ໂດຍຫຍໍ້: ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນລຸ້ນຕໍ່ໆໄປຈາກທັງ Sony ແລະ Microsoft ທີ່ ກຳ ລັງຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 1 ປີ, ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກແມ່ນ ກຳ ລັງຈະມີຂື້ນເລື້ອຍໆ. ໃນກໍລະນີ Xbox ຕໍ່ໄປ, ທີ່ໃສ່ຊື່ລະຫັດ, Project Scarlett, ຜູ້ ອຳ ນວຍການ Xbox Phil Spencer ກ່າວວ່າ VR ຈະບໍ່ເປັນຈຸດສຸມ.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Spencer ບໍ່ເຄີຍເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual. ທ່ານກ່າວວ່າກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຄອນໂຊນ, ມັນອາດຈະມາກັບ Xbox One X ໃນປີ 2016 ເມື່ອ VR ບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບ "ການສາທິດແລະການທົດລອງ".

ຜູ້ບໍລິຫານ Microsoft ກ່າວວ່າລາວບໍ່ມັກ ຄຳ ອ້າງອີງນີ້ເພາະວ່າ "ລາວບໍ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະເບິ່ງຂ້າມສິ່ງທີ່ຄົນເຮັດໃນ VR", ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທັດສະນະຂອງລາວກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ເວົ້າ​ກັບ Stevivor Spencer ກ່າວໃນ X019, "ຂ້ອຍມີບັນຫາບາງຢ່າງກັບ VR - ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມໂດດດ່ຽວແລະເກມນີ້ເປັນປະສົບການຮ່ວມມືທາງສັງຄົມ. ພວກເຮົາຕອບສະ ໜອງ ກັບສິ່ງທີ່ລູກຄ້າຕ້ອງການແລະ…ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການ VR. ""

“ ລູກຄ້າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາຮູ້ວ່າຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການປະສົບການ VR, ມີສະຖານທີ່ທີ່ຕ້ອງໄປ. ພວກເຮົາເຫັນປະລິມານຂອງຜູ້ທີ່ພົບໃນ PC ແລະບ່ອນອື່ນໆ. ""

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນຊີວິດ, ເງິນແມ່ນປັດໃຈ ໜຶ່ງ: "ບໍ່ມີໃຜຂາຍເຄື່ອງ virtual ໄດ້ຫລາຍລ້ານແລະລ້ານ," Spencer ກ່າວຕື່ມ.




Microsoft ອາດຈະບໍ່ເຊື່ອໃນຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າ ກຳ ລັງກອດ VR ສຳ ລັບ Sony PS5 ທີ່ເປັນຄູ່ແຂ່ງເພາະວ່າ PSVR ມີຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ PS4. ຍັກໃຫຍ່ຍີປຸ່ນ ຂ່າວລື ຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ 2560 x 1440, ຄວາມໄວໃນການປັບ ໃໝ່ 120Hz, ມຸມມອງຂະ ໜາດ 120 ອົງສາ, ຄວາມສາມາດຂອງ ARເຮັດວຽກໄດ້ຫ້າຊົ່ວໂມງໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ສາກໄຟ. ມັນຍັງຖືກກ່າວວ່າມີລາຄາ 250 ໂດລາ, ເຊິ່ງອາດຈະຢູ່ຄຽງຄູ່ກັບ PlayStation 5 ໃນເວລາທີ່ມັນເປີດຕົວ.