PC ບໍ່ເຄີຍເປັນແພລະຕະຟອມດຽວເຊັ່ນ PlayStation ຫຼື Xbox. ແທນທີ່ຈະ, ມັນແມ່ນຊຸດຂອງມະຫາຊົນທີ່ດິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີທະເລທີ່ສັບສົນຄືກັນ. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປະດິດສ້າງແລະການທົດລອງຫຼາຍໆປີ, ໃນປີ 2018 Steam - ດ້ວຍບັນຫາທີ່ມີຄວາມສັບສົນແລະຄວາມເປັນພິດ - ກາຍເປັນຊ່ອງທາງແລະເປັນອຸປະສັກຫຼາຍ ສຳ ລັບນັກພັດທະນານ້ອຍກວ່າ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບັນດາບໍລິສັດຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເຊັ່ນ Bethesda ແລະ Activision ກໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດສ້າງເວທີນ້ອຍໆເຊັ່ນເກມຂອງຕົນເອງແລະຫຼາຍເກມ; ຫມາຍຂອງຄວາມຫມາຍ ve Fortnite ຫຼືຄ້າຍຄືຍັກໃຫຍ່ໃນການກໍ່ສ້າງ Warframe ve ເສັ້ນທາງທີ່ອົບພະຍົບ- ໄດ້ກາຍເປັນເວທີ ສຳ ລັບພວກເຂົາ.

ພຽງການລອຍລົມທະວີບທີ່ຊ້າລົງນີ້ໄດ້ເກີດຂື້ນເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ແຕ່ປີນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການເປີດຕົວຮ້ານ ໃໝ່ ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃຫຍ່ເຊັ່ນ Discord ແລະ Epic ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ. ໃນປັດຈຸບັນ, ກັບຜູ້ອອກອາກາດລາຍໃຫຍ່ແລະນັກພັດທະນາຂະ ໜາດ ນ້ອຍເບິ່ງການປົກປິດຂອງ Steam, ເກມ PC ເບິ່ງຄືວ່າມີການແບ່ງແຍກຫລາຍຂື້ນເພື່ອຈະດີກວ່າແລະຮ້າຍແຮງກວ່າທີ່ພວກເຂົາເຄີຍມີໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ. ທາງເລືອກຫຼາຍ ໝາຍ ເຖິງໂອກາດຫຼາຍ ສຳ ລັບແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ ທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແລະບາງທີອາດມີໂອກາດຫຼາຍ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາຊັ້ນກາງຄົນ ໃໝ່ ທີ່ຈະອອກມາໃນບ່ອນທີ່ບໍ່ມີເພດານແລະພື້ນເຮືອນຢູ່ເລື້ອຍໆ. ອາຍຸທອງຂອງ indie ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2010 ບໍ່ເຄີຍກັບມາອີກ, ແຕ່ມີບາງສິ່ງທີ່ ໃໝ່ ກວ່າແລະຫວັງວ່າຈະສູງກ່ວາ The Steam Era ທີ່ ກຳ ລັງຈະມາ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ 2018 ເບິ່ງຄືວ່າ ສຳ ລັບນັກເຕະໃຫຍ່.

ອາຍ

ປີ​ທີ່​ແລ້ວພວກເຮົາໄດ້ກ່າວວ່າ Steam ໄດ້ "ຫັນເປັນຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່, ອັດຕາເງິນເຟີ້, ຊຸມຊົນ, ແນວຄວາມຄິດແລະລະບົບລະບົບ, ບາງບ່ອນຍັງໃຊ້ຢູ່, ບາງບ່ອນທີ່ບໍ່ມີທິດທາງຫຼືບໍ່ສະຫຼາດ - ທັງ ໝົດ ນີ້ແມ່ນຮວບຮວມຢູ່ດ້ານເທິງຂອງກັນແລະກັນ. ຈຸດແຕກແຍກແມ່ນຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້. ໃນຫລາຍວິທີ, Steam ຂອງປີ 2018 ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຈຸດທີ່ແຕກແຍກ.

ການ ຕຳ ໜິ ຕິຕຽນຊ້ ຳ ແລ້ວຈາກການພິມ ຈຳ ຫນ່າຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໃນຕົ້ນປີ, ໃນຕອນທ້າຍ Valve ໄດ້ຊຸກຍູ້ບັນຫາກຸ່ມກຽດຊັງຂອງ Steam. ບໍລິສັດໄດ້ລຶບເກືອບທຸກໆກຸ່ມຜູ້ ນຳ ດ້ານສີຂາວ, ກຸ່ມຕ້ານການຊາວຢິວແລະກຸ່ມຜູ້ ນຳ ເຊື້ອຊາດທີ່ມັນສາມາດຊອກຫາໄດ້, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຍັງກ່ຽວກັບການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ຫຼືລະບຽບການວ່າດ້ວຍລະຫັດມາດຕະຖານທີ່ປ່ອຍໃຫ້ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ແຊກຊຶມເຂົ້າໃນອັນດັບ ທຳ ອິດ. ສະຖານທີ່.







ເບິ່ງບ່ອນອື່ນ ສຳ ລັບລະເບີດ - ດຽວນີ້ສາມາດວັດແທກໄດ້ ກາຟິກປະຕິບັດໂດຍ Valve ໃນທ້າຍປີ 2017- to Telow du jour, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແມ່ຍິງໃນສະຖານະພາບປະຫວັດສາດ to ລາຄາກໍ່ຫຼຸດລົງເກີນໄປ. ການຕໍ່ຕ້ານ“ ການແລກປ່ຽນຊັບສິນ” ກັບການເວົ້າ ຂະຫຍາຍໄປໃນທິດທາງ ໃໝ່ ທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ ເພາະວ່າຜູ້ໃຊ້ Steam ບາງຄົນໄດ້ເຮັດສຸດຄວາມສາມາດເພື່ອພິສູດວ່ານັກພັດທະນາເກມແມ່ນຂີ້ຄ້ານແລະບໍ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມນັບຖືຂັ້ນພື້ນຖານ. ນີ້ແມ່ນບົດເພັງ ມັນມີບົດບາດໃນຫ້ອງ maze ຂອງ Steam ຕາບໃດທີ່ທຸກຄົນສາມາດຈື່ໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນຈະດັງຂື້ນໃນແຕ່ລະປີ. ໃນເດືອນກັນຍາຄ. ສ. Valve ໄດ້ປະກາດວ່າຕົນ ກຳ ລັງຈັດຕັ້ງທີມງານປະຕິບັດ ຄຳ ເຫັນພາຍໃນຂອງຕົນເອງແຕ່ມາຮອດປະຈຸບັນ, Steam ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການລົ້ມສະຫລາຍໃນບັນຫາຄວາມເປັນພິດ.

ຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ Valve ໄດ້ສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ເປັນລະບົບຢ່າງກວ້າງຂວາງເຊິ່ງມັນມີປະຕິກິລິຍາກັບການເວົ້າ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ (ຫລືບໍ່ເວົ້າຫຍັງ) ຈົນກວ່າມັນຈະປ່ອຍພະລັງງານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງງານທັງ ໝົດ ໃນການເຄື່ອນໄຫວແບບກະທັນຫັນ. ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ນັກເຄື່ອນໄຫວ- ເກມທີ່ສັນລະເສີນນັກຍິງໂຮງຮຽນ -ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນ ໜັງ ສືພິມບົດ, ແລະ ນັກພັດທະນາໄດ້ສ້າງການສົນທະນາກ່ຽວກັບກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ ເກມທີ່ມີເນື້ອໃນຜູ້ໃຫຍ່. ໃນການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ບັນຫາທັງສອງຢ່າງ, Valve ໄດ້ປະຕິບັດນະໂຍບາຍ ໃໝ່ ທຸກຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມໃດ ໜຶ່ງ ຕາບໃດທີ່ມັນບໍ່ຜິດກົດ ໝາຍ ຫຼືແບນ, ແທນທີ່ຈະຫັນຊັບພະຍາກອນທີ່ກວ້າງຂວາງອອກເປັນບາງສ່ວນແລະດີກວ່າເກົ່າ. trolling “ ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຂັດແຍ້ງກັນຫຼາຍຢ່າງໃນຈຸດສຸມຂອງບູລິມະສິດຂອງ Valve. ພວກ​ເຮົາ​ມັກ ລາວໄດ້ຂຽນວ່າ:




Valve ປະຕິເສດທີ່ຈະຮັບຮູ້ສະພາບການທາງການເມືອງທີ່ມີ Steam. ເວທີສັງຄົມເຊັ່ນເຟສບຸກປະເຊີນກັບການສະແດງທາງວັດທະນະ ທຳ ແລະການເມືອງ ຫຼັງຈາກຍອມຮັບອຸດົມການເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຢ່າງຊັດເຈນ Valve ແມ່ນຮູ້ວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວົງດົນຕີ Nazi ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ. ລອກເອົາເຊັດງຽບ ພວກເຂົາຖືກກ່າວເຖິງໂດຍສະເພາະໃນ ໜັງ ສືພິມທຸກໆຄັ້ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງເບິ່ງຄືວ່າຈະມີການຕັດສາຍພົວພັນລະຫວ່າງຂໍ້ມູນນີ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງ Valve ກ່ຽວກັບອິດທິພົນທາງດ້ານວັດທະນະ ທຳ ແລະການເມືອງຂອງ Steam. ສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, Valve ເບິ່ງຄືວ່າຈະຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງ Steam ໃນທາງອື່ນ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການທີ່ສາມາດກະແສເທິງ Steam ເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາເກມ PC - ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຢູ່ກໍ່ຕາມ. "ຖ້າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາ, ພວກເຮົາບໍ່ຄວນເລືອກເນື້ອຫາທີ່ທ່ານອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງ. ມັນຈະເປັນຂອງທ່ານໃນການເລືອກເຫຼົ່ານີ້. “ ໃນຂະນະທີ່ວໍຊິງຕັນບໍ່ແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງຂອງລັດຖະບານ, ມັນເກືອບຈະເຮັດໃຫ້ບັນຫາກ່ຽວກັບສິດເສລີພາບໃນການປາກເວົ້າ, ແລະເກມທີ່ບໍ່ສາມາດລັກລອບທາງດ້ານທິດສະດີກ່ຽວກັບ Steam ສາມາດຖືກເຜີຍແຜ່ຢູ່ບ່ອນອື່ນ. Valve ຮູ້ວ່າມັນເປັນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕົວເມືອງ - ບໍລິສັດໃກ້ຄຽງກັບຂະ ໜາດ ການຄ້າ - ແຕ່ມັນຈະຮັບຜິດຊອບພຽງຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງຫຼຽນນີ້.




ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍ, Valve ສືບຕໍ່ ການລຶບເກມລຸ້ນໃຫຍ່ໆຈາກ Steam ve ການບັງຄັບໃຊ້ກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມເຊັກຊີ່. ໃນກໍລະນີທີສອງ, Valve ເລີ່ມປ່ອຍເກມ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີການກວດສອບ ໃນເດືອນກັນຍາແຕ່ການໂຕ້ຖຽງຍັງສືບຕໍ່ຂຶ້ນສານ ຖອນການຕິດຕັ້ງເກມຂອງຜູ້ໃຫຍ່ຢ່າງງຽບໆດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ເບິ່ງໄວ ໜຸ່ມ. ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າຄວາມເຈັບປວດທີ່ ກຳ ລັງເຕີບໃຫຍ່ຍັງສືບຕໍ່ຕາມນະໂຍບາຍຂອງ Steam ຢູ່ ເໜືອ ສິ່ງອື່ນໃດ.




ຕະຫຼອດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ພື້ນຖານຂອງ Steam ກຳ ລັງມຶນເມົາແລະບໍ່ກ້າ. ນັກພັດທະນາໄດ້ສືບຕໍ່ເຫັນການກັບມາທີ່ຫຼຸດລົງຈາກຮ້ານສັບຊ້ອນ, ຄວບຄຸມລະບົບ algorithm, ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ລາຍໃຫຍ່ເຊັ່ນ Bethesda ແລະ Activision ຂ້າມ Steam ຫມົດແລ້ວຕັ້ງຮ້ານຂອງທ່ານເອງ ສຳ ລັບລຸ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ໃນເດືອນທັນວາ, Epic Games - Fortniteແມ່ນ, ໃນບາງມາດຕະການ, ເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ Steam.ໄດ້ເປີດຮ້ານຂອງຕົນເອງຫາເງິນເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາ (ມີ 70 ເປີເຊັນຂອງ Steam ທຽບກັບ 88 ເປີເຊັນຂອງລາຍໄດ້) ແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສານພິດ ໜ້ອຍ ແລະມີການຄວບຄຸມຫຼາຍຂື້ນ. ໃນຈຸດນີ້, ຍຸດທະສາດຕົ້ນຕໍຂອງ Epic ສະເພາະ spoolingແຕ່ວ່ານັກພັດທະນາບາງຄົນເມື່ອຍກັບການຜູກຂາດແລະຄວາມສັດຊື່ດ້ານເສລີພາບດ້ານອິດສະລະຂອງ Steam ຫວັງວ່າ Epic ສາມາດໂງ່ນເຮືອໄດ້. ບໍ່ດົນມານີ້, ວາວ ເພີ່ມ ຈຳ ນວນເງິນທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາທີ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານໂດລາ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃຫ້ຄົນອື່ນ)ມັນເປັນ ກຳ ລັງໃຈຫຼາຍ ສຳ ລັບເກມອິນດີ້ທີ່ຈະໂດດເຮືອ.

ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້, Steam ຍັງເປັນຮ້ານເກມ PC ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຢູ່ໃນ block ແລະຍັງສືບຕໍ່ສະ ເໜີ ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ບໍ່ມີໃຜສາມາດຈັບຄູ່ໄດ້. ໃນປີ 2018, ມັນໄດ້ປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທີ່ບໍ່ມີປະຕິກິລິຍາ ໜ້ອຍ ແລະມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ - ຕົວຢ່າງ, ກາຍມາເປັນໂຮງໄຟຟ້າໃນປະເທດຈີນມັນ ນຳ ໄປສູ່ກະແສຂອງເກມຈີນທີ່ ກຳ ລັງເພີ່ມຂື້ນ. ແຕ່ຮອຍແຕກໃນລົດຫຸ້ມເກາະຂອງ Steam ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼາຍກ່ວາເກົ່າ, ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າປີ 2019 ຈະເປັນແນວໃດ.




ຮ້ານເກມ Epic

Epic Games ໃນວັນທີ 4 ທັນວານີ້ ການສ້າງຮ້ານດິຈິຕອນຂອງທ່ານເອງEpic Games ເກັບໄດ້ໄວ ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຄື້ນ ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນໄພຂົ່ມຂູ່ ໃໝ່ ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ Steam (ຜູ້ສ້າງຄອມ Spy, Sergey Galyonkin ເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການ). ການສະເຫນີຂາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮ້ານແມ່ນມີ ຈຳ ກັດ: ຖ້າ Epic ລັອກຫົວຂໍ້ທີ່ ກຳ ນົດເອງ ຄື RPG ປັນ pensive ຄືກັບຂີ້ເທົ່າ, ຂອງ Supergiant thug ຄ້າຍຄືໃຫມ່ທີ່ດີເລີດ ນະຮົກ, ແລະ ເດັກຜູ້ຊາຍຊີ້ນ Super ຕະຫຼອດໄປມື້ ທຳ ອິດແມ່ນອ່ອນແອ. ໃນຂະນະທີ່ການອຸທອນຕໍ່ການແບ່ງປັນລາຍໄດ້ຕໍ່ໄປແລະການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນບໍ່ສາມາດຖືກປະຕິເສດໄດ້, ມັນຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາບາງເວລາ ສຳ ລັບລາຍການຂອງຮ້ານທີ່ຈະເຕີບໃຫຍ່ຈົນເຖິງຈຸດທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ Steam ຖືກປ້ອງກັນ.

ຕົ້ນ ກຳ ເນີດ

ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຍັງສືບຕໍ່ຍິງພຽງເພາະວ່າມັນຕ້ອງການເຮັດວຽກ Electronic Arts ຢ່າງແທ້ຈິງ. ນັກພະນັນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະພິຈາລະນາ Origin ເປັນເຄື່ອງເປີດທີ່ ໜ້າ ລຳ ຄານ ສຳ ລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນມັນ. ສະ ໜາມ ຮົບ V ແລະ ສຳ ເນົາ PC FIFA, ຍັງມີບາງສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ການປັບປຸງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, Origin Access Premierບໍລິການທີ່ສະ ໝັກ ໃຊ້ຄ້າຍກັບ Xbox Game Pass ຂອງ Microsoft. ລາຄາຢູ່ທີ່ $ 14.99 ຕໍ່ເດືອນ, ຜູ້ຈອງ Premier ສາມາດເຂົ້າເບິ່ງລາຍການເກມທີ່ກວ້າງຂວາງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ ໃໝ່. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ Origin Access ເປັນປະ ຈຳ, ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄວແຕ່ສະມາຊິກ Premier ຈະໄດ້ຮັບເກມທັງ ໝົດ ໂດຍບໍ່ ຈຳ ກັດ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າວິທີການບໍລິການນີ້ຈະຈ່າຍຄ່າ EA ແນວໃດ, ແຕ່ວ່າ ສະ ໜາມ ຮົບ V ແລະ Anthem ບໍ່ມີລະດູ DLC ຜ່ານໄປ, ພວກເຂົາອາດຈະຊຸກຍູ້ Premier ໃຫ້ອະນາຄົດທີ່ຄາດເດົາໄດ້.

itch.io

Itch.io ບໍ່ໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຢ່າງຮຸນແຮງຈົນເຖິງປີ 2018, ຮັກສາຊື່ສຽງຂອງມັນເປັນຮ້ານຍຸດຕິ ທຳ ໂດຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າລາຍໄດ້ຂອງພວກເຂົາຈະແບ່ງປັນກັບຮ້ານໄດ້ເທົ່າໃດ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, itch.io ແມ່ນຍັງຢູ່ go-to repositories ສຳ ລັບເກມທົດລອງແລະນັກພັດທະນາ indie. Itch.io ໃຊ້ວິທີການທີ່ຫ້າວຫັນກວ່າກັບຜູ້ສ້າງຮ້ານ Leaf Corcoran ກ່ວາ Valve ການປາກເວົ້າຕໍ່ຕ້ານນະໂຍບາຍການເລືອກອອກຂອງ Steam ເມື່ອປະກາດ. ການປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Itch.io ໜ້າ ຫ້ອງສະມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ ການກະຕຸ້ນໃຫ້ເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ ໜ້ອຍ ລົງໃຫ້ຄະແນນຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊ່ວຍນັກພັດທະນານ້ອຍໆໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍ. ເຄື່ອງມືຄວບຄຸມສູງ ພວກເຂົາໄດ້ຊ່ວຍສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຊຸມຊົນທີ່ມີຄວາມແອອັດແລະສະສົມ.

Battle.net

ໃນປີ 2018, Battle.net ຍັງຄົງຢຸດສະງັກກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆ, ແຕ່ໄດ້ແກ້ໄຂ ຄຳ ຖາມ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ເວທີ ນຳ ສະ ເໜີ ບາງສາຍກະແສທີ່ ໜ້າ ສົງໄສ ໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມລວມເຊັ່ນ: Overwatchແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Blizzard ສືບຕໍ່ກວາດຊ້າໆເກີນຂອບເຂດຂອງເກມຂອງມັນ. ຫລັງຈາກ Bungie ຖືກພັດທະນາ ກ່ອງ 2 ປາກົດວ່າບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງຢູ່ເຮືອນຫລັງ Blizzard ປີກາຍນີ້, ໂທຫາຂອງຫນ້າທີ່: Ops ສີດໍາ 4 ລາວໄດ້ຮ້ອງວ່າ "hoorah" ແລະໃນປີນີ້ລາວໄດ້ລົ້ມລົງຈາກປ່ອງຢ້ຽມຂອງລາວ. ກັບ ລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Activision ກຳ ລັງມີຄວາມກົດດັນເພີ່ມຂື້ນໃນ Blizzard ve ອະດີດນາຍຈ້າງ / ສະຖານີ ຕຳ ຫຼວດ Mike Morhaime ແມ່ນຢູ່ນອກຮູບຖ່າຍBattle.net ສິ້ນສຸດປີທີ່ມີຕົວຕົນປະຈຸບັນ.

ຂໍ້ຂັດແຍ່ງ

Discord ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວເອງຢ່າງ ໝັ້ນ ຄົງເປັນທັງໂປແກມສົນທະນາ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມແລະການລວບລວມສະຖານທີ່ສັງຄົມແລະຫ້ອງສົນທະນາ. ເກມອື່ນໆລວມທັງ ໄຊຍະບູລີປີ 2077 ve PUBGມີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ Discord ຢ່າງເປັນທາງການຂອງມັນເອງ ສຳ ລັບແຟນໆເພື່ອຮວບຮວມກັນ. ແຕ່ວ່າ Discord ຍັງໄດ້ເລີ່ມຂະຫຍາຍຕົວເລືອກທາງສັງຄົມຂອງຕົນແລະກໍ່ໄດ້ເຂົ້າເກມເກມຂອງຮ້ານ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ແຖບ "ເກມ" ຄ້າຍຄື Steam ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງເກມທີ່ ໝູ່ ຂອງພວກເຂົາ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່. Discord ປະຕິບັດຕາມນີ້ ດຽວນີ້ແມ່ນຮ້ານທີ່ຂາຍເຄື່ອງເກມ ຮັກ ມືດ 3. ຍັງມີຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ ຈຳ ກັດພໍສົມຄວນ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ພາກ ເໜືອ ບໍ່ດີ ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເປີດໂຕ Discord ແທນທີ່ຈະເປັນບ່ອນຈອດຍົນຂອງຮ້ານອື່ນ.

ບັດກາຟິກ

ນັ້ນແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ບັດກາຟິກມີສ່ວນຂອງພວກເຂົາ! ເສດຖີທີ່ເຕັມໃຈຊື້ສະກຸນເງິນດິຈິຕອລເຊັ່ນ Bitcoin ແລະ Etherium "ຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່" ໄດ້ຈັບ GPUs ເພື່ອຊ່ວຍໃນໂຄງການຂອງພວກເຂົາ ລາຄາ Cryptocurrency ໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນຕົ້ນປີນີ້ຈົນຮອດທ້າຍປີ 2017. ນີ້ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຫຼັກຊັບບັດກາຟິກແລະເຮັດໃຫ້ລາຄາສິນຄ້າແພງຂື້ນ. ຂາຍຍ່ອຍໃນລາຄາປະມານ 550 ໂດລາ, GTX 1080 ແລະບັດອື່ນໆແມ່ນຂາຍໄດ້ປະມານສອງເທົ່າຂອງຮ້ານຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. Jen-Hsun Huang, ຊີອີໂອແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Nvidia ໃນເດືອນມີນາ ບໍລິສັດບໍ່ສາມາດຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ຄວາມຕ້ອງການສູງ. Nvidia ແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນກໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຖືຫຸ້ນຍ້ອນຕະຫຼາດ crypto ມີການ ເໜັງ ຕີງໃນທ້າຍປີແລະເປີດຕົວກາດກາຟິກກາຟິກທີ່ມີຄວາມແຮງສູງ, ແຕ່ວ່າໃນປີ 2018 ມັນໄດ້ເປັນ donkey ໃນການຍົກລະດັບ PC ຂອງທ່ານ.

ເກມ

ໃນປີ 2018, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ຂາດແຄນດຽວທີ່ ກຳ ນົດແພລະຕະຟອມ. PUBG ແຕ່ວ່າພະຍາດໄຂ້ເລືອດອອກໄດ້ສືບຕໍ່ກວາດປະເທດເກມທີ່ມີຊື່ວ່າ PlayStation (ຫຼື Xbox) - ແລະມັນໄດ້ກວາດລ້າງພວກທີ່ເຊັ່ນກັນ. Fortnite ຖີ້ມລົງທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງ PUBG ດ້ວຍຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຜ່ຫຼາຍແລະພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 200 ລ້ານ. ເກມລາດຊະວົງອື່ນໆທີ່ສູ້ຮົບ, ເມືອງ Royaleບັນລຸຜົນ ສຳ ເລັດປານກາງ Fortniteແຕ່ເງົາຂອງລາວບໍ່ແມ່ນແນວທາງສູ້ຮົບອີກຈົນຮອດທ້າຍປີ, ໂທຫາຂອງຫນ້າທີ່: Ops ສີດໍາ 4ຮູບແບບ "ມືດມົວ" ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຄົນ Fortnite. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ.

ນອກ Battle Royale Bubble, PC Titans League of Legends, DOTA 2, World of Warcraft, Overwatch, ve ວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ ຍັງຄົງຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືບາງ Overwatch ve ໄດ້ຢືມຄິດຄືນກັບການຕັດສິນໃຈອອກແບບ ໃໝ່ ແລະສະພາບຂອງເກມຂອງພວກເຂົາ. ພ້ອມນີ້, ວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ ບ່ອນທີ່ ຕໍາແຫນ່ງຮົບ ແລະດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ມີຄົນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ຄົນດຽວທີ່ບໍ່ເຫັນການມານີ້ບໍ? ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ PC ອື່ນໆ Rainbow ຫົກ Siege, Warframe, ve ເສັ້ນທາງທີ່ອົບພະຍົບ ການປັບປຸງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ທິດທາງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດປ່ຽນເປັນສະຖາບັນທີ່ມີສິດທິຂອງຕົນເອງ.

ບັນດາພອດຕ່າງໆທີ່ຢູ່ໃນ PC ແມ່ນຢູ່ໃນຖົງປະສົມຄືເກົ່າ. ລົດຮຸນແຮງຮຸນແຮງມັກ ການລອບຄ່າຂອງ Creed Odyssey, ການໂທຫາ ໜ້າ ທີ່: Ops Black 4, ve Tomb Raider ເງົາ ມັນແຂງຖ້າບໍ່ມີຄວາມປະທັບໃຈຕະຫຼອດເວລາໃນຄອມພີວເຕີ້, ແຕ່ມັນກໍ່ມີ ພອດທີ່ ໜ້າ ສົງໄສເຊັ່ນ Chrono ຜົນກະທົບຕໍ່ເໜືອ ສິ່ງອື່ນໃດ. ໂຊກດີທີ່ Square Enix ສຸດທ້າຍມີການສ້ອມແຊມ ແຕ່ວ່າສິ່ງທີ່ໄດ້ rocky unbearably ສໍາລັບການໃນຂະນະທີ່. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ 2018, PC ຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດຕ່ໍາສໍາລັບບາງຢ່າງກ່ວາເວທີອື່ນໆ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ຕາຍແດງ 2 ຍັງ, ນີ້ແມ່ນ bum.

ການຂັດຂືນ ອັດຕາທັງຫມົດຕົວຈິງແລ້ວ Valve ປ່ອຍຕົວເກມໃນປີນີ້ DOTA 2 ເກມບັດ ພົບ. ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ ຍ້ອງຍໍສໍາລັບຄວາມສັບສົນກົນຈັກຂອງຕົນ ແລະການແປພາສາປະເພດ MOBA ທີ່ສະຫຼາດເປັນຮູບແບບເກມບັດ, ສຳ ລັບການເຊື່ອຖືການຊື້ເງິນທີ່ແທ້ຈິງແລະຕະຫລາດ Steam. ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເກມ crash pretty ຢ່າງວ່ອງໄວຫຼັງຈາກການເປີດຕົວມັນເຮັດໃຫ້ບາງຄົນເຊື່ອວ່າພວກເຂົາມີບັນຫາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວເລກຂອງພວກເຂົາຍັງມີສຸຂະພາບດີພໍ ສຳ ລັບດຽວນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ຢູ່ໃນສະ ໜາມ ບານບ້ວງດຽວກັນ (ບ່ອນຈອດລົດບໍ?) ຄືກັບບັນດາສຸຂະພາບອື່ນໆ.

ເຖິງແມ່ນວ່າລັກສະນະທີ່ແອອັດຂອງເວທີເຊັ່ນ Steam ແມ່ນມືທີ່ມີການກົດປຸ່ມຫຼາຍ, ຄອມພີວເຕີ້ຍັງສືບຕໍ່ເປັນສະຖານທີ່ ສຳ ລັບເກມນ້ອຍໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າແລະຍ້ອນສາຍເຫດການອະນຸລັກບໍ່ດີRPG ເປີດໂລກໃນຍຸກກາງ ອານາຈັກ ກຳ ລັງມາ: ຄວາມລອດ ເຖິງວ່າມັນຈະຈາງຫາຍໄປຢ່າງໄວວາ, ແຕ່ມັນກໍ່ລຸກຂຶ້ນໃນຕົ້ນປີ. ພາຍຫຼັງ 4 ປີແຫ່ງການເຂົ້າເຖິງໄວ, ເກມລອດຊີວິດ submarine ສຸດທ້າຍ Subnautica ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍຢ່າງແຜ່ຫຼາຍ. ເກມນ້ອຍໆເຊັ່ນທ້າຍປີ 2017 ພວກເຂົາແມ່ນຕື້ ແລະ Slay The Spire ໄດ້ບັນລຸສະພາບການຕີທີ່ແຕກແຍກຄືກັບເກມການລອດຕາຍທີ່ມີຄວາມທະນົງໃຈ 2018 ເກືອເກມການຄຸ້ມຄອງຫລັງ apocalyptic gloomy ດອນ punkve Castlevania 'ແລະ ilham alan roguelite ຈຸລັງທີ່ຕາຍແລ້ວ. Latter ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດທີ່ບໍ່ມີນາຍຈ້າງແລະຈ່າຍໃຫ້ທຸກຄົນຄືກັນເຢັນເປັນນາຮົກ.

ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ສຸດ, ປະຊາຊົນສືບຕໍ່ເຮັດ shit ເຢັນ ເມືອງ: ເມືອງໃນທ້ອງຟ້າ.

ອະ​ນາ​ຄົດ

ເກມ PC ສຳ ລັບປີ 2019 ອາດຈະສັ່ນສະເທືອນ, ຂື້ນກັບວ່າ Epic Games Store ມີການພັດທະນາຫຼາຍປານໃດແລະນັກພັດທະນາຂອງ Steam ກໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈັດການແນວໃດ. ຜູ້ສ້າງອິດສະຫຼະຊອກຫາຫຼາຍວິທີໃນການແຈກຢາຍທຸລະກິດ, ແລະພວກເຮົາຢູ່ໄກຈາກວັນທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ໂຄສະນາທາງຜ່ານ Greenlight.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງບາງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນປີກາຍນີ້, ຍົກຕົວຢ່າງ PUBGເລີ່ມຫຼຸດລົງ. ດ້ວຍຫຼາຍວິທີ, ປີ 2018 ບໍ່ຄ່ອຍກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມ ໃໝ່ໆ ທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນແລະສ້າງສະຖານະພາບ ໃໝ່ ໃນບັນດາຄູ່ແຂ່ງ. ປີ 2019 ອາດຈະເປັນປີທີ່ພວກເຮົາເຫັນຜູ້ຊະນະເລີດ.