ມັນຝະລັ່ງຮ້ອນ: ມີບາງຫົວຂໍ້ທີ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດການໂຕ້ຖຽງກັນຫຼາຍເທົ່າກັບສິ່ງເສບຕິດຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ສະພາບແວດລ້ອມນັບມື້ນັບໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຂື້ນ, ການຫຼີ້ນເກມແບບບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນມີຫຼາຍໃນວາລະຕ່າງໆກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມີການສືບສວນກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນອັງກິດເຊິ່ງໃນອະດີດຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບສາລະພາບຕົນເອງສອງຄົນໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບອັນຕະລາຍຂອງການຫຼີ້ນກິລາທີ່ບໍ່ດີ.

ໃນຖານະເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຄະນະ ກຳ ມະການດ້ານການຄັດເລືອກ Digital, ວັດທະນະ ທຳ, ສື່ແລະກິລາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ບັນດານັກກົດ ໝາຍ ອັງກິດ (MPs) ໄດ້ຍິນຈາກ Matus Mikus ແລະ James Good, ເຊິ່ງໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການຫຼີ້ນການປົກຄອງຂອງພວກເຂົາ.

ຕາມການລາຍງານຂອງ ບີບີຊີGood ກ່າວວ່າລາວ ກຳ ລັງຊອກຫາການຫຼີ້ນເກມ 32 ຊົ່ວໂມງຢູ່ໃນຈຸດ ໜຶ່ງ ໃນວິທະຍາໄລ. "ຂ້ອຍຖືກປະຖິ້ມໄວ້, ບັນທຶກຂອງຂ້ອຍເລື່ອນລົງເພາະວ່າຂ້ອຍຫຼີ້ນເກມຫຼາຍເກີນໄປ. ຂ້ອຍບໍ່ກິນເຂົ້າ, ບໍ່ນອນ, ຫລືອອກຈາກຫ້ອງ. ບັນຫາຂອງຂ້ອຍກໍ່ ໜີ ຈາກເກມ."

ເຊັ່ນດຽວກັບຫລາຍໆຄົນທີ່ເຫັນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະ ໜີ ຈາກ ໜ້າ ຈໍ, ທ່ານ Good ກ່າວວ່າລາວມັກໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນໂລກເສມືນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. "'ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງໃຊ້ເວລາກັບ ໝູ່ ເມື່ອຂ້ອຍສາມາດຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ?' ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນ, ຄວ້າລາງວັນ, ຕີປະຊາຊົນ. ມັນໄດ້ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງຂ້ອຍ - ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມສຸກແທ້ໆ. "

ຄວາມມັກສຸດທ້າຍກໍ່ໄດ້ເລີກຮຽນຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຫຼັງຈາກທີ່ມີຄວາມອຸກໃຈແລະຕໍ່ມາກໍ່ເຂົ້າຮ່ວມ ເກມ Pullersແມ່ນຊັບພະຍາກອນທາງອິນເຕີເນັດ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະເຊົາຫລິ້ນເກມວີດີໂອ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າເກມບໍ່ແມ່ນສາເຫດຂອງບັນຫາຂອງລາວທັງ ໝົດ. ທ່ານກ່າວຕໍ່ບັນດານັກກົດ ໝາຍ ວ່າ "ເກມຈະກາຍເປັນປັນຫາເພາະວ່າທ່ານປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງອື່ນໆເລື່ອນລົງ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສາເຫດຂອງບັນຫາ".




ການເວົ້າລົມກັບແຟນຂອງລາວກ່ຽວກັບນິໄສການຫຼີ້ນຂອງລາວ, Mikus ກ່າວວ່າເກມຂອງພວກເຂົາແມ່ນຕິດສິ່ງເສບຕິດແລະພໍ່ແມ່ຄວນສົນທະນາກັບລູກຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຫຼີ້ນພວກເຂົາເທົ່າໃດ. ທ່ານໄດ້ແນະ ນຳ ໃຫ້ ກຳ ນົດເວລາບໍ່ເກີນສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້.




Twitch streamer Ninja ໃນເດືອນພະຈິກ ຂ້ອຍ​ເວົ້າ ພໍ່ແມ່ທີ່ "ຂີ້ຮ້າຍ" ຈະຖືກ ຕຳ ນິຕິຕຽນ ສຳ ລັບສິ່ງເສບຕິດ Fortnite ຂອງເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຂົາ.

ໃນການໄຕ່ສວນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ສະມາຄົມ UK Interactive Entertainment (Ukie) ໄດ້ປ້ອງກັນອຸດສາຫະ ກຳ ຂອງຕົນ, ໂດຍກ່າວວ່າມີ "ການຂາດຫຼັກຖານ" ກ່ຽວກັບແນວຄິດຂອງການຕິດເກມ. ທ່ານກ່າວວ່າ“ ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເກມສາມາດ ນຳ ເອົາຜົນປະໂຫຍດດ້ານການສຶກສາ, ກາຍະພາບ, ທາງຈິດໃຈ, ຄວາມບັນເທີງແລະສັງຄົມມາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ,” "ເກມໃຫ້ໂລກນິທານທີ່ລ້ ຳ ລວຍ, ການສ້າງສັນແບບສ້າງສັນ."




ໃນຂະນະທີ່ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາໃຫ້ເພີ່ມ ຄຳ ເຕືອນໃນເກມທີ່ແນະ ນຳ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພັກຜ່ອນ, ດີເຊື່ອວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກລະເລີຍ. "ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນເກມ, ທ່ານບໍ່ສົນໃຈ," ລາວເວົ້າ.




ເຄດິດຮູບພາບກາງ: Gladskikh ຜ່ານ Shutterstock