Intel ກຳ ລັງພັດທະນາ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບນັກພະນັນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແລະເຊີບເວີ, ແລະພວກມັນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີນີ້ຫລືປີ 2021. ບັດ Intel ອາດຈະເປັນຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດທີ່ລໍຄອຍມາເປັນເວລາດົນນານຂອງຕະຫຼາດທີ່ຊ້າ, ຫຼືພວກເຂົາຈະເປີດແລະ underperform miserable (ບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ, ພະນັກງານ Intel PR ອ່ານນີ້). ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກທາງໃດກໍ່ຕາມ: ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ GPU ທີ່ດີຫຼືພວກເຮົາໄດ້ຮັບສິ່ງດີໆເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ.

ນີ້ແມ່ນຂອງພວກເຮົາ ຮອບທີສອງ ການສືບສວນ Xe transpired ສໍາລັບສອງສາມເດືອນຜ່ານມາ. ເພື່ອສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້, ເວລາ ກຳ ນົດຂອງການປະກາດທີ່ ສຳ ຄັນຕ່າງໆທີ່ Intel ໄດ້ປະກາດຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ເຜີຍແຜ່ສູ່ສາທາລະນະກ່ຽວກັບການພັດທະນາ Xe:

  • 8 ພະຈິກ 2017: Raja Koduri ລາອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ຜູ້ບໍລິຫານພະແນກ GPU ຂອງ AMD ແລະເຂົ້າຮ່ວມ Intel ແລະກາຍເປັນຮອງປະທານອາວຸໂສດ້ານຫຼັກແລະຄອມພິວເຕີ້ດ້ານສາຍຕາ. ການກະ ທຳ ທຳ ອິດຂອງລາວແມ່ນການຈ້າງເພື່ອນເກົ່າແກ່ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຈາກການຈັດອັນດັບຂອງ AMD.
  • ວັນທີ 12 ມິຖຸນາ 2018: ຫຼັງຈາກນັ້ນ, CEO ຂອງບໍລິສັດ Brain Krzanich ບອກນັກລົງທືນຂອງ Intel ສຽງ Arctic ແຍກສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ GPU ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ແລະພວກເຂົາວາງແຜນຈະເປີດມັນໃນປີ 2020.
  • ວັນທີ 8 ມັງກອນ 2019: Gregory Bryant, ຮອງປະທານອາວຸໂສຂອງຄອມພິວເຕີ້ລູກຄ້າ, ໄດ້ຢືນຢັນໃນງານ CES ວ່າ GPU ຮອບ ທຳ ອິດຂອງ Intel ຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ 10nm.
  • ວັນທີ 1 ພຶດສະພາ 2019: Jim Jeffers, ວິສະວະກອນອາວຸໂສແລະຜູ້ຈັດການທີມງານການສະແດງຜົນແລະການເບິ່ງເຫັນ, ໄດ້ປະກາດຄວາມສາມາດໃນການສາຍແສງຂອງ Xe ໃນ FMX19.
  • ວັນທີ 17 ພະຈິກ 2019: Raja Koduri ໄດ້ອະທິບາຍວ່າ Xe ຈະຢູ່ໃນສາມປະເພດຂອງຄອມພິວເຕີ້, ປະສິດຕິພາບສູງ, ພະລັງງານຕໍ່າແລະປະສິດທິພາບສູງ. ທ່ານກ່າວວ່າ GPU ທຳ ອິດໃນ ໝວດ ທີ 2 ແມ່ນ Ponte Vecchio ທີ່ມາຮອດ 7nm ໃນປີ 2021.
  • ວັນທີ 9 ມັງກອນ 2019: ຮູບພາບ ທຳ ອິດຂອງເຄື່ອງມືການພັດທະນາໂປແກຼມໂປແກຼມພັດທະນາໂປແກຼມໂປຼແກຼມ Discrete Graphics One (DG1 SDV) ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນບັດ RGB infusion card ຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ໂປແກຼມໂປແກຼມຂອງພວກເຂົາໃຫ້ມີປະສິດຕິພາບສູງຂື້ນ.

ແລະເຊັ່ນວ່າ…

  • ວັນທີ 17 ມີນາ 2020: Antoine Cohade ນັກວິສະວະກອນດ້ານຄວາມ ສຳ ພັນຂອງນັກພັດທະນາອາວຸໂສຈະ ນຳ ສະ ເໜີ "ການທ່ອງທ່ຽວແບບລະອຽດກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຮາດແວ" ແລະ "ຜົນການປະຕິບັດ" ທີ່ GDC.

ບົດບັນຍາຍຢ່າງເປັນທາງການປ່ຽນເລື່ອງລາວຂອງ Intel ກ່ຽວກັບການສ້າງ GPU ທີ່ລຶກລັບດ້ວຍຄຸນລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍຢ່າງໃນບ່ອນເຮັດວຽກ; knots ທີ່ດີກວ່າ, ການຕິດຕາມກະດູກ, ເຕັກນິກການຫຸ້ມຫໍ່ໃຫມ່. ແຕ່ທ່ານແລະຂ້າພະເຈົ້າທັງສອງຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ GPU ບໍ່ແມ່ນຄວາມມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ວ່າແຮງມ້າແລະເງິນແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມ. ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງບົດຂຽນນີ້.




ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ

ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທີ່ດີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍດິນຈີ່, ແລະ GPU ເຊັ່ນດຽວກັນ ... ຍົກເວັ້ນ Intels. ຫຼັກຂອງ AMD ແລະ Nvidia ດຳ ເນີນທຸລະ ກຳ 1 ຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ວ່າຂອງ Intel ໜ່ວຍ ງານບໍລິຫານ (AB) ມີ 8 ຜົນງານ. ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງທາງເທັກນິກ, ພວກເຮົາຈະ ກຳ ນົດ AB ເທົ່າກັບແປດຫຼັກ ສຳ ລັບການປຽບທຽບ.




ເຕັກນິກການກໍ່ສ້າງແມ່ນງ່າຍດາຍ, ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງ Intel ໃນການກໍ່ສ້າງດິນຈີ່ 8 ກ້ອນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ພວກເຂົາສາມາດເອົາດິນຈີ່ຫຼາຍກ້ອນມາລວມກັນແລະເຮັດຝາ. ຂໍໃຫ້ມີຝາແລະຫ້ອງຫລາຍໆຫ້ອງ, ທ່ານສາມາດເຮັດເປັນຫຼາຍຄອກແລະວົງມົນອອກຈາກກັນໄດ້.

ຂັ້ນຕອນລະຫວ່າງຕົວກາງ, ໜ່ວຍ ເອກະລາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ) ຂອງ Xe ຕ່ອນ ແລະແຕ່ລະອັນປະກອບດ້ວຍ 512 ຫຼື 768 ຫຼັກ ສຳ ລັບເຄື່ອງເຮັດວຽກທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງແລະຕ່ ຳ ປະສິດທິພາບຕ່ ຳ, ຕາມ ລຳ ດັບ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນວົງກົມ ໜຶ່ງ, ສະນັ້ນບັດພະລັງງານຕ່ ຳ ພຽງແຕ່ໃຊ້ພຽງ ໜຶ່ງ ແຜ່ນເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່ທີ່ນັ້ນ, Intel ເຮັດໃຫ້ GPUs ທີ່ມີຄວາມສູງແບບ skyscraper ທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຊັ້ນ.







ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ Xe ເພື່ອເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານສາມາດເວົ້າບາງເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄັດລັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຢ່າຂ້າມໄລຍະຕໍ່ໄປ.




ໃນ GPUs ແບບປະສົມປະສານຂອງ Intel ໃນ Gen11 ຕ່ອນ ເຮັດດ້ວຍແປດ sub slicesໃນນັ້ນມີແປດ ໜ່ວຍ ງານບໍລິຫານ ແຕ່​ລະ​ອັນ. ສຳ ລັບ Gen12 (ລຸ້ນ ທຳ ອິດຂອງ Xe) ລາວໄດ້ປະຕິເສດມັນເລັກນ້ອຍແລະ ຫົວ ໜ່ວຍ ຄິດໄລ່ (CUs) ແລະກັບການປ່ຽນແປງຂອງໂປແກມ backend.

ໃນເດືອນກັນຍາ, ລະຫັດຖືກອັບໂຫລດໂດຍບັງເອີນໃສ່ GitHub ຮົ່ວ ການຕັ້ງຄ່າຂອງ DG1, Ponte Vecchio ແລະຕົວປ່ຽນແປງຂອງ DG2. ການຮົ່ວໄຫລນີ້ແມ່ນຫນ້າເຊື່ອຖືເພາະວ່າການຄາດຄະເນທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ວ່າ Ponte Vecchio ຈະມີສອງຊິ້ນໄດ້ພິສູດໃຫ້ຖືກຕ້ອງ. ການຄາດຄະເນວ່າ DG1 ຈະມີ 6 ແຖວຍ່ອຍຕໍ່ບາດແລະດັ່ງນັ້ນ 96 AU, ໜຶ່ງ ຫລືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ການຍື່ນ EEC ໃຫ້ ຈຳ ນວນດຽວກັນ

ການຮົ່ວໄຫລດັ່ງກ່າວເປີດເຜີຍວ່າ Intel ມີ 16 AB ຕໍ່ລິດຕໍ່ທຸກລຸ້ນແບບ Gen12 ແລະ 4 ສ່ວນຍ່ອຍຕໍ່ຊິ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນ Ponte Vecchio. ຫລັງຈາກ Koduri ເປີດເຜີຍ Ponte Vecchio ມີສອງຊັ້ນແລະສິບຫົກ CU.




ພໍສົມຄວນທີ່ຈະເວົ້າວ່າ Ponte Vecchio ອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ແປດ AB ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນ CU (64 cores) ພ້ອມກັນດ້ວຍແຜ່ນຍ່ອຍ (128 cores / 16 AU) ທີ່ເປັນກ້ອນ (512 ຫຼັກ / 512 AU). / 64 AB). ໂດຍສອງແຜ່ນມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Ponte Vecchio ມີ 128 AB, 1024 nuclei. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການຕັ້ງຄ່າສອງເບື້ອງອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຮູບແບບຕົ້ນແບບເທົ່ານັ້ນ.

ການຕັ້ງຄ່າການຕັດແບບພື້ນຖານຂອງ Ponte Vecchio ຄາດວ່າຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຮູບແບບທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງແລະມີພະລັງງານຕໍ່າ.

DG2: ຜົນງານສູງ

microarchitecture ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ Discrete Graphics Two (DG2), ກວມເອົາຕະຫຼາດ GPU ລະດັບກາງແລະກະຕືລືລົ້ນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະປະກອບມີການລວບລວມລັງສີແລະການລະເບີດຂອງ RGB, ແຕ່ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດແມ່ນທ່າແຮງຂອງ Intel ໃນການຕ້ານກັບຄວາມແປກປະຫລາດຂອງສາຍຕັ້ງ $ 600 + ຂອງ Nvidia.

"Xe HP …ອາດຈະເປັນຊິລິໂຄນໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຖືກອອກແບບມາໃນອິນເດຍແລະເປັນຊິລິໂຄນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນທຸກບ່ອນ." - Raja Koduri

ເດືອນກໍລະກົດທີ່ຜ່ານມາ, Intel ເກີດອຸບັດຕິເຫດ ຄົນຂັບລົດ (ຂໍຂອບໃຈ!) ມີສາມລະຫັດ DG2, iDG2HP128, iDG2HP256, ແລະ iDG2HP512. ສົມມຸດວ່າສາມຕົວເລກສຸດທ້າຍສະແດງເລກ AB ຂອງຄະນະ, ພວກເຂົາມີ 1024, 2048 ແລະ 4096 ຫຼັກ, ຕາມ ລຳ ດັບ. ນີ້ແມ່ນສອງ, ສີ່ແລະແປດຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາ.

ແຕ່ຫລັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາສັ້ນໆ, ຫຼັກຖານ GPU ສາມເຂດທີ່ມີ 1536 ແກນກໍ່ໄດ້ຖືກພັດທະນາເຊັ່ນກັນ. ພິຈາລະນາວ່າມັນບໍ່ມີເຫດຜົນຕໍ່ການພັດທະນາ Intel ຂອງບັດທີ່ສີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບແບບປັດຈຸບັນ, ມັນປອດໄພທີ່ຈະຍອມຮັບວ່ານີ້ແມ່ນ iDG2HP256 ທີ່ຖືກຕັດອອກແລ້ວ. ນີ້ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມສົງໃສຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າ Intel ໄດ້ເອົາສາມແບບພື້ນຖານແລະປິດການໃຊ້ງານແບບ ໜຶ່ງ ຫລືຫລາຍກວ່ານັ້ນເພື່ອເພີ່ມແບບ 4, 5, ຫົກ, ຫລືເຈັດເຂົ້າໃນສາຍຂອງມັນ.

ຈໍານວນຂອງແຜ່ນ 1 2 3 4 5 6 7 8
ນັບ ຈຳ ນວນ 768* 1024 1536 2048 2560 3072 3584 4096
ຊື່ລະຫັດ iDG1LPDEV iDG2HP128   iDG2HP256       iDG2HP512

DG2 ຍັງຈະມີຫຼາຍກ່ວາ GPU ທີ່ຫຼີ້ນເກມ. ພວກມັນຈະບໍ່ສາມາດຈັດການກັບວຽກງານທາງວິທະຍາສາດໄດ້ເຊັ່ນ: Ponte Vecchio, ແຕ່ຖ້າມັນມີຄຸນຄ່າດີພໍເມື່ອຖືກປ່ອຍຕົວ, ພວກມັນຈະສາມາດ ນຳ ອອກສູ່ຕະຫຼາດ ໃໝ່ ດ້ວຍຜູ້ຂັບຂີ່ມືອາຊີບໄດ້ຄືກັບການແກ້ໄຂວິດີໂອຫລືຮາດແວຣແບບ 3D ເຊັ່ນບັດ Nvidia's Quadro.

DG1: ພະລັງງານຕ່ ຳ

ສ່ວນໄຟຟ້າຕໍ່າຕັ້ງແຕ່ 5W ເຖິງ 50W. 5W - 20W ສຳ ລັບ GPUs ແບບປະສົມປະສານແລະ 20W - 50W ສຳ ລັບເຄື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງ.

Intel ໄດ້ແນະ ນຳ ພວກເຮົາໃຫ້ເປັນສະມາຊິກຄົນ ທຳ ອິດຂອງຄອບຄົວ LP. DG1 SDV ມັນໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢ່າງເດັ່ນຊັດໃນ CES 2020 ແລ່ນ Destiny 2 ແລະ Warframe ໃນ RGB ແລະທັງຫມົດ. ແຕ່ມັນພຽງແຕ່ນຸ່ງຄືກັບບັດຫຼີ້ນ. DG1 SDV ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາເທົ່ານັ້ນ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຊອບແວແລະຄົນຂັບລົດໄປສູ່ແພລະຕະຟອມ Xe.

ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຊື້ສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນທີ່ສຸດ - Intel ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແລ້ວວ່າມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນແລັບທັອບ.

ຮູບແບບປະສົມຂອງ LP GPU ໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າມີ 64 ຫາ 768 ຫຼັກ, ໃນຂະນະທີ່ GPUs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຖືກລາຍງານວ່າໃຊ້ພຽງ 768 ຄັນ. ນີ້ແມ່ນຮາດແວທີ່ປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ AMD ແລະ ຈຳ ນວນແກນທີ່ທຽບເທົ່າກັບ GPUs ທີ່ມີລະດັບ ຕຳ ່ສຸດຂອງ Nvidia. ແຕ່ໃນຄວາມໄວຂອງໂມງເຮັດໃຫ້ Xe LP ສາມາດໂດດເດັ່ນໄດ້.

Leaky Geekbench ແລ່ນ ໂປເຊດເຊີມືຖື Rocket Lake ມີໂປແກຼມ GPU ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ 768-core LP ທີ່ແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 1.5 GHz. ນັ້ນແມ່ນ ຈຳ ນວນປະສິດທິພາບເທົ່າກັບ GTX 1650. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ເຖິງວ່າຈະມີ 1.5 GHz ໂດຍໃຊ້ TDP ເຕັມ 20W ແລະ Intel ກໍ່ຈະບໍ່ສາມາດເລັ່ງຄວາມໄວໄດ້ເຖິງ 1 MHz ຫຼາຍຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ.

ລອງນຶກພາບເບິ່ງວ່າໂປເຊດເຊີນີ້ຄວນມີປະສິດຕິພາບສູງປານໃດ. GTX 1650 ມີ TFLOPs ໜ້ອຍ ລົງແລະ TDP 75W: ເກືອບ 4 ເທົ່າ. LP GPU ທີ່ແຮງດັນສູງເຖິງ 50W ຈະຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມໄວຂອງໂມງໄດ້ຫລາຍຂື້ນແລະສາມາດປ້ອນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການໃຊ້ງານໄດ້ຄືກັນກັບ GTX 1660.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ປັບປຸງໃຫ້ທັນກັບ Linux kernel ສະແດງໃຫ້ເຫັນ Intel ກຳ ລັງວາງແຜນວິທີການ ດຳ ເນີນງານກາຟິກແບບປະສົມປະສານແລະແຍກອອກໄປພ້ອມໆກັນແລະມີທ່າແຮງຮ່ວມກັນ. ຖ້າສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, ພະລັງງານທັງ ໝົດ ຂອງ iGPU ສາມາດຖືກຈັບຄູ່ກັບພະລັງຂອງ GPU ທີ່ຕັດສິນໃຈເພື່ອສ້າງສະຖານີ GPU ທີ່ເປັນເອກະພາບໃນການປະຫຍັດພື້ນທີ່ແລະປະຢັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 1536. ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຫຼາຍຈາກຊິລິໂຄນດຽວກັນ.

Ponte Vecchio: Veri Hesaplama

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າໃນບົດແນະ ນຳ ວ່າມີພຽງແຕ່ແຮງມ້າທີ່ເປັນວັດຖຸດິບຂອງ GPU ເທົ່ານັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕົວະ ຄລິກເຂົ້າສູ່ລະບົບຢືນຢັນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ ສຳ ລັບ GPU ຂອງສູນຂໍ້ມູນໃດໆແລະ ຂົວເກົ່າ ໂດຍສະເພາະ. Ponte Vecchio ແມ່ນທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບກົນລະຍຸດແລະເຕັກນິກທີ່ມີປະສິດຕິຜົນສູງສຸດ.

ຂໍ້ເທັດຈິງມ່ວນ:
Koduri ໄດ້ເລືອກ Ponte Vecchio ຫລັງຈາກຂົວໃນ Florence ຍ້ອນວ່າລາວຮັກ gelato ຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

Ponte Vecchio ໂດຍສະເພາະ ຊຸບເປີຄອມພິວເຕີ້ Aurora ນີ້ຄວນຈະຊີ້ບອກປະເພດຂອງວຽກທີ່ຈະຖືກປັບໃຫ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານ.

ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ສັນຍານໃຫ້ຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະສະກົດອອກ: ຄວາມແມ່ນຍໍາສອງເທົ່າ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນແມ່ນສິ່ງ ທຳ ອິດໃນບັນຊີລາຍຊື່ ສຳ ລັບທຸກໆສູນຂໍ້ມູນ GPU ແລະ Koduri ໄດ້ສົນທະນາເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາວໃນລະຫວ່າງການປ່ອຍຕົວ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຕົວເລກດຽວທີ່ລາວຈະໃສ່ມັນແມ່ນການປະຕິບັດທິດສະດີ FP64 ຂອງ EU ຂອງ Ponte Vecchio, ~ 40 ເທົ່າຂອງ Gen11s.

ເຮັດບາງເລກຂອງຜ້າເຊັດໂຕ, ປະມານ 20 TFLOP ໃນ FP64 ຕໍ່ 1024 ບັດຫຼັກ. ແຕ່ຢ່າເອົາສິ່ງນີ້ເປັນຂ່າວປະເສີດ, ເພາະວ່າບໍ່ມີຕົວເລກທີ່ ສຳ ຄັນພຽງພໍໃນການຄິດໄລ່ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ.

ຄັ້ງທີສອງຂອງວຽກທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງແມ່ນວຽກທີ່ມີຄວາມແມ່ນ ຍຳ ສູງທີ່ສຸດ. Ponte Vecchio ສະຫນັບສະຫນູນ INT8, BF16 ແລະ FP8 ແລະ FP16 ປົກກະຕິສໍາລັບການປຸງແຕ່ງເຄືອຂ່າຍ neural AI. ແຕ່ລະ AB ແມ່ນມີເຄື່ອງຈັກໃນມາຕຣິກເບື້ອງ (ເຊັ່ນ: ແກນ Nvidia Tensor) ສຳ ລັບການປະມວນຜົນມາຕຣິກເບື້ອງໄວກວ່າ 32 ເທົ່າຂອງມາດຕະຖານ AB.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ ໃໝ່. ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Ponte Vecchio ແມ່ນຢູ່ໃນລະບົບຍ່ອຍຄວາມ ຈຳ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ GPU ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາດ້ວຍວິທີການ ໃໝ່.

ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, Ponte Vecchio ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຕັກໂນໂລຍີການເຊື່ອມຕໍ່ ໃໝ່ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງ Intel, Foveros ແລະ EMIB (ຂົວເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍພັບຫຼາຍແບບ). Foveros ເຮັດໃຫ້ການ ນຳ ໃຊ້ວິທີການທີ່ໃຊ້ຊິລິໂຄນເພື່ອວາງຊິບຫຼາຍ ໜ່ວຍ ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງເຄື່ອງມືເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ຢູ່, ເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີຄວາມໄວຄ້າຍຄືກັບຊິບແຕ່ວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ຊິບ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, EMIB ແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ 'dumb' ລະຫວ່າງສອງຊິບໂດຍໃຊ້ການເສຍຊີວິດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດແຕ່ໃຫ້ແບນວິດສູງໃນລາຄາຖືກ.

EMIB ແລະ Foveros

EMIB ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍແບນວິດຄວາມ ຈຳ ທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ຂອງ Ponte Vecchio ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຮາດແວຄອມພິວເຕີ້ຂອງ GPU ກັບ HBM. Foveros ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອມັດສອງ CU ໃນການແບ່ງປັນສ່ວນນ້ອຍໆເຂົ້າໄປໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ RAMBO, ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ Super ຂອງ Intel. ຂໍຂອບໃຈກັບ Foveros, RAMBO ບໍ່ມີຂໍ້ ຈຳ ກັດກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຫລືຮອຍຕີນຂອງມັນແລະສາມາດຫລີກລ່ຽງ CUs ໃນເວລາສົ່ງ / ຮັບຂໍ້ມູນຈາກ HBM ຫຼືເຄື່ອງຍ່ອຍອື່ນໆ.

ມີ cache ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ - ແລະຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າແຜນວາດຂອງ Intel, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຊິບ RAMBO ຂະ ໜາດ ເທົ່າກັບ CU - ມັນແນ່ນອນວ່າມັນແພງຫຼາຍ, ແຕ່ປົດລັອກບາງທາງເລືອກທີ່ບໍ່ດີ. ໃນການປະມວນຜົນຂອງເຄືອຂ່າຍ neural, ຍົກຕົວຢ່າງ, RAMBO ສາມາດເກັບຮັກສາ matrices ໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ວາຖານຄວາມຈໍາ GPU ອື່ນໆ. ເມື່ອ matrices ໃຫຍ່ຂື້ນແລະລະດັບຄວາມອ່ອນໄຫວເພີ່ມຂື້ນ, GPU ອື່ນໆຈະສູນເສຍການເຮັດວຽກ, ແຕ່ Ponte Vecchio ສາມາດຮັກສາລະດັບການເຮັດວຽກສູງສຸດ.

ຂົວເກົ່າ

ຖານຄວາມ ຈຳ RAMBO ຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ Xe Memory Fabric ເຊິ່ງເປັນເຄືອຂ່າຍເຊື່ອມຕໍ່ແລະ spider ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສ້າງແຫລ່ງແຫລ່ງແຫລ່ງຕ່າງໆຈາກແຕ່ລະ GPU ແລະ CPU ໃນເຄືອຂ່າຍ server. ໃນຂະນະທີ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ RAMBO ຂອງແຕ່ລະ GPU ລວມເຂົ້າກັນເປັນທະນາຄານດຽວທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ທຸກຢ່າງ, ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຊ້າທີ່ສຸດແມ່ນເມື່ອ CPU ເກີດຂື້ນທີ່ 63 GB / s ຜ່ານ PCIe 5.0.

ບໍ່ດົນມານີ້ ກອງປະຊຸມນັກລົງທຶນລາຍໄດ້ປະຈໍາປີIntel ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ Ponte Vecchio ຈະເລີ່ມສົ່ງສິນຄ້າໃນໄຕມາດທີ 4 ຂອງປີ 2021. ມັນບໍ່ຈະແຈ້ງວ່ານີ້ ໝາຍ ເຖິງການປ່ອຍຕົວເຕັມຫລືການເປີດຕົວຕົ້ນພິເສດ ສຳ ລັບຊຸບເປີຄອມພິວເຕີ Aurora.

ຊອບແວ

ຮາດແວແມ່ນດີແລະທັງ ໝົດ ແຕ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງສິ້ນເຊີງໂດຍບໍ່ມີການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານຊອບແວທີ່ພຽງພໍ. ແລະຂອບເຂດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງ: ຖ້າວ່າເຖິງແມ່ນວ່າ 1% ຂອງເກມຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ນັກພະນັນນັບລ້ານຄົນຈະກາຍເປັນຄົນຕ່າງດ້າວ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າ Intel ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

Intel ອອກແບບ ໃໝ່ ຖາປັດຕະຍະ ກຳ ນົດການສອນ (ISA), ເຊິ່ງແມ່ນລະດັບຊອບແວທີ່ຕໍ່າທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. "Gen12 ໄດ້ຖືກວາງແຜນທີ່ຈະລວມເອົາການສຶກສາທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດຂອງ Intel EU ISA ນັບຕັ້ງແຕ່ i965 ເດີມ. ເກືອບທຸກພື້ນທີ່ ຄຳ ສັ່ງ, ລະຫັດ opcode ຮາດແວແລະການເຂົ້າລະຫັດປະເພດການບັນທຶກຕ້ອງມີການປັບປຸງ. ""

ໃນລະດັບຄົນຂັບ, Intel ມີເສັ້ນທາງທີ່ຍາວກວ່າແຕ່ມີຄວາມຄືບ ໜ້າ. ຄົນຂັບ GPU ແບບປະສົມປະສານບໍ່ໄດ້ຖືກອັບເດດເລື້ອຍໆເທົ່າກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ, ໃນຂະນະດຽວກັນການປັບປຸງສິບຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນ 26 ວັນ ສຳ ລັບ Intel, 14 ມື້ ສຳ ລັບ Nvidia ແລະ 12 ມື້ ສຳ ລັບ AMD. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສະຖຽນລະພາບແລະການສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາໄດ້ຮັບການປັບປຸງຫຼາຍໃນປີ 2019, ແລະ 275 ຫົວຂໍ້ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ ສຳ ລັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງ Intel.

ໃນທາງກັບກັນ, ໂປແກຼມໂປຼແກຼມປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບລູກຄ້າຂອງ Intel ແມ່ນດີເລີດ. ສູນບັນຊາ Graphics Command ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໃຫ້ການຄວບຄຸມຫຼາຍຂື້ນແລະມີການ ນຳ ໃຊ້ງ່າຍກ່ວາຕົວຢ່າງ, Nvidia's GeForce Experience. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ GeForce Experience, ມັນສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມ ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວສະເພາະ, ແຕ່ມັນອະທິບາຍວ່າການຕັ້ງຄ່າແຕ່ລະອັນເຮັດຫຍັງແລະຜົນກະທົບຂອງຜົນງານຈະເປັນແນວໃດ. ການຄວບຄຸມການຂັບລົດແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຫນ້າພໍໃຈ.

ສູນບັນຊາແມ່ນຍັງເປັນເອກະລັກໃນການສະ ໜອງ ການຄວບຄຸມແບບ ໜ້າ ຈໍແບບພິເສດ. ມັນສະ ໜອງ ການຕັ້ງຄ່າຫລາຍ ໜ້າ ຈໍທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຈັບປວດແລະມີຫລາຍທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງຮູບແບບສີດ້ວຍອັດຕາສົດຊື່ນແລະການ ໝູນ ວຽນແບບ ໝູນ ວຽນ. ຂ້ອຍໃຊ້ມັນສ່ວນຕົວເພື່ອກວດສອບລະບົບຂອງຂ້ອຍເຖິງແມ່ນວ່າມັນໃຊ້ Hardware ຂອງ Nvidia.

ໃນຖານະເປັນໂບນັດ, ຜະລິດຕະພັນ Xe ຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈໍ Monitor FreeSync ແລະ G-Sync, ເພາະວ່າ Intel ຍັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ ໃໝ່.

ປ່ອຍຕົວ

ໃນຂະນະທີ່ Intel ມີຄວາມຂີ້ອາຍເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ GDC ໃນເດືອນມີນາ, ພວກເຮົາມີໂອກາດດີທີ່ຈະອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເຕັມທີ່. ຖ້າເປັນແນວນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າລາວຈະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້າຍໃນເດືອນຂ້າງ ໜ້າ. ຜູ້ສະ ໝັກ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດແມ່ນເດືອນມິຖຸນາ.

ໃນເດືອນຕຸລາທີ່ຜ່ານມາ, Koduri ໄດ້ໂພສທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເວົ້າເກີນໄປ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນຮູບແບບຂອງຮູບພາບຂອງແຜ່ນໃຫມ່ລາວ. ມັນເວົ້າວ່າ "Think Xe" ແລະມັນແມ່ນເດືອນມິຖຸນາ 2020. ລາວປະຕິເສດທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ເຫັນວ່າປະຫວັດສາດມີຄວາມ ສຳ ຄັນບໍ, ເຊິ່ງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລາວອາດຈະເຮັດ.

ປະໂຫຍດ ໜຶ່ງ ຂອງການຮົ່ວໄຫຼວັນທີດັ່ງກ່າວແມ່ນວ່າຖ້າ GPUs ມາຮອດເດືອນກໍລະກົດ, ມັນຈະແຈ້ງໃຫ້ປະຊາຊົນຮູ້ໃນສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງໂດຍທີ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍເກີນໄປຍ້ອນວ່າແຟນບານຈະຮູ້ສຶກອຸກໃຈ. ສະນັ້ນພິຈາລະນາມັນເປັນເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ມົວ; Intel ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະວາງເປົ້າ ໝາຍ ໃນເດືອນມິຖຸນາ (ຕາມເວລາ ສຳ ລັບ Computex), ແຕ່ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເກົ່າໂດຍອີງຕາມວິທີການທີ່ ກຳ ລັງຈະເກີດຂື້ນ.

Intel ຊີ້ໃຫ້ເຫັນບາງສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະພວກເຮົາມີຄວາມຫວັງທີ່ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນໃຫຍ່ທີສາມໃນຊ່ອງກາຟິກ. ແຕ່ຈົນກ່ວາເວລາຈະມາເຖິງ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເປັນຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກການຄິດໃນແງ່ດີ.

ທາງລັດໃນການຊື້: