ມີຫຍັງເກີດຂື້ນ? ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍໂດຍສະເພາະໃນກຸ່ມໄວ ໜຸ່ມ. ສະຖານະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງຈິງຈັງໃນປະເທດອັງກິດ, ບ່ອນທີ່ບໍລິການດ້ານສຸຂະພາບແຫ່ງຊາດຂອງປະເທດໄດ້ເປີດຫ້ອງກວດພະຍາດຜູ້ຊ່ຽວຊານແຫ່ງ ທຳ ອິດເພື່ອປິ່ນປົວຜູ້ທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ຊີວິດຂອງພວກເຂົາ.

ຫົວ ກອງການບໍລິການແມ່ນອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ທີ່ມີອາຍຸ 13-25 ປີທີ່ມີຄຸນນະພາບຊີວິດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກ ຈຳ ນວນຊົ່ວໂມງທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ຈ່າຍໃນການຫຼີ້ນເກມ. ໃນຖານະເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສູນແຫ່ງຊາດ ສຳ ລັບສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິ ກຳ ໃນລອນດອນ, ຄົນເຈັບທີ່ສົ່ງຕໍ່ໂດຍແພດຂອງພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າຮ່ວມດ້ວຍຕົນເອງຫຼືມີ ຄຳ ປຶກສາທາງອິນເຕີເນັດໂດຍໃຊ້ Skype.

“ ຄວາມຕ້ອງການດ້ານສຸຂະພາບແມ່ນມີການປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆ, ສະນັ້ນ NHS ບໍ່ຄວນຢືນຢູ່ຕໍ່ໄປ. ການບໍລິການ ໃໝ່ ນີ້ແມ່ນການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ບັນຫາທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຄວາມກົດດັນທີ່ເພີ່ມຂື້ນຂອງເດັກນ້ອຍແລະຊາວ ໜຸ່ມ ທີ່ ກຳ ລັງປະເຊີນຢູ່ທຸກວັນນີ້. ກ່າວວ່າ Simon Stevens, ຊີອີໂອຂອງ NHS UK.

ໃນປີ 2017, ອົງການອະນາໄມໂລກ (WHO) ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການ ການຮັບຮູ້ 'ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມ' ເປັນເງື່ອນໄຂທາງການແພດແລະຕໍ່ມາໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນສະບັບທົດລອງຂອງສະບັບທີ 11 ຂອງການຈັດປະເພດພະຍາດສາກົນ. ໃນເດືອນພຶດສະພາຂອງປີນີ້, ສ. ເພີ່ມຢ່າງເປັນທາງການ ວັດຈະນານຸກົມຂອງພະຍາດ. WHO ກຳ ນົດຄົນເຈັບວ່າບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມການເລີ່ມຕົ້ນ, ຄວາມຖີ່, ຄວາມແຮງ, ໄລຍະເວລາ, ການຢຸດແລະສະພາບການຂອງການຫຼີ້ນເກມແລະໃຫ້ຄວາມ ສຳ ຄັນສູງຕໍ່ການຫຼີ້ນກ່ວາຂົງເຂດອື່ນຂອງຊີວິດແລະກິດຈະ ກຳ ປະ ຈຳ ວັນ.

ໃນຕົ້ນປີນີ້, ທ່ານ Kenichiro Yoshida CEO ຂອງບໍລິສັດ Sony ຂ້ອຍ​ເວົ້າ ບໍລິສັດຂອງລາວຕ້ອງໄດ້ຮັບເອົາສິ່ງເສບຕິດການພະນັນຂອງລາວຢ່າງຈິງຈັງແລະໃຊ້ມາດຕະການແກ້ໄຂ. ນີ້​ແມ່ນ ການສອບຖາມປະເທດອັງກິດ ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍິນຈາກຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດເວົ້າກ່ຽວກັບອັນຕະລາຍຂອງການຫຼີ້ນເກມທີ່ສຸດ.

ມື້ວານນີ້, Epic Games ຕໍ່ ມັນເປັນຄະດີ“ ຫ້ອງຈຸດປະສົງ” ທີ່ເຮັດໃຫ້ Fortnite ຕິດຝິ່ນຫລາຍແລະບໍ່ສາມາດຕັກເຕືອນຜູ້ຫຼິ້ນວ່າພວກເຂົາອາດຈະຕິດກັບຫົວຂໍ້ຕໍາ ແໜ່ງ ສູ້ຮົບ.