ໂດຍຫຍໍ້: ອີງຕາມ Microsoft, DirectX 12 ກຳ ລັງຈະດີຂື້ນໃນການຊອກຄົ້ນຫາເລນ. ການ ນຳ ເອົາໂປແກຼມສະແດງເຕັກໂນໂລຢີ Star Wars Raytracing ທີ່ສະອາດ (ຂ້າງລຸ່ມນີ້) ໃນປີກາຍນີ້, DXR 1.0 API ກຳ ລັງກ້າວໄປສູ່ຮຸ່ນ 1.1 ດ້ວຍຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ໃຫ້ປະສິດທິພາບແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງຂື້ນ. ດຽວນີ້ ກຳ ລັງຢູ່ໃນໄລຍະທົດລອງ, ແຕ່ວ່າຄວນປ່ອຍໃນປີ ໜ້າ. ມັນຍັງຈະມີຄຸນລັກສະນະອື່ນໆໃນ DX12.

ໃນວັນອັງຄານ, Microsoft ລາວໄດ້ອະທິບາຍ ຊຸດຄຸນນະສົມບັດ ໃໝ່ ສຳ ລັບໃສ່ໃນ DirectX 12. ການເພີ່ມເຕີມປະກອບມີຊັ້ນ Raytracing 1.1, Mesh Shader, Sampler Feedback ແລະອື່ນໆ. ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນປະຈຸບັນມີຢູ່ໃນຕົວຢ່າງການກໍ່ສ້າງ ສຳ ລັບ Windows Insider Program, ໂດຍສະເພາະ 20H1, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຜີຍແຜ່ສາທາລະນະທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເຄິ່ງ ທຳ ອິດຂອງປີ 2020.

DirectX Raytracing SDK (ຊັ້ນ DXR 1.0) rolled ອອກ ປີ​ທີ່​ແລ້ວ. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ນັກພັດທະນາເກມແລະ Nvidia ແລະ ເກມເອັກສ໌ເຮັດໃຫ້ມັນ ໝາຍ ຕິກໂດຍການສະແດງຮູບຖ່າຍທີ່ສ້າງຂື້ນໃນເວລາຈິງ.

ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຜະລິດ, Microsoft ພັດທະນາ DXR ຊັ້ນ 1.1. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການປັບປຸງປະກອບມີ:

  • ສະຫນັບສະຫນູນການເພີ່ມ shaders ພິເສດໃຫ້ແກ່ Raytracing PSO ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊິ່ງເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການແບ່ງປັນ PSO ແບບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
  • ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານ Raytracing ສຳ ລັບ ExecuteIndirect, ເຮັດໃຫ້ມີລະບົບການປັບປ່ຽນທີ່ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ຕາມ ກຳ ນົດເວລາຂອງ GPU.
  • Inline Raytracing ໃຫ້ການຄວບຄຸມໂດຍກົງຫຼາຍຂື້ນຂອງການຕິດຕາມທາງຂວາງແລະເວລາ shader.

Microsoft ໄດ້ອະທິບາຍວ່າ "ຊັ້ນ DXR ຊັ້ນ 1.1 ແມ່ນຊັ້ນຮອງຂອງຊັ້ນ 1.0", Microsoft ໄດ້ອະທິບາຍ. "ນັກພັດທະນາເກມຄວນເລີ່ມຕົ້ນສ້າງວິທີແກ້ໄຂບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ API ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ຈຳ ນວນ 1.0 ຊັ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍຂຶ້ນໃນລະດັບ 1 ເມື່ອພວກເຂົາສາມາດປະເມີນຜົນປະໂຫຍດຂອງເກມລະດັບ 1 ໄດ້ດີຂື້ນ."

Mesh Shader yeni bir ek.




ບໍລິສັດກ່າວວ່າ "DirectX Mesh Shader] ແມ່ນການປຸງແຕ່ງເລຂາຄະນິດ GPU ລຸ້ນຕໍ່ໄປ,".



ມັນທົດແທນເຄື່ອງປ້ອນຂໍ້ມູນເຂົ້າ, ປັດຈຸບັນ shader, vertex shader, shader ຂອງຮ່າງກາຍ, tessellator, shader ໂດເມນ, ແລະ shader ເລຂາຄະນິດ. ຄຸນລັກສະນະນີ້ຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄວາມຍືດຍຸ່ນໃຫ້ກັບທໍ່ທາງເລຂາຄະນິດ (ເບິ່ງການປຽບທຽບຂ້າງເທິງ).




ທ່ານກ່າວວ່າ "ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງປັບຕາ ໜ່າງ ສາມາດປັບປຸງການປະຕິບັດງານໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ເລຂາຄະນິດອອກກ່ອນໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ຕົວຊີ້ວັດດັດສະນີ ໃໝ່ ເຂົ້າໃນຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ,



DirectX Sampler Feedback ຊ່ວຍໃຫ້ເກມສາມາດສ້າງ "ແຜນທີ່ ຄຳ ຕິຊົມ" ໃນລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້. ແຜນທີ່ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເກມໂຫລດໂຄງສ້າງທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບລະດັບ MIP ທີ່ລະອຽດທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ. ເກມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ມີຊັບສິນ 4K, ຈະມີເວລາໂຫຼດໄດ້ໄວຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມກົດດັນຄວາມ ຈຳ ຕ່ ຳ ກວ່າ. ມີຂໍ້ສະ ເໜີ Sampler ປັບປຸງການໄຫຼວຽນຂອງໂຄງສ້າງສະນັ້ນຂໍ້ມູນທີ່ ຈຳ ເປັນຈະຖືກໂຫລດເຂົ້າໃນກະແສ. ມັນຍັງຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ພື້ນຜິວເນື້ອເຍື່ອມີປະສິດຕິພາບຫຼາຍຂື້ນໂດຍການ ກຳ ຈັດສ່ວນເກີນ.

DirectX 12 ບາງລັກສະນະອື່ນໆ Microsoft ໄດ້ສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ລາຍລະອຽດດ້ານເຕັກນິກພ້ອມກັບຄຸນລັກສະນະທັງ ໝົດ ໃນອາທິດ ໜ້າ.