ມາປີ 2020 Intel ຈະກັບມາເຮັດທຸລະກິດກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄາດວ່າຈະເປີດຕົວ GPU ລຸ້ນ ໃໝ່ ສຳ ລັບນັກເກມ. ພວກເຮົາສາມາດເຫັນສິ່ງນີ້ໃນ ໜຶ່ງ ໃນສອງວິທີ: ຮູບພາບຂອງ Intel ກຳ ລັງຈະກາຍເປັນຫຼືເປັນການອັດສະຈັນທີ່ສຸດຂອງຕະຫລົກຄອມພີວເຕີ້ PC ລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ແລະພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຂົ້າສູ່ຕະຫລາດທີ່ຄອບ ງຳ ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ສອງຄົນຕັ້ງແຕ່ຊ່ວງສະຫັດສະຫວັດ.

ນີ້ແມ່ນ ກຳ ນົດເວລາສັ້ນໆກ່ຽວກັບວິທີການເປີດຕົວຄັ້ງນີ້ໄດ້ມີຮູບເປັນຕາຢູ່ໃນສາຍຕາສາທາລະນະ:

ວັນທີ 12 ມິຖຸນາ 2018: Brian Krzanich, ອະດີດ CEO ຂອງ Intel, ບອກນັກລົງທືນໃນກອງປະຊຸມພິເສດວ່າ Intel ໄດ້ພັດທະນາສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ GPU ທີ່ມີຊື່ສຽງວ່າ "Arctic Sound" ເປັນເວລາຫລາຍປີແລະຈະປ່ອຍໃນປີ 2020.

ວັນທີ 8 ມັງກອນ 2019: Gregory Bryant, ຮອງປະທານຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ນັກຮົບເກົ່າໃນລະຫວ່າງ CES, ອະທິບາຍວ່າ GPU ທີ່ຈະມາເຖິງຈະຖືກຜະລິດໃນຂະບວນການ 10nm ຂອງ Intel.

ວັນທີ 21 ມີນາ 2019: Intel ໃຫ້ການອອກແບບສອງແບບເທິງເວທີ ສຳ ລັບ GPUs ຂອງມັນ. Stylistically, ພວກເຂົາແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ Optane SSDs ແລະຂະຫນາດ, ມີຄວາມສາມາດເຮັດຄວາມເຢັນໃນລະດັບກາງ.




ວັນທີ 1 ພຶດສະພາ 2019: Jim Jeffers, ຫົວ ໜ້າ ວິສະວະກອນແລະຜູ້ຈັດການທີມງານການສະແດງຜົນແລະການເບິ່ງເຫັນ, ໄດ້ປະກາດຄວາມສາມາດໃນການສາຍແສງຂອງ Xe ໃນ FMX19. ນອກຈາກນັ້ນ, Intel ຍັງສືບຕໍ່ຮັກສາຄວາມສາມາດໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຄູ່ແຂ່ງ.




ມີການຮົ່ວໄຫລແລະສຽງກະຊິບກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີລະຫວ່າງວັນທີດັ່ງກ່າວ, ແລະພວກເຮົາສາມາດລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ ກຳ ປັ່ນ Titanic ໂດຍການສຶກສາພື້ນຖານຂອງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ Intel. ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງບົດຂຽນນີ້.

ການພັດທະນາ

ໂດຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສວຍໂອກາດ, Intel ໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າທີມກາຟິກທັງ ໝົດ ຂອງມັນຈະເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຖືກລັກມາຈາກ AMD ແລະ Nvidia. ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ Intel ຈະຜະລິດ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງ: ພວກເຂົາໄດ້ຈ້າງຜູ້ຈັດການສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ກາຟິກຂອງ AMD ແລະຜູ້ຈັດການທຸລະກິດກາຟິກ, Raja Koduri, ເປັນຮອງປະທານອາວຸໂສດ້ານຫຼັກແລະຄອມພິວເຕີ້ດ້ານສາຍຕາທີ່ Intel ໃນປີ 2017.




ຖັດມາແມ່ນ Jim Keller, ຜູ້ກໍ່ສ້າງຊັ້ນ ນຳ ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງ AMD ຂອງ AMD, ເຂົ້າມາເປັນພາລະບົດບາດຂອງຮອງປະທານຜູ້ອາວຸໂສດ້ານວິສະວະ ກຳ ຊິລິໂຄນ. ຕໍ່ມາ Intel ໄດ້ເຮັດໃຫ້ Chris Hook, ຜູ້ ອຳ ນວຍການອາວຸໂສດ້ານການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນທົ່ວໂລກທີ່ AMD, ເຊິ່ງເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດ GPU ແຍກຕ່າງຫາກ. ຖັດໄປ, Darren McPhee, ອະດີດຜູ້ ອຳ ນວຍການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນ AMD; ນັກຂ່າວເຕັກໂນໂລຢີ Damien Triolet ກາຍເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດ AMD; Tom Peterson, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍການຕະຫລາດດ້ານເຕັກນິກແລະສະຖາປະນິກຊິວິດທີ່ Nvidia; ແລະສຸດທ້າຍ, Heather Lennon, ຜູ້ຈັດການກາລະຕະຫຼາດແລະການສື່ສານກາຟິກຂອງ AMD.




ແນ່ນອນ, ມີພຽງແຕ່ວຽກງານສາທາລະນະທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເທົ່ານັ້ນ. ທີມກາຟິກຂອງ Intel ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ 4,500. ແລະທ່ານຄົງຈະບໍ່ມີຄົນ ຈຳ ນວນຫຼາຍແລະຄົນທີ່ມີພອນສະຫວັນດັ່ງກ່າວໂດຍບໍ່ໄດ້ເຮັດບາງຢ່າງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ.




ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ

ນັບ ຈຳ ນວນ

ໃນຂະນະທີ່ Xe ເປັນຂອງອະນາຄົດ, ບໍ່ມີເຕັກໂນໂລຢີໃດທີ່ແຍກອອກຈາກຜະລິດຕະພັນທີ່ເກີດຂື້ນໃນອະດີດແລະການພັດທະນາທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເກີດຂື້ນ - ລຸ້ນທີ່ມີເອກະສານດີ. ຜະລິດຕະພັນ Xe ຮອບ ທຳ ອິດຈະໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທີ່ພັດທະນາຈາກ "Gen11" ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປະຈຸບັນແຕ່ຍັງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນຢ່າງໃກ້ຊິດແລະອີງໃສ່ ຄຳ ຖະແຫຼງຂອງ Intel ທີ່ CES. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດລວບລວມຂໍ້ມູນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຈາກການຄົ້ນຄວ້າ Intels. ເຈ້ຍ​ສີ​ຂາວ ປະເພດ 11.

ຕາມທີ່ທ່ານຈື່ພວກເຮົາ Navi vs Turing ປຽບທຽບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ກຣາຟິກທັງ ໝົດ ປະກອບດ້ວຍພາກສ່ວນທີ່ສັບສົນຂື້ນ. 16 CUDA ຫຼັກເປັນກຸ່ມ ສຳ ລັບ Nvidia ທ່ອນໄມ້ສີ່ຂອງພວກເຂົາຫນຶ່ງ ກະແສໄຟຟ້າຫລາຍລຸ້ນ, ຄູ່ຜົວເມຍ ຊຸດການສ້າງໂຄງສ້າງ (TPC) ແລະ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນມີສີ່ຫຼືຫົກ ຊຸດການສະແດງຮູບພາບ (GPC). ດັ່ງນັ້ນແຕ່ລະ GPC ປະກອບມີ 512 ຫຼື 768 CUDA.




ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມ, ຈຳ ນວນ GPC ແລະ TPC ຕໍ່ GPC ກຳ ນົດ ຈຳ ນວນແກນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄົນທີ່ເສຍຊີວິດ. ຈືຂໍ້ມູນການ, GPUs ສໍາລັບການຂາຍອາດຈະມີບາງສ່ວນຂອງຫຼັກການເຫຼົ່ານີ້ພິການ. ຍົກຕົວຢ່າງ, RTX 2070 Super ໃຊ້ TU104 ເສຍຊີວິດເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ 83% ຂອງ ຈຳ ນວນດັ່ງກ່າວຖືກ ຈຳ ກັດເຖິງ 2560 CUDA cores.

  6 ກຸ່ມປຸງແຕ່ງຮູບພາບ 3 ກຸ່ມປຸງແຕ່ງຮູບພາບ
768 CUDA ຕໍ່ GPC (6 TPC ຕໍ່ GPC) 768 x 6 = 4608 CUDA (TU102) 768 x 3 = 2304 CUDA (TU106)
512 CUDA ຕໍ່ GPC (4 TPC ຕໍ່ GPC) 512 x 6 = 3072 CUDA (TU104) 512 x 3 = 1536 CUDA (TU116)

ຂໍໃຫ້ເຮົາ ນຳ ໃຊ້ແນວຄິດດຽວກັນກັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງ Intel.

ແກນ Intel ບໍ່ຄືກັນກັບ Nvidia's CUDA, ແຕ່ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບໂປເຊດເຊີຂອງກະແສ AMD, ສະນັ້ນໃຫ້ພິຈາລະນາໃນແງ່ຂອງສິ່ງເຫລົ່ານັ້ນ. ແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດກະແສແມ່ນ ໜ່ວຍ ງານຕາມເຫດຜົນເລກຄະນິດສາດ ສາມາດປະຕິບັດຈຸດລອຍ ນຳ ້ໄດ້ 1 ຈຸດຫຼືປະຕິບັດງານເລກເຕັມຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ຂອງ Intel ຫົວ ໜ່ວຍ ຕາມເຫດຜົນເລກຄະນິດສາດ ໃຫ້ໂທຫາພວກເຂົາເທົ່າກັບສີ່ຫຼັກ, ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາສາມາດປະຕິບັດງານສີ່ຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ.

Intel ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຈັບຄູ່ທັງສອງ ຫົວ ໜ່ວຍ ຕາມເຫດຜົນເລກຄະນິດສາດ ກັບຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ ໜ່ວຍ ບໍລິຫານ (ແປດຫຼັກ) ຕາມດ້ວຍ ໜຶ່ງ ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາຕ່ໍາ (64 ຫຼັກ), ແລ້ວແປດຂອງມັນກໍ່ເຕັມແລ້ວ ຕ່ອນ (ມີ 512 ສີ).

ໂຮງງານຜະລິດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ Intel ປະກອບມີສ່ວນປະສົມປະສານເຂົ້າກັນໄດ້ ໜຶ່ງ ອັນ, ແຕ່ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້, Xe discrete array ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກຫລາຍແຜ່ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Intel ສາມາດຜະລິດຮູບແບບທີ່ມີຕົວເລກຫຼັກໃນຕົວຄູນ 512 ເທົ່າກັບ Nvidia. ການນັບ ຈຳ ນວນຫຼັກຂອງການຕາຍແມ່ນ ຈຳ ນວນຊິ້ນທີ່ຄູນໃຫ້ 512.

ຈໍານວນຂອງແຜ່ນ 2 3 4 5 6 7 8
ນັບ ຈຳ ນວນ 1024 1536 2048 2560 3072 3584 4096
ເຖິງ * iDG2HP128   iDG2HP256       iDG2HP512

ຈື່ໄວ້ວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງສົມມຸດວ່າ Intel ຈະຮັກສາການຕັ້ງຄ່າຖານຂໍ້ມູນຂອງ Gen11, ເພາະວ່າແນ່ນອນວ່າພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມີເວລາໃນການອອກແບບກາຟິກກາຟິກຄືນ ໃໝ່ ຈົນກ່ວາປີ ໜ້າ. ແນ່ນອນວ່າ Gen11 ເໝາະ ສົມທີ່ຈະມີທັງການປະສົມປະສານແລະການຕັດສິນໃຈກັບການອອກແບບ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ບາງອົງປະກອບກໍ່ຄວນປ່ຽນເຊັ່ນ: render backend ທີ່ຖ້າປ່ອຍໃຫ້ບໍ່ປ່ຽນແປງກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ການອອກແບບຫຼາຍລອກ.

2048 ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ສີ່ຕອນ) Xe

ຫຼັກຖານ

ຄວາມສະດວກ, Intel ໄດ້ສະ ໜອງ ຊຸດຫຼັກຖານທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແນວຄິດນີ້. ຫນຶ່ງ ຄົນຂັບລົດ ມັນປະກອບດ້ວຍຊື່ຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍເດືອນກໍລະກົດ; "IDG2HP512," "iDG2HP256" ແລະ "iDG2HP128;" ພວກເຮົາຕີລາຄາລະຫັດດັ່ງກ່າວເປັນ "ຮູບພາບ Intel ແຍກອອກແບບ [ຮູບແບບ] ສອງແຮງສູງ" ຕາມດ້ວຍ ຈຳ ນວນ ໜ່ວຍ ງານປະຕິບັດ.

ໜ່ວຍ ປະຕິບັດແຕ່ລະ ໜ່ວຍ ແມ່ນ 8 ແກນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮັບ "512" ດ້ວຍ 4 ປ່ຽງແລະ 4096 ຫຼັກ, "256" ດ້ວຍສອງຊິ້ນແລະ 2048 ຫຼັກ, ແລະ "128" ດ້ວຍສອງຊິ້ນແລະ 1024 ແກນ. ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການວິເຄາະຂອງພວກເຮົາຢ່າງສົມບູນ.

Intel ຍັງໄດ້ປະກາດວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປະສົມເຂົ້າ ໜົມ. ໃນຕົ້ນປີ 2018, Intel ໄດ້ສະແດງ GPU ແບບຕົ້ນແບບທີ່ແຍກອອກມາໂດຍມີ Gen9 ສອງຊິ້ນລວມເຂົ້າກັນເປັນອັນດຽວ, ແລະໄດ້ປະຕິບັດມັນດ້ວຍ Iris Plus Graphics 650 ແບບ ໃໝ່ ປະສົມປະສານກັບ Gen9.5 ສອງຊິບໃນ ໜຶ່ງ ຊີວິດ. ພວກເຂົາຍັງໄດ້ທົດລອງໃຊ້ວິທີການແບບຊິບເຊັດໂດຍໃຊ້ EMIB (ຂົວເຊື່ອມຕໍ່ຕາຍຫຼາຍ), ເຊິ່ງຖືກ ນຳ ໃຊ້ຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນ Kaby Lake G.

ອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ EMIB

EMIB ທີ່ ສຳ ຄັນລວມເອົາແມ່ພິມ ຈຳ ນວນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເຂົ້າໄປໃນແມ່ພິມ ໜຶ່ງ ຊະນິດ ສຳ ລັບການປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ໃຫຍ່ແລະການລົງໂທດການປະຕິບັດເລັກນ້ອຍ, "ປະສິດທິພາບໃນການປະສົມປະສານກັບຮູບແບບ heterogeneous ຫຼາຍໃນ ໜຶ່ງ ຊຸດ". ເປັນ 2017 Nvidia ເຈ້ຍຄົ້ນຄ້ວາ ເນື່ອງຈາກວ່າ "ແມ່ພິມໃຫຍ່ຫຼາຍມີປະສິດທິພາບຕໍ່າຫຼາຍເນື່ອງຈາກຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການຜະລິດທີ່ບໍ່ສາມາດແຍກອອກໄດ້ເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ".

ໂດຍການສ້າງຮູບແບບຂະ ໜາດ ນ້ອຍ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍແລະການສົມທົບພວກມັນ, Intel ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມຜິດພາດໃນເວລາທີ່ຜະລິດມັນແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີລາຄາຖືກກວ່າໃນການ ກຳ ຈັດຂໍ້ຜິດພາດເຫລົ່ານີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າ EMIB ບໍ່ໄດ້ກຽມພ້ອມຢ່າງເຕັມສ່ວນ ສຳ ລັບການແຈກຈ່າຍມວນຊົນ, ແຕ່ Intel ໃນເດືອນເມສາ ອະນຸມັດ ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າ Anandtech ກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງໃນໄວໆນີ້ທີ່ຈະໃຊ້ EMIB ເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ GPU ຂອງພວກເຂົາ.

ຄວາມໄວຂອງໂມງ

ເວລາຂອງຕາຕະລາງ. ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນການຄາດຄະເນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງຕົວເລກພື້ນຖານ, ສະນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງໃນກໍລະນີທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດໃນການສ້າງພື້ນຖານ. ນັ້ນແມ່ນ, ມັນກົງກັບການນັບຫຼັກກັບຄວາມໄວຂອງໂມງຂອງກາຟິກປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Intel ທີ່ມີຢູ່ໃນ 1150 MHz. ເພື່ອສົມທົບຄວາມໄວແລະການນັບຫຼັກ, ພວກເຮົາຈະຈັດຕາຕະລາງໃນ TFLOP, ເຊິ່ງເປັນການວັດແທກທາງທິດສະດີຂອງການປະຕິບັດໂດຍອີງໃສ່ຕົວແປສອງຕົວນີ້. ໃນຂະນະທີ່ TFLOPS ແມ່ນຕົວຊີ້ວັດການປະຕິບັດທີ່ດີເລີດໃນ GPU ລຸ້ນທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ຜະລິດ, ມັນຄວນຈະຮັບຮູ້ວ່າມັນມີຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖື ໜ້ອຍ ທີ່ຈະປຽບທຽບສອງຜູ້ຜະລິດ.

1,2 GHz'de TFLOPS

ໃນຂະນະທີ່ Intel ກຳ ລັງແຂ່ງຂັນກັນດ້ານ ໜ້າ ນັບຫຼັກ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ທີ່ 1150 MHz. ໂຊກດີ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາຢູ່. ຢ່າງຫນ້ອຍພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດເກີນຄວາມໄວແບບປະສົມປະສານເພາະວ່າພວກມັນຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍຜົນຜະລິດຄວາມຮ້ອນຂອງ CPU ເຊິ່ງມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາເມື່ອບໍ່ມີ CPU. ອັນທີສອງ, ຊິບ Xe ໃໝ່ ຂອງ Intel ຈະໃຊ້ໄດ້ໄວກວ່າ 10 nm.

ຂະບວນການ 10nm ຂອງ Intel ແມ່ນຄິດວ່າເທົ່າກັບ 7nm ຂອງ TSMC ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງສາມາດນັ່ງຢູ່ທີ່ 1800 MHz ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນເກມໃນ Radeon 5700XT ທີ່ເຢັນດີ. Intel ມີປະຫວັດຍາວນານໃນການບີບອັດຂະບວນການຂອງຕົນໃນຄວາມໄວສູງກ່ວາຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ແມ່ນ GPUs ລຸ້ນ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານແລະຍາວນານຂອງ Intel, ສະນັ້ນຄວາມຈົງຮັກພັກດີຈຶ່ງໃຫ້ຄວາມຖືກຕ້ອງຫລາຍຂື້ນ: ໃຫ້ເວົ້າວ່າ Intel ສາມາດຈັດການໄດ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ 1700 MHz.

1,7 GHz'de TFLOPS

ໃນຄວາມໄວທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂື້ນເຫຼົ່ານີ້, Intel ເບິ່ງຄືວ່າມີການແຂ່ງຂັນຢູ່ ໜ້າ TFLOPS. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມໃຫ້ສັງເກດວ່າການປະເມີນຄວາມໄວເຫລົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ມີຄວາມ ໝາຍ ທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບການ ຄຳ ນວນນັບຫຼັກ.

ໃນດ້ານທີ່ລະອຽດ: GPUs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ Xe ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນລາຄາດຽວກັນກັບແກນດຽວກັບ Nvidia ໃນເວລາ 512 ຫຼັກແລະຄວາມໄວ 1.7 GHz.

ຊອບແວ

ມັນມີຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບ GPUs ນອກ ເໜືອ ຈາກ Hardware ເທົ່ານັ້ນ. Nvidia ຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຊອບແວຫຼາຍກ່ວາວິສະວະກອນຮາດແວ. ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທຸກໆເກມແມ່ນການລົງທືນທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະໃຊ້ເວລາເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເຫດຜົນທີ່ຜູ້ເຂົ້າມາ ໃໝ່ ໃນຕະຫຼາດ GPU ເກືອບຈະ ໝົດ ໄປ. ຍົກເວັ້ນ Intel, ພວກເຂົາແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນຊອບແວ ໃໝ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະ ໃໝ່ ສຳ ລັບເກມຮາດແວແຍກຕ່າງຫາກ. ຈິນຕະນາການນັກແປລະຫວ່າງເກມແລະຮາດແວກັບຄົນຂັບລົດ; ພຽງແຕ່ຮາດແວ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງ, ສະນັ້ນການປ່ຽນຈາກຕົວຂັບແບບປະສົມປະສານທີ່ມີຢູ່ມາເປັນລະບົບການຕັດສິນໃຈແມ່ນຂັ້ນຕອນງ່າຍໆ.

ຄົນຂັບລົດເຫລົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງທີ່ດີແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ Intel ໄດ້ວິພາກວິຈານມາດົນແລ້ວ. ເວລາສະເລ່ຍລະຫວ່າງການປ່ອຍຕົວຂັບຂີ່ສິບຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນ 25 ວັນ ສຳ ລັບ Intel, ສິບແປດມື້ ສຳ ລັບ Nvidia ແລະພຽງແຕ່ສິບວັນ ສຳ ລັບ AMD. ໂຊກດີ, ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ Intel ຈະຍູ້ຖົງຕີນ ສຳ ລັບ Xe, ພິຈາລະນາວ່າຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ ສຳ ຄັນເທົ່າໃດ ສຳ ລັບ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບ GPUs ແບບປະສົມປະສານ.

ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີທັງ ໝົດ. ບໍລິສັດ Intel ກຳ ລັງກ້າວ ໜ້າ ໃນປີກາຍນີ້ແລະ ກຳ ລັງເປີດທາງ ສຳ ລັບ Nvidia ແລະ AMD ກັບສູນ Command Center ໃໝ່ ຂອງມັນທີ່ໃຫ້ການຄວບຄຸມ GPUs ແລະເກມທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຈັບປວດຫຼາຍກ່ວາ GPUs ແລະເກມທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຈັບປວດຫຼາຍກວ່າ Nvidia's GeForce Experience. ມັນສະຫນອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມກັບສິ່ງທີ່ແຕ່ລະຕັ້ງຄ່າເຮັດແລະຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ການປະຕິບັດງານ, ການຕັ້ງຄ່າຫລາຍ ໜ້າ ຈໍທີ່ລວດໄວດ້ວຍອັດຕາການປັບ ໃໝ່ ແລະການ ໝູນ ວຽນແບບ ໝູນ ວຽນ, ການສະແດງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງສີແລະການປັບແຕ່ງຮູບແບບແລະການຄວບຄຸມຄົນຂັບ. ແລະລາຍລະອຽດທີ່ ໜ້າ ສົນແຕ່ດີ, Intel ຍັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ asynchronous, ດັ່ງນັ້ນຜະລິດຕະພັນ Xe ທັງ ໝົດ ຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈໍຕິດຕາມແລະລະບົບນິເວດ FreeSync ຈາກປະຕູ.

ຕະຫຼາດ

ເມື່ອ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຕະຫຼາດຂອງຜະລິດຕະພັນບໍ່ແນ່ນອນ, ເລື່ອງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຫລືລະບົບນິເວດ. ພວກເຮົາຮູ້ພຽງເລັກນ້ອຍໃນດ້ານ ໜ້າ ນັ້ນ. ພວກເຂົາຈະມີລາຄາ $ 100 ຫລື $ 1,000 ບໍ? ແບບ ໜຶ່ງ, ສອງຫລືສິບ? ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຖາມວ່າ Xe ສາມາດເປົ້າຫມາຍຕະຫຼາດຊັ້ນນໍາ Raja Koduri ຕອບວ່າ:

“ ບໍ່ແມ່ນວ່າທຸກຄົນຈະຊື້ບັດ 500-600 ໂດລາ, ແຕ່ວ່າມີຄົນພຽງພໍທີ່ຈະຊື້ບັດເຫລົ່ານີ້ເຊັ່ນກັນ - ມັນເປັນຕະຫລາດທີ່ດີ. ສະນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງກັງວົນແທ້ໆກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງປະຕິບັດຕາມ, ລະດັບການປະຕິບັດງານ, ຂອບເຂດຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະທັງ ໝົດ ເພາະວ່າໃນທີ່ສຸດສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງພວກເຮົາຕ້ອງກະທົບກະແສຫລັກເລີ່ມຕົ້ນປະມານ 100 ໂດລາ, ດັ່ງທີ່ປະຊາຊົນກ່າວ. ເພື່ອຮູບພາບສູນກາງຂໍ້ມູນທີ່ມີລາຄາແພງກັບຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງ HBM ແລະທັງ ໝົດ.

ພວກເຮົາຕ້ອງຕີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ; ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃສ? ຫນ້າທໍາອິດ? ຜູ້ທີ່ສອງ? ອັນທີສາມ? ແລະກົນລະຍຸດທີ່ພວກເຮົາມີໃນໄລຍະເວລາປະມານ ໜຶ່ງ - ໃຫ້ເອີ້ນວ່າ 2-3 ປີ ສຳ ລັບການວາງເຕັມ. ""

ແລະນີ້ມັນແມ່ນ: Intel ຈະປ່ອຍ GPU ຫຼາຍໆຄັ້ງ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ລ້ ຳ ຄ່າແທ້ໆ, ແຕ່ຄາດວ່າ Intel ຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາບັດຂອງມັນໄວ້ໃກ້ ໜ້າ ເອິກຂອງມັນ. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນ ຄຳ ເວົ້າທີ່ເປັນທາງການດຽວໃນຫົວຂໍ້ນີ້, ດຽວນີ້ພວກເຮົາຄວນຫັນໄປຫາແຫລ່ງອື່ນທີ່ເປັນທາງເລືອກຄື: ຄົນຂັບທີ່ຮົ່ວໄຫລ.

ຮູບພາບ: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງ Intel Cristiano Siqueira

GPU 3 ລຸ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ Intel driver ສຳ ລັບຄົນຂັບ ທຳ ອິດມີ 1024, 2048 ແລະ 4096 cores. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດແຂ່ງຂັນກັບ RTX 1650, RTX 2060 ແລະ RTX 2080 Ti ໃນລາຄາ 150 ໂດລາ, 350 ໂດລາແລະ 1000 ໂດລາ + ຕາມ ລຳ ດັບ. Intel ສາມາດເລືອກທີ່ຈະໂດດເດັ່ນກວ່າ Nvidia ດ້ວຍຄວາມໄວສູງຫຼືມູນຄ່າທີ່ຕໍ່າກວ່າໃນລາຄາທີ່ຕໍ່າກວ່າ, ຫຼືພຽງແຕ່ອີງໃສ່ຄຸນລັກສະນະອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ກົງກັນແລະແຕກຕ່າງກັນ.

ຜູ້ຂັບຂີ່ຍັງໃຫ້ທັດສະນະໃນໄລຍະຍາວກວ່າດ້ວຍບັດ "ນັກພັດທະນາ" ສອງບັດ. ກຸ່ມພ້ອມດ້ວຍອີກສາມຢ່າງແມ່ນ "iDG1LPDEV" ທີ່ພັດທະນາເປັນ "ຮູບແບບ Intel discrete graph [model] 1 ຜູ້ພັດທະນາພະລັງງານຕ່ ຳ ພະລັງງານ" ເຊິ່ງສາມາດຊີ້ບອກວ່າ GPUs ໂນ້ດບຸpowerກພະລັງງານຕ່ ຳ ກຳ ລັງຖືກທົດສອບ. ມັນຍັງມີລາຍຊື່ແຍກຕ່າງຫາກຂອງ "iATSHPDEV" ສະແດງຊື່ລະຫັດ "Arctic Sound" ສຳ ລັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງ Xe, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ສາມາດຢືນຢັນໄດ້ວ່າເປັນ GPU ທີ່ຕັດສິນໃຈໄດ້.

ຖ້າມີສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຄວນຈື່ໄວ້ ... ສິ່ງທີ່ Intel ຈະໂພສລົງບໍ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກແລະການຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ເຖິງ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການຊື້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສິ່ງຕ່າງໆແມ່ນມີຄວາມ ໝາຍ ດີ. ມັນເປັນໄປໄດ້ດີຫຼາຍ.

ທາງລັດໃນການຊື້: