ບາງຄັ້ງ, ຮອຍແຕກ ໃໝ່ ກໍ່ເກີດຂື້ນຍ້ອນວ່າເຂດແດນຖືກເຊາະເຈື່ອນ. ມີຫລາຍເກມທີ່ໄຫລຜ່ານ PC ແລະເວທີອື່ນໆໃນປີ 2019 ຫລາຍກວ່າແຕ່ກ່ອນ, ແຕ່ວ່າຕອນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນໄດ້ຕັດພາບພູມສັນຖານຂອງເກມ PC ອອກເປັນເຄິ່ງ.

ການຜະລິດທີ່ເປັນຈຸດສູນກາງຂອງປີນີ້ແມ່ນແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີການປະທະກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງ Valve ແລະ Epic, ໂດຍ Epic ກຳ ລັງຈັບຕົວທຸກໆຮູບແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເຊິ່ງບາງເກມ PC ສາມາດຈັບມືໄດ້. ແຕ່ປີນີ້ກໍ່ເຫັນວ່າຄ້າຍຄືກັບ console ເປັນເວລາດົນນານ ການໄຖ່ຕາຍຂອງຄົນ 2, ຝົນຕົກ ໜັກ, ການເດີນທາງ, ve Hale: ເຖິງ ສຳ ເລັດການເຄື່ອນຍ້າຍປີຂອງພວກເຂົາໄປທີ່ຄອມພີວເຕີ້, ເຄື່ອງຈັກ ໜັກ ອື່ນໆເຊັ່ນການຕາຍຂອງ Stranding ຍັງໄດ້ຖືກປະກາດ ສຳ ລັບ PC. ເກມຍັງໄຫຼໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບ Nintendo Switch ເປີດປະຕູສູ່ເກມອິນດີ້ທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນເຊິ່ງເປັນປະເພນີພຽງແຕ່ເຮັດທຸລະກິດ PC. ການບໍລິການສະຕີມແລະການສະ ໝັກ ໃຊ້ເຊັ່ນ Google Stadia ແລະ Project xCloud ເຮັດໃຫ້ນ້ ຳ ເປື້ອນຍິ່ງຂື້ນ, ນຳ ເອົາປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັບເກມຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້ທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຝັນມາຫຼີ້ນປີກ່ອນ (ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມເປັນເພື່ອນທີ່ຈະເຮັດວຽກ ນຳ).

ແນ່ນອນວ່າມັນຍັງມີບາງຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງຄອນໂຊນ, ແລະມັນຍັງຮັກສາເອກະລັກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເຊັ່ນ: ເກມ PC, ໂມເດັມ, ການຕັ້ງຄ່າຮາດແວ ຈຳ ນວນຫລາຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບເມັດຊາຍໃນຫາດຊາຍ, ແລະການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນກັບ Twitch ແລະ YouTube. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສາຍລະຫວ່າງເວທີດັ່ງກ່າວແມ່ນມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະທຸກຄົນກໍ່ກັບສູ່ບ່ອນທີ່ມີຫຼາຍຊຸດແລະປະເພດຕ່າງໆທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ: ໃນ PC. ໃນຖານະເປັນວິທີການທີ່ບໍລິສັດຕັດສິນໃຈແບ່ງແຍກມັນ, ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ຖາມທີ່ຂີ້ຕົມແລະມີທ່າແຮງ.

ອາຍ

Steam ໄດ້ເຮັດບາງບາດກ້າວທີ່ແທ້ຈິງໃນແງ່ຂອງການເຮັດວຽກໃນປີນີ້, ແຕ່ 2019 ໄດ້ຖືກລະບຸວ່າດີກວ່າເກົ່າຫຼືຮ້າຍກວ່າເກົ່າໂດຍຝ່າຍຄ້ານ. ໃນເດືອນມັງກອນທີ່ຜ່ານມາ, ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງປະຕູດຽວ ສຳ ລັບເກມຄອມພີວເຕີ້ໄດ້ສູນເສຍນັກຖ່າຍຮູບຄົນ ທຳ ອິດ, ການຍ້າຍຖິ່ນຖານເປີດໂຕ smoothie ໃໝ່, ຮ້ານເກມ Epic ມູນຄ່າຫລາຍລ້ານໂດລ້າ. ເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະເວທີນີ້ຢ່າງກະທັນຫັນ (ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ ຈະຖືກເປີດຕົວພຽງສອງສາມອາທິດຕໍ່ມາ), Valve ສະແຕມ ໜ້າ ຮ້ານ Steam ຂອງເກມດ້ວຍປະໂຫຍກ ປະກາດການເຄື່ອນໄຫວ "ບໍ່ຍຸດຕິ ທຳ ຕໍ່ລູກຄ້າ Steam". ຜູ້ໃຊ້ຄອມຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາສັ້ນໆ ທົບທວນລະເບີດທີ່ຜ່ານມາ ແມັດ ເກມ ແລະໄດ້ສົ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ, ລວມທັງຕົ້ນສະບັບ ແມັດ ຜູ້ຂຽນຊຸດຂອງປື້ມ Dmitry Glukhovsky.

ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຕົວແບບ ໜຶ່ງ ທີ່ມີການປະກາດ Epic Store ທີ່ມີຊື່ສຽງສູງ. ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ເຂດແດນ 3 ມັນໄດ້ຖືກພົບກັບຄວາມຄິດເຫັນທີ່ໂກດແຄ້ນແລະກະແຈກກະຈາຍທີ່ແນໃສ່ Epic ຫຼາຍກ່ວາເກມຕົວມັນເອງ, ແລະທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງ indie Animal Crossing-Pokemon mashup. Ooblets ເກືອບຕາຍໃນການລ່ວງລະເມີດທີ່ປະສານງານ ມັນກໍ່ຖ້ວມເຖິງແມ່ນວ່າການຂັດແຍ້ງຂອງມັນເອງ. ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ເອົາຂໍ້ກ່າວຫາບາງຢ່າງໃສ່ວໍຊິງຕັນ - ເມື່ອປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບແນວຄິດຂອງຄວາມບໍ່ຍຸຕິ ທຳ ແລະບາງສ່ວນ ຕຳ ນິຕິຕຽນບັນທຶກຂອງນາງກ່ຽວກັບວັດທະນະ ທຳ Steam ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ນາງພັດທະນາ -ທ່ານກ່າວວ່າ ຄຳ ເຫັນດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຈະເປັນ "ສາຍຟ້າຜ່າ" ແລະໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າລາວບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຍັງກ່ຽວກັບຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ມາເພື່ອຫລີກລ້ຽງການຮົ່ວໄຫຼຂອງນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟເພີ່ມເຕີມ.




ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມໂກດແຄ້ນຂອງ Epic Store ຍັງສືບຕໍ່ຕົ້ມໃນບັນດາຜູ້ຊົມໃຊ້ Steam, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມພະຍາຍາມຂອງ Valve ເພື່ອເຮັດໃຫ້ອາວຸດເສີຍຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຜູ້ໃຊ້ທູບມັກໃຊ້. ການວາງລະເບີດທົບທວນໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນກ່ວາຮ້ານ Epic Store, ແຕ່ວ່າອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, Valve ໄດ້ແນເປົ້າ ໝາຍ ຍຸດທະວິທີໃສ່ຖັງນໍ້າມັນຂອງມັນ, ໃນເດືອນມີນານີ້. ໂດຍກ່າວວ່າມັນຈະເອົາ "ລະເບີດການທົບທວນຄືນນອກຫົວຂໍ້" ຈາກເກມທີ່ຖືກກະທົບ. ນີ້, ບາງວິທີ, ຈຳ ກັດປະສິດທິຜົນຂອງການປັບປຸງລະເບີດ, ແຕ່ລະບົບ ໃໝ່ ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກີດຂວາງການລະເບີດ. ເຂດຊາຍແດນ ຜູ້ວາງລະເບີດແລະລະເບີດກວດກາຕື່ມອີກໃນເດືອນເມສາ - ທັງລົບ ແລະແປກ, ໃນທາງບວກ- ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ.




ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ




Valve ຍັງໄດ້ພະຍາຍາມຈັດການກັບອົງປະກອບອື່ນໆຂອງວັດທະນະ ທຳ ບາງຄັ້ງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຂອງ Steam, ແຕ່ວ່າໃນແບບຂອງຕົນເອງທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ, ແບບ Valve. ໃນເດືອນມີນາ, ບໍລິສັດໄດ້ປະເຊີນກັບການວິພາກວິຈານຢ່າງ ໜັກ ຕໍ່ການມີ ໜ້າ ຂອງຕົນ. ວັນຂົ່ມຂືນເກມທີ່ ກຳ ນົດດ້ວຍຕົນເອງ "ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຂົ່ມຂືນແລະຂ້າໃນລະຫວ່າງການພະຍານາກຜີດິບ" ໃນຮ້ານ Steam. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ວາວ ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈຖອນການຕິດຕັ້ງເກມ ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ "ການລໍ້ລວງແບບຜິດກົດ ໝາຍ ຫຼືກົງ" ສາຍຂອງ Valve ໃນດິນຊາຍໃນເວທີ laissez-faire ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ. ບໍລິສັດໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີໃນການອະທິບາຍການປົດເກມ, ແນະ ນຳ "ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ" ຈົນເຖິງມື້ຖືກຂົ່ມຂືນ, ແລະປ່ອຍໃຫ້ມັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ສິ່ງນີ້ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫລາຍໆຄົນຮູ້ແລ້ວວ່າເປັນຄວາມຈິງ: Steam ຍັງສືບຕໍ່ເລືອກແລະເລືອກເອົາເກມໃດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຢູ່ໃນຮ້ານ "ເປີດ" ຂອງມັນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເຮັດໄດ້ດ້ວຍຄວາມບໍ່ໂປ່ງໃສທີ່ຂາດຄວາມໂປ່ງໃສ. ໃນລະດັບປານກາງບາງລະດັບແມ່ນໄກຈາກສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ວ່າໃນທ້າຍປີນີ້, ວາວ ໂຍນ 1,000 ເກມເຂົ້າໃນຂີ້ຝຸ່ນ Thanos ແລະມີພຽງ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ບໍ່ຊັດເຈນເທົ່ານັ້ນ. ຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້ ໄດ້ປ້ອງກັນນະວະນິຍາຍທີ່ເບິ່ງເຫັນ ສຳ ລັບ "ພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດໃນໄວເດັກ" ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກຜ່ອງສະນັ້ນທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າວິທີການຂອງບໍລິສັດໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ສົນທະນາ.




Valve ໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍນັກພັດທະນາອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ໃນປີນີ້ດ້ວຍວິທີອື່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນລັບ. ມັນໄດ້ພະຍາຍາມປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການຄົ້ນພົບເກມ ໃໝ່. ຊຸດທົດລອງເຄື່ອງມື Steam Labsລວມທັງຜູ້ສະ ເໜີ ເກມແບບໂຕ້ຕອບທີ່ສະແກນເວລາຫຼີ້ນແລະແນະ ນຳ ເກມ ໃໝ່ ດ້ວຍຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທີ່ປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ຜົນການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາ. ຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການຕອບຮັບດີ, ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ Steam ຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊອກຫາເກມສ່ວນໃຫຍ່ດ້ວຍວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງແລະຈິງ: ການຕະຫຼາດ, ສະຖານທີ່ຫຼີ້ນເກມ, YouTube ແລະ Twitch, ແລະຕາຕະລາງການຂາຍທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Steam, ການແນະ ນຳ ໃນ ໜ້າ ຮ້ານ, ແລະລາຍການຢາກ. ວໍຊິງຕັນບໍ່ມີຄວາມ ສຳ ພັນໂດຍກົງກັບວິທີເກົ່າ, ແຕ່ໄດ້ພະຍາຍາມທົດແທນພວກມັນໃນສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາ. ໃນລະຫວ່າງການຂາຍລະດູຮ້ອນ Steamເປັນເຈົ້າພາບໃນການ ນຳ ໃຊ້ metagame ທີ່ມີຄວາມກວ້າງຂອງຮ້ານ, ເຊິ່ງມີກົດລະບຽບທີ່ສັບສົນທີ່ສັບສົນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນທີ່ຈະລຶບເກມຈາກລາຍຊື່ Steam ຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ຍັງໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນບັນຫາກ່ຽວກັບລະບົບ algorithm, ເຊິ່ງນັກພັດທະນາບາງຄົນກ່າວວ່າໄດ້ຖີ້ມ Steam ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນຕຸລາ 2018. ປ່ຽນລະບົບ ໃໝ່ ອີກຄັ້ງ ຫວັງວ່າຈະເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າໃນການສ້າງເກມນ້ອຍ, ແຕ່ນັກພັດທະນາອິນດີ້ບາງ ກົງກັນຂ້າມກັບຜົນກະທົບທີ່ມີຈຸດປະສົງຂອງມັນ.

ເຖິງວ່າຈະມີປີທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການແກ້ໄຂບັນຫາກ່ຽວກັບເວທີແລະວັດທະນະ ທຳ, Valve ມີປີ 2019 ໃຫຍ່ພໍສົມຄວນໃນທາງອື່ນ. ບໍລິສັດໂດຍທົ່ວໄປຄວນໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍໃນການປັບປຸງການສື່ສານຂອງຕົນຮອບ Steam, ປະກາດລາຍການ Blog ປົກກະຕິ, ແລະປະກາດການປ່ຽນແປງທີ່ ສຳ ຄັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມໂປ່ງໃສໃນການຕັດສິນໃຈນາທີເມື່ອເວທີບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປະ ຈຳ ວັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກໍ່ຕາມ. ລັກສະນະ ໃໝ່ ເຊັ່ນ ຫໍສະມຸດ Steam ທີ່ໄດ້ປັບປຸງ ໃໝ່, ໂດຍວິທີທາງການ, ໄດ້ຮັບການຕອບຮັບດີ. ແລະບໍລິສັດ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມ, ດາຕາ ປອມເກມແບບປິດເກມ, ກັບໄປທີ່ກະດານແຕ້ມຮູບ, ປ່ອຍຕົວອີກ, ດາຕາ ນັກຮົບອັດຕະໂນມັດ ໝຸນ ວຽນ ຊຸດຊັ້ນໃນຂອງ Dota, ຍິນດີຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ ແລະ loooooooong ປະກາດຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດຫວັງໄວ້ ເຄິ່ງ​ຊີ​ວິດ ໃນເກມ VR "ເຮືອທຸງ" ເຄິ່ງຊີວິດ: Alyx.




ຮ້ານເກມ Epic

Epic ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີໃນການຈັດການກັບ Steam, ແຕ່ກໍ່ຍັງສະດຸດຢູ່ໃນເວລາທີ່ລາວພຽງແຕ່ຕ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນ້ ຳ ໜັກ behemoth ຂອງຕົວເອງກັບ mehemitic feetsy-weiesies. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຍົກເລີກການຍົກເວັ້ນເວລາທີ່ມີຊື່ສຽງສູງ, Epic ໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການເຈາະເຮືອທີ່ ໜັກ ດັ່ງກ່າວເຊັ່ນ Borderlands 3 ແລະ indies ຂອງທຸກສາຍທີ່ມີການຮັບປະກັນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດເພື່ອຊ່ວຍບໍລິສັດເຮືອຂ້າມຟາກໃນບໍລິເວນນ້ ຳ ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ເກມ. ສອງສາມເກມທີ່ ໜ້າ ສັງເກດທີ່ Epic ໄດ້ຈັດການຕິດຕັ້ງ: ການຄວບຄຸມ, ຝົນຕົກຫນັກ, John Wick Hex, ໂລກທາງນອກ, ປ່າທໍາມະຊາດຂ້າງນອກ, ການເດີນທາງ, ສ່ວນທີ 2, ແລະ ເກມ Goose ເກມທີ່ບໍ່ມີຊື່.

ເຂດແດນ 3




ໃນຂະນະທີ່ພຽງແຕ່ຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, Epic ໄດ້ສະແດງຄວາມປາຖະ ໜາ ຢ່າງແຮງກ້າທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການແບ່ງປັນ 70/30 ໃນບັນດານັກພັດທະນາແລະເຈົ້າຂອງເວທີເພື່ອຕ້ານກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະ ກຳ (Epic ສະ ເໜີ ການແບ່ງປັນ 88/12 ແທນ). “ ອາກອນໃນຮ້ານ 30% ປົກກະຕິຈະເກີນ ກຳ ໄລທັງ ໝົດ ຂອງນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ສ້າງເກມທີ່ຂາຍອອກ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີສໍາລັບທັງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່, ສະນັ້ນຂ້ອຍເຊື່ອວ່າຍຸດທະສາດຂອງມັນແມ່ນສັດສ່ວນເທົ່ານັ້ນກັບບັນຫາ. "" ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Epic ທ່ານ Tim Sweeney ກ່າວໃນເດືອນມິຖຸນາລາວເຊື່ອວ່ານັກພັດທະນາທີ່ມີເງິນຫຼາຍຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການສ້າງເກມແລະການຕັດລາຄາເພີ່ມເຕີມເຊິ່ງທັງສອງຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບຄົນທີ່ຊື້ເກມເປັນປະ ຈຳ. ແນ່ນອນ, ສິ່ງທີ່ Epic ເຮັດບໍ່ແມ່ນການເສຍສະລະຢ່າງສິ້ນເຊີງ; ມັນເປັນບໍລິສັດອັນດັບ ໜຶ່ງ ແລະ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດໃນການຫາເງິນ, ແລະດຽວນີ້ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ໂດຍການຖີ້ມບານຢູ່ທີ່ນີ້ - ຜ່ານນັກພັດທະນາຂອງ Epic ທີ່ເຂົ້າມາ ໃໝ່ ໃນເຕັກໂນໂລຢີເຄື່ອງຈັກເກມ Unreal, ການພັດທະນາຮ້ານແລະການພັດທະນາເກມໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ເປັນພື້ນຖານຂອງທຸລະກິດຂອງຕົນ.

ເຫດຜົນນີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສະກັດກັ້ນຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍທີ່ມີສຽງດັງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງສ່ວນແບ່ງຂອງຊ້າງຂອງ Epic Store ເກີດຂື້ນຈົນຮອດຈຸດນັ້ນ. ການຄ້າກັບທິດສະດີການຂູດຮີດແລະການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດ (ນອກ ເໜືອ ຈາກການຮ້ອງທຸກທີ່ຖືກຕ້ອງ) ມັນຍັງສືບຕໍ່ເປັນສ່ວນທີ່ໃຊ້ເວລາຫລືບໍ່ດົນມານີ້ກ່ຽວກັບ Steam. ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ Epic ຊ້າໃນການຈັດການກັບ ຄຳ ຮ້ອງທຸກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນໄດ້ອອກມາພ້ອມກັບການຟື້ນຕົວພຽງພໍໃນລະດັບປານກາງຕະຫຼອດປີ. ການຂາຍໃຫຍ່ຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ຕົວຢ່າງ, ນັກພັດທະນາທີ່ບໍ່ເຫັນດີທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມການຂາຍ, ເອົາເກມຂອງພວກເຂົາເປັນການຊົ່ວຄາວ ຈາກຮ້ານເພື່ອຫລີກລ້ຽງການຖືກຈັບໃນຂໍ້ຂັດແຍ້ງ. ລັກສະນະທີ່ຖືກຮຽກຮ້ອງເລື້ອຍໆເຊັ່ນການປະຫຍັດເມຄໃນທີ່ສຸດໄດ້ໃຊ້ເວລາສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີທີ່ຈະມາເຖິງ ແຜນທີ່ຖະ ໜົນ ໂດຍລວມຂອງ Epic ສຳ ລັບຮ້ານ ລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນອື່ນໆເຊັ່ນ: ຄວາມໂປ່ງໃສ, ໜ້າ ທີ່ສັງຄົມແລະຜົນ ສຳ ເລັດຍັງສືບຕໍ່ຊັກຊ້າ ສຳ ລັບ "ອະນາຄົດ" ທີ່ບໍ່ໄດ້ລະບຸ. ຖ້າຮ້ານຕ້ອງການລົບລ້າງຮອຍເປື້ອນຂອງການເປີດຕົວທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນຂອງມັນ, ມັນຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ຕົວເອງມີຄວາມຫມາຍແລະມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual

ໃນປີນີ້, ທັງ Valve ແລະ Oculus ໄດ້ເອົາບາດກ້າວຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາໃນອະນາຄົດ VR ທີ່ ຈຳ ກັດຫ້ອງຮັບແຂກຂອງພວກເຮົາໃນມື້ນີ້. Oculus ປ່ອຍຕົວ ສຳ ລັບຝູງຊົນຊັ້ນສູງ Oculus Rift Sເພື່ອແນໃສ່ທົດແທນ Oculus Rift ລຸ້ນ ທຳ ອິດດ້ວຍຮາດແວທີ່ກ້າວ ໜ້າ ແລະລຸ້ນຄວບຄຸມ Touch ລຸ້ນທີສອງ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Valve ໄດ້ປ່ອຍຫູຟັງ VR ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງແມ່ນ Index Index. ຮູ້ສຶກຄືກັບຜູ້ສືບທອດຫລູຫລາ ຈົນກ່ວາການຮ່ວມມື 2016 ຂອງຕົນກັບ HTC, Vive. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍສະເພາະໃນກໍລະນີຂອງດັດສະນີ, VR ຍັງຄົງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກັບຄວາມເປັນປົກກະຕິໃນການຕັ້ງແລະ ນຳ ໃຊ້. ສິ່ງນີ້ສືບຕໍ່ເປັນອຸປະສັກ ສຳ ຄັນຕໍ່ການເຂົ້າ.

ເຄິ່ງຊີວິດ: Alyx

ແຕ່ Oculus ຍັງໄດ້ແນະ ນຳ ວິໄສທັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ VR (ເຊັ່ນ: ອະນາຄົດ). ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພຶດສະພາ, Oculus Quest ແມ່ນໄຮ້ສາຍທັງ ໝົດ, ບໍ່ຄືກັບຫູຟັງອື່ນໆ. ນີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນແລະຄວາມສັບສົນໃນການຕັ້ງຄ່າ. “ ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມພາຍໃນ 15 ນາທີຫລັງຈາກເປີດຊຸດທີ່ປະກອບມີ Oculus Quest, ຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງຂອງເຟສບຸກ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນແອັບ mobile ມືຖືທີ່ຫຼອກລວງຫຼືການສາທິດທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເກມ VR ທີ່ມີຄຸນນະພາບເຕັມຮູບແບບ,” Mike Fahey ຂອງ Kotaku ໄດ້ກ່າວໃນບໍ່ຊ້າຫລັງຈາກການເປີດຕົວຫູຟັງ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ປະຈຸບັນມີເກມ VR ຫລາຍພໍສົມຄວນທີ່ຈະເລືອກ, ບໍ່ມີໃຜເຂົ້າເຖິງສະຖານະພາບທີ່“ ຕ້ອງຊື້” ຢ່າງເຄັ່ງຄັດ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, VR ຍັງເປັນຄົນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະ ສະແດງສະຖິຕິອາຍ ຫຼາຍກວ່າ 1 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ມີຫູຟັງ VR. ມັນຈະມີການປ່ຽນແປງໃນປີ ໜ້າ ບໍ? ມີທ່າແຮງ. ໃນເດືອນພະຈິກ Valve ໄດ້ອະທິບາຍ ເຄິ່ງຊີວິດ: Alyxມັນຈະເປັນແອັບ killer killer ທີ່ລໍຄອຍມາເປັນເວລາດົນນານຂອງ VR ທີ່ແຟນເພງ VR ຫຼາຍໆຄົນ (ແລະອາດຈະເປັນຂອງ Valve) ກໍ່ມີຄວາມຫວັງຢູ່ແລ້ວ. ບາງທີໃນທີ່ສຸດ VR ຈະເປີດໃຫ້ເກີດນໍ້າຖ້ວມກວ້າງຂື້ນເລັກ ໜ້ອຍ ຫລືບໍ່. ແຕ່ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເປັນຄົນທີ່ລ້າໆ, ໂຍນ ໜາມ ຢູ່ຂ້າງຂອງລະບອບການຕ່າງປະເທດທີ່ມີສະ ເໜ່ ໃນຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງຫ້ອງຮັບແຂກຂອງພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນແທ້ໆ.

PC ຜ່ານ Xbox ເກມຜ່ານ

Xbox Game Pass ມາຮອດ Windows ໃນເດືອນພຶດສະພາແລະໄດ້ ນຳ ເອົາບໍລິການສະ ໝັກ ເກມ console ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ PC. ເຖິງແມ່ນວ່າການບໍລິການຍັງຢູ່ໃນເບຕ້າ, ເກມ Halo: ບັນລຸ, ເກຍ 5, ve ໂລກພາຍນອກ ມັນແມ່ນຫົວຂໍ້ວັນເປີດຕົວທີ່ເຮັດໃຫ້ Game Pass ສຳ ລັບ PC ເປັນທາງເລືອກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ. ບໍ່ແມ່ນເກມ PC ທັງ ໝົດ ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຫຼີ້ນຂ້າມຫລືຫຼີ້ນທຸກບ່ອນ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ນັກຫຼີ້ນປ່ຽນລະຫວ່າງຄອມພີວເຕີແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ແຕ່ Game Pass ສຳ ລັບ PC ກໍ່ຍັງຄົງຫວັງວ່າພຽງແຕ່ຈະດີຂື້ນ.

ງານວາງສະແດງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີແລະເຄື່ອງເປີດຕົວ

ໃນຂະນະທີ່ Epic ແລະ Steam ແມ່ນຜູ້ແຂ່ງຂັນສູງສຸດໃນປີນີ້, ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ເກັບມ້ຽນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເທົ່ານັ້ນ. ເກັບຮັກສາແລະເປີດຕົວ CD Projekt Red ແມ່ນ GOG, ອອກແບບ ໃໝ່ ປີ​ນີ້. ມັນສັນຍາວ່າຈະ ນຳ ເອົາເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງທ່ານ, ລວມທັງເກມ console ທີ່ເອີ້ນວ່າ GOG Galaxy 2.0, ພ້ອມດ້ວຍລາຍຊື່ ໝູ່ ແລະຜົນ ສຳ ເລັດຂອງທ່ານ, ເຂົ້າໄປໃນຫໍສະມຸດແຫ່ງ ໜຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ຍັງຢູ່ໃນເບຕ້າທີ່ປິດ, GOG Galaxy 2.0 ແມ່ນບາດກ້າວ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະລຽນແຖວເຄື່ອງລີດຕັ້ງແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນເກມ.

Rockstar ຍັງໄດ້ປ່ອຍຕົວເຄື່ອງເປີດຕົວ PC ຂອງຕົນເອງໃນປີນີ້. ການເປີດຕົວ Rockstar, ເຮືອນທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດ ການໄຖ່ຕາຍຂອງຄົນຕາຍ Launcher ຄັ້ງທີ 2 ສຳ ລັບ PC, rDR2 ແຕ່ມັນ ນຳ Rockstar ມາໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເຊັ່ນ Bethesda, EA ແລະ Blizzard ສຳ ລັບສະຖານທີ່ຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດເກມແລະລືມມັນໃນພາຍຫລັງ.

GOG Galaxy

ສິ່ງທີ່ງຽບສະຫງົບດີຢູ່ ໜ້າ ປ່ອງຢ້ຽມຂອງຮ້ານອື່ນ. Wow ຄລາສສິກ ໃນຂະນະທີ່ເວທີດັ່ງກ່າວແມ່ນ fulcrum, Battlenet ໄດ້ຫາຍໃຈບາງຊີວິດ ກ່ອງ 2 ລາວໄປຫາບ່ອນມືດແລະມາທີ່ Steam. ຄວາມຫມາຍ Apex ມັນແມ່ນການຈັບສະຫລາກຫລາຍ ສຳ ລັບແພລະຕະຟອມ ກຳ ເນີດສິນລະປະເອເລັກໂຕຣນິກ, ແຕ່ວ່າ EA ຍັງໄດ້ ນຳ ເອົາເກມຂອງມັນເຂົ້າສູ່ Steam ໃນປີນີ້. Star Wars Jedi: ຄໍາສັ່ງຫຼຸດລົງ, ພຣະອົງໄດ້ ຄວາມຫມາຍ Apex, The Sims 4ແລະອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ Epic ຢູ່ໃນການສະແຫວງຫາສະເພາະທີ່ມັນສາມາດຈັບມືໄດ້, ບໍລິສັດອື່ນໆເບິ່ງຄືວ່າເຕັມໃຈທີ່ຈະແບ່ງປັນຄວາມຮັ່ງມີ.

ເກມ

ໝາກ ຮຸກອັດຕະໂນມັດ ມັນໄດ້ກາຍເປັນປະເພດ PC ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປີ 2019. ດາຕາ The mod ແລະ Valve ເປີດເຜີຍບົດບາດຂອງ Riot ແລະ Blizzard ດ້ວຍຕົນເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນບໍ່ມີເກມທີ່ໂດດເດັ່ນ ສຳ ລັບ PC ໃນປີນີ້, ຕອນນີ້ PC ໄດ້ຕີ Outer Wilds ຢູ່ເທິງ console, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມໃຫຍ່ອື່ນໆຂອງປີແມ່ນມີຫຼາຍ platform. ສະບັບ ສຳ ຄັນມັກ ການອົບພະຍົບໃຕ້ດິນ, ໂລກທາງນອກ, ເຂດແດນ 3, ແລະ ຄວບຄຸມ ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນພຽງແຕ່ບໍ່ Epic, ແຕ່ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບ PC ໄດ້. The Switch ເປັນບ້ານຫລັງທີ 2 ສຳ ລັບຫລາຍໆ PC ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ. ພໍ່ແມ່ນເຈົ້າ ve ເກມ Goose ເກມທີ່ບໍ່ມີຊື່. 2019 ໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍການສວມໃສ່ຊ້າໃນການຍົກເວັ້ນເວທີໂດຍທົ່ວໄປ, ຍ້ອນວ່າເກມແລະສະຕູດິໂອທີ່ເປັນເຄື່ອງຫລີ້ນເປັນເວລາດົນນານໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ເບື້ອງ PC ເທົ່ານັ້ນ.

ການໄຖ່ຕາຍຂອງຄົນ 2ການເປີດຕົວ PC ໃນເດືອນພະຈິກແມ່ນເປັນກ້ອນຫີນ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງເຮັດໃຫ້ເກມ console ທີ່ມັນເຄີຍຫວັງມາກັບ PC. Studio Quantic Dream ໄດ້ ທຳ ລາຍສິດທິພິເສດຂອງຄອນໂຊນເປັນເວລາດົນນານໃນປີນີ້ ຝົນ​ຕົກ​ຫນັກ ve ເກີນສອງຈິດວິນຍານ ile Epic ເກມ Store'a Detroit: ກາຍເປັນມະນຸດ ຈະມາໃນອາທິດຕໍ່ໄປ. Yakuza Kiwami ve ກິວີຢາ 2 ມາກັບຄອມພີວເຕີ້ຫລັງຈາກລຸ້ນ PC ປີກ່ອນ Yakuza 0. console ຍາວນານພິເສດ Catherine ມາຮອດ Steam ໃນເດືອນມັງກອນ Catherine Classic. ກັບ Stranding ການເສຍຊີວິດ ມາຮອດ PC ໃນປີ ໜ້າ, ຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງຄອນໂຊນແມ່ນສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ ຂະຫນາດໄຟລ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ ກັບ​ພວກ​ເຂົາ. ເກຍ 5, ໂທຫາຂອງ ໜ້າ ທີ່, ແລະ ການໄຖ່ຂອງຄົນທີ່ຕາຍແລ້ວແດງ 2 ແລ່ນທັງ ໝົດ 100 GB. ຍ້ອນວ່າເກມຈະກາຍເປັນຮູບພາບ ໜາ ແໜ້ນ, ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາເຫັນຂະ ໜາດ ໄຟລ໌ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ມັນອາດຈະເປັນເວລາທີ່ຈະເລີ່ມເກັບຊື້ SSDs.

Overwatch 2

ເກມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ມີການປັບປຸງ ໃໝ່ ເລື້ອຍໆເຊັ່ນ League of Legends ໄດ້ລອດຊີວິດເປັນແພລະຕະຟອມໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ, ຄືກັນກັບ PC ຂອງລຸ້ນເກມ. ເມືອງ Fortnite, Warframe, ve ໂລກຂອງ Warcraft. ສິ່ງ ສຳ ຄັນເກືອບຈະສືບຕໍ່ເປັນເວທີທີ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປ ສຳ ລັບເກມເຫຼົ່ານີ້ໃນໂລກຂອງ PC, Twitch, ແລະ YouTube. ໃນປີ 2019, ສິ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ຂັບລົດຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງເວທີຫຼາຍກ່ວາເກົ່າ; ການເປີດຕົວເປັນການບັນທຶກ ໂລກຂອງ Warcraft Klasik ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການໄຫຼຫຼືບ່ອນໃດກໍ່ຕາມ ບໍ່ມີ Pixels, Grand Theft Auto V ເຊີບເວີໄດ້ຖືກປ່ຽນໄປ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນລະຄອນ - ຢູ່ໄກຈາກອັນດັບ ທຳ ອິດ -ກາຍເປັນໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. Minecraft ມັນຍັງມີການເກີດຂື້ນ ໃໝ່ ໃນ Twitch ແລະ YouTube, ເຊິ່ງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈໃນປະສົບການທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນບາງຄັ້ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເປັນເອກະພາບໃນຄອມພີວເຕີ້.

ບາງເກມທີ່ມີການແລ່ນຍາວໆນີ້ຍັງສືບຕໍ່ໃນປີນີ້, Blizzard Overwatch 2 ແລະເກມ Gear Gear Grinding ຈະແນະ ນຳ Exile 2. ບົດທີ 2 ຂອງ Fortnite ຍົກລະດັບແຜນທີ່ແລະລະບົບ royale ຂອງ roarale ພາຍຫຼັງທີ່ມີການລະເມີດທາງອິນເຕີເນັດ ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະດູການ stunt. ບັນດາບົດລະຄອນນີ້ລ້ວນແຕ່ອົດທົນກັບລຸ້ນກ່ອນ ບໍ່ໃຫ້ແຍກພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼືລະບົບນິເວດວິທະຍາຂະ ໜາດ ນ້ອຍດ້ວຍການຕັດໄມ້ປະ ຈຳ ວັນ. ສະຖານທີ່ສ່ວນບຸກຄົນບ່ອນທີ່ທ່ານໄປຫລິ້ນເກມ PC, ຄວາມຄິດຂອງເກມ online ບຸກເບີກເປັນເກາະດອນແຍກຕ່າງຫາກບ່ອນທີ່ທ່ານພັກຜ່ອນທຸກໆມື້. ດຽວນີ້ແນວຄິດນີ້ ກຳ ລັງພັດທະນາຢູ່. ເວລາຈະບອກວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼີ້ນຫລືວ່າການສືບພັນສາຍພັນ ໃໝ່ ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການຈັບເອົາເງິນສົດໆທີ່ອ່ອນໂຍນ.

ດ້ານ Mac, ການປັບປຸງ Catalina ຂອງ Apple ໄດ້ສິ້ນສຸດການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສຳ ລັບແອັບ 32 32 ບິດ; ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຄລາສສິກແລະ indie ຫຼາຍ. ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຄວາມສະຫງົບ.

ອຸປະກອນ

ການຂາດແຄນ GPU ທີ່ຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ cryptocurrency ໃນປີກາຍນີ້ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນປີ 2019, ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາກັບມາເລືອກບັດກາຟິກໃດທີ່ຈະຊື້ແທນທີ່ຈະເອົາທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຍັງຊອກຫາຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ. ຍ້ອນວ່າ AMD ແລະ Nvidia ສືບຕໍ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດໃນຂະນະທີ່ Nvidia ປ່ອຍລຸ້ນ Super RTX ຂອງພວກເຂົາໃນປີນີ້, AMD ຍິງກັບຄືນໄປບ່ອນ ກັບ Radeon 5700 ແລະ 5700XT. ເປັນເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາ Gizmodo ຂຽນ, ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ Navi ບັດ AMD ຈະມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ກ່ວາເຄື່ອງຫຼີ້ນຮຸ່ນນ້ອຍກວ່າ. ຄຽງຄູ່ກັບລັກສະນະການຄົ້ນຄວ້າຂອງບັດ Nvidia, 2019 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຍັກໃຫຍ່ກ້າວຂື້ນໄປຂ້າງ ໜ້າ ແລະຮູ້ສຶກຄືກັບປີທີ່ກຽມຕົວ ສຳ ລັບອະນາຄົດ.

Minecraft

ການຕິດຕາມ Ray ໄດ້ຖືກປະກາດໃນປີກາຍນີ້, ແຕ່ 2019 ທັນທີທັນໃດກໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແມ່ນແຕ່ Minecraft ປະຕິບັດ. Nvidia ກຳ ລັງບຸກເບີກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມຫລູຫລາແລະມີປະສິດທິພາບໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ມີລຸ້ນ RTX 20, ແຕ່ວ່າໃນເດືອນເມສາ 2019, GPU ບາງລຸ້ນເກົ່າກໍ່ມີການແບ່ງປັນຄວາມສາມາດ. ໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕາມກະແສໄຟຟ້າຍັງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກ, ມັນຈະໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍຂື້ນໃນອະນາຄົດ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບ ທຳ ອິດຂອງຫຼາຍໆຄຸນລັກສະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນປິດລົງເມື່ອເກມບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງຢູ່ຄຽງຂ້າງຮູບຊົງຜົມ.

ອະ​ນາ​ຄົດ

ເຖິງແມ່ນວ່າສາຍທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບເວທີພື້ນເມືອງມີຄວາມອັນຕະລາຍຫຼາຍແລະຖືກ ກຳ ນົດ ໜ້ອຍ ລົງ, ແຕ່ວ່າ Valve ແລະ Epic ຍັງຄົງເຫັນຢູ່ຕໍ່ໄປ, ແລະບໍ່ມີຜູ້ຊະນະທີ່ຊັດເຈນໃນສາຍຕາ. ໃນປີຕໍ່ໄປຫວັງວ່າຈະ ນຳ ເອົາ ຄຳ ຕອບ ສຳ ລັບບາງ ຄຳ ຖາມໃຫຍ່: Epic ຈະສືບຕໍ່ຍຸດທະສາດການ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ໜັກ ໜັກ ທີ່ພິເສດບໍ? ລາວຈະສາມາດດັດສົມຊັບສິນຂອງຮ້ານຂອງຕົນໃຫ້ມີຄວາມໄວໃນເວລາໄດ້ບໍ? Steam ຈະສືບຕໍ່ທົດລອງກັບຄຸນລັກສະນະແລະແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ທີ່ ກຳ ລັງກົດດັນ, ຄືກັບໃນຮ້ານຂອງ Epic ບໍ? ນັກພັດທະນາຈະພົບສະຖຽນລະພາບຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງທຸກຢ່າງບໍ?

ນອກຈາກນີ້, ຄອມພີວເຕີ້ໄດ້ກາຍເປັນສະ ໜາມ ຮົບໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດ Sony ແລະ Microsoft ກຽມເປີດຕົວເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໃໝ່ ແລະສືບຕໍ່ການເຕັ້ນແບບບໍ່ຢຸດຕາມການແຂ່ງຂັນຂອງບໍລິສັດ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນປີຕໍ່ໄປອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຈະພະຍາຍາມຍົກລະດັບກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີລະດັບສູງຂື້ນ, ເຊິ່ງຫວັງວ່າຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີເກມ ໃໝ່ ທີ່ຮັດກຸມຮາດແວຄອມພີວເຕີ້ໃຫ້ ໜ້ອຍ ລົງ.

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ເກມ PC ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຕັ້ງໃຈຫຼາຍຂື້ນໃນການປ່ຽນ ຄຳ ນິຍາມຂອງພວກເຮົາວ່າເວທີແມ່ນຫຍັງ. ເກມບຸກຄົນແລະຊຸມຊົນທີ່ຄົນສ້າງໃນແລະອ້ອມຂ້າງ - ບໍ່ໃຫ້ກ່າວເຖິງການວາງສະຖານທີ່ຕ່າງໆເຊັ່ນ Discord ແລະ Reddit - ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເພີ່ມຂື້ນເປັນເວທີຂອງຕົວເອງຈົນເຖິງຈຸດທີ່ບໍລິສັດເຊັ່ນ Blizzard ແລະ Epic ຫລີກລ້ຽງບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາແຍກ. ການສືບຕໍ່ປະເພນີຂອງເກມ colossal. ວິທີການນີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະເພດເກມທີ່ຜູ້ຄົນຜະລິດແລະວິທີທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວທີ່ມີລະດັບສູງໃນຊຸມປີຕໍ່ ໜ້າ ໄດ້ແນວໃດ? ລາວຈະອອກຈາກເກມ PC ຂອງລາວຢູ່ໃສ? ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເວົ້າໄດ້, ແຕ່ດຽວນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເລີ່ມເຫັນຜົນກະທົບຂອງການປ່ຽນແປງທາງທະເລຄັ້ງ ທຳ ອິດ.