ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາສຸດທ້າຍໃນ Metro Exodus ໂດຍການທົບທວນເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ ຫຼ້າສຸດທີ່ເກມປະກອບມີ: ຕົວຢ່າງຂອງການຮຽນຮູ້ແບບເລິກເຊິ່ງຂອງ Nvidia ຫຼືການຮຽນແບບ DLSS ສຳ ລັບບັດກາຟິກ GeForce RTX. ພວກເຮົາໄດ້ກວມເອົາທັງສອງ ການຕິດຕາມເລນ ve ບໍລິສັດ DLSS ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ເພື່ອທົດສອບບ່ອນທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ບ່ອນທີ່ມີຢູ່) ແລະຕິດຕາມກັບການປັບປຸງແລະການປັບປຸງສາທາລະນະ. ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນຄຸນລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງ Nvidia flagship RTX ການສົນທະນາບັດວີດີໂອແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ ນຳ ອີກ.

ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຄົ້ນພົບ DLSS ຂອງ Metro ໃນເວລາເປີດຕົວ, ຍ້ອນວ່ານັກພັດທະນາເກມບໍ່ພໍໃຈກັບການສະ ໝັກ, ພວກເຂົາຄາດວ່າພວກເຂົາຈະຕິດມັນ, ແລະຊື່ສັດຕໍ່ ຄຳ ສັນຍາຂອງພວກເຂົາວ່າການອັບເດດໄດ້ເກີດຂື້ນພຽງແຕ່ມື້ຫຼັງຈາກມື້ ທຳ ອິດທີ່ມີການປັບປຸງຄຸນນະພາບ DLSS ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາ DLSS ຫຼາຍຄັ້ງກ່ອນ, ການສືບສວນຄັ້ງ ທຳ ອິດ ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກັນຍາໂດຍອີງໃສ່ການສາທິດທີ່ Nvidia ນຳ ສະ ເໜີ ໃນເວລານັ້ນ. ຈາກນັ້ນພວກເຮົາມາສະຫລຸບວ່າ DLSS ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືຈໍສະແດງຜົນ 1800p ທີ່ຖືກຍົກລະດັບໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ການສະແດງຜົນດຽວກັນ. ພວກເຮົາໄດ້ກັບມາເບິ່ງສອງສາມອາທິດກ່ອນ ສະ ໜາມ ຮົບ V'de DLSSນີ້ແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າການສະແດງ 1685p ທີ່ຖືກຍົກລະດັບແລະເຮັດໃຫ້ DLSS ລົ້ມເຫລວໃນເກມນີ້.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາກັບໄປເບິ່ງ DLSS ໃນ Metro Exodus, ແລະພວກເຮົາຕ້ອງເວົ້າວ່າ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງພວກເຮົາແມ່ນຕໍ່າຫລາຍຫລັງຈາກໄດ້ເຫັນມັນຢູ່ໃນ Battlefield V. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າເຕັກໂນໂລຢີຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຂື້ນໃນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພວກເຮົາຈະ ສຳ ຫຼວດຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານຄຸນນະພາບໃນໄວໆນີ້.







ເຊັ່ນດຽວກັບ Battlefield V, DLSS ໃນ Metro Exodus ລັອກໂດຍອີງຕາມ GPU ທີ່ທ່ານມີ, ຄວາມລະອຽດທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ, ແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ໃນ 4K, ທ່ານສາມາດໃຊ້ DLSS ໂດຍການເປີດແລະປິດດ້ວຍການກວດຂອງແສງດ້ວຍ RTSS 2070 ແລະຂ້າງເທິງ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຄວາມລະອຽດເທົ່ານັ້ນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ DLSS ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ສາຍແສງ. ໃນ 1440p, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຮັດວຽກກັບ RTX GPUs ທັງ ໝົດ ທີ່ຄວາມລະອຽດນີ້, ທ່ານຕ້ອງເປີດໃຊ້ເສັ້ນທາງເລນເພື່ອເຂົ້າຫາ DLSS. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຄວນຈະຢູ່ກັບການກວດຫາເລນໃນລະດັບ 1080p, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ RTX 2060 ແລະ RTX 2070 ເທົ່ານັ້ນທີ່ຮອງຮັບ.

ດ້ວຍຂໍ້ ຈຳ ກັດເຫລົ່ານີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ DLSS ເພື່ອເພີ່ມປະສິດຕິພາບໃຫ້ສູງຂື້ນ; ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຂອງ 2080 Ti ບໍ່ສາມາດເພີ່ມເກມຫຼາຍກວ່າ 100 FPS ທີ່ 1440p ດ້ວຍ DLSS ສູງເຖິງ 140SS. ແທນທີ່ຈະ, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ 60 ເກມ FPS ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່ານັ້ນ, ຍິ່ງມີການເພີ່ມລະດັບ 60 ຫາ 80 FPS.




ປົກກະຕິ, ຫຼັກ i9-9900K Tester ກັບ RAM 16GB ແລະ GeForce ສຳ ລັບຊຸດທົດສອບນີ້ເທົ່ານັ້ນ RTX 2080 Ti ການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆທັງ ໝົດ ຖືກຕັ້ງເປັນ Ultra ແລະ Hairworks ຖືກປິດໃຊ້ງານເພື່ອປັບປຸງປະສິດຕິພາບທີ່ຕໍ່າກວ່າ 1%. ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບມັນເປັນສອງຮູບແບບຄື: 4K ດ້ວຍເລື່ອຍເສັ້ນແສງທີ່ ກຳ ລັງພິການແລະ 1440 ພິກເຊວດ້ວຍການກວດຫາແສງເລນ.




ການທົດສອບກັບ RTX 2080 Ti ໃນ 4K

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເກນການປະຕິບັດ, DLSS ໃນ Metro Exodus ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກ Battlefield V. ການປະຕິບັດ DLSS ກັບ Battlefield V ແມ່ນຢູ່ໃນຍີ່ຫໍ້ດຽວກັນກັບການສະແດງເກມທີ່ 1685p, ແຕ່ດ້ວຍ Metro Exodus, DLSS ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບການສະແດງ 1800p. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ Metro Exodus ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເທົ່າກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ Battlefield V, ສະນັ້ນຕົວເລືອກຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດທີ່ທຽບເທົ່າເຫັນວ່າເກມຈະມີຄວາມລະອຽດສູງຂື້ນ.




ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນ 1800p ຂອງພວກເຮົາມາຈາກຄວາມລະອຽດ 1800p ທີ່ກໍາຫນົດເອງ, Metro Exodus ຍັງປະກອບມີຕົວເລືອກຄວາມໄວໃນການຮົ່ມ. ມັນແມ່ນອັດຕາການຮົ່ມ 0.7x ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດເຖິງ 1800p, ທັງໃນການປະຕິບັດແລະການເບິ່ງເຫັນ. ຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະສົບມາ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລືອກຄວາມໄວໃນການຮົ່ມ 0.7x ປະຕິບັດໄດ້ເລັກ ໜ້ອຍ ກ່ວາ 1800p ທີ່ ເໝາະ ສົມ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ທັງສາມທາງເລືອກໃນການ downsampling ໃຫ້ປະມານ 21% ຜົນປະໂຫຍດການປະຕິບັດໃນໄລຍະການສະແດງແບບພື້ນເມືອງ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ກັບ 2080 Ti, ເກມສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ພຽງແຕ່ 60 FPS ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ສາຍໄຟຟ້າ. ສະກັດເຖິງ 80 FPS ໂດຍໃຊ້ DLSS ຫຼືຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ, ດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມຂື້ນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການໃຊ້ ray tracing ແລະ DLSS ກັບ GPU ນີ້ຈະບໍ່ພາທ່ານກັບໄປສູ່ລະດັບການສະແດງແບບພື້ນເມືອງໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ DLSS. ຖ້າທ່ານພົບວ່າກະແສໄຟຟ້າທົ່ວໂລກທີ່ມີແສງສະຫວ່າງເກີນໄປ, ມັນອາດຈະເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປິດໃຊ້ມັນແລະສ້າງເກມໂດຍ ທຳ ມະຊາດ.




ແນ່ນອນ, ການປຽບທຽບຄຸນນະພາບແມ່ນ ສຳ ຄັນຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ່າວດີໃນທັນທີແມ່ນ DLSS ໃນ Metro Exodus, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຮ້າຍແຮງຄືກັບໃນ Battlefield V. ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ໃນສະ ໜາມ ຮົບແມ່ນມົວແລະເບິ່ງຄືກັບຂີ້ເຫຍື້ອ; ມັນແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກ່ວາ downsampling ຂອງເກມໄດ້. ແຕ່ດ້ວຍ Metro Exodus, DLSS ມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍກ່ວາ Battlefield V, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ມີຊຸດ ໃໝ່ ລ້າສຸດ.

DLSS ຍັງບໍ່ດີເທົ່າກັບ 4K ແບບພື້ນເມືອງໃນ Metro Exodus, ພວກເຮົາບໍ່ຄິດວ່າມີໃຜຍົກເວັ້ນທີມງານການຕະຫລາດຂອງ Nvidia ຄິດວ່າມັນຈະເປັນໄປໄດ້, ແລະບໍ່ມີຮູບແບບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາກ່ອນ.

4K ມີຄວາມຄົມຊັດແລະເກັບຮັກສາລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງທີ່ດີກວ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມັນດີກວ່າ DLSS ຄືກັບໃນ Battlefield, ແຕ່ວ່າມັນຍັງພຽງພໍທີ່ມັນຍັງຄົງເປັນວິທີທີ່ນິຍົມໃນການຫຼີ້ນ Metro Exodus, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຕາມ ທຳ ມະຊາດ. ເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ຄຳ ຖາມໃຫຍ່ແມ່ນວິທີທີ່ DLSS ປຽບທຽບກັບການປັບຂະ ໜາດ ຈາກ 1800p, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນປະມານການເຮັດວຽກດຽວກັນກັບທີ່ພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ກັບ Battlefield V, ນີ້ແມ່ນໄຊຊະນະທົ່ວໄປ ສຳ ລັບການແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ DLSS.

ບໍ່ແມ່ນໄຊຊະນະທີ່ແນ່ນອນ ສຳ ລັບເຕັກນິກທັງກັບ Metro Exodus. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນສະຖານະການສ່ວນຫຼາຍທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຈັບ, ສອງທາງເລືອກເບິ່ງຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ທັງສອງບໍ່ໄດ້ດີເທົ່າກັບການສະແດງຜົນໃນທ້ອງຖິ່ນ. ທັງສອງມີການສູນເສຍຄວາມຄົມຊັດແລະລະອຽດ. ທັງສອງແມ່ນອ່ອນກ່ວາ 4K ພື້ນເມືອງເລັກນ້ອຍ.

ມີບາງເຂດທີ່ DLSS ສະ ເໜີ ພາບທີ່ຄົມຊັດແລະສູງກວ່າ. ມັນມັກ ສຳ ລັບສິນຄ້າທີ່ສະຖຽນລະພາບເຊັ່ນ: ໂມງແລະເມນູຫລັກຢູ່ໃນຂໍ້ມືຂອງທ່ານ. ຊ່ອງຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ປ່ຽນແປງຫຼາຍຂື້ນກັບສະຖານທີ່ຂອງທ່ານແລະບ່ອນທີ່ DLSS ແມ່ນໄດ້ປຽບ.

ຕົ້ນໄມ້ກໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນ, ບາງທີແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເອົາ 'ແຕກຕ່າງ'. ມີລາຍລະອຽດດ້ານໂຄງສ້າງ ໜ້ອຍ ລົງກ່ຽວກັບສາຂາ, ແຕ່ວ່າສາຂາຍັງມີຄວາມຈະແຈ້ງແລະຊັດເຈນກວ່າເກົ່າ. ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າບາງຄົນກໍ່ມັກການ ນຳ ສະ ເໜີ ນີ້.

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີບາງເຂດທີ່ DLSS ບໍ່ດີ. 1800p ທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບມີລາຍລະອຽດດ້ານເນື້ອໃນທີ່ດີຂື້ນໃນບາງຂົງເຂດເຊິ່ງເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ໂຄງສ້າງຕົວຈິງທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ. ດ້ວຍເຕັກນິກຫຼັງການປະມວນຜົນເພື່ອເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ, DLSS ສາມາດສ້າງ ໜ້າ ຕາທີ່ບໍ່ດີກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງບາງຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນວ່າພວກເຮົາບໍ່ຂະຫຍາຍ, ແຕ່ມັນແມ່ນຂອງປອມທີ່ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນ.

DLSS ຍັງມັກມີຄວາມເຫຼື້ອມໃສ, ຊື່ຫຼິ້ນແລະປອມອື່ນໆ, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຂື້ນກັບສະຖານທີ່. ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ບໍ່ເກີດຂື້ນກັບການປຽບທຽບພາບສະຖິດ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຫັນບັນຫາເຫລົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມແລະເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ. ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະເປັນສິ່ງລົບກວນ, ບາງຄັ້ງທ່ານຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມີຄົນຊີ້.

ຫຼັງຈາກການກວດກາການສັກຢາ DLSS ຫຼາຍຄັ້ງຢ່າງໃກ້ຊິດ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈວ່າການກັ່ນຕອງຫຼັງການປຸງແຕ່ງແລະການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້. ພວກເຮົາບໍ່ມີຂໍ້ມູນໃດໆກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ ສຳ ລັບ Metro Exodus, ແຕ່ພວກເຮົາສົງໃສວ່າແຜ່ນຮອງ ໃໝ່ ຫຼ້າສຸດຂອງ DLSS, ເອີ້ນວ່າ "ຄົງທີ່", ພຽງແຕ່ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງທີ່ເຂັ້ມຂື້ນເພື່ອ ກຳ ຈັດຄວາມມົວທີ່ ໜ້າ ລຳ ຄານໃນການປ່ອຍກ່ອນ. ທ່ານສາມາດເຫັນວັດຖຸດິບອ້ອມວັດຖຸທີ່ເຮັດໃຫ້ປອມສາມາດ ນຳ ມາໃຊ້ໄດ້; ການປົນເປື້ອນ luster ແລະໂຄງສ້າງເພີ່ມຂື້ນແມ່ນຜະລິດຕະພັນ ທຳ ມະດາຂອງເຕັກນິກຫຼັງການຮັກສາເຊັ່ນ: ການຫຼຸດຜ່ອນສຽງແລະສຽງລົບກວນ.

ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າການປະມວນຜົນຫຼັງບໍ່ແມ່ນເຕັກນິກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຖ້າມັນປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ, ບໍ່ມີໃຜຈະຈົ່ມແລະຜົນກະທົບຫຼັງຈາກການປະມວນຜົນແບບ ທຳ ມະດາຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະຕິບັດ ໜ້ອຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຕົວກອງໄດ້ປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງ DLSS ຫຼາຍກ່ວາການຝຶກອົບຮົມລະບົບການຮຽນຮູ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອາດຈະມີຂອບເຂດທີ່ ຈຳ ກັດ ສຳ ລັບການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບຕື່ມອີກແທນທີ່ຈະມີການປັບປຸງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຕາມທີ່ບາງຄົນແນະ ນຳ. ພວກເຮົາຈະຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງວ່າມັນມີບົດບາດຕາມເວລາແນວໃດ.

ໜຶ່ງ ໃນຂົງເຂດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແມ່ນການເບິ່ງວ່າການກັ່ນຕອງທີ່ຄົມຊັດກໍ່ສາມາດປັບປຸງຮູບ 1800p ທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບຂອງພວກເຮົາ. ປະຈຸບັນການປັບຂະ ໜາດ ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການປະມວນຜົນແບບນີ້ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້, ສະນັ້ນທາງທິດສະດີນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ຕົວກອງທີ່ເຂັ້ມຂື້ນບວກກັບການປັບຂະ ໜາດ ເປັນທາງເລືອກຂອງ DLSS.

ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງທີ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນຫຼາຍສົມທົບກັບການປະມວນຜົນ 1800p ຊ່ວຍເພີ່ມລາຍລະອຽດທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ເລັກ ໜ້ອຍ ແລະ ກຳ ຈັດບາງສ່ວນ 'ເຮັດໃຫ້ມົວ' ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມໂຊມ. ນີ້ແມ່ນເຕັກນິກທົ່ວໄປທີ່ນັກຄອມພີວເຕີ້ PC ໃຊ້ແລ້ວ, Reshade ມັນແມ່ນແລ້ວຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ນິຍົມແລະການກັ່ນຕອງ sharpen ຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆເພື່ອຕ້ານການຕ້ານການປອມແປງໃນເກມທີ່ມີ AA ອ່ອນແອ. ສະນັ້ນມັນບໍ່ແປກທີ່ຈະເຫັນວ່າການປັບປຸງຫຼັງການປຸງແຕ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບການສະແດງຜົນ 1800p, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນມຸມມອງຂອງພວກເຮົາ, ສະ ເໜີ ພາບທີ່ດີເດັ່ນໃນທົ່ວໂລກກ່ວາ DLSS ທີ່ມີລະດັບລາຍລະອຽດທີ່ດີກວ່າແລະມີປອມ ໜ້ອຍ ລົງ.

1440p'de ທົດສອບ

ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປ 1440p, ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດເສັ້ນດ່າງແສງທີ່ຄວາມລະອຽດນີ້ໃຊ້ DLSS. 1440p ທີ່ມີການກວດຫາເລນປະຕິບັດໄດ້ດີກ່ວາພາບພື້ນເມືອງ 4K ໂດຍບໍ່ມີການສາຍແສງ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງບໍ່ ສຳ ຄັນ. ນີ້ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາເຫັນ DLSS ສົ່ງຜົນດີປະມານ 21% ໃນລະດັບ 1440p, ແຕ່ວ່ານີ້ຈະເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼາຍກ່ວາອັດຕາການຮົ່ມ 0.8x ແທນ 0.7x ຄືກັບເກມ 4K. ນີ້ເທົ່າກັບການແກ້ໄຂປະມານ 1290p.

ພວກເຮົາຄິດວ່າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອັດຕາການຮົ່ມ DLSS ແລະ 0.8x ຢູ່ທີ່ 1440p ແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍກ່ວາໃນ 4K, ແຕ່ບາງທີບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ DLSS ເໜືອກ ວ່າການເຊື່ອມໂຊມກາຍເປັນສຽງທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ ກວ່າ: ບັນດາຕົ້ນໄມ້ມີຄວາມກ້ຽງແລະຮູບພາບຈະແຈ້ງໃນບາງພື້ນທີ່.

ແຕ່ປະເດັນຕ່າງໆຍັງໄດ້ຖືກຍົກໃຫ້ເຫັນອີກວ່າ: ຄວາມສະຫວ່າງແລະການຕ້ານການປອມແປງແມ່ນມີຄວາມ ໝາຍ ຫຼາຍຂື້ນ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຄົ້ນພົບປອມທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໂຄງສ້າງບາງຢ່າງໂດຍໃຊ້ D40S 1440p ທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນໃນ 4K. ອັດຕາການເກັບຕົວຢ່າງທີ່ຕໍ່າກວ່າ ສຳ ລັບ DLSS ໃນ 4K ມີການສ້າງຄືນ ໃໝ່ ຢ່າງຈະແຈ້ງແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງບາງຢ່າງໃນການຫຼຸດຜ່ອນສຽງ.

ພວກເຮົາຄິດວ່າ DLSS ເບິ່ງດີຂື້ນຢູ່ທີ່ 1440p ໂດຍລວມເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ 4K, ແຕ່ວ່າຍັງບໍ່ມີຜູ້ຊະນະຢ່າງຈະແຈ້ງໃນດ້ານເຕັກນິກທີ່ບໍ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະທາງເລືອກມີຈຸດແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງມັນ, ການສະແດງຜົນຂອງທ້ອງຖິ່ນຍັງດີກວ່າໂດຍລວມ.

ດ້ວຍເຫດນັ້ນ

ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຄົ້ນຄ້ວາ DLSS, ພວກເຮົາຕ້ອງການຕອບສອງ ຄຳ ຖາມ: ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເຮັດວຽກແລະໄດ້ຮັບການໂຄສະນາ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຕ້ອງການບໍ? ດ້ວຍ Battlefield V, ຄຳ ຖາມທັງສອງ ຄຳ ຖາມແມ່ນບໍ່ສາມາດຕອບໄດ້ເລີຍ: ຄຸນນະສົມບັດແມ່ນຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ມືດມົວ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ຜົນດີປານໃດ, ໃນທີ່ສຸດມັນເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຖ້າທຽບໃສ່ກັບເຕັກນິກການຫຍໍ້ທໍ້.

ກັບ Metro Exodus, ມັນແມ່ນເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພວກເຮົາຕ້ອງການ ທຳ ລາຍສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດໃນແຕ່ລະ ຄຳ ຖາມເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວ່າ DLSS ເຮັດວຽກຫຼືບໍ່. ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນເປັນການຍຸຕິ ທຳ ທີ່ຈະເວົ້າໂດຍສະເພາະ DLSS ໃນເກມນີ້ ເຮັດໃຫ້ ທຸລະກິດ. ປຸ່ມດຽວກົດປຸ່ມປັບປຸງການປະຕິບັດງານແລະການບັນລຸຄຸນນະພາບຂອງການເບິ່ງເຫັນແມ່ນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ຫຼາຍຄົນຄົງຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນບາງປະເດັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລະເຖິງແມ່ນວ່າຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບບໍ່ໄດ້ດີເທົ່າກັບການສະແດງແບບພື້ນເມືອງ, ພວກເຮົາຄິດວ່າຫຼາຍຄົນຄົງຈະພໍໃຈກັບການຫຼີ້ນເກມດ້ວຍ DLSS ທີ່ເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າການເຮັດວຽກກັບຄວາມຄົມຊັດເລັກນ້ອຍໃນລະດັບທີ່ມີປະສິດຕິພາບຕ່ ຳ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຄິດວ່າ DLSS ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຄືກັບທີ່ Nvidia ໄດ້ຖືກໂຄສະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄຸນນະພາບທຽບເທົ່າຫຼືດີກ່ວາການສະແດງແບບພື້ນເມືອງ. ເອກະສານຕົ້ນໆຂອງ Nvidia ໄດ້ປຽບທຽບ DLSS ໂດຍກົງກັບການສະແດງແບບພື້ນເມືອງແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ DLSS ໃຫ້ຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນສູງຂື້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມີຈັກຄົນໄດ້ຮັບມັນ, ແຕ່ມັນແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນ. ມັນອາດຈະເປັນສີ ດຳ ທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ເບິ່ງດີກ່ວາທັງການສະແດງແບບພື້ນເມືອງ, ve ມັນແລ່ນໄວຂື້ນ, ແຕ່ດຽວນີ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າມັນບໍ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນເກມແລະການສາທິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.

ລັກສະນະທີ່ ຈຳ ກັດຂອງ DLSS ກໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການໂຄສະນາ, ແລະມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄົນບໍ່ຫວັງຢາກໃຊ້ຄຸນລັກສະນະນີ້ເພື່ອປັບປຸງປະສິດຕິພາບ ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ ກຳ ນົດເອງ. ການຫຼີ້ນເກມ 1440p ກັບ GPX RTX ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ ທຳ ມະດາ, ແຕ່ວ່າໃນຄວາມລະອຽດນີ້, ທ່ານກໍ່ຄວນເປີດໃຊ້ຮ່ອງຮອຍການຕິດຕາມຮັງສີເພື່ອໃຊ້ DLSS. ພິຈາລະນາວ່າການຕິດຕາມກະແສໄຟຟ້າທີ່ມີຄວາມພິການແມ່ນດີກ່ວາການປະຕິບັດງານຂອງ RTX + DLSS, ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ເລືອກທີ່ຈະປ່ອຍ RTX ຢ່າງສົມບູນໃນເກມນີ້.

ຄຳ ຖາມທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ DLSS ຈຳ ເປັນຫລືບໍ່. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເຮັດວຽກ, ມັນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາເກມໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ DLSS ຖ້າມີເຕັກນິກທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ໃນຕອນທ້າຍດຽວກັນ. ແລະຖ້າມັນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາເກມ, ມັນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບ Nvidia ທີ່ຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະນີ້ຫຼືໃຊ້ມັນເປັນຈຸດຂາຍ ສຳ ລັບ GPU ຂອງພວກເຂົາ.

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນມັນ, ພວກເຮົາບໍ່ຄິດວ່າ DLSS ເຮັດຫຍັງທີ່ບໍ່ມີເຕັກນິກການຍ່ອຍອື່ນໆທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້.

ການຍົກລະດັບພື້ນຖານໃດໆແມ່ນດີກວ່າໃນ Battlefield V, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ ສຳ ລັບ Metro Exodus. ໃນເກມນີ້, ການຄ້າ 1800p ຢູ່ໃນລະດັບການປະຕິບັດດຽວກັນກັບ 4K DLSS. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, 1800p ທີ່ມີຕົວກອງທີ່ຄົມຊັດເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບດັ່ງທີ່ DLSS ມີຢູ່ແລ້ວ, ແມ່ນດີກ່ວາທົ່ວໂລກກ່ວາ DLSS ໃນຂົງເຂດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບໃນ Metro.

ດັ່ງນັ້ນສິ່ງນີ້ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດ ຄຳ ຖາມ ... ເປັນຫຍັງຖ້ານັກພັດທະນາສາມາດ ນຳ ໃຊ້ການປະສົມປະສານຂອງການຍົກລະດັບແລະການປະມວນຜົນຫລັງ ໃໝ່ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຫລືມີຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ?

ມັນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງຫຼາຍ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະເລືອກຕົວເລືອກ DLSS ທີ່ ຈຳ ກັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າເຊິ່ງເຮັດວຽກກັບ GPU ທັງ ໝົດ ແລະໃນທຸກຄວາມລະອຽດແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ລວມທັງບັດ Pascal ຂອງ Nvidia ແລະບັດ AMD. ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງສັບສົນທີ່ຈະໃຊ້, ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າເປັນປຸ່ມດຽວເຊັ່ນ DLSS.

ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່ານັກພັດທະນາບາງຄົນໄດ້ທົດລອງໃຊ້ເຕັກນິກທຽບເທົ່າກັບ DLSS ແລ້ວ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Metro Exodus ປະກອບມີແຖບເລື່ອນຂະ ໜາດ ເທົ່າກັບເກມຫຼາຍຢ່າງທີ່ເກມ PC ຫຼາຍຄົນບໍ່ໃຊ້. ແລະນັ້ນແມ່ນໂດຍບໍ່ມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບເຕັກນິກການປັບຂະ ໜາດ ທີ່ດີກວ່າເກົ່າເຊັ່ນ: ການປັບຂະ ໜາດ ແບບຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວ, ເຊິ່ງພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນໃຊ້ໃນ Apex Legends ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ຫຼືການສະແດງຜົນ checkerboard ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍກ້າວກະໂດດແລະຂອບເຂດແລະມີການປັບປຸງເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບເກມ console. ມັນຍັງເປັນຕົວເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນ PC.

ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ DLSS ບໍ່ສາມາດປັບປຸງຕາມການເວລາ. ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ວຍຮາດແວທີ່ໄວກວ່າ, ການຝຶກອົບຮົມແລະລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນອາດຈະມີຫລາຍທາງເລືອກອື່ນທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດຽວກັນ.

DLSS ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພິເສດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ໃນຫລາຍໆເຕັກນິກການລົງຈອດແລະການກໍ່ສ້າງ ໃໝ່ ທີ່ແຂ່ງຂັນເພື່ອເອົາໃຈໃສ່. ສິ່ງນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາເກົ່ານັບຕັ້ງແຕ່ Nvidia ໄດ້ໃຊ້ມັນເປັນຈຸດຂາຍທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບບັດກາຟິກ RTX, ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວມັນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຊື້ GPU Turing ສຳ ລັບມັນ. ທ່ານຄວນຊື້ GPU ໂດຍອີງໃສ່ປະສິດທິພາບແລະການຫຸ້ມຫໍ່ມູນຄ່າໂດຍລວມຂອງພວກມັນ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ໃນທີ່ສຸດແລະມີຄຸນນະສົມບັດຍົກລະດັບ - ນ້ອຍກວ່າ.

ສຳ ລັບ Metro Exodus, ນີ້ແມ່ນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ DLSS ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນແລະລັກສະນະທີ່ເຈົ້າຂອງ GeForce RTX ຈະມີຄວາມສຸກ. ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາຕ້ອງອີງໃສ່ຜົນກະທົບພາຍຫຼັງການປະມວນຜົນເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ໜ້າ ເຄົາລົບພໍສົມຄວນແລະສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງຈາກ DLSS ໃນເກມຈິງ. ແຕ່ຖ້າທ່ານມີ GPU Pascal, Maxwell GPU, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກ AMD, ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າທ່ານຫາຍໄປ, ເພາະວ່າໃນຂະນະທີ່ມັນດີ, ມັນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດອີກ.

ທາງລັດໃນການຊື້: