ປ່ອຍອອກມາໃນອາທິດນີ້ໃນ PC, PS4 ແລະ Xbox One, ເກມການຕໍ່ສູ້ປະຕິບັດງານ ໃໝ່ ຂອງ Ubisoft "ເພື່ອກຽດຕິຍົດ" ໃຊ້ຄວບຄຸມ knights ແບບຍຸກກາງ, Vikings ແລະ samurai ເຊິ່ງແຕ່ລະຫ້ອງມີ 4 ຫ້ອງຮຽນເຊິ່ງສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນຂະບວນການຫຼີ້ນດຽວ, ພ້ອມທັງຫ້າແບບ online. ແນ່ນອນພວກເຮົາຈະເບິ່ງສະບັບ PC ແລະບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ເກມຫລາຍເກີນໄປຕາມປົກກະຕິ, ແທນທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນຮາດແວປະເພດໃດແດ່ທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການໃຊ້ພະລັງງານ ໃໝ່ ສາມຫົວນີ້.

ສ້າງໃນເຄື່ອງຈັກ AnvilNext 2.0 ດຽວກັນກັບປີ 2014 ສະມາຄົມ Creed ລອບຄ່າຂອງ, ປີ 2015'ler Rainbow ຫົກ Siege, ອົງການ Creed ລອບຄ່າຂອງແລະເປີດເບຕ້າສຸດທ້າຍ Ghost Recon Wildlandsເຄື່ອງຈັກນີ້ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກບາງຫົວຂໍ້ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈໃນໄລຍະສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາແລະຄວນໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກຫຼິ້ນເກມມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບວ່າຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດໃນ PC, ໂດຍຮູ້ວ່າການຈົດທະບຽນຂອງ Ubisoft ແມ່ນດີທີ່ສຸດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການປະຕິບັດການທົດລອງຂອງ Ghost Recon Wildlands, ຕົວຢ່າງ, ມັນ ໜ້ອຍ ກວ່າທີ່ຕ້ອງການ. ເບິ່ງ ໝາ 2 ລາວເອົາເຄື່ອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ມາຄຸເຂົ່າ.

ໂຊກດີ, ຂ່າວດີກໍ່ຄືວ່າ ສຳ ລັບ Hono ຕົວຈິງແລ້ວຈະມີການປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນແລະລຸ້ນ PC ມີເຄື່ອງມືທີ່ມີມາດຕະຖານທີ່ມີປະສິດຕິພາບດີພ້ອມທັງມີການຕັ້ງຄ່າປັບໄດ້.




ເມນູໃນ ໜ້າ ຈໍຂອງເກມຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ງານຫຼືປິດໃຊ້ງານ vsync, ປ່ຽນລະດັບຄວາມລະອຽດແລະລັກສະນະ, ຮູບແບບ ໜ້າ ຈໍແລະແມ້ແຕ່ຈໍຕິດຕາມ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເມນູກາຟິກສະ ໜອງ ການຕັ້ງຄ່າ 4 ຢ່າງທີ່ຕິດປ້າຍວ່າຕ່ ຳ, ກາງ, ສູງ, ແລະສູງສຸດ. ສຳ ລັບການທົດສອບ, ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ preset ທີ່ສຸດເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນຕ້ອງໃຊ້ຫຍັງໃນການ ດຳ ເນີນງານເກມນີ້ໃນທຸກສະຫງ່າລາສີຂອງມັນ.




ປັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ຮຸນແຮງເຊັ່ນ: ການກັ່ນຕອງໂຄງສ້າງສູງເຖິງ 16 ເທົ່າ, TAA ຕ້ານການປ່ຽນແປງຊື່ສຽງ, ຄວາມມືດມົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການສະທ້ອນແສງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະ MHBAO ທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບຕົວພ້ອມທັງມີລາຍລະອຽດດ້ານເລຂາຄະນິດສູງສຸດ, ຄຸນະພາບຂອງໂຄງສ້າງ, ເງົາງາມ, ແລະລາຍລະອຽດທີ່ມີອາກາດລ້ອມຮອບ.

ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ທ່ານສົງໄສວ່າ, Ubisoft ແນະ ນຳ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ CPU ເທົ່າກັບຫລືໃຫຍ່ກວ່າຕໍ່ໄປນີ້. ແກນ i5-2500K or AMD FX-6350ຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ລະບົບ 8GB ແລະ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ GeForce GTX 680 or Radeon R9 280X. ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຫັນວິທີການຫລິ້ນເກມຂອງ GPU ລຸ້ນ ໃໝ່ ແລະລຸ້ນກ່ອນ.




ຂອງນີ້ ຫົວຂໍ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ Nvidia ແລະຄົນຂັບ GameReady ມີຢູ່ໃນ Nvidia. AMD ຍັງຄຸ້ມຄອງເພື່ອປິດບັງຄົນຂັບລົດທີ່ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆທີ່ກ່າວວ່າສະ ໜັບ ສະ ໜູນ RX 480 ປະສິດທິພາບໂດຍ 4-5%.




ວິທີການທົດສອບ

ພວກເຮົາໄດ້ປຽບທຽບໂປເຊດເຊີ ສຳ ລັບ Honor ໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນທົດສອບ Core i7-7700K ຂອງພວກເຮົາທີ່ແລ່ນຢູ່ທີ່ 4.9GHz ກັບ 32GB ຂອງ DDR4-3000 ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ. ຕົວເລກການປະຕິບັດທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຈະເຫັນແມ່ນອີງໃສ່ມາດຕະຖານທີ່ຕັ້ງໄວ້, ເຊິ່ງຂ້ອຍພົບວ່າມັນເຮັດໄດ້ດີຫລາຍໃນການ ຈຳ ລອງການປະຕິບັດງານໃນເກມ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ແມ່ນກ່ຽວກັບ GPU.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນຕົວຈິງແລ້ວວ່າໂປເຊດເຊີໄດ້ຖືກເກັບພາສີຫຼາຍຂື້ນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມແລະຕົວເລກຂອງ CPU ແມ່ນອີງໃສ່ການຫຼີ້ນການພະນັນຕົວຈິງເມື່ອຂ້ອຍພົບສະຖານທີ່ທີ່ຕ້ອງການ CPU ໂດຍສະເພາະ.




ເນື່ອງຈາກວ່າເກມມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບດີ, ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນວ່າມັນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະທົດສອບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຫຼາຍຢ່າງແລະແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການລວມເອົາທຸກໆບັດກາຟິກທີ່ພວກເຮົາມີ. ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບການແກ້ໄຂມາດຕະຖານສາມຢ່າງຄື: 1080p, 1440p, ແລະ 4K.

ຜູ້ຂັບຂີ່ກາຟິກ AMD ແລະ Nvidia ຫຼ້າສຸດໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອທົດສອບແລະມັນຕ້ອງໄດ້ເວົ້າວ່າທັງສອງຄ່າຍ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ GPUs ຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາໃນ For Honor. ໃນຂະນະທີ່ AMD ປັບປຸງ Crimson 17.2.1 ReLive ທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະປະສິດທິພາບ, Nvidia ກໍ່ເຮັດຄືກັນ, ແລະມັນຄວນຈະສັງເກດວ່າລຸ້ນ 378.66 ຂອງບໍລິສັດແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ກຽມພ້ອມເກມຄັ້ງທີສອງ.




ຄຸນສົມບັດຂອງລະບົບທົດສອບ

ປະສົບການ: ຜົນງານ 1080p

ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມຸ່ງໄປທີ່ 60fps ທີ່ 1080p, ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ RX 470 ຫລື GTX 1060 3GB. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປືນຊະນິດເກົ່າເຊັ່ນ GTX 780 Ti ແລະ R9 290X ໄດ້ໃຫ້ການປະຕິບັດທີ່ແຂງແຮງ, ໂດຍສະເລ່ຍໃນໄລຍະ 60 fps.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ພວກເຮົາພົບວ່າ For Honor ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ GPU ເປັນມິດທີ່ 1080p. ບັດທີ່ລົງວັນທີຄື Radeon HD 7950 Boost ແລະ GeForce GTX 680 ແມ່ນດີ ສຳ ລັບສະເລ່ຍ 50fps.