ນອກເຫນືອຈາກການເປັນຫນຶ່ງໃນປີ ເກມ blockbuster ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດການມາຮອດຂອງ Gears of War 4 ສອງສາມມື້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ແມ່ນ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນເປັນພິເສດ ສຳ ລັບຫລາຍໆເຫດຜົນ: Windows / Xbox cross-platform multiplayer, ການຍົກເວັ້ນຂອງ legX DirectX API, ການ ນຳ ໃຊ້ Unreal Engine 4 ຕໍ່ UE3, ແລະນີ້ແມ່ນອອກຈາກ Epic Games ທຳ ອິດ ຫົວຂໍ້ GoW ພັດທະນາ.

Gears of War 4 ແມ່ນ DX12 ເທົ່ານັ້ນ, ໝາຍ ຄວາມວ່າເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກພື້ນຖານເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ API ທີ່ມີລະດັບຕ່ ຳ ນີ້ໃນທັງ PC ແລະ Xbox ລຸ້ນ, ແລະຖ້ານັກພັດທະນາຄິດວ່າ 'The Coalition' ແມ່ນບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Microsoft, ເພື່ອລວມເອົາ ເທັກໂນໂລຢີຫລື Epic Games ໄດ້ຊ່ວຍ Gears of War 4 ໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດເຕັມທີ່ຈາກການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຂອງ UE4's DX12.

DX12 ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເພື່ອປັບປຸງການປະຕິບັດງານ, ຍ້ອນການຄວບຄຸມຮາດແວໂດຍກົງຫຼາຍຂື້ນ, ເຮັດໃຫ້ຊັ້ນຂັບງ່າຍດາຍແລະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຈັດການກັບຊັບພະຍາກອນກາຟິກ.

ເພື່ອເຂົ້າໃຈເຖິງຜົນງານ, ພວກເຮົາໄດ້ໂຍນລົງໃນຫົວບົດນີ້ບໍ່ແມ່ນ 20 ຫລືແມ້ກະທັ້ງ 30 ບັດກາຟິກ, ແຕ່ 40 - 41 ແນ່ນອນ.

ເນື່ອງຈາກ Gears of War 4 ພຽງແຕ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ DX12 ເທົ່ານັ້ນ, ມັນສະເພາະ ສຳ ລັບ Windows 10 ແລະໂຊກຮ້າຍໃນຈຸດນີ້ມັນສາມາດຊື້ໄດ້ຈາກ Windows Store ທີ່ເປັນທາງເລືອກອື່ນທີ່ ກຳ ລັງຂີ້ເຫຍື້ອໄປໃຊ້ບໍລິການທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Steam (ມັນຕ້ອງໄດ້ເວົ້າ ... ).




ຕົວຈິງແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການ Windows 10 ລຸ້ນລ້າສຸດດ້ວຍການອັບເດດຄົບຮອບແລະຕ້ອງເປັນລຸ້ນ 64 ບິດ. ນອກ ເໜືອ ຈາກນັ້ນ, ຮາດແວຂອງລະບົບຂອງທ່ານກໍ່ຄວນຈະດີຫຼາຍ. ນັກພັດທະນາຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ Core i5 (Haswell) ຫຼື AMD FX-6300 (ເຊັ່ນ: ໂປເຊດເຊີ quad core), ຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ລະບົບ 8 GB, VRAM 2 GB GeForce GTX 750 Ti or Radeon R7 260X. ໂອ້, ແລະທ່ານຕ້ອງການພື້ນທີ່ຂັບ 80GB!




ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ ຳ ທີ່ສຸດໃນການຫລິ້ນເກມ, ຫຼືທ່ານ ກຳ ລັງຄິດວ່າຈະມີຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນທຸກສະຫງ່າລາສີຂອງມັນບໍ?




ເພື່ອເຂົ້າໃຈເລື່ອງນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຖິ້ມລົງໃນຫົວນີ້ບໍ່ແມ່ນ 20 ຫລືແມ້ກະທັ້ງ 30 ບັດກາຟິກ, ແຕ່ 40 - 41 ແນ່ນອນ. Cherry ຢູ່ດ້ານເທິງ, ພວກເຮົາຍັງໄດ້ທົດສອບຊິບ Intel ແລະ AMD ຫຼາຍໆຕົວເພື່ອເບິ່ງຜົນຂອງໂປເຊດເຊີໃນການປະຕິບັດງານ.




ພວກເຮົາໂພດລົງຕາມປົກກະຕິ ສ່ວນແຍກຕ່າງຫາກ ສຳ ລັບເກມ ຄຳ ເຫັນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເກີດຂື້ນ ໄດ້ຮັບການຕອບຮັບເປັນຢ່າງດີມາຮອດປະຈຸບັນທ່ານອາດຈະເວົ້າວ່ານີ້ແມ່ນສັນຍານ ໃໝ່ ສຳ ລັບສິດທິພິເສດ.

ວິທີການທົດສອບ

ວຽກຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂື້ນເລັກນ້ອຍຍ້ອນການສ້າງຕົວຊີ້ວັດຂອງ Gears of War 4. ການທົດສອບໃຊ້ເວລາປະມານ 90 ວິນາທີ, ແລະພວກເຮົາພົບວ່າມັນເປັນຕົວແທນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການປະຕິບັດງານຂອງເກມຈິງ.




ເນື່ອງຈາກວ່າເກມມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບດີ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ທົດສອບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ນີ້ແລະແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການໄດ້ຮັບບັດກາຟິກທຸກໆຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້. preset 'Ultra' ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ແລະຄອມພິວເຕີ້ asynchronous ດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ເຮັດດ້ວຍກະເບື້ອງ. ການຕັ້ງຄ່າ Ultra preset ໄດ້ຖືກທົດແທນຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດແຕ່ລະຕົວ, ຍ້ອນວ່າບາງຕົວເລືອກເບິ່ງຄືວ່າຈະກັບໄປໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບປຸ່ມປ່ຽນຄວາມລະອຽດ. ເວົ້າເຖິງຄວາມລະອຽດ, ພວກເຮົາຍັງໄດ້ທົດສອບມັນໃນ 1080p, 1440p, ແລະ 4K.

ຜູ້ຂັບຂີ່ກາຟິກ AMD ແລະ Nvidia ຫຼ້າສຸດໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການທົດສອບ, ແລະ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສົງໄສ, ເຕັກໂນໂລຍີຫຼາຍ GPU ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ.




ຄຸນສົມບັດຂອງລະບົບທົດສອບ

Ultra ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Ultra

ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນເມື່ອທົດສອບ GPU ຫຼາຍໆຢ່າງແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄຸນນະພາບຂອງພາບເຖິງແມ່ນວ່າການຕັ້ງຄ່າຍັງຄືເກົ່າ. ການຊຸກຍູ້ການຕັ້ງຄ່າຢ່າງຮຸນແຮງ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ມັນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຈະແຈ້ງລະຫວ່າງລຸ້ນ 3GB ແລະ 6GB ຂອງ NvForia GeForce GTX 1060.

ບາງຄັ້ງຄວາມລະອຽດຂອງຕົວລະຄອນເບິ່ງຄືວ່າຕ່ ຳ ກວ່າລຸ້ນ 3GB. ມັນເກືອບຄືກັບການໃຊ້ວິທີການຕ້ານການປອມແປງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວລະຄອນລັກສະນະມົວແລະມີໂຄງສ້າງຕ່ ຳ ກວ່າ. ສະພາບແວດລ້ອມມັກຈະມີໂຄງສ້າງທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ, ມີແສງ ໜ້ອຍ, ແລະເງົາທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ.

ຕົວຢ່າງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ລະຫວ່າງ 3GB ແລະ 6GB 1060:

ຂ້າພະເຈົ້າຍອມຮັບວ່າການປິດ ໜ້າ ຈໍນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ໜ້າ ສັງເກດໄດ້, ແຕ່ວ່າ GTX 1060 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເງົາເລັກນ້ອຍໃນດ້ານຫລັງສີຂຽວ 6GB, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີເງົາ ສຳ ລັບບັດ 3GB. ນີ້ງ່າຍທີ່ຈະສັງເກດເຫັນເມື່ອເບິ່ງພາບ ໜ້າ ຈໍໂດຍລວມ.

ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຕົວລະຄອນມີຄວາມອ່ອນນຸ້ມ / ຄວາມມົວໃນ 3GB 1060.

ລອງເບິ່ງ RX 460 ທຽບກັບ 2GB ແລະ 4GB ປຽບທຽບ.

ຕົວຢ່າງ ທຳ ອິດບໍ່ແນ່ນອນທັງກາງເວັນແລະກາງຄືນ, ໂຄງສ້າງ 4GB ຈະດີກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນລຸ້ນ 2GB.

ພາບຖ່າຍນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງສອງລຸ້ນ RX 460, ໂດຍລຸ້ນ 4GB ຈະແຈ້ງໃຫ້ພາບທີ່ ເໜືອກ ວ່າແລະມີລາຍລະອຽດດ້ານເງົາແລະເງົາຫຼາຍຂື້ນ.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າ GTX 1060 ແລະ RX 460 ບໍ່ແມ່ນຄູ່ແຂ່ງໃນທາງໃດທາງ ໜຶ່ງ, ສະນັ້ນກະລຸນາເຮັດໃຫ້ແຟນບານຂອງທີມສີແດງສະຫງົບລົງ. ຈຸດປະສົງໃນທີ່ນີ້ແມ່ນເພື່ອເບິ່ງວ່າຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນແນວໃດລະຫວ່າງ 3GB GeForce ແລະບັດກາຟິກ 2GB Radeon, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງສອງບັດນີ້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ພວກມັນບໍ່ແມ່ນຄູ່ແຂ່ງແລະບໍ່ຄອບຄອງລະດັບລາຄາດຽວກັນ.

ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 3GB 1060 ໃຫ້ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ 2GB RX 460 ຄືກັບລຸ້ນ 4GB RX 460. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສັງເກດວ່າບັດກາຟິກ Nvidia ມີລາຍລະອຽດເງົາຫຼາຍຂື້ນ, ເຊິ່ງມັນແມ່ນຄວາມຈິງເມື່ອທຽບໃສ່ກັບລຸ້ນ 4GB RX 460.

ດ້ວຍ VRAM ຈຳ ກັດແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ມັນຍາກທີ່ຈະປຽບທຽບສອງຢ່າງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແລະປpopອບອັບທີ່ມີໂຄງສ້າງເຮັດໃຫ້ສິ່ງນີ້ຍິ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ພວກເຮົາໄດ້ປຽບທຽບພາບ ໜ້າ ຈໍແລະລັກສະນະທີ່ແນມເບິ່ງຢູ່ບ່ອນດຽວກັນປະມານ ໜຶ່ງ ນາທີ, ແລະທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າບັດ 3GB ອາດຈະມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຫຼາຍຂື້ນ.

ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກ ສຳ ລັບ Gears of War 4 ໃນການທົດສອບການເຮັດວຽກຂອງ GPU ຢ່າງສະຫຼາດ, ເພາະວ່າສອງ GPU ອາດຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ຜົນງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າ ໜຶ່ງ ອາດຈະສະ ເໜີ ຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ດີກວ່າ. ດ້ວຍຄວາມຄິດນີ້, ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາຕົວເລກການປະຕິບັດ ...