທີ່ມີຄຸນນະພາບໃນຕະຫລາດຈີນແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນອັດຕາພາ,". "ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດປ່ອຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຖືວ່າເປັນຮູບບໍ່ມີເພດ; ແລະມັນຈະເປັນເກມ ສຳ ເລັດຮູບຢູ່ທີ່ນັ້ນ." ຕໍ່ມາ, ຊັບພະຍາກອນເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະອຸທິດເວລາໃຫ້ຫຼາຍຂື້ນເພື່ອໂປໂລຍເກມ Blizzard ແລະກຽມມັນໄວ້ ສຳ ລັບການປະກາດທົ່ວໂລກແລະການປ່ອຍຕົວ.

ທ່ານ Blizzard ກ່າວໃນຖະແຫຼງການວ່າ, Diablo Immortal ມັນຖືກພັດທະນາ ສຳ ລັບທັງຕະຫຼາດຝ່າຍຕາເວັນຕົກແລະຕາເວັນອອກ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ເຫັນວ່າເກມມີແຜນຈະວາງຂາຍໃນປະເທດຈີນກ່ອນຫຼືບໍ່ ໂຄສົກກ່າວວ່າ "ໜຶ່ງ ໃນຄຸນຄ່າຫຼັກໆຂອງພວກເຮົາແມ່ນ" ຄິດໃນທົ່ວໂລກ "ແລະປະຫວັດສາດຂອງພວກເຮົາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງພະຍາຍາມສ້າງເກມຂອງພວກເຮົາໃຫ້ເປັນຫລາຍພາສາເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້," ດ້ວຍຄວາມຄິດນັ້ນ, ພວກເຮົາຮູ້ຢ່າງໄວວາວ່າພວກເຮົາຢາກ ນຳ ຫຍັງ, ". Diablo Immortal ເຖິງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. ""

ພາບພະຍົນຂອງ Diablo Immortal ດຽວນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນວິດີໂອທີ່ດາວໂຫລດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ YouTube.

Diablo Immortal ມັນບໍ່ແມ່ນເກມມືຖືພຽງແຕ່ໃນການພັດທະນາໃນພະແນກພັດທະນາຂອງ Blizzard, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າພັດລົມທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆອາດຈະຕັ້ງຂໍ້ສົງໄສກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມເຫຼົ່ານີ້, ພະນັກງານບາງຄົນໃນປະຈຸບັນແລະອະດີດຢືນຢັນວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ ກຳ ລັງພັດທະນາເພາະວ່ານັກພັດທະນາຂອງ Blizzard ຢາກເຮັດແທ້.

ນັກພັດທະນາຄົນ ໜຶ່ງ ໃນປະຈຸບັນກ່າວວ່າ“ Blizzard ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມມືຖືຫຼາຍ. “ ມີຫລາຍໆຄົນທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫລາຍກ່ຽວກັບເກມມືຖື. ການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ Immortal ພາຍໃນບໍລິສັດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກປະຕິກິລິຍາຢູ່ນອກບໍລິສັດ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຄິດກ່ຽວກັບຫຼາຍສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວ່າປະຊາຊົນຕ້ອງການເຮັດວຽກໃນໂຄງການນ້ອຍໆ. ໂຄງການຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງມືຖືມີຄວາມ ໝາຍ. ""

ຍົກຕົວຢ່າງ, ນັກພັດທະນາບອກຂ້ອຍວ່າຫລາຍໆຄົນທີ່ Blizzard ໄດ້ຫລິ້ນPokémon Go, ເກມມືຖືທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫລາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ກ້ອງໂທລະສັບຂອງທ່ານເພື່ອຈັບສັດປ່າ. ດັ່ງທີ່ນັກພັດທະນາຄົນ ໜຶ່ງ ໄດ້ອະທິບາຍ, ຮູບປັ້ນຮູບສັນຍາລັກ orc ຢູ່ໃຈກາງວິທະຍາເຂດ Blizzard ແມ່ນPokémon Gym ແລະພະນັກງານຕໍ່ສູ້ເພື່ອຜູ້ທີ່ກວດກາຈຸດ ສຳ ຄັນປະ ຈຳ ວັນ. (ການແກ້ໄຂ - 17:58: ພວກເຮົາເວົ້າແທ້ໆວ່ານີ້ແມ່ນPokéstop, ແຕ່ວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນ Gym! ພວກເຮົາຂໍອະໄພໃນຄວາມຜິດພາດ.)

ການຂະຫຍາຍ ທຳ ມະຊາດຂອງສິ່ງນີ້ກໍ່ຄືວ່າ ໜຶ່ງ ໃນບໍລິສັດຂອງ Blizzard Warcraft ໂປແກຼມPokémon Go ລຸ້ນດຽວນີ້ ກຳ ລັງຖືກພັດທະນາ ສຳ ລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສຜູ້ຕັດສິນໃຈທີ່ Blizzard Warcraft spinoff ອາດຈະເປັນຜູ້ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ວ່າຜູ້ອອກແບບ Cory Stockton (ຜູ້ອອກແບບຫົວຫນ້າຂອງມັນ) ໂລກຂອງ Warcraft) ຫນຶ່ງ ພັດລົມໃຫຍ່ Pokemon. (ເຄື່ອງຫຼີ້ນ Warcraft ເກມມືຖືຍັງເວົ້າວ່າມັນມີຫຼາຍກ່ວານັ້ນ Pokémon Go(ລວມທັງກົນຈັກເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວ).

ບາງທີອາດມີການຊະນະທີ່ຊະນະເລີດ ສຳ ລັບ Adham. ດ້ວຍເກມມືຖື, Blizzard ສາມາດເພີດເພີນກັບນັກລົງທືນຂອງ Activision ໂດຍການອຸທອນກັບຕະຫຼາດເກມວີດີໂອທີ່ຂະຫຍາຍຕົວໃນປະເທດຈີນແລະອິນເດຍ, ແລະ Blizzard ສາມາດຕອບສະ ໜອງ ນັກພັດທະນາອາວຸໂສຂອງພວກເຂົາໂດຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກໃນໂຄງການນ້ອຍໆທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ນັກພັດທະນາຄົນປັດຈຸບັນກ່າວວ່າ "ຄວາມຈິງແມ່ນທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນໃນບ່ອນເຮັດວຽກຢູ່ Blizzard ແມ່ນຢູ່ໃນບ່ອນເພາະວ່າ Allen Adham ເຊື່ອວ່າມັນມີຄຸນຄ່າ." ເກມມືຖືເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະບໍ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງແຟນບານແຂງໆຂອງ Blizzard ຫຼາຍຄົນ - ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ມັກຫລິ້ນເກມໃນຄອມພິວເຕີ້ - ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ສະແດງຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຕໍ່ນັກພັດທະນາ.

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປີທີ່ຜ່ານມາເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜົນກະທົບຂອງ Activision ຕໍ່ Blizzard ແມ່ນແທ້ຈິງ, ແລະພະນັກງານ Blizzard ກ່າວວ່າສິ່ງຕ່າງໆ ກຳ ລັງເລີ່ມມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບບໍລິສັດທີ່ເຄີຍເປັນເອກະລາດ.

ໃນລຶະເບິ່ງໃບໄມ້ຜລິຂອງປີ 2018, ໃນກອງປະຊຸມ "ແຜນການສູ້ຮົບ" ຂອງບໍລິສັດປະຈໍາປີຂອງ Blizzard, ຜູ້ຈັດການດ້ານການເງິນ Amrita Ahuja ໄດ້ໂອ້ລົມກັບພະນັກງານທຸກຄົນ, ອີງຕາມສອງຄົນທີ່ປະຈຸບັນກ່າວ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມແປກໃຈກັບຫຼາຍໆຄົນ, ລາວບອກ Blizzard ວ່າ ໜຶ່ງ ໃນເປົ້າ ໝາຍ ຂອງບໍລິສັດ ສຳ ລັບປີຕໍ່ໄປແມ່ນການປະຢັດເງິນ.

ຄົນ ໜຶ່ງ ໃນກອງປະຊຸມກ່າວວ່າ "ນີ້ແມ່ນປີ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນວ່າການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການໃຊ້ຈ່າຍເກີນ ກຳ ລັງໃຫ້ບຸລິມະສິດ,". "ມັນຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ວ່າ 'ຢ່າໃຊ້ເງິນໃນບ່ອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ.'

ໃໝ່ ຫາ Ahuja Blizzard, ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ CFO ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງວ່າເປັນການຍົກຍ້າຍຈາກສູນ Activision ທີ່ຕັ້ງຢູ່ Santa Monica ທີ່ຕັ້ງຢູ່ 3100 Ocean Park, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກເປັນເວລາ 8 ປີໃນພະແນກການເງິນແລະພະແນກພົວພັນນັກລົງທຶນ. ມີຄວາມຮັບຮູ້ໃນບັນດາພະນັກງານຂອງ Blizzard ວ່າ Blizzard ກຳ ລັງຈະ ທຳ ຄວາມສະອາດສະເປຣດຊີດ, ປະຫຍັດເງິນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະໃນເວລາດຽວກັນມີການເພີ່ມຂື້ນ. (ໃນຖະແຫຼງການ, Blizzard ກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກຢ່າງຫ້າວຫັນ [Ahuja] ແລະຄັດເລືອກເອົາລາວຈາກຜູ້ສະ ໝັກ ທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນແລະມີຄຸນວຸດທິສູງ.") 2016 Overwatch ມັນແມ່ນການຕີ, ແຕ່ວ່າໃນປີ 2017 ແລະ 2018 ບໍລິສັດສົ່ງອອກຂາຍ ໜ້ອຍ - ເຮືອ Star remaster ຫນຶ່ງ ໂລກຂອງ Warcraft ເພີ້ມແລະອັບເດດ ສຳ ລັບການຂະຫຍາຍແລະແນ່ນອນເກມອື່ນໆ. ມັນແມ່ນ.

ຕາມປົກກະຕິແລ້ວ Blizzard ໄດ້ແຍກອອກຈາກ Activision ຢ່າງສົມບູນເຊິ່ງພວກເຂົາຮູ້ສຶກຄືກັບສອງບໍລິສັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີມາດຕະຖານຄຸນນະພາບແລະຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາ ໂລກຂອງ Warcraft ໄຂ່ Easter StarCraft IIແຕ່ບໍ່ເຄີຍເປັນ Overwatch ລັກສະນະ ໂທຫາຂອງຫນ້າທີ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງນີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. Battle.net ຂອງຮ້ານ Digital ຂອງ Blizzard ປະຈຸບັນປະກອບມີເກມ Activision ກ່ອງ 2 ve ໂທຫາຂອງຫນ້າທີ່: Ops ສີດໍາ 4. Bungie ໄດ້ສະແດງໃນກະແສ BlizzCon 2018 ເພື່ອປະກາດ Destiny 2 ທີ່ຈະມາເຖິງ ບໍ່ເສຍຄ່າຊົ່ວຄາວ. ແລະມີຄວາມຮັບຮູ້ໃນບັນດານັກພັດທະນາ Blizzard ວ່າບໍລິສັດທັງສອງ ກຳ ລັງເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຂື້ນເລື້ອຍໆ.

ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫັນອອກ, 2018 ຈະເປັນປີທີ່ອ່ອນແອສໍາລັບ Activision. ຜູ້ອອກອາກາດບໍ່ພໍໃຈກັບຜົນງານຂອງ Destiny ແລະ ເປັນຮຸ້ນໃຫຍ່ ໃນເດືອນພະຈິກ, ມັນໄດ້ປະກາດຜົນໄດ້ຮັບໃນໄຕມາດທາງການເງິນຂອງຕົນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນັກລົງທືນຜິດຫວັງ. ແນວໂນ້ມທີ່ ໜ້າ ເປັນຕາຢ້ານ ສຳ ລັບເຄື່ອງນັບຖົ່ວແມ່ນການຢຸດເຊົາຂອງ MAUs ຂອງ Blizzard - ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະ ຈຳ ເດືອນ - ແລະເປັນ metric ທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບເກມບໍລິການເຊັ່ນ Hearthstone. Overwatch. ໃນຖານະເປັນ Activision ບອກນັກລົງທືນ, ຕົວເລກເຫລົ່ານີ້ຫຼຸດລົງຕະຫຼອດປີ 2018. ດ້ວຍການຂາດເກມ Blizzard, ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຫັນວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Activision ອາດຈະຕ້ອງການແຊກແຊງ.

ອະດີດພະນັກງານຂອງບໍລິສັດ Blizzard ກ່າວວ່າ "ທ່ານຄິດວ່າ Blizzard ຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ມັນແລະພວກເຮົາບໍ່ມີເງິນເລີຍ", ກ່າວວ່າພວກເຂົາອອກຈາກບໍລິສັດເປັນບາງສ່ວນໃນປີນີ້ຍ້ອນອິດທິພົນຂອງ Activision. “ ການກວດກາທຸກສິ່ງເລັກນ້ອຍຈາກມູມມອງການໃຊ້ຈ່າຍ. ແນ່ນອນນີ້ບໍ່ແມ່ນ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບມັນ, "ພວກເຮົາຕ້ອງເຕີບໃຫຍ່." ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທໍ້ຖອຍໃຈຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ""

ຮ້ານດິຈິຕອລຂອງ Blizzard ດຽວນີ້ຂາຍເກມທີ່ຜະລິດໂດຍສະຕູດິໂອ Activision ອື່ນໆ.

ພາບ ໜ້າ ຈໍ: Kotaku

Blizzard ເບິ່ງຄືວ່າຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈຳ ນວນພະນັກງານ ສຳ ລັບທີມງານພັດທະນາ - ນັກພັດທະນາໃນປະຈຸບັນກ່າວວ່າທີມງານຂອງລາວໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວຕື່ມອີກ - ມັນໄດ້ຫຼຸດຕົ້ນທຶນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຢູ່ບ່ອນອື່ນ. Activision ຍັງແມ່ນຂະບວນການ ໜຶ່ງ ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບຮູ້ເທື່ອເພາະວ່າ Blizzard ເບິ່ງຄືວ່າ ກຳ ລັງພະຍາຍາມເພີ່ມຜົນຜະລິດເນື້ອຫາຂອງມັນແລະປ່ອຍເກມເພີ່ມເຕີມໃນຕາຕະລາງປົກກະຕິ. ຄຳ ເຫັນຂອງ Ahuja ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີ 2018 ພຽງແຕ່ສາມາດເປັນການເລີ່ມຕົ້ນ.

ອະດີດນັກພັດທະນາກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຖືກບອກໃຫ້ໃຊ້ຈ່າຍ ໜ້ອຍ ໃນທຸກໆດ້ານນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ມີ IP ຄົນ ໃໝ່", “ ເພາະວ່າ Overwatch ເມື່ອທ່ານຕັ້ງແຖບນີ້ວ່າພວກເຮົາສາມາດຫາລາຍໄດ້ໄດ້ຫຼາຍປານໃດໃນປີດຽວ, ມັນມີຄວາມກົດດັນຫຼາຍຢ່າງຈາກ Activision ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະຕິບັດງານ. ພວກເຂົາຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອສະແດງໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນ. (ໃນລະຫວ່າງການໂທຫາລາຍໄດ້ຕໍ່ມາ Overwatch Activision ກ່າວວ່າມັນໄດ້ ນຳ ລາຍໄດ້ເຂົ້າມາຫລາຍກວ່າພັນຕື້ໂດລາ.)

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເດືອນຕຸລາ 2018, Blizzard ສູນເສຍຜູ້ ນຳ ຂອງຕົນ. ເວົ້າກັບແຟນໆທຸກໆ BlizzCon ເວົ້າຢ່າງມ່ວນຊື່ນ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ CEO Mike Morhaime ກ່າວວ່າທ່ານ ກຳ ລັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະຈະທົດແທນນັກຮົບເກົ່າແທນ. ໂລກຂອງ Warcraft ຜູ້ຜະລິດ J. Allen Brack. Allen Adham ແລະຫົວ ໜ້າ ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ພັດທະນາ Ray Gresko ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມທີມງານບໍລິຫານລະດັບສູງຂອງ Blizzard, ບາງທີອາດຈະມີ Blizzard ແລ່ນຢູ່ສະຕູດິໂອໂດຍນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີຊີວິດແລະຫາຍໃຈ.

ມັນເປັນການສັ່ນສະເທືອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບ Blizzard ແລະມາຮອດເວລາທີ່ມີ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງ Activision. Morhaime ຖືກຮັກໃນບໍລິສັດ. ອະດີດນັກພັດທະນາ Blizzard ເອີ້ນມັນວ່າ "ຕ້ານ CEO".

ຄົນດັ່ງກ່າວເວົ້າວ່າ: "ກຳ ໄລບໍ່ໄດ້ສົນໃຈ." "ລາວພຽງແຕ່ຢາກໃຫ້ພະນັກງານມີຄວາມສຸກແລະລາວພຽງແຕ່ຢາກຫຼິ້ນເກມທີ່ດີແລະເຮັດໃຫ້ສັງຄົມມີຄວາມສຸກ."

ທັນທີທັນໃດ, ມີສຽງກະຊິບໃນບັນດາສາຍເຫດ, ມີການປ່ຽນແປງທີ່ ໜ້າ ວິຕົກກັງວົນກ່ຽວກັບການລິເລີ່ມການຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນອະນາຄົດ, ແລະແຜນການຂອງ Blizzard, CEO ຂອງ Activision, Bobby Kotick. ບຸກຄົນຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ອອກຈາກ Blizzard ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ກ່າວວ່າ "ມີຄວາມຮັບຮູ້ວ່າການເງິນ ກຳ ລັງໂທຫາຢູ່ Blizzard ຫຼາຍກວ່າໃນອະດີດ,". "ທ່ານບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນເມື່ອສາມສີ່ສີ່ປີກ່ອນ."

ການປ່ຽນແປງທາງວັດທະນະ ທຳ ບໍ່ແມ່ນຈະແຈ້ງສະ ເໝີ ໄປ. ທຸກໆຄົນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນບໍລິສັດໃຫຍ່ສາມາດພິສູດຄວາມກົດດັນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນເຊິ່ງສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ໃນໄລຍະເວລາ. ນັກພັດທະນາຄົນ ໜຶ່ງ ໃນປະຈຸບັນກ່າວວ່າ“ ມີການລໍ້ລວງໃຫ້ໃຊ້ Activision ເປັນຄົນຮ້າຍ. "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຜົນກະທົບແມ່ນຈະແຈ້ງຫຼາຍກ່ວານັ້ນ." ທີ່ Blizzard, ບຸກຄົນໃດ ໜຶ່ງ ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວວ່ານາຍຈ້າງບໍລິສັດຂອງພວກເຂົາທີ່ Activision ຕ້ອງການຫຼຸດຕົ້ນທຶນແລະຕ້ອງການທີ່ຈະກະລຸນາໃຫ້ນັກລົງທືນຮູ້ວ່າວິທີນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຂົາໄດ້ແນວໃດ? ດ້ວຍ Activision ແລະ Blizzard ເຕີບໃຫຍ່ ໜ້ອຍ ແລະ ໜ້ອຍ, ພວກເຮົາຈະເຫັນການຊ້ອນກັນແບບໃດໃນຫລາຍໆພະແນກຂອງພວກເຂົາ?

ມື້ນີ້, ມີການປິດລ້ອມຂອງ Blizzard ທັງພາຍນອກແລະພາຍໃນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ແປກ ຊາຕານ franchise ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບາງຄົນທີ່ເຮັດວຽກຫຼືເຮັດວຽກຢູ່ Blizzard ແມ່ນ Diablo iiiການຂະຫຍາຍບໍລິສັດຄັ້ງທີສອງແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຄວາມຜິດພາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ບໍລິສັດໄດ້ເຮັດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ນັກຮົບເກົ່າຂອງ Blizzard ໄດ້: "ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ຈໍານວນຫຼາຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງກັນແລະເວົ້າວ່າ, 'Dude, ຖ້າພວກເຮົາໄດ້ເຮັດການຂະຫຍາຍຄັ້ງທີສອງກ່ອນຫນ້ານີ້, ແທນທີ່ຈະສູນເສຍທີມເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນຜົນມາຈາກການຍົກເລີກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພະນັກງານທັງຫມົດກໍ່ປ່ຽນໄປ. , ການປ່ຽນແປງດ້ານການບໍລິຫານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງນີ້ຈະເດີນໄປຕາມທາງ Hades ... ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຮັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແລະ ຊາຕານຈະອອກໂດຍດຽວນີ້. ""

ມີອະນາຄົດ ສຳ ລັບ ຊາຕານເປັນເກມທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດເກມມືຖືເທົ່ານັ້ນ. Diablo iii ອາດຈະໄດ້ຮັບບາດເຈັບ, ແຕ່ວ່າ ພະຍາມານ 4 ມັນຍັງຢູ່ໃນວຽກງານເຖິງວ່າຈະມີວັດທະນະ ທຳ ຂອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທີ່ເຮັດໃຫ້ Blizzard ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຊື່ຂອງມັນ. ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບໂຄງການໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ປະຈຸບັນນີ້. ຄຳ ຖາມໃຫຍ່ແມ່ນວ່າ Blizzard ຈະເປັນແນວໃດໃນສອງປີຂ້າງ ໜ້າ? ຢູ່ຫ້າ? ຄວາມຄາດຫວັງຂອງບໍລິສັດແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງຈະມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຜູ້ທີ່ເຄີຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນບໍລິສັດທີ່ມັກໃນເກມວີດີໂອເກືອບສາມທົດສະວັດ? ພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ຮູ້ ຄຳ ຕອບຈົນກວ່າ BlizzCon 2028.