ເມື່ອສອງສິບສອງປີທີ່ຜ່ານມານັກພັດທະນາເກມທີ່ບໍ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ມີຊື່ວ່າ id Software ໄດ້ປ່ອຍຕົວນັກຖ່າຍຮູບຄົນ ທຳ ອິດເຊິ່ງຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ອະນາຄົດຂອງເກມ PC, ກາຟິກຄອມພິວເຕີ້, ແລະອຸດສາຫະ ກຳ ທັງ ໝົດ, ເກມນັ້ນກໍ່ຄື Doom.

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມີອາຍຸໄດ້ 10 ປີແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈື່ໄດ້ເລີຍວ່າການພົບປະຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບເກມແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລານັ້ນຫລືສອງສາມປີຕໍ່ມາ, ແຕ່ມັນແນ່ນອນມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງ ໝາຍ ຄືກັນກັບຄົນຫລາຍລ້ານຄົນ.

ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ແມ່ນມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນລະຫວ່າງເກມຫວຍຂູດໄຟຟ້າ 1993 sci-fi ແລະໂປແກຼມເປີດ ໃໝ່ 2016 ຂອງ id Software. ໃນຖານະເປັນເດັກນ້ອຍຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການເຖິງການຫຼີ້ນ Doom ລຸ້ນສຸດທ້າຍ, ສະນັ້ນມັນອາດຈະຖືກຈັດອັນດັບ M ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 17 ປີ. ທ່ານອາດຈະເອີ້ນມັນເລັກນ້ອຍ ... ເປັນເລືອດ.

ແນ່ນອນ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ແຟນເພຈໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກ, ຄວາມຮຸນແຮງແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Doom DNA. ການກະ ທຳ ດັ່ງກ່າວເບິ່ງຄືວ່າເປັນຈຸດສູນກາງຮອບການເຄື່ອນໄຫວ ສຳ ເລັດຮູບທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃໝ່ ທີ່ມີຊື່ວ່າ "Glory Kills", ເຊິ່ງເປັນການກະ ທຳ ທີ່ວ່ອງໄວແລະພາບເຄື່ອນໄຫວສະຖານະການ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານແຕະຜີຜີປີສາດດ້ວຍອາວຸດລູກປືນຫລາຍຊະນິດຂອງທ່ານ, ແລະແທນທີ່ຈະໃຊ້ລູກປືນຫລາຍກ່ວາເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນສິ້ນສຸດລົງ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປສູ່ໄຊຊະນະຂ້າບ່ອນທີ່ທ່ານຢືນຢູ່ເທິງຫົວຂອງພວກເຂົາແລະເຮັດໃຫ້ພວກມັນແຕກ. ອີກທາງເລືອກ ໜຶ່ງ, ທ່ານສາມາດຖີ້ມວິບັດ, ການກະ ທຳ ແມ່ນບັງເອີນ, ສະນັ້ນມັນເປັນໂຊກດີຂອງການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ.




ມັນແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ id Tech 6 ທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບ Doom reboot ເພື່ອຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເລືອດມີຄວາມເປັນຈິງແລະມ່ວນຊື່ນ ສຳ ລັບຄົນທີ່ບິດເບືອນທີ່ມັກເລື່ອງແບບນີ້. ການສະຫນັບສະຫນູນ Vulkan API ຈະຖືກເພີ້ມຂື້ນໃນເວລາຕໍ່ມາ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກສະຫນັບສະຫນູນ OpenGL.




ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນວົງຈອນ, Vulkan ແມ່ນຜູ້ສືບທອດຕໍ່ OpenGL, ສະ ເໜີ ທາງເລືອກທີ່ເປັນແຫຼ່ງເປີດໃຫ້ກັບ Microsoft DirectX API. Vulkan ແມ່ນແພລະຕະຟອມຂ້າມ, ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນບໍ່ ຈຳ ກັດ Windows ແລະແພລະຕະຟອມ Microsoft ອື່ນໆ, ແລະຈະໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກລະບົບ Android ແລະ Valve ຂອງ Steam OS.

ໃນໄວໆນີ້ ... ແລ່ນໃນ Doul Vulkan (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້)




ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ Doom ລົດຊາດ ທຳ ອິດເມື່ອ ໜຶ່ງ ເດືອນທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຮູບແບບການຄູນຫຼາຍຄັ້ງເຂົ້າໄປໃນເບຕ້າເປີດສັ້ນ. ເຂົ້າເຖິງຮູບແບບເກມ Deathmatch ແລະ Warpath ໃນແຜນທີ່ Beta, Heatwave ແລະ Infernal. ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບຄວາມຜິດຫວັງຈາກການຂາດເກມທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ແລະຕົວເລືອກກາຟິກພ້ອມກັບຝາປິດ 60fps. ຫຼັງຈາກເບິ່ງສັ້ນໆກ່ຽວກັບຮູບແບບການຫຼີ້ນ, ນັກຫຼີ້ນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຕື່ນເຕັ້ນຄືກັນ.




ທາງປະຫວັດສາດ, ການທົດສອບທົດລອງຂອງ id ໄດ້ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນການທົດສອບທີ່ກວ້າງຂວາງ ສຳ ລັບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງກາຟິກແລະການປັບຂະ ໜາດ. ໂຊກດີທີ່ເບຕ້າແມ່ນພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ແລະຕອນນີ້ເກມກໍ່ອອກມາຢ່າງເປັນທາງການ, ພວກເຮົາມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະຊອກຫາຕົວເລືອກທີ່ສາມາດປັບໄດ້ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ລວມທັງອັດຕາພາທີ່ຖືກລັອກ. ແລະໃນຂະນະທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີການທົບທວນຄືນຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບເກມເທື່ອ - Bethesda ຍັງບໍ່ໄດ້ໃຫ້ ສຳ ເນົາກັບ ໜັງ ສືພິມໃດໆກ່ອນລ່ວງ ໜ້າ - 48 ຊົ່ວໂມງຫລັງຈາກປ່ອຍ Steam ຄຳ ເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້ ມັນສາມາດໃຫ້ຕົວຊີ້ບອກທີ່ດີວ່າເກມໄດ້ສົ່ງມາເຖິງຕອນນີ້: ການທົບທວນໃນທາງບວກ 92% ຈາກການທົບທວນ 6,500+.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Doom ບໍ່ແມ່ນພອດ PC ທີ່ຫຼົງໄຫຼ, wow!




ຕົວຈິງແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນການສະແດງຄວາມຍ້ອງຍໍໃຫ້ກັບ PC Master Race. ພາບ 4K ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງທີ່ ໜ້າ ອັດສະຈັນ, ດີເລີດແມ່ນປົກຄຸມຢູ່ທົ່ວທຸກດ້ານ, ເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະເງົາຢູ່ໃນຈຸດ, ແລະການລວມກັນເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງົດງາມນີ້ເບິ່ງເປັນບ້າ. ດຽວນີ້ ຄຳ ຖາມທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນ, ເຄື່ອງມືປະເພດໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນທຸກໆສະຫງ່າລາສີທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລັດສະ ໝີ ອັນຍິ່ງໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້?

ໝາຍ ເຫດທົດສອບ

Doom ບໍ່ໄດ້ລວມເອົາເຄື່ອງມືໃນການໃຊ້ມາດຕະຖານ, ແລະບໍ່ມີພາກສ່ວນທີ່ຂຽນໄວ້ກ່ອນຂອງເກມທີ່ຈະທົດສອບ. ຫລັງຈາກຫຼີ້ນສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈກັບໄປໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມແລະປຽບທຽບ Arch-Vile ກັບຫ້ອງຕົ້ນຕໍ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນຜີປີສາດ. ຫລັງຈາກເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ, ພວກເຮົາຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍແລະເຮັດຫລາຍຮອບກ່ອນທີ່ຈະທົດສອບ 60 ວິນາທີ.




ສຳ ລັບການທົດສອບ, preset 'Ultra' ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຍົກເວັ້ນຊຸດ "Decal Filtering" ຕັ້ງແຕ່ 8 ເທົ່າຫາ Anisotropic 16x. ເກມໄດ້ຖືກທົດສອບໃນ 1080p, 1440p ແລະ 4K ໂດຍໃຊ້ຄົນຂັບ AMD ແລະ Nvidia ຫຼ້າສຸດ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ AMD Crimson Edition 16.5.2 ແລະ GeForce Game Ready 365.19 ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້.

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ໃບຜ່ານແດນມາດຕະຖານໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາງ່າຍດາຍ: ພວກເຮົາໄດ້ຫຼີ້ນເກມ 60 ວິນາທີຕັ້ງແຕ່ລະດັບ ທຳ ອິດ, ເດີນຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ແລະຜ່ານສັດຕູໂຕໃດກໍ່ໄດ້.

ຄຸນສົມບັດຂອງລະບົບທົດສອບ