Overwatch ທາງດ້ານເຕັກນິກມັນໄດ້ອອກມາພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ອາທິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນປະກົດການແລ້ວ. ແມ່ນແຕ່ຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນ Overwatch ຖືກດຶງດູດເຂົ້າສູ່ວົງໂຄຈອນຜ່ານນິຍາຍພັດລົມ, ເກມ Costume, memes ແລະ ສໍາລັບການບໍ່. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ Overwatch ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ມັນເປັນ ກິດຈະ ກຳ.

ໂດຍປົກກະຕິ, hype ບໍ່ໄດ້ບອກທ່ານຫຍັງກ່ຽວກັບເກມ, ແຕ່ hype ປະມານ Overwatch ໄດ້ກາຍເປັນພາກສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນຂອງປະສົບການ. ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນທົ່ວເກມແມ່ນຫຼັກຖານຂອງ Blizzard ທີ່ໄດ້ອຸທິດຕົນໃນການຫັດຖະ ກຳ, ຄວາມສະຫງ່າງາມແລະການອອກແບບຕົວລະຄອນທີ່ມີລັກສະນະ.

ທັງ​ຫມົດ​ກ່ຽວ​ກັບ Overwatch ແມ່ນລັກສະນະທີ່ຜັກດັນ. ເກມທາງດ້ານເຕັກນິກມີເລື່ອງ - ໃນຄັ້ງ ໜຶ່ງ ມີ ກຳ ລັງວຽກງານສາກົນຂອງວິລະຊົນຜູ້ທີ່ມາເຕົ້າໂຮມກັນເພື່ອຟື້ນຟູສັນຕິພາບພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາທີ່ມີຊື່ວ່າ 'Overwatch', ແຕ່ເກມຕົວມັນເອງກໍ່ຂ້ອນຂ້າງຢ່າຮ້າງຈາກລີງນັ້ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເບິ່ງກ່ອນ (ດີເລີດ) ຫຼີ້ນສັ້ນໆໃນ YouTube ຫຼືອ່ານ ໜັງ ສືຕະຫລົກໃດໆ, ທ່ານສາມາດຫລີ້ນໄດ້ Overwatch ບໍ່ຮູ້ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບ. ລາຍລະອຽດບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ ສຳ ຄັນ. ທ່ານຢູ່ທີ່ນີ້ ສຳ ລັບຄົນພວກນີ້:




ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນ ໃໝ່ ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະດຶງດູດໃຈໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນໃດທີ່ເບິ່ງແລ້ວເຢັນສະບາຍໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງເປົ້າ ໝາຍ ຂອງການແຂ່ງຂັນແຕ່ລະຈຸດເພື່ອຈັບຈຸດຫຼືຍ້າຍພາລະຈາກຈຸດ A ຫາ B. . ມັນຊ່ວຍໃຫ້ Blizzard ຈິງຈັບມືຂອງທ່ານດ້ວຍລາຍລະອຽດນ້ອຍໆເຊັ່ນການແນະ ນຳ ການປັບປຸງອົງປະກອບຂອງທີມໃນເວລາທີ່ທ່ານເລືອກຕົວລະຄອນຕົວຈິງ.




ວິລະຊົນມີ 4 ປະເພດ. Overwatch: ຖັງ (ເດັກນ້ອຍ ດຳ ເນີນການໂຈມຕີແລະດູດຊຶມເອົາຄວາມເສຍຫາຍ), ອາຊະຍາ ກຳ (ເດັກນ້ອຍ ນຳ ຄວາມຮ້ອນມາໂຈມຕີ), ປ້ອງກັນ (ເດັກປົກປ້ອງຜົນປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາ) ແລະການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ (ເດັກນ້ອຍທີ່ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອພຽງພໍທີ່ຈະໂປໂລຍທີມ). ຍົກຕົວຢ່າງ, ລົດ Winston gorilla ສາມາດກ້າວເຂົ້າສູ່ ໜ້າ ສັດຕູໄດ້ແລະຫລັງຈາກນັ້ນກໍ່ຈະມ້າງເຄື່ອງປ້ອງກັນທີ່ສາມາດບັນທຸກເພື່ອນຮ່ວມທີມຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຊົມ, Overwatch ຂອງ mascot peppy ແມ່ນຜູ້ຊາຍໄວທີ່ຫລົງທາງໃນຄວາມໄວຂອງເຄື່ອງຈັກ, ເຮັດໃຫ້ລາວເປັນອາວຸດທີ່ດີເລີດທີ່ຈະ ທຳ ລາຍສັດຕູທີ່ຊ້າລົງ. Bastion ແມ່ນຫຸ່ນຍົນທີ່ບໍ່ມີລະບຽບເຊິ່ງສາມາດຫັນປ່ຽນເປັນສະຖານີ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ຈະຢ້ານກົວຕໍ່ວິລະຊົນ. Lucio ແມ່ນ DJ ທີ່ມີເຄື່ອງຂະຫຍາຍສຽງ sonic ທີ່ມີສຽງທີ່ສາມາດຮັກສາຫຼືເລັ່ງຄວາມຜູກພັນໄດ້. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນນ້ອຍໆຂອງບັນຊີລາຍຊື່ທົ່ວໄປ, ແຕ່ວ່າ Overwatch ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດພາລະບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກັບຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານຄິດວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະ.

ທຸກໆນັດ Overwatch ມັນຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທີ່ແນ່ນອນຂື້ນຢູ່ກັບເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງປ້ອງກັນກັບຜູ້ໂຈມຕີ, ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການຈັບຄູ່ໂດຍການຈັບສະຖານທີ່ຢູ່ໃນແຜນທີ່. ທ່ານໄດ້ຮັບມັນຫນຶ່ງນາທີກ່ອນທີ່ປະຕູຈະເປີດແລະຜູ້ໂຈມຕີໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຢູ່ສະ ໜາມ, ແຕ່ວ່າມັນມັກຈະໃຊ້ເວລາພຽງສາມສິບວິນາທີເພື່ອກຽມພ້ອມ. ນີ້​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ Overwatch ການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມກັງວົນທີ່ດີຕໍ່ສຸຂະພາບທີ່ຫ້ອຍຢູ່ເທິງອາກາດແລະຮູ້ສຶກໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຢູ່ໃນທີມທີ່ກະ ທຳ ຜິດ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ໂຈມຕີບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ນອກຈາກເບິ່ງພາຍໃນແຜນທີ່ຜ່ານຊ່ອງທາງໃນປະຕູປິດ. ບາງຄັ້ງທ່ານຈະເຫັນສັດຕູທີ່ຫັນ ໜ້າ ກັບມາເປັນໄພຂົ່ມຂູ່, ບາງທີລາວຈະເຍາະເຍີ້ຍທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ເວົ້າ. ບາງທີທ່ານອາດຈະກັບມາ.







ເຖິງວ່າຈະບໍ່ມີການກະ ທຳ ຫຍັງໃນຊ່ວງນາທີນີ້, ມັນເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງມິດຕະພາບທີ່ທ່ານສາມາດພົບເຫັນ. Overwatch. ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຈົນສຸດຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນໄລຍະນີ້ຂອງເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຂ້າເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ບາງຄັ້ງສິ່ງນີ້ກໍ່ເຮັດໄດ້ໂດຍການສະຕິກເກີສະຕິກເກີ້ທີ່ມີລັກສະນະສະເພາະຢູ່ເທິງຝາໃນຮູບແບບຂອງ "ສີດ", ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍມັນກໍ່ໂດດລົງດ້ວຍຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ. ຕົວລະຄອນເວົ້າຊ້ ຳ ສາຍອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຄືກັບວ່າມີຄົນ ກຳ ລັງດຶງພວກມັນເຂົ້າໃນສາຍດຶງ.

ເມື່ອການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງເປັນທາງການ, ຄວາມຕຶງຄຽດທາງກາງຖືກຍູ້ແລະດຶງ. ຜູ້ໂຈມຕີເຮັດສຸດຄວາມສາມາດເພື່ອແນໃສ່ເປົ້າ ໝາຍ, ແລະຜູ້ປ້ອງກັນພະຍາຍາມຢຸດພວກເຂົາໂດຍບໍ່ໄດ້ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງມີມືຂ້າງເທິງ: ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ພວກເຂົາມີເວລາທີ່ຈະ ກຳ ນົດຈຸດທີ່ຈົມນ້ ຳ, ແລະຜູ້ໂຈມຕີກໍ່ຖືກກົດດັນຕໍ່ ກຳ ແພງ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ໂຈມຕີສາມາດສືບຕໍ່ເປື້ອນທັນທີແລະຜູ້ປ້ອງກັນທີ່ຕາຍແລ້ວຕ້ອງລົງຈອດຢູ່ບ່ອນນັ້ນອີກ, ຜູ້ໂຈມຕີສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະນ້ອຍ, ກໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ. ຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ນີ້.




ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບ Overwatch ແມ່ນມີຕົວລະຄອນ.

ໃນເກມອື່ນໆ, ນີ້ອາດຈະແມ່ນຈຸດທີ່ການແຂ່ງຂັນແມ່ນ wolf ຟຣີ ສຳ ລັບທຸກຄົນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Blizzard Overwatch ເປັນທັດສະນະທີ່ມຸ້ງໄປຈາກການຂູດ. ບໍ່ມີຕາຕະລາງຄະແນນທີ່ຈະດຶງກະດານກາງທີ່ຕິດຕາມ ຈຳ ນວນຄະແນນທີ່ທ່ານໄດ້ຂ້າ, ມັນບໍ່ມີອັດຕາການຂ້າ / ເສຍຊີວິດທີ່ຈິງຈັງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄວາມເສຍຫາຍຫລືເນື້ອທີ່ດິນຂອງການຂ້າ, ການຂ້າກໍ່ເກືອບຈະບໍ່ມີຈຸດ ໝາຍ ເພາະວ່າເກມຈະໃຫ້ທ່ານ "ຂ້າ" - ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະປະຕິບັດຕາມການປະກອບສ່ວນຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ວ່າເກມຈະນ້ອຍເທົ່າໃດກໍ່ຕາມ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະລວບລວມຂໍ້ມູນຂ້າຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການສ້າງ ໃໝ່ ຂອງທັກສະ, ແຕ່ວ່າການຂ້າທີ່ບໍລິສຸດຈະບໍ່ຊະນະທ່ານ.

ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ນັກຮຽນຍິງຫຼາຍຄົນທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນໄດ້ ກຳ ນົດຄວາມ ຈຳ ເປັນຂອງການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະການຮ່ວມມືໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບກອບທີ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ. Overwatch ຕົວຈິງແລ້ວເຮັດການສຶກສາບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ.




ວິລະຊົນຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຄວາມສາມາດສູງສຸດ" ທີ່ເກມຄິດຄ່າຊ້າໆໃນເວລາທີ່ທ່ານຫຼີ້ນ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຊະນະຫລືທີ່ດິນ (ບໍ່ວ່າມັນຈະຊ່ວຍໄດ້). ນີ້ແມ່ນບັນດາຄວາມສາມາດ ທຳ ລາຍເຊິ່ງຖ້າຫາກ ກຳ ນົດເວລາຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດສົງຄາມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Lucio ສາມາດໃຫ້ທຸກໆພັນທະມິດເປັນໄສ້ຊົ່ວຄາວ, ໃນຂະນະທີ່ Winston ສາມາດເຂົ້າໄປໃນ ໂໝດ Primal Rage ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບແລະພະລັງການໂຈມຕີຂອງລາວດີຂື້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສະເຫມີມີຄວາມສາມາດໃນການປະກອບສ່ວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ, ເພາະວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍແມ່ນຂື້ນກັບທັກສະທີ່ເຂັ້ມງວດ.

Blizzard ຍັງໄດ້ມອບ ໝາຍ ໃຫ້ມີຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດໃນການຈັບຈຸດຫລືຊຸກດັນການໂຫຼດ (ໂດຍທາງ, ມັນສາມາດຮັກສາທ່ານໃຫ້ມີແຮງຈູງໃຈພິເສດຖ້າທ່ານຢູ່ໃກ້ໆ). ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ປະກອບສ່ວນໃຫ້ເປົ້າ ໝາຍ ໃນບາງທາງມັກຈະມີຈຸດສົນທະນາທີ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງໃນທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ເກມສາມາດໃຫ້ຈຸດປະສົບການຕ່າງໆ. ດ້ວຍ XP ພຽງພໍ, ທ່ານຈະປົດລaອກ loot ພ້ອມກັບການຍົກລະດັບເຄື່ອງ ສຳ ອາງແບບສຸ່ມເຊັ່ນຊຸດເຄື່ອງນຸ່ງແລະໄຊຊະນະ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊື້ຫ້ອງ loot ໃນລາຄາ 0.99 ເຊັນຕໍ່ຫນ້າເອິກ, ແຕ່ແທນທີ່ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມອົດທົນ.

ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໃໝ່ Overwatch ທ່ານອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິເສດບາງຢ່າງເພາະວ່ານີ້ແມ່ນເກມທີ່ລໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກເປັນທີມ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຍາກກ່ວາການແຂ່ງຂັນຈະກ້າວ ໜ້າ. ໃນ Overwatchບາງຄັ້ງຈຸດປະສົງປ່ຽນແປງໃນກາງການແຂ່ງຂັນ. ເມື່ອຜູ້ໂຈມຕີຈັບຈຸດໃດ ໜຶ່ງ ໄດ້ຢ່າງ ສຳ ເລັດຜົນ, ເກມຈະເປີດແຜນທີ່ຢ່າງກະທັນຫັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ ໜ້າ ທີ່ໃນການຊຸກຍູ້ການໂຫຼດທີ່ກ້າວໄປສູ່ໄຊຊະນະ. ແຜນທີ່ທີ່ເຄີຍມີພື້ນທີ່ເປີດກ້ວາງສາມາດກາຍເປັນແລວທາງແຄບແລະຍາວໆ, ຕົວຢ່າງ, ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຄິດຄືນ ໃໝ່ ກົນລະຍຸດຂອງທ່ານເພື່ອຮັບປະກັນເປົ້າ ໝາຍ ໃໝ່. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນຄືກັບ Reinhardt ເພື່ອ ທຳ ການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດ, ຈາກນັ້ນຄ້າຂາຍໃຫ້ Mercy ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ປ່ອຍສັດຕູອອກມາຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອໃຫ້ Mei. ການປ່ຽນແປງທັນທີນີ້ສາມາດຍາກທີ່ຈະໃຊ້, ແຕ່ມັນກໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເສົາຫຼັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນ ສຳ ເລັດ. Overwatch.

ບາງວິລະຊົນແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຍ່າງອ້ອມກັບຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ມັນກໍ່ກາຍເປັນໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຊື່ນຊົມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. Overwatch ຂອງ ກົນຈັກຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ: ຫຼິ້ນດົນທີ່ສຸດ Overwatch ຕິດຢູ່ເທິງພື້ນດິນ ... ພຽງແຕ່ເປີດໂລກ ໃໝ່ ສຳ ລັບຂ້ອຍເມື່ອຂ້ອຍມີຕົວລະຄອນທາງອາກາດຫລາຍຂຶ້ນເຊັ່ນ Pharah (ຜູ້ທີ່ສາມາດໂດດລົງສູ່ທ້ອງຟ້າ) ແລະ Genji (ຜູ້ທີ່ສາມາດປີນຝາໄດ້). ໃນກໍລະນີນີ້, ລັກສະນະການປ່ຽນແປງຂອງເກມປ່ຽນແປງຢ່າງສົມບູນແລະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບວິທີການຫຼີ້ນ ໃໝ່. ເຖິງແມ່ນວ່າຫລັງຈາກຫລາຍໆຊົ່ວໂມງ Overwatch, ການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຢ່າງບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບປະສົບການໃນການຮຽນຮູ້.

Overwatch ຂອງ ການອອກແບບສຽງຍັງເປັນດາວ. ຕົວລະຄອນຈະກັດສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າເມື່ອສັດຕູຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທ່ານຫຼືຄົນຂີ້ລັກຢູ່ຂ້າງ ໜ້າ. ທ່ານສາມາດແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົວອັກສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ຮອຍຕີນຂອງພວກເຂົາ, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດຈັບສັດຕູຕົວະຍົວະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທ່ານ. ເມື່ອສຸຂະພາບຂອງທ່ານຕ່ ຳ, ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານ ໝົດ ລົມຫາຍໃຈ. ລາຍລະອຽດຕ່າງໆເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກກວາດລ້າງ, ການປ່ຽນແປງປະເພດຄືນ ໃໝ່, ແຕ່ມັນສ້າງການປ່ຽນແປງທີ່ພຽງພໍເພື່ອເຮັດຮ່ວມກັນ. Overwatch ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການເປີດເຜີຍແລະມີຢູ່ໃນທາງທີ່ຄິດວ່າບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການນະວັດຕະ ກຳ.

Overwatch ສຽງຄ້າຍຄືການເປີດເຜີຍ.

ເມື່ອການແຂ່ງຂັນສິ້ນສຸດລົງ Overwatch ລາວໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແຈກຢາຍ kudos ໃຫ້ນັກຫຼິ້ນດາວ. ທຳ ອິດ, ທຸກໆນັດມີ "ເກມເກມ", Overwatch ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຊ່ວງເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເຕະກົ້ນຫຼາຍເກີນໄປ; ຫຼາຍທີ່ສຸດ Donkey, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ຢ່າງຫນ້ອຍ, ນັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຜົນຫຼາຍປານໃດ. ດຽວນີ້ 'ເບິ່ງຂ້າມສູດການຄິດໄລ່ s ແມ່ນເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງການຫຼີ້ນທີ່ ໜ້າ ເບື່ອທີ່ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິເກີດຂື້ນ. ສັນຍາລັກທີ່ຕັດເສັ້ນສັດຕູທີ່ບໍ່ມີສາຍໃນບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ. ໃນຂະນະດຽວ, ປັດຈຸບັນ clutch ເປັນໄປໄດ້ໂດຍລັກສະນະສະຫນັບສະຫນູນ ມັນມັກຈະຖືກເບິ່ງຂ້າມ. ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າການອອກແບບລະບົບອັດຕະໂນມັດເພື່ອຮັບຮູ້ຊ່ວງເວລາທີ່ດີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແມ່ນອາດຈະເປັນວຽກທີ່ຍາກ, ແລະມັນຊ່ວຍໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມໃນຕອນທ້າຍບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່. ຍັງ, ຍິນດີທີ່ໄດ້ຍິນ Blizzard ກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອປັບປຸງມັນ. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ພຽງພໍ, ໃນສະພາບກະດູກຫັກຂອງມັນໃນປະຈຸບັນ, ເກມຂອງແຮງບັນດານໃຈຕະຫລົກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຫລາຍຢ່າງໃນສື່ສັງຄົມທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈມັນຖ້າມັນຖືກແກ້ໄຂ.

ເມື່ອເກມຈົບລົງ Overwatch ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂອງການວັດແທກແລະການນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເນັ້ນຫນັກໃສ່ສີ່ຜູ້ນກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ lobby ໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວລະຄອນຜູ້ທີ່ຫາເງິນ ຄຳ ຄຳ ທີ່ມີຊື່ສຽງນີ້ມັກຈະບໍ່ມີເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຂ້າທີ່ສຸດ. Overwatch ມັນຍັງສະ ໜອງ ໂປ້ ສຳ ລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຮັກສາ, ສັດຕູທີ່ ໜີ ແລະການຫຼີ້ນເປົ້າ ໝາຍ. ຜູ້ຫຼີ້ນໄດ້ຖືກມຸ້ງໄປທີ່ "ມັກ" ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນທີ່ພວກເຂົາມັກແລະທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງຜູ້ທີ່ໄດ້ລົງຄະແນນສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍມີສອງໃຈເມື່ອເວົ້າເຖິງຄຸນລັກສະນະນີ້. ໃນດ້ານ ໜຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າດີໃຈທີ່ Blizzard ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອາດຈະບໍ່ສາມາດຈູດສະ ໜາມ ຮົບໄດ້ໂດຍການຂ້າ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຂ້ອຍບໍ່ມັກດ້ານການປະກວດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເພາະວ່າລາວບໍ່ແມ່ນຈິດໃຈຂອງທີມ. ບາງທີຂ້ອຍເຄັມຫລາຍຕະຫຼອດເວລາທີ່ຂ້ອຍຫລິ້ນການທ່ອງທ່ຽວທີ່ດີເລີດເປັນຜູ້ຮັກສາພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການເລືອກຕັ້ງຈາກ ໝູ່ ຂອງຂ້ອຍ. ມີຫຍັງເກີດຂື້ນກັບພວກຜູ້ຊາຍ?

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ຫລາຍຮ້ອຍ ຄຳ ທີ່ອະທິບາຍກ່ຽວກັບ ebb ແລະການໄຫລຂອງການຈັບຄູ່, ແຕ່ສິ່ງຕະຫລົກແມ່ນ, Overwatch ກົງກັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ມັນໃຊ້ເວລາພຽງ 5 ນາທີ, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານສາມາດພໍດີກັບ ຈຳ ນວນການແຂ່ງຂັນເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີເວລາຫວ່າງຫລາຍ. ນີ້, ພ້ອມດ້ວຍ Overwatch ຂອງ ຄວາມມຸ້ງ ໝັ້ນ ໃນການເຂົ້າເຖິງ, ຍ້ອນເຄື່ອງກົນຈັກງ່າຍທີ່ຈະເກັບ ກຳ ແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຄົນຫຼີ້ນ Overwatch, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈກັບນັກຖ່າຍຮູບຫຼາຍຄົນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເກັ່ງເລື່ອງ headshot ເພື່ອຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ Overwatch, ຫລັງ​ຈາກ​ນັ້ນ; ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຢູ່ຮ່ວມກັນແລະຊ່ວຍເຫຼືອທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຕາບໃດທີ່ທ່ານຮັກຕົວລະຄອນທີ່ເປັນພາກສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ທ່ານຈະຖືກຈັບຄູ່ຢ່າງສົມບູນກັບ fandom.

ຂ້ອຍຮັກທຸກໆຄຸນລັກສະນະໃນຕົວເຈົ້າ Overwatch. ເຖິງແມ່ນວ່າວິລະຊົນທົ່ວໄປທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັບສປປລ: 76 ມີການອຸທອນທີ່ແນ່ນອນ, ນຳ ມາສູ່ຊີວິດໂດຍການສົນທະນາແບບຕະຫລົກ, ພາບເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍດຽວ, ແລະກົນໄກເກມທີ່ມີຄວາມຄິດ. ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ດີໃຈຫຼາຍທີ່ພະນັກງານມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ; ນີ້ແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ຫາຍາກທີ່ຂ້ອຍໄດ້ສະແດງສີຜິວແລະປະເພດຂອງຮ່າງກາຍຂອງຂ້ອຍໃນເກມທີ່ມີຂະ ໜາດ ນີ້ແລະມີຄວາມຍີນດີ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນຕົວເອງຄ່ອຍໆສົນໃຈກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນຕັ້ງແຕ່ເບຕ້າ, ບາງຄັ້ງແມ່ນແຕ່ (ໜ້າ ລັງກຽດ) ເວົ້າປະໂຫຍກທີ່ຈັບໄດ້ໃນຊີວິດຈິງ. ວິທີທີ່ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນ Overwatch ຕົວລະຄອນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າຈະເປັນຄົນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບການເປັນສາວນ້ອຍຜູ້ທີ່ໄດ້ເຫັນເຈົ້າຍິງ Disney ຄົນ ໃໝ່ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືກັບນາງເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ.

Overwatch ປຽບ​ທຽບ​ກັບ ພວກເຂົາປະຫລາດໃຈຫລາຍ ຂໍຂອບໃຈທີ່ເບິ່ງ Pixar ທີ່ມີກາຕູນແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີເລື່ອງກ່ຽວກັບ superheroes "ນານ", ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການປຽບທຽບທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດແມ່ນຕົວຈິງ ເລື່ອງ Toy. Overwatch ວິລະຊົນແມ່ນຕົວເລກການປະຕິບັດຍັກໃຫຍ່. ຂ້ອຍສາມາດຈິນຕະນາການຕົນເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍວ່າເປັນເດັກຊາຍອາຍຸຫົກປີ, ຂໍໃຫ້ແມ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ຮັບຕົວເລກການປະຕິບັດ Reaper ເພາະວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການຂອງຫຼິ້ນອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ເພື່ອຄຽດຊ້ ຳ ແລະຕ້ານກັບເຄື່ອງແກະສະຫຼັກ McCree ທີ່ຂ້ອຍໃສ່. ຢ່າຖາມຂ້ອຍວ່າພວກເຂົາຈະຈູບຫລືຕໍ່ສູ້ກັນ. ອາດຈະເປັນທັງສອງ.

ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບ Overwatch ການຫຼີ້ນເກມຕົວຈິງຮູ້ສຶກວ່າເປັນສ່ວນນ້ອຍໆຂອງປະສົບການໂດຍລວມ. ຢ່າ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ຂ້ອຍ​ຜິດ, Overwatch ແມ່ນນັກຖ່າຍຮູບທີ່ດີເດັ່ນແລະ Blizzard ສົມຄວນທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ແຕ່ນີ້ Overwatch ຄວາມຮັກຂອງລາວ ສຳ ລັບ fandom ແລະຕົວລະຄອນທີ່ສ້າງໂລກ, ຫຼາຍຄົນໃນພວກເຮົາຫາຍໄປຫຼັງຈາກເກມຖືກປິດລົງ.