Sean Murray, ເປັນຜູ້ ນຳ ພານັກພັດທະນາເກມ ສຳ ຫລວດດາວເຄາະ ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າລາວບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງລົບກວນ, ຄືກັບລາວໃນເວລາທີ່ສົນທະນາ ສຳ ພາດກ່ຽວກັບເກມໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່.

ນາງກ່າວໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງລົມກັນຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ ໜັງ ເລື່ອງ The Chelsea Story ກ່າວວ່າ "ເລື່ອງມັກຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສະເທືອນໃຈເມື່ອຊຸມຊົນທີ່ບໍ່ດີ ກຳ ລັງເລົ່າເລື່ອງ, ຄວາມເປັນພິດ, ແລະການບັນຍາຍການລະຄອນຫຼາຍເກີນໄປ. ແລະສະຖານທີ່ບັນເທິງທາງທິດຕາເວັນຕົກ.

“ ເຈົ້າຮູ້ບໍ່, ຂ້ອຍບໍ່ຍອມເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເປັນພິດໃນເກມເປັນເວລາສອງປີ. ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເປັນເດັກຊາຍຜູ້ປະກາດ ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້ແລະພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ບໍ່ດີເກີດຂື້ນໃນເວລາເປີດຕົວຫລືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນພຽງຫົວຂໍ້ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະດີແລະສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນພຽງແຕ່ຄອບ ງຳ ການສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ. ""

ແທນທີ່, ສອງປີເຄິ່ງຫຼັງຈາກການເປີດຕົວແລະການປັບປຸງ ໃໝ່, ລາວຕ້ອງການຊີ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ No Man'S Sky ທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວຕື່ນເຕັ້ນ. ຊະນະ ທີ່ ສຳ ຄັນແລະ fans ສຳ ເລັດແລ້ວ.




ລາວກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງທີ່ຫາຍໄປ - ແລະ Gita ເຮັດວຽກທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ດີ - ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຄົນເຮັດໃນເກມ," ຜູ້ນນໍາພາລັດຖະບານ ແລະພັດລົມອື່ນໆ ການສ້າງ ve ການທົດລອງ in ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ ໃນບໍ່ເທົ່າໃດປີທີ່ຜ່ານມາ.




ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ ມັນເປັນເລື່ອງແປກ ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້: ສິ່ງແປກທີ່ຄົນເຮົາເຮັດບໍ່ໄດ້, ເຈົ້າກໍ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ນີ້ແມ່ນງາມແລະມີຄວາມ ໝາຍ ແທ້ໆທີ່ຈະຫຼີ້ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຜູ້ຄົນມີຄວາມສະ ໜິດ ຕິດພັນທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ""

Murray: "ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງທີ່ຂາດຫາຍໄປແມ່ນ ... ສິ່ງທີ່ງາມທີ່ຄົນເຮັດໃນເກມ."




Murray, No Man's Sky ເປັນຄົນ ທຳ ອິດ trailer ໃຫ້ປະລາດໃຈ ໃນລະຫວ່າງລາງວັນເກມ Spike ປີ 2013. ເຂົ້າຮ່ວມ hype ໃນລະດູຮ້ອນປີ 2016, ຄຳ ຫຍໍ້ ຄຸນລັກສະນະຫຼາຍຢ່າງໃນໂທລະພາບແຫ່ງຊາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເກມໄດ້ຖືກເຜົາ ໄໝ້ ໂດຍແຟນບານກັງວົນກັບສິ່ງທີ່ທີມຂອງພວກເຂົາຢູ່ສະບາຍດີເກມເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ແລະຄ່ອຍໆແນ່ນອນ, ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ ການປັບປຸງຂອງປີຫລັງການປ່ອຍມີການປ່ຽນແປງຍ້ອນວ່າມັນພັດທະນາແລະປັບປຸງ.




"ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮັບບົດຮຽນບໍ່?" ລາວເວົ້າ, ເຮັດໃຫ້ ໜຶ່ງ ໃນ ສຳ ນວນທີ່ເບີກບານມ່ວນຊື່ນດັ່ງທີ່ພວກເຮົາລົມກັນເປັນເວລາເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ.




ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ ປັບປຸງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ສູງກວ່າປີ 2017 Atlas Rises ປັບປຸງໃຫ້ທັນ ແລະປີ 2018 ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ ຕໍ່ໄປ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຕົວເລກການຂາຍ, Murray ກ່າວວ່າ, ໂດຍໃຊ້ ຄຳ ສັບອຸດສາຫະ ກຳ ສຳ ລັບເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່, "ພວກເຮົາໄດ້ຂາຍຕົວເລກທີ່ລາວຈະພໍໃຈກັບການເປີດຕົວເກມ AAA ໃນປີກາຍນີ້."

ທ່ານກ່າວວ່າ“ ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເວົ້າວ່າສິ່ງນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຮົາມີແຜນການທີ່ດີແລະບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະເປັນແບບນັ້ນເລີຍ. "ທ່ານຮູ້ບໍ່ວ່າ Atlas Rises ແມ່ນລຸ້ນທີ່ດີທີ່ພວກເຮົາປ່ອຍອອກມາໃນປີຕໍ່ມາ. ການປັບປຸງແຕ່ລະຄັ້ງໄດ້ຂາຍຫຼາຍກ່ວາເກົ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນັ່ງຢູ່ກັບທິມງານ ສຳ ລັບ Next ແລະຄິດວ່າ: ນີ້ພວກເຮົາຄວນກຽມພ້ອມວ່າສິ່ງນີ້ຈະບໍ່ຂາຍ ໝົດ, ພ້ອມທັງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດມາກ່ອນ. ມັນໄດ້ສອງປີນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ, ແລະປີທີ່ບໍ່ມີການປັບປຸງທີ່ຄວນຈະເປັນການເສຍຊີວິດສໍາລັບເກມທີ່ຖືກຫຼີ້ນເປັນບໍລິການ. ""




ນອກເຫນືອຈາກການປັບປຸງຕໍ່ໄປຂອງເກມ, ຮູບແບບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເປັນທາງເລືອກ, ອອນໄລນ໌ໃຫມ່“ປະສົບການແລະອົງປະກອບທີສາມທີ່ລຶກລັບບໍ່ຕ້ອງການກ່າວເຖິງ Murray. ພວກເຂົາອາດຈະມີການປັບປຸງຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າ, ແຕ່ວ່າວຽກງານຂອງພວກມັນໄດ້ປູມເປົ້າແລະມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຈະແຈ້ງແກ່ນັກພັດທະນາວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຮ່ວມກັນ. Murray ຄິດວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ບາງຄົນບາງຄົນພະຍາຍາມເບິ່ງສ່ວນ VR ຂອງສື່ກ່ອນເວລາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລາວຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງຄົນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.

ໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍໄດ້ທົດລອງໃຊ້ຮູບແບບ VR ຂອງເກມ, ລາວເວົ້າວ່າ "ຖ້າຂ້ອຍຊື່ສັດຂ້ອຍຫວັງວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສະແດງມັນ" ແລະລາວໄດ້ເວົ້າກັບຂ້ອຍດ້ວຍຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈ. ໄກຈາກແຂນແກວ່ງຂອງຂ້ອຍ. "ຂ້ອຍຫວັງວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ອອກຈາກບ່ອນໃດແລະສະແດງເກມສອງສາມອາທິດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ."

ການເວົ້າກັບ Murray ແມ່ນການພົບກັບຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ແນ່ນອນວ່າລາວມີຄວາມພູມໃຈໃນເກມແລະທີມງານຂອງລາວ, ແລະສິ່ງນັ້ນໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ໄດ້ປະຕິບັດແລ້ວ. ຕອນນີ້ Murray ກຳ ລັງຈົ່ມເມື່ອຂ້ອຍຖາມວ່າເກມສາມາດປ່ຽນໄປ Switch ແລ້ວເວົ້າວ່າ,“ ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເວົ້າຢູ່ດຽວນີ້, ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້ອຍ ໝາຍ ເຖິງຫຍັງ? ທ່ານຄວນຮູ້ເລື່ອງນີ້. ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຍາກທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການຄາດເດົາແລະສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. ""

ຄຳ ເຕືອນນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າບາງສ່ວນຂອງ Beyond ຍັງຖືກປິດບັງແລະ Murray ຮູ້ສຶກກັງວົນໃຈຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະບອກຄົນທີ່ Beyond ບໍ່ໄດ້ ("ບໍ່ແມ່ນການສະ ໝັກ, ບໍ່ແມ່ນ MMO").

ປອດໄພກວ່າແລະບາງທີສະຫລາດກວ່າ ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ ຂ້າມໄລຍະເວລາຂອງ hype ປະຕິບັດຕາມການເປີດຕົວເກມ, ບ່ອນທີ່ Murray ກາຍເປັນເດັກຊາຍໂປດສະເຕີສໍາລັບຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ - ຜູ້ສືບທອດທາງວິນຍານເກືອບກັບ Peter Molyneux. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍກ້ອນຫີນນີ້, Murray ແລະທີມງານລາວໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ຍ້າຍໄປໂດຍກົງກັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຕິດກັບ No Man's Sky, ປະຕິບັດທຸກ ຄຳ ໝັ້ນ ສັນຍາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ແລະອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ. ຈິນຕະນາການຕົ້ນຕໍຂອງການຄົ້ນຫາດາວເຄາະດວງ ໃໝ່ ໄດ້ມີມາຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ວ່າເກມບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຫລືເຮັດວຽກໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລົດພ່ວງແລະແຟນໆຫຼາຍຄົນມີ ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ.

"ໃນເວລາທີ່ການເປີດຕົວເລີ່ມຕົ້ນຂ້ອຍຄິດວ່າສອງສິ່ງທີ່ໄດ້ກະຕຸ້ນພວກເຮົາ," ລາວເວົ້າ. ທຳ ອິດ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນຄົນຫຼີ້ນຫຼີ້ນ. ພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນ ຄຳ ຖະແຫຼງທົ່ວໄປ, ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ຕາຍແລ້ວເຊິ່ງເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາ, ແຕ່ ສຳ ລັບພວກເຮົາຕົວເລກກໍ່ຍັງປະທັບໃຈຫຼາຍ. ສຳ ລັບຫລາຍລ້ານຄົນ, ເວລາຫຼີ້ນສະເລ່ຍແມ່ນ 25 ຊົ່ວໂມງ. ທ່ານກ່າວວ່າບາງສ່ວນຂອງພວກມັນຫຼີ້ນພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງແລະປະກັນເທົ່ານັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແມ່ນຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ.

Murray:“ ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຈັບປວດທີ່ທີມງານມີມໍລະດົກດັ່ງກ່າວ. ພວກເຂົາເຮັດວຽກ ໜັກ. ""

ແຮງຈູງໃຈອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ແມ່ນການເພີ່ມຊື່ສຽງຂອງທີມ. "ການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມ - ສຳ ລັບເກມທັງ ໝົດ ທີ່ອອກມາແລະປະຕິບັດເປັນເຊືອກທີ່ມີຟ້າຜ່າ - ແມ່ນທີມທີ່ຂີ້ຄ້ານຫລືຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີຫລືບໍ່ຊື່ສັດຫລືສິ່ງອື່ນໆເຊັ່ນນັ້ນ." ລາວຫົວເລາະ. “ ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ແຕ່ມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຈັບປວດທີ່ຈະມີມໍລະດົກນີ້ໃຫ້ກັບທີມ. ພວກເຂົາເຮັດວຽກ ໜັກ. ທ່ານກ່າວວ່າໃນໄລຍະການພັດທະນາຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່, ມີນັກພັດທະນາປະມານ 6 ຄົນທີ່ມີບາງເກມພັດທະນາ.

ມີຜູ້ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆແລະມີແຟນໆສະບາຍດີຫຼາຍຄົນໃນມື້ນີ້, ປະຊາຊົນນັບມື້ນັບຫຼາຍທີ່ຊື່ນຊົມກັບທີມທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປັບປຸງວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຄາດຫວັງເດີມຂອງການເປີດຕົວ hype-thrown ຂອງເກມ.

Murray ຄາດຄະເນວ່າທີມງານຂອງ Hello ມີ ຈຳ ນວນເພີ່ມຂື້ນປະມານ 25 ຄົນ. ແບ່ງປັນ ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າໂຄງການລຶກລັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເກມທີ່ນ້ອຍກວ່າ ສຸດທ້າຍ Campfire ລາວຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຂອງ Murray ບາງຄົນຈະຊ່ວຍລາວໃນປະສົບການໃນການຮຽນຮູ້ທີ່ວ່າ Hello Games ທີ່ນ້ອຍກວ່າຈະຜ່ານໄປເມື່ອສ້າງເກມ stunt ລົດຈັກປີ 2010. Joe ອັນຕະລາຍ. ລາວເຊື່ອວ່າປະສົບການນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຂອງ Hello ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງ. ຜູ້ຊາຍບໍ່ມີທ້ອງຟ້າ. ທ່ານກ່າວວ່າ“ ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ສືບຕໍ່ເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈະສູນເສຍມັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອ,” "ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການຄົນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍທີ່ບໍ່ມີປະສົບການນີ້."

ສະບາຍດີທີມງານຍັງຕ້ອງການຈຸດດີທີ່ອອກມາຈາກຜົນງານທີ່ໃຫຍ່. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງຮັກສາເວັບໄຊທ໌ພາຍໃນ, "ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາເອົາທຸກສິ່ງທີ່ດີແລະວິທີການທີ່ເກມມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄົນ," Murray ກ່າວ. ພວກເຂົາໄດ້ຍິນຄົນເວົ້າວ່າການຫຼີ້ນແມ່ນການສະມາທິແລະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຜ່ອນຄາຍ. "ແລະດັ່ງນັ້ນລາວເວົ້າວ່າຫລາຍໆຄົນຊ່ວຍພວກເຂົາໃນເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ." ພວກເຂົາໄດ້ຍິນຈາກແຟນໆທີ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບ 3,000 ຊົ່ວໂມງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແລະຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການແກ້ໄຂບັນທຶກເອກະສານປະຢັດຫຼືແມ້ກະທັ້ງສ້າງ ໃໝ່. "ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊຸກຍູ້ສິ່ງນີ້ໃຫ້ເປັນການບໍລິການທີ່ພວກເຮົາໃຫ້ບໍລິການ, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດສິ່ງຕ່າງໆທີ່ຜູ້ຄົນຈະບອກພວກເຮົາວ່າ 'ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້ແລະນີ້ເປັນການປະຫຍັດແລະຫຼີ້ນແລະສູນເສຍໄປດົນເກີນໄປບໍ່ວ່າຈະເປັນສາເຫດໃດກໍ່ຕາມ. "ພວກເຂົາໄດ້ແຍກກັນກັບຄູ່ນອນຂອງພວກເຂົາຫລືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມແລະພວກເຮົາຈະເຮັດແນວໃດເພື່ອແກ້ໄຂບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງ ໃໝ່."

ທ່ານກ່າວວ່າ "ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່ານີ້ແມ່ນເກມທີ່ທ່ານຈະຫຼີ້ນເປັນເວລາຫລາຍພັນຊົ່ວໂມງ," “ ສອງປີຕໍ່ມາ, ປະຊາຊົນຍັງສົນໃຈ. ປະຊາຊົນຍັງຕ້ອງການນັ່ງແລະເວົ້າແລະຫລິ້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບລູກເຮືອ. ""