Dark Souls III ແມ່ນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຈະເປີດຕົວໃນເດືອນນີ້, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ມີການຖົກຖຽງກັບການປ່ອຍລຸ້ນໃຫຍ່ໆອີກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກການແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍແມ່ນເປັນຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ລ້າໆ.ການສະທ້ອນ Quantum).

ເຊັ່ນດຽວກັບ Dark Souls II, ຄວາມວຸ້ນວາຍທີສາມໄດ້ກ້າວ ໜ້າ ຂື້ນເປັນພອດ console-to-PC ສູ່ PC, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີໂບນັດ ສຳ ລັບເຊື້ອຊາດຫລັກ, ລວມທັງຮູບພາບທີ່ຖືກປັບປຸງ, ການເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າແລະມີຄວາມລະອຽດສູງຂື້ນ.

ການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຈາກນັກພັດທະນາໂດຍໃຊ້ FromSoftware ''ເສັ້ນເລືອດ', Dark Souls III ເບິ່ງ ໜ້າ ປະທັບໃຈຫລາຍ, ແຕ່ຫລັງຈາກສອງສາມວິນາທີໃນລະບົບເມນູທ່ານສາມາດບອກໄດ້ວ່າມັນເປັນພອດ console. ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລືອກທີ່ປັບແຕ່ງໄດ້ດີ, ເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ແທ້ຈິງ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຢູ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການຕໍ່ຕ້ານນາມແຝງສາມາດເປີດຫລືປິດໄດ້.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຜ່ນປິດ bezel ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ພວກເຮົາມີ. ແມ່ນແທ້, Dark Souls III ມີລະບົບປິດ 60 fps ແລະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຫລີກເວັ້ນໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຈະຫລິ້ນໄດ້ດີໃນເວລາທີ່ມັນຮອດສູງສຸດ 60fps, ກອບກອບບໍ່ຄ່ອຍຈະນັ່ງໄດ້ດີໃນຊຸມຊົນເກມ PC.




ຂ່າວດີ ສຳ ລັບດຽວນີ້ແມ່ນວ່ານັກຫຼີ້ນ PC ສ່ວນໃຫຍ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ Dark Souls III ສອງໂປ້ຂື້ນ, ພ້ອມກັບນັກວິຈານວິຊາສະເພາະ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນ PC ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄະແນນ 94 ໃນ 100 ຄະແນນທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນເຄື່ອງມືຄົ້ນຫາຜະລິດຕະພັນຂອງ TECH NEWS, ເຊິ່ງຕິດຕາມການທົບທວນຄືນໃນເວັບ, 87 ມິຕິແມັກ ອອກຈາກ 100.




ໝາຍ ເຫດທົດສອບ

ຂະນະທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກເກມທີ່ມີສຽງດັງຂື້ນ, Dark Souls III ບໍ່ມີມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, Fraps ເພື່ອບັນທຶກອັດຕາ ຕຳ ່ສຸດແລະສະເລ່ຍຂອງ 30 ບັດກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນສາມມະຕິທີ່ມີຄວາມນິຍົມ.

ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ ສຳ ລັບການທົດສອບແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ກັບ 'Max' ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າຕົວເລືອກແຕ່ລະຕົວຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ເກມໄດ້ຖືກທົດສອບໃນ 1080p, 1440p ແລະ 4K ໂດຍໃຊ້ຄົນຂັບ AMD ແລະ Nvidia ຫຼ້າສຸດ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ AMD Crimson Edition 16.4.1 Hotfix ແລະ GeForce Game Ready 364.73 ຖືກໃຊ້ແລ້ວ.




ໃບຜ່ານການປຽບທຽບໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ງ່າຍໆ: ພວກເຮົາຫຼີ້ນເກມໄດ້ 70 ວິນາທີຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະດັບ ທຳ ອິດ, ເດີນຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ແລະຜ່ານສັດຕູໂຕໃດກໍ່ໄດ້.




ຄຸນສົມບັດຂອງລະບົບທົດສອບ