WTF?! ຜູ້ຊາຍຄົນ ໜຶ່ງ ໃນປະເທດຈີນໄດ້ໃຊ້ເງິນຫຼາຍກ່ວາ 1,4 ລ້ານໂດລາເພື່ອພັດທະນາຕົວລະຄອນໃນການແຂ່ງຂັນ MMORPG Justice Online ຂອງຈີນ. ຖ້າວ່າມັນບໍ່ແປກຕົວເອງ, ໝູ່ ຂອງຜູ້ຊາຍຄົນນັ້ນໄດ້ຂາຍໂຕ avatar ໃຫ້ຜູ້ອື່ນໃນລາຄາ 552 ໂດລາ, ແລະເຈົ້າຂອງເດີມຕ້ອງຈ່າຍອີກ 13,000 ໂດລາເພື່ອເອົາຄືນ.

ເລື່ອງລາວອ່ານຄືກັບເລື່ອງແປກໆຈາກຄວາມເປັນຈິງທາງເລືອກ. ໜັງ ສືພິມ South China Morning Post ບົດລາຍງານ ຕົວລະຄອນຜູ້ຊາຍທີ່ບໍ່ລະບຸຊື່ "ຢືມ" ໃຫ້ເພື່ອນຂອງລາວ. ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ“ ເພື່ອນ” (ຕອນນີ້ແມ່ນອະດີດ) ຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມຂາຍລາວຄືນ 388,000 ຢວນ (55,138 ໂດລາ).

ເມື່ອເຈົ້າຂອງເດີມບໍ່ຕ້ອງການຫຍໍ້ເຂົ້າ ໜົມ ປັງເພື່ອເອົາໂຕ avatar ຂອງລາວຄືນ, ເພື່ອນຄົນນັ້ນກໍ່ຫັນມາຂາຍແລະວາງຂາຍຢູ່ຕະຫຼາດເກມຂອງເຈົ້າພາບໃນລາຄາ 3,888 ຢວນ (552 ໂດລາ). ລາວໄດ້ອະທິບາຍລາຄາທີ່ຕໍ່າວ່າເປັນການພິມທີ່ເກີດຈາກການຫຼີ້ນເກມທີ່ຍາວນານ, ແຕ່ວ່າໂດຍບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະດຶງຂໍ້ສະ ເໜີ ດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ກໍ່ຕິດຢູ່ແລ້ວ.

"ຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂແລ້ວ, ສານທ້ອງຖິ່ນໃນແຂວງເສສວນໄດ້ກ່າວໃນສື່ສັງຄົມວ່າຄະດີນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີໃນການປົກປ້ອງຊັບສິນດິຈິຕອນ, ແລະໄດ້ເຕືອນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຫ້ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເກີນໄປໃນເກມວີດີໂອ."

ຫລັງຈາກໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບການຂາຍ, ເຈົ້າຂອງເດີມໄດ້ຟ້ອງທັງ ໝູ່ ແລະ NetEase. ຜູ້ພິພາກສາຈີນຄົນ ໜຶ່ງ ໄດ້ໄກ່ເກ່ຍຄະດີທີ່ແປກປະຫຼາດ.

ໃນການຈັດວາງຄັ້ງສຸດທ້າຍ, NetEase ເອົາການເຮັດທຸລະ ກຳ ຄືນແລະກັບມາຄວບຄຸມລັກສະນະຂອງມັນໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຊາຍຄົນນັ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າສູນເສຍໃຫ້ຜູ້ຊື້ 90,000 ຢວນ (12,789 ໂດລາ) - ເຊິ່ງສູງກວ່າ 23 ເທົ່າທີ່ລາວຊື້ຕົວລະຄອນຂອງລາວໃນຕະຫຼາດ. ແນ່ນອນ, ການຫຼຸດລາຄາ 77 ເປີເຊັນ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ເພື່ອນສົມມຸດຂອງລາວ ກຳ ລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໂດຍບັງຄັບ.




ບົດຮຽນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນສິ່ງນີ້: ຖ້າທ່ານມີສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ທ່ານສົນໃຈ, ຢ່າປ່ອຍເງິນໃຫ້ເພື່ອນ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນກວ່ານັ້ນ, ຢ່າໃຊ້ເງິນ ໜຶ່ງ ລ້ານໂດລາ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນເກມຂອງທ່ານ, ເປັນລ້ານໆ. ທ່ານມີເຫດຜົນ microtransactions ອຸດສາຫະກໍາແມ່ນບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.