ໃນສະພາບການ: ມັນເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ອາທິດນັບຕັ້ງແຕ່ Google ໄດ້ເປີດບໍລິການສະຕີມເກມ, ແລະສິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດຂອງຄວາມປະທັບໃຈແລະປະສົບການໃນຕອນຕົ້ນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກ Stadia. ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດໄດ້ໂຄສະນາການບໍລິການກ່ອນແລະຫຼັງການເປີດຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍ ນຳ ສະ ເໜີ ເວທີດັ່ງກ່າວວ່າ“ ສະຖານທີ່ ໜຶ່ງ ທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບທຸກໆວິທີທີ່ພວກເຮົາຫຼີ້ນ”, ໃນທີ່ສຸດມັນຕ້ອງໄດ້ປະກາດແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ລັກສະນະທີ່ຂາດຫາຍໄປ, ສະຫນັບສະຫນູນ 4K ທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ 4K, ແລະ Chromecast Ultra ທີ່ຮ້ອນເກີນໄປ. ບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Stadia, ເຊັ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ລາຍງານກ່ຽວກັບ dongles.

Google ບໍ່ໄດ້ລໍຖ້າແລ່ນກັບບ້ານ ຂັ້ນຕອນ ແທນທີ່ຈະ ນຳ ພາໃນຍຸກ ໃໝ່ ຂອງການຫລີ້ນເກມທີ່ສຸດທ້າຍກໍ່ໄດ້ສ້າງຄະດີ ສຳ ລັບຕົວເອງໃນອຸດສາຫະ ກຳ ເກມວີດີໂອ. ໃນປະຈຸບັນ, ສິ່ງນີ້ປະກົດວ່າເປັນໄປໄດ້ໃນເວລາທີ່ບໍລິການຕ່າງໆຈະຊ່ວຍໃຫ້ເກມສາມາດປ່ຽນເຄື່ອງໄດ້ທັນທີໃນອຸປະກອນທີ່ຮອງຮັບ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີແລ້ວກັບ Stadia ຫາຍບາງລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນ ເມື່ອຮອດ, ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຊະຕາ ກຳ ຂອງນັກພັດທະນາ Stadiaແລະຫ້ອງສະ ໝຸດ ເປີດຕົວທີ່ ຈຳ ກັດ, ບໍ່ດົນມານີ້ Google ໄດ້ປະເຊີນກັບການວິພາກວິຈານຫຼາຍຂື້ນກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ Stadia ກຳ ລັງໂຄສະນາຄຸນນະພາບເກມຂອງຕົນໃຫ້ກັບລັດຫລັງການເປີດຕົວ.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໃນອາທິດຜ່ານມາ 9to5Googleຄຸນະພາບຂອງເກມໃນ Stadia ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການ, ເພາະວ່າບໍລິການບໍ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄວາມລະອຽດ 4K ທີ່ແທ້ຈິງ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ເປີດຕົວທັງ ໝົດ ດັ່ງທີ່ Google ໄດ້ປະຕິບັດມາກ່ອນ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, Destiny 2 ເທິງຈໍສະແດງຜົນ Stadia ທີ່ 1080p ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ໄດ້ຖືກຍົກລະດັບເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການເບິ່ງເຫັນ, ເຊິ່ງທຽບເທົ່າກັບລຸ້ນ PC (Bungie rep) ທີ່ແລ່ນຢູ່ບ່ອນຕັ້ງຄ່າປານກາງ ບອກ ເຂດແດນ.




ໃນ ທຳ ນອງດຽວກັນ, Rockstar's Red Dead Redemption 2 ບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນ 4K ແລະໃຫ້ຄວາມລະອຽດສູງເຖິງ 1080p ຫຼື 1440p, ເຊິ່ງຕໍ່ມາກໍ່ຖືກປັບຂື້ນເປັນ 4K ໃນ Chromecast Ultra.



ການວິເຄາະໃນຄວາມເລິກຂອງ Digital Foundry ຕາມປົກກະຕິສົ່ງຜົນໃຫ້ມີ ຄຳ ເຫັນຕໍ່ໄປນີ້:

ບາງທີອາດມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງອື່ນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຫັນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການບີບອັດ, ແຕ່ຈາກມຸມມອງດ້ານວິຊາການ, Red Dead 2 ທີ່ Stadia ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຊີວິດຢູ່ກັບ ຄຳ ສັນຍາການຕະຫຼາດທີ່ ສຳ ຄັນຂອງມັນ - ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນໃນຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາ. ໃນງານວາງສະແດງ, GPU ຂອງ Stadia ຖືກກ່າວເຖິງວ່າມີພະລັງຂອງກາຟິກ Xbox One X ແລະ PS4 Pro, ແຕ່ວ່າຮູບພາບ RDR2 ຂອງ Stadia ມີພຽງ 44 ເປີເຊັນຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງ X ເທົ່ານັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ແມ້ແຕ່ GPU 4.2TF PS4 Pro ກໍ່ມີລະດັບຄວາມຄົມຊັດສູງກ່ວາການນັບ ( ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະປັດໃຈໃນຂັ້ນຊັ້ນຕົ້ນຂອງກະດານຄວບຄຸມ). GPU ຂອງ Stadia ເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນການແກ້ໄຂຂອງ AMD's RX Vega 56 ໂດຍອີງໃສ່ສະເປັກຂອງມັນ, ແຕ່ວ່າໃນຮູບແບບ 1080p, ການເຮັດວຽກແມ່ນສອດຄ່ອງກັບລຸ້ນ PC ທີ່ໃຊ້ RX 570 ຫຼື RX 580 ທີ່ມີຄວາມສາມາດ ໜ້ອຍ ລົງ.




Google ໄດ້ຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ ຄຳ ວິຈານເຫຼົ່ານີ້ໂດຍກ່າວວ່າ "ສາຍນ້ ຳ Stadia ໃນ 4K ແລະ 60 FPS - ແລະປະກອບມີທຸກໆດ້ານຂອງທໍ່ສົ່ງກາຟິກເກມ - ໜ້າ ຈໍ: GPU, ເຄື່ອງເຂົ້າລະຫັດ, ແລະ Chromecast Ultra ທັງ ໝົດ ຜະລິດຈາກໂທລະພາບ 4K ເຖິງ 4K ດ້ວຍການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ ເໝາະ ສົມ. ""



ບໍລິສັດກ່າວຕື່ມວ່າ: ສຳ ລັບປະສົບການການຖ່າຍທອດທີ່ດີທີ່ສຸດ, Stadia ໃຊ້“ ເຕັກນິກຕ່າງໆເພື່ອບັນລຸຄຸນນະພາບໂດຍລວມທີ່ດີທີ່ສຸດ”. ດັ່ງທີ່ເຫັນໃນ "ທຸກແພລະຕະຟອມ". ທ່ານຍັງກ່າວອີກວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ຮັບສິດເສລີພາບໃນ "ວິທີການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ Stadia" ແລະມີຄວາມປະທັບໃຈກັບສິ່ງທີ່ບໍລິສັດປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຕັ້ງແຕ່ມື້ ໜຶ່ງ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຫຼາຍໆຄົນຈະສືບຕໍ່ແລະພັດທະນາເກມຂອງພວກເຂົາໃນ Stadia, ໂດຍໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ ສຳ ລັບຜູ້ ນຳ ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ການຍົກລະດັບໃສ່ທ່າເຮືອ Stadia ຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດຕິພາບຂອງພວກເຂົາໃນໄລຍະເວລາ" ໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການຫຼີ້ນເກມຫລືການດາວໂຫລດ. " .




ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ຜູ້ໃຊ້ Stadia ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ ຍົກຂຶ້ນມາ "ຄວາມຮ້ອນເກີນໄປ" ໃນລະຫວ່າງການສາຍກະແສສຽງແລະບັນຫາຕ່າງໆກັບ Chromecast Ultra dongle ທີ່ໃຊ້ໄດ້ດົນເຖິງ 10 ຫາ 20 ນາທີກ່ອນທີ່ຈະຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ແລະ / ຫຼືປິດເຄື່ອງ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນບາງຢ່າງ.

ຜູ້ຈັດການຊຸມຊົນຈາກ Google ກ່າວຕື່ມວ່າບໍ່ມີ "ບັນຫາຄວາມຮ້ອນທີ່ເກີດຂື້ນກັບ Chromecast Ultra" ແລະວ່າອຸປະກອນດັ່ງກ່າວອາດຈະຮ້ອນໃນລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ (ເຊັ່ນການເບິ່ງວິດີໂອແມວໃນ YouTube), ແຕ່ສິ່ງນີ້ເຮັດວຽກອອກແບບ.




"ທີມງານໄດ້ເຮັດການທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບຮາດແວ, ບໍລິການແລະເກມ - ລວມທັງການທົດສອບການຫຼີ້ນເກມແລະວິດີໂອ Stadia ທີ່ຍາວນານ - ແລະບໍ່ມີບັນຫາການປິດຄວາມຮ້ອນ."