ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງ ສຳ ຄັນ? ບໍລິການຫຼີ້ນເກມຟັງໃນອະນາຄົດເຊັ່ນ: Stadia ແລະ xCloud ໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດຂອງການຖ່າຍທອດເກມທີ່ທ່ານມັກໄປຍັງອຸປະກອນມືຖື. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຄິດຂອງການຄວບຄຸມການ ສຳ ພັດແມ່ນພຽງພໍ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນຫຼາຍໆຄົນທີ່ຈະຟື້ນຕົວ, ສະນັ້ນມັນຈະເປັນສອງເທົ່າ ສຳ ລັບເກມທີ່ຕ້ອງການຄວບຄຸມແບບມີກົນລະຍຸດຫຼາຍ. ທີມງານຄົ້ນຄ້ວາຂອງ Microsoft ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນແປງສິ່ງນັ້ນ.

ບົດຄົ້ນຄ້ວາ Windows Central ສະຫຼຸບຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງ Microsoft ໃນການ ນຳ ຕົວຄວບຄຸມແບບ Xbox ໃຫ້ກັບໂທລະສັບແລະແທັບເລັດ. ຜູ້ຄວບຄຸມແບບທົດລອງຈະພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫາຂອງການຄວບຄຸມການ ສຳ ພັດ ສຳ ລັບເກມ. ມີຫຍັງເພີ່ມເຕີມ, Microsoft ເບິ່ງຄືວ່າຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບ ກຳ ປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສະ ໜອງ ໂດຍ Nintendo Switch.

"ໃນຂະນະທີ່ໂທລະສັບສະມາດໂຟນແລະແທັບເລັດ ກຳ ລັງກາຍເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາ, ມີເກມມືຖື. ບໍ່ ໜ້າ ແປກໃຈເລີຍ, ເກມທີ່ນິຍົມ ສຳ ລັບເວທີເຫລົ່ານີ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການໂຕ້ຕອບແບບອີງໃສ່ ໜ້າ ຈໍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເກມຫຼາຍປະເພດບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບອຸປະກອນມືຖື,".

"ອຸປະກອນເກມມືຖືຂອງ Sony PlayStation Portable ແລະ Nintendo ເຊັ່ນ DS ແລະ Switch ແມ່ນເວທີການຫຼີ້ນເກມມືຖືທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານເຊິ່ງເອົາຊະນະຂໍ້ ຈຳ ກັດເຫລົ່ານີ້ຜ່ານການຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງ Switch ແມ່ນການພິສູດໃຫ້ເຫັນເຖິງມູນຄ່າຂອງເກມມືຖືທີ່ມີການຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ."

Microsoft ເຊັ່ນກັນ ການອອກແບບທີ່ມີສິດທິບັດ ນອກເຫນືອໄປຈາກການຄົ້ນຄ້ວາຂອງພວກເຂົາ. ສິດທິບັດແລະຮູບແຕ້ມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນອະທິບາຍສອງ "ໂມດູນການປ້ອນຂໍ້ມູນ" ທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ກັບອຸປະກອນຄອມພິວເຕີ້ (ໂທລະສັບຫຼືແທັບເລັດ) ແລະເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງຫຼືຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີໄຮ້ສາຍ.




Microsoft ແມ່ນສ່ວນເກມທີ່ມີລະດັບສູງ ຕົວຄວບຄຸມ Xbox Elite ສະນັ້ນມັນຈະເປັນ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນວ່າບໍລິສັດສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ ສຳ ລັບອຸປະກອນມືຖື. ການຂະຫຍາຍຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເຄື່ອງຄວບຄຸມຂອງຕົນໃຫ້ກັບໂທລະສັບແລະແທັບເລັດອາດເປັນບາດກ້າວທີ່ມີເຫດຜົນ, xCloud ຂອງ Microsoft ການສະແດງເດືອນຕຸລາ.