ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານReplayed ທັງຫມົດຂອງ predecessor ຂອງຕົນ, cult ມົນຕີ shooter ຕອບ apocalyptic ແສງໄຟໃຕ້ດິນໃຕ້ສຸດ. ຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດຂອງອົບພະຍົບຮູ້ສຶກວ່າລາວສາມາດເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເກມນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍ່າງຜ່ານອຸໂມງລົດໄຟ, ຖືກຄອບງໍາໂດຍຜູ້ກາຍພັນ, ແລະໄດ້ຟັງການສົນທະນາຂອງຜູ້ອາໄສຢູ່ໃຕ້ດິນກ່ຽວກັບຊີວິດທີ່ເສົ້າແລະບໍ່ມີແສງແດດຂອງພວກເຂົາ. ຈາກນັ້ນ, ເກມໄດ້ໂຍນຂ້ອຍລົງໃສ່ແຜນທີ່ທີ່ຖືກຫົດຕົວໃນຫິມະ. ແສງສຸດທ້າຍແລະຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບຕົວເອງ.

ທັງ​ສອງ ແສງສຸດທ້າຍ ແລະເກມ ທຳ ອິດໃນຊຸດ, Metro 2033, ບັນດານັກບິນທີ່ຖືກຖິ້ມລະເບີດແລະບັນດານັກຂຽນທີ່ຂຽນເປັນແບບຢ່າງ ແໜ້ນ ໜາ ໃນອຸໂມງທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຮົ່ວໄຫຼທາງຫລັງຂອງມອດໂກ. ຄຳ ວ່າ "ເສັ້ນທາງເດີນເຮືອ" ບໍ່ເຄີຍ ເໝາະ ສົມກວ່າ: ໃນນິຍາຍການຫຼີ້ນ, ໂດຍອີງໃສ່ຊຸດປະດິດແຕ່ງຂອງນັກຂຽນຊາວລັດເຊຍ Dmitry Glukhovsky, ຜູ້ລອດຊີວິດທີ່ ໝົດ ຫວັງໄດ້ລວບລວມສັງຄົມຢູ່ລຸ່ມຊາກຫັກພັງພາຍໃຕ້ຄວາມເປັນພົນລະເມືອງທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນ.

ໃນຖານະເປັນທະຫານທີ່ຊື່ວ່າ Artyom, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະ ກຳ ລັງປິດບັງບັນຍາກາດບັນຍາກາດທີ່ລຶກລັບແລະສຽງຂອງບັນດາຕົວເມືອງເສດເຫຼືອຂອງ ramshackle, ການຍິງ, ຫຼືການເລືອກເອົາຢ່າງງຽບໆ, ທ່ານມັກຈະລົງໄປໃນເສັ້ນທາງທີ່ລຽບງ່າຍໃນທາງທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ບາງຄັ້ງສິ່ງນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຊີວິດເຄິ່ງ ໜຶ່ງ 2. Metro 2033 ve ແສງໄຟໃຕ້ດິນໃຕ້ສຸດ ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າສົກກະປົກ, ຫຼອກລວງ, ບ່ອນຢູ່ອາໄສ; ມະນຸດແມ່ນເຮືອນທີ່ວຸ້ນວາຍໃນຕອນທ້າຍຂອງໂລກ.

ພາລະກິດຂອງ Artyom ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນຈຸດໃຈກາງໃນການຕໍ່ສູ້ກັບການເສຍຊີວິດຫຼືການເສຍຊີວິດລະຫວ່າງກຸ່ມຄົນເຊັ່ນ: ຄອມມິວນິດແລະນັກຈິນຕະນາການ naked ສີ່th Reich ແລະເຊື້ອຊາດ psychic ທີ່ລຶກລັບເອີ້ນວ່າ the Dark Ones. ບາງຄັ້ງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ລາວອອກຈາກອຸໂມງ, ແຕ່ແມ່ນແຕ່ລະດັບກາງແຈ້ງຍັງເຮັດໃຫ້ການຂັບຂີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອາຍ. ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ ມັກຈະແປສະຖານະການທີ່ເກີດຂື້ນໃນສະຖານທີ່ເປີດ, ທີ່ທ່ານສາມາດ ສຳ ຫຼວດໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນເວລາຫວ່າງຂອງທ່ານ.

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການ, ສະຖານະການນີ້ປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເພື່ອສິ່ງທີ່ດີກວ່າແລະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ປະມານ 30 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມາ (ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຮ້ານ Epic Games ກຳ ລັງຕິດຕາມມັນຢູ່), ມັນກໍ່ຍັງຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນ ແມັດ. ໃນຖານະທີ່ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ນິເວດວິທະຍາທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈຢ່າງບໍ່ລົດລະກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້ອຍມີເວລາທີ່ດີ. ສ່ວນໃຫຍ່. ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ ມັນເປັນການຍື່ນຍັນຕໍ່ຄວາມຜິດພາດ. ມັນກັດປະມານ ໜຶ່ງ ພັນປາກຕື່ມອີກຍ້ອນວ່າການອອກແບບເກມເກົ່າສາມາດແກ້ມຊີ້ນຂອງພວກເຂົາ, ນຳ ໄປສູ່ປະສົບການທີ່ ກຳ ນົດໂດຍຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ສູງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແມ່ນແລ້ວ, ແຕ່ບາງອັນກໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຕ່ ຳ ຕ້ອຍເຊັ່ນກັນ.




ຕາມປົກກະຕິ, ອາຫານຍ່ອຍຍ່ອຍ ແມັດໂລກຂອງມັນກົງກັບຄວາມອົບອຸ່ນທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈຂອງສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມແລະຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານພົບໃນເວລາເດີນທາງ. ຢ່າເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຜິດ: ສິ່ງຕ່າງໆຍັງເປັນທຶນ - B buh-leak. ແມັດ ບໍ່ ຕົກອອກ. ລາວບໍ່ຄ່ອຍເປັນຄົນ zany ຫຼືບໍ່ຄ່ອຍກ້າໃນການພັນລະນາຂອງລາວກ່ຽວກັບໂລກທີ່ບໍ່ມີປັນຫາ, ແລະລາວບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະເວົ້າຫຍາບຄາຍໃນການກ່າວເຖິງຈຸດນີ້. ສອງສາມຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍ ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ“ ດິນທີ່ບໍ່ມີດິນໃນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນມີຄວາມ ລຳ ຄານ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຍິນດີຫຍັງເລີຍ. ໃນຂະນະທີ່ Metro 2033 ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງຄວາມຢູ່ລອດກ່ຽວກັບກົນລະຍຸດປະຕິບັດ Rambo, ແສງສຸດທ້າຍ ລາວຫັນ Artyom ເປັນຖັງນ້ອຍຕື່ມອີກ. ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານຮູ້ສຶກຄືກັບປີ 2033 ທີ່ມີໄລຍະ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນເບື້ອງຕົ້ນ ໄກ Cry 2 ແລະເມື່ອເຂົ້າຕາຈົນຂອງນັກບິນລອດຊີວິດຣັດເຊຍທີ່ແລ່ນມາດົນ ຕິດຕາມ ໂຍນເຂົ້າໄປໃນມັນ.




ປືນໄດ້ຮັບຄວາມເປື້ອນແລະຕິດ. Monsters ຈະມີຄວາມສຸກຖ້າພວກເຂົາກະຕຸ້ນເຈົ້າຫຼາຍ, ແລະສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການພົບປະງ່າຍໆກັບ ໝີ Watchman ທີ່ຄ້າຍຄືກັບ ໝາ ສາມາດກາຍເປັນການສູ້ຮົບທີ່ນອງເລືອດ, ເປົ່າກັບ 4 ຫຼື 5 ຄົນ. ລູກປືນໃນສະກຸນເງິນທີ່ຜ່ານມາ ແມັດ ເກມແມ່ນມີຄຸນຄ່າແຕກຕ່າງກັນຢູ່ທີ່ນີ້: ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານແລະວັດສະດຸ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານເກັບ ກຳ ກໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫັນເປັນລູກປືນ.




ແຕ່ລະຂົງເຂດຍັງມີວົງຈອນທັງກາງເວັນແລະກາງຄືນຂອງມັນເອງແລະອັນຕະລາຍດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມເຊັ່ນ: "ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງໄຟຟ້າ" ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍໃນຕອນກາງເວັນແລະກາງຄືນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການກາຍພັນ, ຫຼືພາຍຸທະເລຊາຍທີ່ພາຍຸລັງສີທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເບິ່ງເຫັນໄດ້ແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານມີເຄື່ອງຫລີ້ນ Geiger ແລະໂຕະກgasາຊທີ່ທ່ານສາມາດໃສ່, ຖອດ, ແລະເຊັດ, ແຕ່ດຽວນີ້ທ່ານມີ ໜ້າ ທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເຮັດກະປcanອງເພື່ອຮັກສາມັນໃຫ້ເຕັມໄປດ້ວຍອາກາດຫວານແລະລົມຫາຍໃຈ.




ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ຂ້ອຍຈະບໍ່ໂທຫາ ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ຫລັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດ, ຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າໃຈຈັງຫວະທີ່ ໜ້າ ພໍໃຈຂອງການຕໍ່ສູ້ - ຫັດຖະ ກຳ, ການເລີ່ມຕົ້ນໃຊ້ຄວາມລ້າແລະຢຸດການຕາຍ. ເມື່ອ​ໃດ​ ແມັດ ມັນມີເປັດທັງ ໝົດ ຕິດຕໍ່ກັນແລະທຸກຢ່າງເຮັດວຽກ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຫລິ້ນທີ່ສະຫຼາດ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ມັນໄກຈາກການຮັບປະກັນວ່າມັນຈະເກີດຂື້ນຈິງ. ພວກເຮົາຈະກັບຄືນມາຫາສິ່ງນັ້ນໃນເວລານີ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ໄລ່ກົ້ນຂອງທ່ານໂດຍ ໝີ ໃຫຍ່ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນບ່ອນຝັງສົບ, ສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມກໍ່ຍັງ ຮູ້​ສຶກ ຂົ່ມຂູ່ຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຖ້າທ່ານຫຍັບເຂົ້າໄປໃກ້ນ້ ຳ ຫລືທົດລອງໃຊ້ເຮືອແມ່ທ້ອງຜ່ານຈຸດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຕົວປະສົມພັນ "ກຸ້ງ" ທີ່ມີເປືອກ titanium ສາມາດດຶງດູດທ່ານເຂົ້າມາ. ໃນຂົງເຂດທະເລຊາຍ, ມະນຸດພັນທະມິດທີ່ກາຍພັນກາຍມະນຸດຫລົບຫລີກຕົນເອງຢູ່ໃນດິນຊາຍແລະພວກມັນກໍ່ແຕກໃນເວລາທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຢ່າງ ໜ້ອຍ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຍິນສັດເດຍລະສານທີ່ລ້າໆເຖິງແມ່ນວ່າໃນຕອນທ້າຍຂອງໂລກບໍ່ສາມາດຂ້າ, ລະເບີດແລະສັ່ນສະເທືອນ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາກໍ່ ໜີ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາກໍ່ໃກ້ຊິດ. ບາງຄັ້ງຮູບແບບຂີ້ເຫຍື້ອແບບເປົ່າເຫຼົ່ານີ້ກໍ່ກາຍເປັນຕີນຫຼືປີກປີກທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາ. ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ? ເຈົ້າແລ່ນບໍ່? ທ່ານ ກຳ ລັງລີ້ຢູ່ບໍ? ເຈົ້າມີສະຖານທີ່ບໍ? ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານແມ່ນຜູ້ດັບເພີງຫລືສອງຄົນທີ່ຫຼີກລ່ຽງການເກັບຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ທ່ານມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈໃນຕົວເອງແນວໃດ?




ພື້ນທີ່ເປີດກວ້າງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອາໄສໂຄງສ້າງທີ່ໃຊ້ແລ້ວແລະສັດຕູຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ແມັດ ເກມທີ່ສາມາດປ່ຽນສິ່ງຕ່າງໆເປັນປະ ຈຳ, ຍ້ອນຄວາມສະຫລາດຂອງພວກເຂົາ. ຢູ່ເທິງສຸດ, ຖ້າທ່ານລັກສະນະເບິ່ງຂີ້ເຫຍື່ອແລະພຽງແຕ່ສົນທະນາກັນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກການສົນທະນາທີ່ຍາວ, ໜ້າ ສົນໃຈ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ເວົ້າຕະຫລົກ. ກ່ຽວກັບການຕົກຕ່ ຳ, ບາງບ່ອນທີ່ພວກເຂົາອາໄສຢູ່ບໍ່ຮູ້ສຶກຕຽມພ້ອມດ້ວຍຄວາມຮັກແລະ ດຳ ລົງຊີວິດໃນແບບທີ່ພວກເຂົາເຄີຍມີມາກ່ອນ. ແມັດ ເກມ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທຸກພື້ນທີ່ໃນເກມຈະປະສົບກັບບັນຫານີ້, ແຕ່ວ່າການຂະຫຍາຍແຜນທີ່ແຕ່ລະແຜນທີ່ແມ່ນດີເລີດ.

ຄືກັນ ສຳ ລັບສັດຕູ. ທີ່ຜ່ານມາ ແມັດ ບັນດາເລື່ອງເລົ່າຕ່າງໆສາມາດແບ່ງປັນແຮງຈູງໃຈຂອງກຸ່ມໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເພາະວ່າພວກມັນລ້ວນແຕ່ຖືກເມັດເຕັມເມັດເຕັມໆ, ຄ້າຍຄືກັບ ໜັງ ຄ້າຍຄືກັບປາ ໜັງ. ໃນ ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານທຸກໆບ່ອນທີ່ເປີດກວ້າງແມ່ນເປັນກຸ່ມຫລັກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫລືສອງຢ່າງ - ຍົກຕົວຢ່າງ, ເອົາຄວາມກະຕືລືລົ້ນທາງສາສະ ໜາ ຂອງໂລກ ທຳ ອິດທີ່ເຊື່ອວ່າໄຟຟ້າກາຍເປັນຜີປີສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ເພາະວ່າມັນໄດ້ ນຳ ເອົາສຽງເພັງແລະທັງ ໝົດ - ຍັງໃຊ້ຄືນ ໃໝ່ ໃນການເຊົ່າ - a-thugs ຄອບຄອງສະຖານທີ່ດຽວກັນ.




ໃນຂະນະດຽວກັນປືນ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກດີຂຶ້ນກວ່າແຕ່ກ່ອນ ແມັດ ເກມ, ແຕ່ຍັງບໍ່ແປກໃຈ. ໃນບາງທາງ, ສິ່ງນີ້ເພີ່ມຄວາມຫວັງໃຫ້ແກ່ຄວາມສິ້ນຫວັງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມ, ແຕ່ເມື່ອມີການຍິງປືນໃຫຍ່, ລາຍລັກອັກສອນດັງຂຶ້ນ, ພວກເຂົາມັກຈະຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ "ບົດຂຽນ". ເວລາ ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໂລກເປີດ, ມັນບໍ່ໄດ້ປະຖິ້ມຮາກເສັ້ນຂອງມັນ. ບາງພາລະກິດເລື່ອງຕົ້ນຕໍເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຂໍ້ ຈຳ ກັດຫຼາຍຂື້ນແລະອີງໃສ່ຊິ້ນສ່ວນທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນລະດັບຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດ.

ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນປະກອບດ້ວຍໂປ້ໂປ້ຂອງສານປະສົມສີລັງສີ, ບໍ່ມີລັງສີ, ໃນຂະນະທີ່ປາວານແຂ້ໂຕ ໜຶ່ງ ທີ່ລອຍຕົວຢູ່ລອຍຢູ່ທາງລຸ່ມ, ເຮັດໃຫ້ຕົວອ່ອນກາຍພັນແລະພະຍາຍາມເຮັດອາຫານຕໍ່ໄປຂອງພວກມັນ. ຂ້ອຍພົບວ່າມັນຕື່ນເຕັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຍາກ. ອີກຄົນ ໜຶ່ ງິເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ຝົນຕົກທີ່ມີຄວາມຊຸ່ມຊື່ນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ ນຳ ຂອງພວກເຂົາໄດ້ກ່າວ ຄຳ ປາໄສຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາ, ສຳ ພັດກັບຝູງຊົນໃນເວລາເດີນທາງໄປຝົນໃນຂະບວນແຫ່. ລາວເສົ້າໃຈໃນທຸກວິທີທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແຕ່ຂ້ອຍຍັງມີບ່ອນ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນລີງ cannibals ໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນດົນຕີໂລຫະ cheesy, ແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງແລະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກັບການຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້ານາຍທີ່ບໍ່ດີແລະມີບຸກຄະລິກກະພາບ ໜ້ອຍ. ຈາກນັ້ນກໍ່ມີການຂີ່ລົດປ່າສາຍແສງຈັນເຄິ່ງເສັ້ນ, ເຄິ່ງປ່າສະຫງວນຜ່ານເຂດດິນແດນທີ່ເປັນສັດຕູຂອງ ໝາ ປ່າ, ໄດ້ຍິນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງພື້ນທີ່ ສຳ ຄັນທີສາມຂອງເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕົກຕະລຶງຢ່າງແທ້ຈິງໃນຕອນ ທຳ ອິດແລະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແລ່ນດ້ວຍຄວາມໂກດແຄ້ນແລະຄວາມໂກດແຄ້ນ. ວົງກະຕຸ້ນ.

ແມ່ນແລ້ວ, ແມັດ ກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຂອງເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າຊຸດນີ້ໄດ້ກັບມາແລະເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຍ້ອນວ່າເກມຂອງມັນຕົກຢູ່ໃນຫລາຍບ່ອນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ ມັນປະກອບມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ປະເພດພາລະກິດທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນ, ຕົວປ່ຽນແປງການຕໍ່ສູ້ແລະເຈົ້າຂອງທ້ອງຖິ່ນ, ເຊິ່ງແຕ່ລະຄົນຮູ້ສຶກຢ່າງຈິງຈັງວ່າມັນອາດຈະມາຈາກເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າລະບົບ AI ແລະລະບົບອື່ນໆກໍ່ ກຳ ລັງດີ້ນລົນເພື່ອຈັບຕົວ. Enemy AI ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍກ້າວກະໂດດແລະຂອບເຂດຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ ແສງສຸດທ້າຍ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງຢູ່ໃນລະຫວ່າງການເປັນນົກອິນຊີເພື່ອເປັນຕາບອດຕະຫລົກຕໍ່ການເປັນຢູ່ຂອງເຈົ້າ. ນີ້ໄດ້ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໂດຍສະເພາະເມື່ອຂ້ອຍໄປຮອດພື້ນທີ່ສອງຂອງເກມ: ທະເລຊາຍທີ່ໂດດດ່ຽວທີ່ກວ້າງຂວາງ. ພື້ນທີ່ເປີດກວ້າງ ກຳ ລັງຂັບລົດການປະພຶດທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບ ທຳ ມະຊາດຈາກ AI, ແລະວຽກງານຕ່າງໆກໍ່ເລີ່ມແຜ່ຂະຫຍາຍໄປໄກເກີນໄປເພື່ອຄວາມດີຂອງຕົວເອງ, ສ້າງຄວາມສັບສົນໃນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຄວນໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ພົບກັບຂໍ້ບົກພ່ອງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ເປັນທັງຕະຫລົກ (ເປັນບ້າທີ່ຂີ້ຮ້າຍຢູ່ໃນທ້ອງຟ້າ) ແລະ ໜ້າ ຮໍາຄານ (ຈຸດສຸດທ້າຍຂອງອາກາດໃນ ໜ້າ ທີ່ຕົ້ນຕໍທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການກະ ທຳ, ບັງຄັບໃຫ້ຂ້ອຍໂຫຼດອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຈົນກວ່າມັນຈະເຮັດວຽກອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ).

ຮ່ວມກັນ, ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງສູດການຫັດຖະ ກຳ ທີ່ມີປະໂຫຍດ ສຳ ລັບການເຮັດໃຫ້ມີຄວາມ ລຳ ຄານ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ຕີປະມານພຸ່ມໄມ້ສີຂຽວທີ່ເຫລື້ອມ: ສອງສາມຊົ່ວໂມງຂອງເວລາຂອງຂ້ອຍ ການເຄື່ອນຍ້າຍແຮງງານ outraged ແທ້ໆ. ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນກອງທັບແລະເຫັນວ່າເກມໄດ້ຊ່ວຍຕົນເອງເທື່ອແລ້ວເທື່ອອີກ. ບາງຄັ້ງສິ່ງນີ້ ໝາຍ ເຖິງວຽກທີ່ສົມບູນແບບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການກະ ທຳ ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ລະຄອນແລະຄວາມໂກດແຄ້ນ. ຊ່ວງເວລາອື່ນໆ, ມີປະຕິກິລິຍາເປີດໂລກນ້ອຍໆທີ່ແປກປະຫຼາດເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຮັບພັນສັດທີ່ຄ້າຍຄືກັບ ໝາ, ຜູ້ກາຍພັນມະນຸດ, ແລະໂຈນມະນຸດເພື່ອຕໍ່ສູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນແທນທີ່ຈະກ່າຍແຂ້ວທີ່ໂຫດຮ້າຍໃສ່ຂ້ອຍ. ເລື້ອຍໆ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມແລະຕົວລະຄອນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນເລືອດຂອງຂ້ອຍ ສຳ ລັບເກມ.

ມີຄວາມຊື່ສັດ, ບ່ອນຢູ່ອາໄສທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດໃນເກມໂດຍໄກແມ່ນລົດໄຟທີ່ເຈົ້າແລະກຸ່ມນັກຮົບຂອງເຈົ້າທີ່ລອດຊີວິດໃຊ້ເພື່ອເດີນທາງລະຫວ່າງສະຖານທີ່ຕ່າງໆ. ເມື່ອທ່ານໄປທຸກບ່ອນຫລືປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດບາງຢ່າງ, ເພື່ອນຂອງທ່ານຈະຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ຜົນ ສຳ ເລັດຂອງທ່ານ. ຫຼືພວກເຂົາພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບອະດີດຂອງພວກເຂົາຫລືສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຄີຍເປັນຈົນເຖິງບໍ່ດົນມານີ້, ຈາກການຍອມຮັບທີ່ວ່າ“ ແມ່ຂອງ IRL ແມ່ນໃຜແລະເປັນຫຍັງນາງຈຶ່ງສະແດງຕົວລະຄອນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ ສຳ ຄັນໃນເກມວີດີໂອສາມ? ?” ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຄ້າຍຄືການສົນທະນາ ແມັດ NPCs (ແທນທີ່ຈະສະແດງອອກຫຼາຍເກີນໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປິຕິຍິນດີ) ພຽງແຕ່ຈະຢູ່ໃນເຫດການຂອງທ່ານເທົ່ານັ້ນ. ຊີວິດແລະຊັບສິນຂອງພວກເຂົາໄດ້ແຜ່ລາມໄປທົ່ວລົດໄຟຢ່າງໄວວາ, ເຮັດໃຫ້ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບບ້ານ. ບາງຄັ້ງ, ພວກເຂົາທັງ ໝົດ ກໍ່ມາເຕົ້າໂຮມກັນເພື່ອມີຄວາມມ່ວນຊື່ນຫຼືສະເຫຼີມສະຫຼອງ ນຳ ກັນ, ແລະມັນກໍ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈຫລາຍ. ຂ້ອຍຕ້ອງການຂີ່ລົດໄຟລະຫວ່າງການຜະຈົນໄພໂລກເປີດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການ, ພຽງແຕ່ຍ່າງໄປຟັງແລະຟັງເລື່ອງຂອງ ໝູ່ ຂອງຂ້ອຍ.

ຕາມຂ້ອຍ, ແມັດ ຊຸດ: ຜູ້ຄົນຊອກຫາທາງສ້າງເຮືອນໃນໂລກທີ່ບໍ່ຕ້ອງການພວກເຂົາອີກຕໍ່ໄປ. ເຖິງວ່າຈະມີບັນຫາອື່ນໆ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນວ່າທຸກຄົນໄປໃສແລະເມື່ອຂ້ອຍເຮັດຂ້ອຍຈະມີການທົບທວນຄືນທີ່ສະດວກ ສຳ ລັບເຈົ້າ.