Doom Eternal ແມ່ນ romp ທີ່ ທຳ ລາຍຜີປີສາດ ໃໝ່ ທີ່ສຸດໃນຊຸດ, ນຳ ເອົາອາວຸດປະເພດຫຼາຍ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການປະຕິບັດ, ມີພວກຜີປີສາດ ໃໝ່ໆ ມາປະເຊີນ ​​ໜ້າ - ບາງຮູບທີ່ຖືກດຶງມາຈາກເກມ Doom ເດີມ, ບາງຢ່າງ ໃໝ່ ແລະ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນໃນການຄົ້ນຫາສະພາບແວດລ້ອມ ໃໝ່. ມື້ນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊື້ 25 ກາຟິກກາຟິກເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກມັນປະຕິບັດໄດ້ແນວໃດ. Doom Ebedi ໃຊ້ໂປແກຼມ GPU ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ພວກເຮົາອາດຈະມາຊ້າກັບພັກໃນເລື່ອງນີ້, ແຕ່ດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ການເຂົ້າເຖິງເກມໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນເປັນໄປໄດ້ແລະພວກເຮົາສາມາດໃຫ້ການວິເຄາະມາດຕະຖານທີ່ສົມບູນແບບກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກປ່ອຍຕົວ, ໂດຍການເຮັດສິ່ງນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເສຍເວລາແລະເວລາຂອງພວກເຮົາ. Nvidia ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍຕົວຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ກຽມພ້ອມເກມ GeForce ພ້ອມດ້ວຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບ ໜຶ່ງ ມື້ ສຳ ລັບ Doom Eternal ຈົນກວ່າຈະມີການເປີດຕົວຈິງ.

ຄົນຂັບ GeForce 442.74 ໃນປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຜົນດີຫຼາຍ ສຳ ລັບເຈົ້າຂອງ GeForce. ບາງການປຽບທຽບໃນຕອນຕົ້ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 5700 XT ເຖິງແມ່ນວ່າຕີລຸ້ນ RTX 2080 Super, ແຕ່ຍ້ອນວ່າມັນຫັນອອກ, ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວບໍ່ຖືກຕ້ອງອີກຕໍ່ໄປ. AMD ຍັງໃຊ້ໂປແກມ Adrenaline ຂັບ Ultra Nightmare ໃໝ່, ເພີ່ມປະສິດຕິພາບໃນ Doom Eternal ໂດຍເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 5%.

Doom Eternal ສ້າງຂື້ນໃນ id Tech 7, ເປັນການລ້າສຸດຂອງເຄື່ອງຈັກໃນເກມທີ່ມີຄວາມປະທັບໃຈຂອງ id Software. ເຄື່ອງຈັກເທັກ Tech 7 ແມ່ນອີງໃສ່ Vulkan ເທົ່ານັ້ນ, ໝາຍ ຄວາມວ່າ OpenGL ໄດ້ຖືກລຸດລົງ, ປະຫຍັດເວລາໃຫ້ນັກພັດທະນາໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ API ນີ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ເຄື່ອງຈັກ ໃໝ່ ມີລາຍລະອຽດດ້ານເລຂາຄະນິດຂອງນັກບູຮານຄະດີຂອງຕົນເຖິງສິບເທົ່າ ( ປີ 2016 Apocalypse ve Wolfenstein II: New Colossus) ແລະຄວາມຊື່ສັດທີ່ສູງກວ່າ. ການຮັກສາຄວາມຊືມເສົ້າແມ່ນ, ດັ່ງທີ່ຊື່ໄດ້ແນະ ນຳ, ລະບົບ ໃໝ່ ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຜີປີສາດ ທຳ ລາຍ" ທີ່ເຫັນວ່າຮ່າງກາຍຂອງສັດຕູຊຸດໂຊມລົງຍ້ອນວ່າມັນຖືກ ທຳ ລາຍ. ເກມມີການສະຫນັບສະຫນູນ HDR ທີ່ເຫມາະສົມແລະຄວາມສາມາດເຮັດໃຫ້ມີແສງທົ່ວໂລກໄດ້ຖືກປັບປຸງ.







ເກມເບິ່ງດີຫຼາຍແລະເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍກ່ຽວກັບຮາດແວສະ ໄໝ ໃໝ່. ມີລະດັບການປັບແຕ່ງທີ່ດີພ້ອມກັບການຕັ້ງຄ່າເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ແລ້ວ, ແລະພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ຕົວເລືອກທີ່ສູງທີ່ສຸດທີ່ສາມທີ່ມີຊື່ວ່າ "Ultra" ເພື່ອທົດສອບໃນມື້ນີ້, ແຕ່ວ່າມີການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ. ເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ ກຳ ນົດຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງ VRAM ໃນບັດທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ຈຳ ພຽງພໍທີ່ຈະແລ່ນຢູ່ບ່ອນທີ່ສູງກວ່າ. ຕົວຢ່າງ, ບັດ 6GB ບໍ່ສາມາດໃຊ້ 'Nightmare' ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ສູງກວ່າຕໍ່ໄປໃນຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ 1080p. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຂໍ້ມູນຈາກຫນາກແອບເປີໄປຍັງແອບເປີ້ນເພື່ອວ່າມັນຈະໄວເທົ່າໃດ RTX 2070 Super ປຽບ​ທຽບ​ກັບ GTX 1070, ແລະນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້.




ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າ“ Ultra” ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບັດ 6GB ໄດ້ເຖິງ 4K. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສຳ ລັບລຸ້ນ 4GB ແລະລຸ້ນຕ່ ຳ, ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກເພາະວ່າ 5.2 GB ແມ່ນໃຊ້ໃນ 1080p. ສຳ ລັບບັດກາຟິກ 4 GB, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລຸດລົງເປັນ "ສູງ". ເພື່ອຈະແຈ້ງທີ່ນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າມຂີດ ຈຳ ກັດຂອງ VRAM, ສະນັ້ນມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະທົດສອບ 4GB RX 570 ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນ Nightmare ຫຼື Ultra Nightmare presets ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຄ່າການຕັ້ງຄ່າບາງຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຊົມໃຊ້ VRAM.




ພວກເຮົາຈະສະ ໜອງ ຜົນການປັບຂະ ໜາດ ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນໂດຍໃຊ້ RTX 2080 Ti ve ຣາດາວອນ VIIທັງສອງບັດມີ buffers VRAM ທີ່ມີໄຂມັນ. ນອກຈາກນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ເຮັດການປຽບທຽບຄຸນນະພາບຂອງການເບິ່ງເຫັນ, ພວກເຮົາຈະໃຫ້ຜົນບາງຢ່າງໂດຍໃຊ້ຄຸນລັກສະນະການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ສ່ວນຕົ້ນຂອງເກມ ສຳ ລັບການທົດສອບ, ພວກເຮົາໄດ້ຜ່ານ 60 ວິນາທີທັນທີຫຼັງຈາກປະໂລຫິດ Hell ທຳ ອິດສິ້ນສຸດລົງ, ຜົນໄດ້ຮັບທັງ ໝົດ ແມ່ນອີງໃສ່ສະເລ່ຍ 3 ຂັ້ນ. ການທົດສອບແມ່ນຢູ່ໃນເຄື່ອງກວດ GPU ທຳ ມະດາຂອງພວກເຮົາ ຫຼັກ i9-9900K ໂມງທີ່ 5 GHz ພ້ອມຄວາມ ຈຳ 16 GB DDR4-3400.




ປັບປຸງ ໃໝ່ (3/25): ຫລັງຈາກໄດ້ປ່ອຍຄຸນລັກສະນະຈຸດເດັ່ນດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນຂໍ້ບົກຜ່ອງບາງຢ່າງທີ່ສົ່ງຜົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບກັບເກມແລະຄົນຂັບ AMD Radeon. ພວກເຮົາໄດ້ປັບປຸງຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ດ້ານລຸ່ມເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຂອບໃບບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງຫລວງຫລາຍ, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບອີກສອງສາມຊົ່ວໂມງເພື່ອຄວາມໂປ່ງໃສແລະຄວາມຖືກຕ້ອງແລະໄດ້ປັບປຸງຕາຕະລາງທັງ ໝົດ ຕາມຄວາມ ເໝາະ ສົມ.

ປະສົບການ

ຫນ້າທໍາອິດພວກເຮົາມີຜົນໄດ້ຮັບ 1080p, ແລະດັ່ງທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນກ່ອນຫນ້ານີ້, ເກືອບທັງຫມົດ GPU ທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນລະດັບ 1080p, ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາມີ VRAM ຢ່າງຫນ້ອຍ 6GB. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນ 91GB ສະເລ່ຍ 8GB 5500 XT, ລະດັບປະສິດຕິພາບດຽວກັນໄດ້ເຫັນຈາກ RX 580 ແລະ 590. RX 580 ແມ່ນໄວກວ່າ GTX 1060 20%, ສະເລ່ຍ 91 fps, ແລະບໍ່ເຄີຍຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 70 fps. ປະສົບການກ້ຽງງາມຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

The 5600 XT ແມ່ນ GPU ທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນລະດັບລາຄາ ~ 300 ໂດລາສະ ເໝີ ທີ່ສັ່ງເກີນ 100 fps ໂດຍສະເລ່ຍ 300 fps. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນໄວກວ່າ RTX 2060 7% ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສາມາດຄຸ້ມຄອງໄດ້ຫລາຍກວ່າ Vega 64. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, RX 5700 ແມ່ນໄວພຽງແຕ່ 8%, ແຕ່ວ່ານັ້ນແມ່ນອັດຕາສ່ວນທີ່ປົກກະຕິແລະ ໝາຍ ຄວາມວ່າ RX 5700 ຍັງຢູ່ຕໍ່າກວ່າ RTX. ໃນການທົດສອບ Super ປີ 2060 ຂອງພວກເຮົາ.




ພວກເຮົາໄດ້ລວມເອົາ GTX 980 Ti ເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ Nvidia ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປັບປຸງ GPUs ທີ່ມີລະບົບ Maxwell ເພາະມັນໄດ້ດຶງ GTX 1660 Super GTX 980 Ti ອອກຈາກສວນສາທາລະນະ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຫັນ.

Radeon 5700 XT ແມ່ນ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ໂດຍສະເລ່ຍ 163 fps, fps ໄວກວ່າລຸ້ນ RTX 2060 ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ fps. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ RTX 2070 Super ແມ່ນໄວກວ່າ 15%, ແຕ່ລາຄາແພງກວ່າປະມານ 25%. (ກ່ອນທີ່ຈະປັບປຸງການທົດສອບ, Super 2070 ແມ່ນໄວກວ່າ 19%, ສະນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ - ຫລັງຈາກໄດ້ຕິດຕັ້ງແລະທົດລອງ ໃໝ່ ໃນຫລາຍລະບົບທົດສອບ, ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້).

ມັນຄວນຈະສັງເກດວ່າໃນພື້ນທີ່ / ການທົດສອບທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫນ້ອຍ AMD ປະຕິບັດໄດ້ດີກ່ວາ Nvidia. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ຖີ້ມຖັງນໍ້າມັແລະສຸມໃສ່ສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ, 5700 XT ສາມາດໄດ້ຮັບ 10% ຂອງການປະຕິບັດງານຂອງ RTX 2070 Super. ແຕ່ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການທົດສອບນີ້ແລະການທົດສອບ GPU ຂອງພວກເຮົາທັງ ໝົດ, ພວກເຮົາມີຈຸດປະສົງເພື່ອສຸມໃສ່ການປຽບທຽບພື້ນທີ່ທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍກວ່າຂອງເກມ.

ການໂດດແບບ ທຳ ມະຊາດເຖິງ 1440p ຍູ້ GPU ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໄປສູ່ລະດັບ 60fps ແລະແມ້ແຕ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ, ດຽວນີ້ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ RX 5500 XT, RX 580 ຫຼື GTX 1660 ສຳ ລັບປະສົບການ 60fps ທີ່ສະດວກສະບາຍ.

GTX 1070, 1660 Ti, RTX 2060, 1070 Ti, ແລະ Vega 56 ທັງ ໝົດ ແມ່ນສະ ເໝີ ພາບກັນໂດຍສະເລ່ຍ 80fps.

ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ RTX 2060 Super, 5700 XT ຫຼື Radeon VII ສຳ ລັບບາດກ້າວໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນການປະຕິບັດ. ນອກ ເໜືອ ຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາແມ່ນ Nvidia ທັງ ໝົດ ທີ່ມີຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ GTX 1080 Ti, RTX 2070 Super, RTX 2080 ແລະອື່ນໆ.

ດຽວນີ້ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫລິ້ນເກມໃນ 4K ໂດຍບໍ່ມີເຄັດລັບແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດ, ທ່ານຕ້ອງການຢ່າງ ໜ້ອຍ RTX 2060 Super ສຳ ລັບປະມານ 60fps, ແຕ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ 5700 XT. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນຂະນະທີ່ RTX 2070 Super ໄດ້ຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງກວ່າ 60 fps ໃນຊ່ວງທົດລອງຂອງພວກເຮົາ, RTX 2080 Ti ແມ່ນມີຄວາມສະດວກສະບາຍ.

ຫນ້າສົນໃຈ, ໃນຂະນະທີ່ 5600 XT ຍັງສືບຕໍ່ທົນທຸກ, ດຽວນີ້ມັນຊ້າກວ່າລຸ້ນ 8GB 5500 XT. ດ້ວຍ GeForce GPUs ຂະ ໜາດ 6GB, RTX 2060 ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແຂງແຮງ. ຖ້າ Nvidia ບໍ່ໄດ້ເຮັດ gimmick ໃນລະດັບຄົນຂັບ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ VRGB 6GB ແລະ AMD ແລະການປະຕິບັດຂອງ Nvidia ເບິ່ງຄືວ່າມັນຮ້າຍແຮງເກີນໄປ.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຂະຫຍາຍ preset, ພວກເຮົາເຫັນອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ວ່າການຕັ້ງຄ່າ Ultra, Nightmare ແລະ Ultra Nightmare ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດຕາບໃດທີ່ທ່ານຈະມີ VRAM 8GB ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ສຳ ລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລຸດລົງເປັນ Medium, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມເພີ່ມຂື້ນແຕ່ 8 ຫາ 10%, ໃນຂະນະທີ່ຕ່ ຳ ກໍ່ໃຫ້ເພີ່ມຂື້ນອີກ 5 ຫາ 6%.

ການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວເບິ່ງຄືວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ Doom Eternal. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະວິເຄາະຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ສະນັ້ນມັນສົມຄວນທີ່ຈະດັດປັບຖ້າທ່ານຕ້ອງການບາງກອບພິເສດ.

ເປົ້າ ໝາຍ 4K ແລະ 60fps ຊ່ວຍໃຫ້ການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ 14% ສຳ ລັບ RTX 2060 ແລະ 94% ສຳ ລັບ 5600 XT ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບົກຜ່ອງຂອງ VRAM ຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ. Radeon 5700 ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການປະຕິບັດ 11% ເລັກນ້ອຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາເຫັນວ່າເປົ້າ ໝາຍ 120 fps ເພີ່ມຂຶ້ນ 5700 ໂດຍ 45%, ສຳ ລັບ 5600 XT ເພີ່ມຂຶ້ນ 23% ແລະ ສຳ ລັບ RTX 2060 ເພີ່ມຂຶ້ນ 38%.

Gameplay ກ້ຽງ

GPUs ລຸ້ນປັດຈຸບັນປະຕິບັດແບບນີ້ໃນ Doom Eternal ທີ່ມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 6GB ຂອງ VRAM ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ສຳ ລັບພາກສ່ວນຕ່າງໆເຊັ່ນ 4 GB 5500 XT or GTX 1650 ພວກເຮົາຈະຕ້ອງໄດ້ທົດສອບຊຸດຕໍ່ມາເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາປະຕິບັດກັບ GPUs ເກົ່າ.

ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມຢູ່ກັບບາງຄົນ GTX 1060ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີປະສິດທິພາບທຽບເທົ່າ, ຈຸດປະສົງຂອງການທົດສອບນີ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນເພີ່ມຂື້ນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງທ່ານໂດຍ ຈຳ ນວນທີ່ຕ້ອງການ 30%, 40% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ທີ່ 1440p GTX 1060 ມີເວລາສະເລ່ຍ 50 fps ພ້ອມດ້ວຍການຕັ້ງ preset ultra. GTX 1660 Superpushes over 70 fps ໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ. ສະນັ້ນ ສຳ ລັບ ປະມານ 230 ໂດລາ ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບ 1440p. ມັນຍັງມີການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດປັບປຸງການປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນມີຜົນກະທົບຫຼາຍປານໃດຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງການເບິ່ງເຫັນຫລືຢ່າງ ໜ້ອຍ ບົດຂຽນ ສຳ ລັບມື້ອື່ນ

ທັງຮາດແວ AMD ແລະ Nvidia ປະຕິບັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຫົວຂໍ້ນີ້. ຕາບໃດທີ່ທ່ານມີ VRAM ພຽງພໍ, ມັນດີທີ່ຈະໄປ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນບາງການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນ, ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນວ່າຮາດແວລຸ້ນເກົ່າ ກຳ ລັງປະສົບກັບ Doom Eternal ເຖິງວ່າຈະມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ "ຕ່ ຳ", ແຕ່ພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະຕິດຕາມການທົດສອບນີ້ໃນໄວໆນີ້. preset ຕ່ ຳ ນີ້ຍັງເບິ່ງດີຫຼາຍ, ແຕ່ໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ, ບໍ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບພິເສດທີ່ຈະໄດ້ຮັບໂດຍການລຸດຈາກລະດັບຕໍ່າ. ມັນເປັນ 5700 XT ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນ 21%, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ຄິດວ່າພວກເຮົາໄດ້ຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າໄວ້ເປັນ 3 ລະດັບແລ້ວ.

Doom Eternal ທຳ ລາຍບັດກາຟິກ 2GB ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ ສຸດ. ເພື່ອຍົກຕົວຢ່າງ, GTX 770 ບໍ່ສາມາດສະແດງການຫຼີ້ນໄດ້ທີ່ 1080p ແລະປົກກະຕິຈະລຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 30 fps. ສຳ ລັບດຽວນີ້ ຂະ ໜາດ 6GB GTX 1060 or 8 GB RX 580 ນອກນັ້ນຍັງມີການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ຫລິ້ນຢູ່ 1080p ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດແລະແນ່ນອນ ສຳ ລັບການເພີ່ມເຕີມຖ້າ ຈຳ ເປັນ.

ທາງລັດໃນການຊື້:
  • GeForce GTX 1660 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2060 ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2080 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2080 Ti ເປີດແລ້ວ Amazon
  • Radeon RX 580 ເປີດແລ້ວ Amazon
  • Radeon RX 5600 XT ເປີດ Amazon
  • Radeon RX 5700 ເປີດແລ້ວ Amazon
  • Radeon RX 5700 XT ເປີດ Amazon