ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງ ສຳ ຄັນ? ພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ເຫັນວ່າ microprocessors ຊັ້ນ ນຳ ແມ່ນແນວໃດໃນເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂດຍສະເພາະເກມທີ່ມີຄູນຫຼາຍເຊັ່ນ Star Wars: Battlefront 2. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອທ່ານພິຈາລະນາວ່າການຫາເງິນໃນເກມໄດ້ເກີນຂີດ ຈຳ ກັດຂອງມັນ, ນັກພັດທະນາເບິ່ງຄືວ່າຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໂລກແປກໃຈດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂ ໃໝ່ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນ ກຳ ໄລສູງສຸດ.

ມື້ອື່ນ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຫົວຂໍ້ການສູ້ຮົບທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, The Culling: Origins, ເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ໃນ Xbox One. franchise ນີ້ໄດ້ເຫັນການເປີດຕົວສອງຄັ້ງທີ່ບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນອະດີດ, ແຕ່ນັກພັດທະນາ Xaviant ຫວັງວ່າຈະຊອກຫາ ຄຳ ໃນຄັ້ງນີ້ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບການ ຊຳ ລະເງິນ ໃໝ່ ທີ່ຜິດປົກກະຕິ.

Culling: ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຈະຖືກ ນຳ ອອກມາ ໃໝ່ ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງຈ່າຍໃນການຫຼີ້ນທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງທີ່ສຸດແມ່ນ $ 5.99. ຜູ້ທີ່ຊື້ Culling ໃນເມື່ອກ່ອນຈະໄດ້ຮັບເກມໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ທຸກຄົນຈະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບການຈ່າຍເງິນເພີ່ມໃນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການບໍ່ວ່າທ່ານຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ Xaviant ແລ່ນໃນອະດີດຫລືບໍ່.

ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ The Culling: ຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນ online 1 ຄັ້ງທຸກໆມື້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ເພື່ອຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບ Online Match Tokens - ສາມຫຼຽນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 1 ໂດລາ, 10 ຫຼຽນ $ 3, ແລະ 20 ຫຼຽນ 5 ໂດລາ.

ໄຊຊະນະແຕ່ລະອັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີ Icon Match ຟຣີ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈທັກສະຂອງທ່ານ, Xaviant ກໍ່ສະ ເໜີ Online Passes. Passes ເຫຼົ່ານີ້ສະ ເໜີ ໃຫ້ທ່ານຫຼີ້ນຫຼີ້ນ online ໂດຍບໍ່ ຈຳ ກັດໃນເວລາ ຈຳ ກັດ - 7 ມື້ຜ່ານໄປ $ 2 ແລະ 30 ມື້ຜ່ານໄປ $ 6.




ບໍ່ມີລາຄາເຫລົ່ານີ້ຮ້າຍແຮງໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ວ່າລະບົບການຫາເງິນທີ່ຄ້າຍກັບເກມນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ເຫັນໃນເກມຄອນໂຊນທີ່ທັນສະ ໄໝ. ແລະກົງໄປກົງມາ, ພວກເຮົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີປານໃດ ສຳ ລັບ Xaviant. ໃນຂະນະທີ່ Culling ມີຄຸນລັກສະນະພິເສດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ເຊັ່ນວ່າຈຸດສຸມຂອງມັນໃນການຕໍ່ສູ້ melee ແລະລະບົບ perk ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ມັນຍັງມີອີກຫຼາຍເກມທີ່ມີການຕໍ່ສູ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຢ່າງເຕັມທີ່ໃນຕະຫຼາດ.




ມັນຈະເປັນການຍາກ ສຳ ລັບ Xaviant ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີທ່າແຮງໃນການຫລິ້ນເກມຂອງມັນ, ຈ່າຍ ໜ້ອຍ ລົງ ສຳ ລັບເກມເອງແລະຄ່າ ທຳ ນຽມຕໍ່ເກມ. Culling: ຕົ້ນກໍາເນີດມາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງວ່າມັນຈະດີ (ຫຼືບໍ່ດີ) ແນວໃດເມື່ອເວົ້າເຖິງມື້ອື່ນ.