ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມຄາດຫວັງຢ່າງອົບອຸ່ນ ຫົວຂໍ້ໃນປີ 2016, ພວກເຮົາອາດຈະມີເກມຂອງປີແລ້ວ Overwatch ມັນໄດ້ຢູ່ໃນ radar ຂອງພວກເຮົາໃນໄລຍະຫນຶ່ງ, ແຕ່ວ່າບໍ່ດົນມານີ້ມັນໄດ້ລະເບີດຢ່າງໄວວາ, ມີເບຕ້າເປີດທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 9 ລ້ານຄົນ. ນີ້ແມ່ນຕົວເລກພິເສດທີ່ມີຄວາມໂຊກດີສອງເທົ່າແລະເປັນອັນດັບສາມຂອງພະແນກ.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການສ້າງວີດີໂອເກມ, ມີ ໜ້ອຍ ຄົນເຮັດເຊັ່ນດຽວກັບ Blizzard. ເຖິງແມ່ນວ່າລາວບໍ່ໄດ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທີ່ຈະສ້າງຕົວບຸກຄົນ ທຳ ອິດ,ເບິ່ງຄືວ່າທຸກຄົນຍ່າງ ໜີ ໄປຮັກເບຕ້າແລະບໍ່ສາມາດລໍຖ້າກັບໄປໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນຕົວໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງber ຂອງຊົ່ວໂມງຫຼີ້ນແລະ g ພົບໃຫ້ສົມບູນແບບ; multiplayer ອອນໄລນ໌ແມ່ນຫນ້າພໍໃຈແລະ lag ຟຣີ.

ໃຊ້ປະສົບການທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງລາວກັບການແຂ່ງຂັນເກມຍຸດທະສາດໃນເວລາຈິງ, Blizzard ໄດ້ສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂອງເກມຍຸດທະສາດບຸກຄົນ ທຳ ອິດທີ່ມີ 21 ວິລະຊົນແບ່ງອອກລະຫວ່າງອາຊະຍາ ກຳ, ປ້ອງກັນປະເທດ, ຖັງແລະຫ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ບາງຄູ່ແຂ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວາບ່ອນອື່ນຕາມສະຖານະການ.

ໃນແບບ Blizzard ແບບ ທຳ ມະດາ, Overwatch ເບິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນຫຼາຍໆຮາດແວ. ມັນຖືກຂະຫຍາຍການໃຊ້ງານກັບຮາດແວທີ່ມີລະດັບຕ່ ຳ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດຖືກ cranked ໂດຍສະເພາະເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວທີ່ມີລະດັບສູງທີ່ຄວາມລະອຽດ 4K.




ມີ ໜ້ອຍ ທີ່ຮູ້ກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກໃນການຫລິ້ນເກມຍົກເວັ້ນວ່າມັນຖືກພັດທະນາໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບ Overwatch ໂດຍ Blizzard, ແລະນີ້ແມ່ນວິທີທາງທີ່ຍາວນານໃນການອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງໄຫລໄດ້ດີ.




ລະຫວ່າງລາຄາພື້ນຖານຂອງ Blizzard ແມ່ນ 40 ໂດລາແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງຊ້ານັບຕັ້ງແຕ່ການມາຮອດຂອງນັກຍິງເປົ້າແບບຮຽນຊັ້ນ ປ້ອມຄຸມທີມ 2 ເກືອບເກົ້າປີທີ່ຜ່ານມາ, Overwatch ໄດ້ກຽມພ້ອມທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງມະຫາສານໃນບັນດານັກເກມ PC. ແນ່ນອນ, ຍັງມີອີກ ໜຶ່ງ ຄຳ ຖາມ: ຮາດແວຂອງທ່ານສາມາດຈັດການເລື່ອງນີ້ໄດ້ບໍ?




ວິທີການທົດສອບ

Benchmarking Overwatch ແມ່ນບັນຫາທີ່ຖືກຕ້ອງເພາະວ່າມັນເປັນເກມທີ່ມີຜູ້ຄູນ online ເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະມີຜູ້ຮ່ວມຫຼີ້ນຫລາຍກ່ວາສິບຄົນພ້ອມໆກັນໃນແຜນທີ່ເພື່ອເຮັດການຕັ້ງຄ່າມາດຕະຖານໄວ້ເປັນເວລາສອງມື້. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທົດສອບການເຮັດວຽກຂອງ GPU ໂດຍໃຊ້ແຜນທີ່ທີ່ ກຳ ນົດເອງໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນ.




ສິ່ງນີ້ໄດ້ເຫັນຂ້ອຍຊອກຫາແຜນທີ່ເປົ່າຫວ່າງເປັນເວລາ 60 ວິນາທີ, ຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນໂດຍໃຊ້ຕົວລະຄອນດຽວກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ແຜນທີ່ Hollywood ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກເລືອກດ້ວຍເຫດຜົນສະເພາະ.

ສຳ ລັບການທົດສອບ CPU, ວິທີການນີ້ຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດຫລາຍ, ສະນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫລາຍກວ່າເກົ່າ. ການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ກໍ່ຄືການເຮັດການແຂ່ງຂັນທີ່ ເໝາະ ສົມ, ຄັ້ງນີ້ລວມທັງ bots. ການເພີ່ມເຕີມຂອງບອທ໌ທີ່ຄວບຄຸມດ້ວຍ AI ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼາຍຂື້ນໃນ CPU, ແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຊ່ວງທົດສອບ 60 ວິນາທີຂອງພວກເຮົາເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມບ່ອນທີ່ bots ໄປແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ.




ວິທີແກ້ໄຂຄືການ ດຳ ເນີນການທົດສອບເປັນເວລາ 6 ນາທີແລະສະເລ່ຍອອກຈາກສາມແລ່ນເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າການຫຼີ້ນຢ່າງ ໜ້ອຍ 18 ນາທີຕໍ່ການທົດສອບ CPU. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 10 ຊົ່ວໂມງຄອບ ງຳ ບັນດາ bot ທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກລະຫວ່າງກາງ - ມັນເປັນການຍຸຕິ ທຳ ທີ່ຈະເວົ້າວ່າຕອນນີ້ຂ້ອຍມີທາງທີ່ດີກ່ວາທີ່ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນ. ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການສຶກສາໃນແຕ່ລະສາມຢ່າງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນທີ່ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈ, ໂດຍມີການປ່ຽນແປງບໍ່ເກີນ 10 fps, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຕໍ່າກວ່າຫຼາຍ.

ຕາມທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, Overwatch ເປັນຫົວຂໍ້ Blizzard ມີຫຼາຍຕົວເລືອກທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ຊ່ວຍໃຫ້ເກມຫຼີ້ນໃນລະບົບທີ່ຫລາກຫລາຍ. ໃນຂະນະທີ່ເກມສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບມັນໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າເກົ່າຕາມທີ່ເຮົາເຮັດເລື້ອຍໆ ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ 'Ultra' ຖືກໃຊ້ແລ້ວ, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າດ້ວຍ 'Epic' ທ່ານສາມາດກ້າວ ໜຶ່ງ ກ້າວຂື້ນໄປ.




ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄ່າຄວນທີ່ຈະບອກວ່າເກມ ນຳ ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ render render ໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຄົງຈະບໍ່ມັກຫຼີ້ນທີ່ມີຄວາມລະອຽດແທ້ໆທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້. presets ທັງ ໝົດ ກຳ ນົດຕົວເລືອກຂະ ໜາດ ການສະແດງໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າເກມກວດພົບບັດກາຟິກທີ່ໃຊ້ແລ້ວແລະພົບວ່າມັນຊ້າເກີນໄປ, ຄວາມລະອຽດຈະຖືກຫຼຸດລົງ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຮູບພາບທີ່ມົວຫຼາຍກວ່າທີ່ຄາດໄວ້ກໍ່ຈະຖືກສ້າງຂື້ນ. Blizzard ໄດ້ເຮັດຢ່າງຊັດເຈນນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີຮາດແວທີ່ເປັນມິດຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການຕັ້ງຄ່ານີ້ຄວນຈະຖືກລັອກໄວ້ 100% ສຳ ລັບ presets ທີ່ສຸດແລະແປກ.

ສຳ ລັບການທົດສອບບັດກາຟິກແຕ່ລະຄັ້ງ, ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເປີດໃຊ້ preset ultra ກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບັງຄັບໃຫ້ມີຂະ ໜາດ render ເຖິງ 100% ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນການແກ້ໄຂເປົ້າ ໝາຍ. ຕາມປົກກະຕິ, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບມັນໃນລະດັບ 1080p, 1440p ແລະ 4K. ບັດກາຟິກ Radeon Crimson Edition 16.5.3 Hotfix driver ແລະ GeForce card Game Ready 368.22 driver.

ຄຸນສົມບັດຂອງລະບົບທົດສອບ