ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: Andromeda ກະຕ່າແລະສະເກັດທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໄດ້ສະ ເໜີ ຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ເບິ່ງແລະເຮັດ, ເກືອບຈະສູນເສຍຕົວເອງໃນຂະບວນການ. ໃນການເດີນທາງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະບໍ່ແນ່ນອນນີ້ໄປຫາກາລັກຊີມະນຸດຕ່າງດາວ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຕັ້ງສູນກາງຕົວທ່ານເອງແມ່ນການຍຶດ ໝັ້ນ ກັບຄົນອື່ນແລະໄວ້ວາງໃຈວ່າພາລະກິດຈະບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຢ່າງມະຫາສານຢ່າງ ໜ້ອຍ ບາງສ່ວນ.

ໃນເກມ RPG RPG ປະຕິບັດບຸກຄົນທີສາມຂອງຄົນອື່ນ, ທ່ານຫລິ້ນເປັນ Ryder, ນັກພະຈົນໄພຂອງມະນຸດອາໄສຢູ່ໃນສັງຄົມທີ່ກ້າວ ໜ້າ ເຊິ່ງສາມາດເດີນທາງໄດ້ໄວກວ່າແສງ. Andromeda ການເຂົ້າຮອບສີ່ທີ່ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ແລະໃນຂະນະທີ່ຄົນຕ່າງດ້າວແລະການເມືອງບາງຄົນກັບຄືນມາ, ທຸກສິ່ງກໍ່ຈະເກີດຂື້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງເປັນເລື່ອງທີ່ສະ ໜິດ ສະ ໜົມ ສຳ ລັບຄົນ ໃໝ່. Ryder ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ "Andromeda Initiative", ກຸ່ມນັກ ສຳ ຫຼວດທີ່ອອກຈາກກຸ່ມ Heleus ໃນການຊອກຫາເຂດແດນ ໃໝ່ ຈາກທາງ Milky Way. ການຄົ້ນພົບແມ່ນການເດີນທາງທີ່ທ້າທາຍເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເດີນທາງມາເປັນເວລາ 600 ປີ, ໃນໄລຍະທີ່ສະມາຊິກຂອງອົງການລິເລີ່ມໄດ້ຕົກຢູ່ໃນສະພາບຢຸດສະງັກ - ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງມັນແມ່ນການປ່ອຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄວ້ໂດຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະກັບມາ.

ຍັງໄດ້ອ່ານ: ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: ການທົດສອບການປະຕິບັດຮູບພາບ Andromeda

ຫລັງຈາກທີ່ Ryder ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວມາຮອດ, ທຸກໆຄົນຮູ້ສຶກຕື່ນຕົກໃຈທີ່ໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າ "ໂລກທອງ" ທີ່ພວກເຂົາຄົ້ນຫາບໍ່ມີທີ່ຢູ່ອາໄສເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຫວັງ. ພື້ນທີ່ດັ່ງກ່າວຍັງຖືກທັບມ້າງໄປດ້ວຍສັດປະເພດທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເອີ້ນວ່າ "Kett" ແລະເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫວັງໃນແງ່ດີຕໍ່ການຕິດຕໍ່ຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ສົນໃຈທີ່ຈະສ້າງສັນຕິພາບ. ຮ້າຍໄປກວ່ານັ້ນ, ເກືອບທຸກການຂົນສົ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເດີນທາງໄປໃນທາງທີ່ຜິດ: ເຮືອບາງ ລຳ ມາຮອດ ໜຶ່ງ ປີກ່ອນ, ໃນຂະນະທີ່ເຮືອ "ອື່ນໆ" ລວມທັງທຸກຊະນິດ, ຫາຍໄປແລະບໍ່ໄດ້ຄິດໄລ່. ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນພື້ນທີ່, ການສະ ໜອງ ສິນຄ້າ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່ໃນລະດັບຕ່ ຳ ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງອ້ອມຂ້າງພາວະແຊກຊ້ອນເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນການກໍ່ຄວາມວຸ້ນວາຍ, ໂດຍມີບາງບໍລິສັດທີ່ຖືກຫ້າມໄປສູ່ດາວເຄາະອັນຕະລາຍ.

ພາຍໃນ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດ, ນັກເຕະໄດ້ຮັບນາມມະຍົດເປັນ "Pathfinder", ໝາຍ ຄວາມວ່າລາວຕ້ອງໄດ້ ນຳ ພາມະນຸດໃຫ້ດາວເຄາະທີ່ ເໝາະ ສົມກັບອານານິຄົມ. ແນ່ນອນ, ທ່ານຈະສົງໄສວ່າຄວາມຮັບຜິດຊອບອັນໃຫຍ່ຫລວງດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ສາມາດອົດທົນກັບບັ້ນຮົບຂອງທະຫານ, ແຕ່ການເປັນຜູ້ ນຳ - ສິ່ງທີ່ ກຳ ນົດວ່າໃຜຊະນະ, ບໍ່ວ່າຜູ້ໃດຈະກຽມພ້ອມ, ແລະຜູ້ ນຳ ທີ່ດົນໃຈ - ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໄປທົ່ວ. Andromeda.







ສ່ວນປະກອບ ສຳ ລັບເກມທີ່ຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນມີ, ແຕ່ວ່າ Andromedaໂຄງປະກອບການຊ້າລົງຂອງການເລັ່ງເບື້ອງຕົ້ນ. ບ່ອນທີ່ເກມເກົ່າຮັກສາຈັງຫວະ, Andromeda ມັນຄອບ ງຳ ທ່ານຢູ່ໃນທຸກດາວທີ່ທ່ານເຂົ້າເບິ່ງ. ເມື່ອທ່ານມາຮອດເຂດພື້ນທີ່ ໃໝ່, ທ່ານສາມາດສົນທະນາກັບຄົນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ພິເສດ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ມີສິ່ງທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ເວົ້າສະ ເໝີ ໄປ. ຂ້ອຍເຂົ້າໄປ Andromeda ຫິວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຊື້ອຊາດ ໃໝ່ ທີ່ເອີ້ນວ່າ Angara ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ເກມໄດ້ປະຫວັດສາດເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງສັງຄົມທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງເຊື້ອຊາດມະນຸດຕ່າງດາວ. ແຕ່ວ່າ Andromeda ຂອງ ການຂຽນທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງຈະເຮັດໃຫ້ນັກສະແດງຂື້ນ ເໜືອ ຫົວດ້ວຍຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Angara ມີຄອບຄົວໃຫຍ່ຈົນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັບການຂຽນຊ້ ຳ ໆ ທີ່ຍັງບອກເລົ່າແທນທີ່ຈະເວົ້າແລະພຽງແຕ່ສະແດງອອກ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ ກຳ ນົດວັດທະນະ ທຳ.

ໃນລະດັບພື້ນຖານຫຼາຍ, ຊຸດ 'ເຊັນບົດບັນທຶກການສົນທະນາທາງເລືອກຫຼາຍປະຈຸບັນຮູ້ສຶກວ່າລ້າສະໄຫມ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຫຼາຍໆເກມໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ Oxenfree ແລະທ່ານເກມ Robot ມືຖືຄົ້ນພົບຈັງຫວະການເວົ້າແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ວ່າ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ພວກເຂົາຍິນດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄົນຢືນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເຊິ່ງກັນແລະກັນຢ່າງງຽບໆ, ຫັນ ໜ້າ ໄປແລກປ່ຽນແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານເລືອກຈາກວົງການສົນທະນາ. ຫລາຍປີກ່ອນ, ວິທີການເວົ້າແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ Bioware ຢູ່ໃນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງເກມທີ່ມີການເລົ່າເລື່ອງ, ແຕ່ດຽວນີ້ຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງຕົກຢູ່ໃນວິວັດທະນາການທີ່ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນ. ບາງ ຄຳ ເວົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກຜິດປົກກະຕິ, ຍ້ອນການສະແດງອອກແບບສຽງແລະການຈັດແຈງທີ່ງຸ່ມງ່າມທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົວອັກສອນຢູ່ໃນຊ່ວງໄລຍະທີ່ແປກ. ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ເຈົ້າລົມກັບຜູ້ຄົນເປັນເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນເວົ້າແທ້ເວົ້າໄດ້ແນວໃດ.







ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປຶກສາຫາລືໄດ້ພັດທະນາໄປໃນທາງ ໜຶ່ງ: ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງຕົວເລືອກ "Paragon" ທີ່ດີແລະ "Renegade" ທີ່ບໍ່ດີ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານສາມາດເລືອກໂຕນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສິນລະ ທຳ ໂດຍສະເພາະ. ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: Andromeda ຂໍໃຫ້ທ່ານຄິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເປັນຕົວແທນແລະຂໍໃຫ້ທ່ານເຫັນຄຸນຄ່າທາງເລືອກຂອງທ່ານໃນສັງຄົມ ໃໝ່ ທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາທິດທາງ. ເຈົ້າຈະສອນຫຍັງໃຫ້ພວກເຂົາ? ມະນຸດຈະກາຍເປັນຄົນຮຸກຮານທີ່ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນຕົວເອງຫລືມັນຈະສ້າງພັນທະມິດ ໃໝ່ ແລະສ້າງຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ?

ຍິ່ງມີຄົນເວົ້າຫຼາຍເທົ່າໃດກໍ່ຍິ່ງເຮັດວຽກຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະເຮັດໄດ້ແລະສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ຈະຫລຸດລົງຈາກການຄວບຄຸມ. ປັນຫາ ທຳ ອິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ: ວຽກງານຕິດຕາມກວດກາແມ່ນຝັນຮ້າຍ. UI ທີ່ສັບສົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານຈັດຮຽງຜ່ານເມນູທີ່ມີຮັງຫຼາຍເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຜູ້ສອນສາດສະ ໜາ ຈະກ່າວຫາທ່ານຢູ່ພາຍໃຕ້ດາວທີ່ມັນເກີດຂື້ນບໍ? ຜູ້ມອບ ໝາຍ ເບິ່ງຄືວ່າເປັນມິດ, ສະນັ້ນ ຄຳ ຂໍຂອງລາວຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ລາຍການ "Allies" ເມນູບໍ? ໂອ້, ພາລະກິດນີ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມ ສຳ ຄັນ, ມັນຈະໄປສູ່ "ການ ດຳ ເນີນງານບູລິມະສິດ" ບໍ? ເຖິງແມ່ນວ່າຫລັງຈາກຫຼີ້ນຫລາຍສິບຊົ່ວໂມງ, ຂ້ອຍມັກຈະມີຄວາມຄຶກຄັກເພື່ອຊອກຫາສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ຂ້ອຍຕ້ອງເກັບບັນຊີລາຍຊື່ແຍກຕ່າງຫາກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກແກ້ໄຂແລະວິທີໃດແລະແມ້ແຕ່ຕອນນັ້ນທຸກຢ່າງກໍ່ລົ້ນເຫລືອ.




ການກະ ທຳ ຂອງການຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນເທົ່ານັ້ນ Andromedaແລະຂ້ອຍໄດ້ຄົ້ນຫາ ຄຳ ສັ່ງຫຍັງທີ່ຈະເຮັດ ສຳ ເລັດ, ມັນໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານກົວທີ່ສຸດໃນການຈັດການກັບກ່ອງຈົດ ໝາຍ ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອີເມວ. ເຖິງແມ່ນວ່າເນື້ອໃນຈະຖືກຈັບ, ການຜ່ານແລະການຈັດ ລຳ ດັບຄວາມ ສຳ ຄັນກໍ່ແມ່ນການເກັບພາສີທາງດ້ານຈິດໃຈຈົນເຮັດໃຫ້ມັນສັ່ນສະເທືອນຄວາມສຸກຂອງສິ່ງຕໍ່ໄປ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາບ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຫຼືວິທີການທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ພາລະກິດເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ມັນບໍ່ສາມາດຮັກສາຈັງຫວະທີ່ ເໝາະ ສົມແລະມີຄວາມ ໝາຍ ຊັດເຈນ.




ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມແມ່ນກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງເຮືອນໃຫມ່, ຂ້ອຍໄດ້ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງອານານິຄົມ. ການສົມມຸດຕິຖານຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າວິກິດການທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ກ່ອນ ກຳ ນົດເສັ້ນຈະຖືກ ກຳ ນົດໂດຍການກະກຽມຂອງຂ້ອຍແລະຄວາມຢູ່ລອດຂອງມະນຸດໃນດາວດວງ ໃໝ່ ນີ້ແມ່ນຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນທີ່ຂ້ອຍສາມາດ "ຢູ່" ໄດ້. ທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ເກມເຖິງແມ່ນວ່າຈະໃຫ້ທ່ານມີອັດຕາສ່ວນແນ່ນອນຕາມສະຖານະພາບຄວາມ ສຳ ຄັນນີ້, ເຊິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ປະກອບສ່ວນແລະລະດັບ "AVP" ໂດຍລວມ. ກ່ອນທີ່ຈະຕັ້ງບ່ອນເກັບມ້ຽນ, ທ່ານຕ້ອງຈັດການກັບບັນຫາຕ່າງໆທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ດາວເຄາະແລະເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນໃນອັດຕາສ່ວນ ໜຶ່ງ:

ການປ່ຽນດາວເຄາະຮ້າຍເປັນດາວເຄາະທີ່ມີຊີວິດຊີວາກ່ຽວຂ້ອງກັບການໄປສູ່ monoliths ທີ່ປະໄວ້ທາງຫລັງໂດຍອາລະຍະ ທຳ ທີ່ລຶກລັບເອີ້ນວ່າ "ຍັງຄົງຢູ່". ເພື່ອຊອກຫາພວກມັນ, ທ່ານຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຍານພາຫະນະທີ່ທົນທານ ໃໝ່ ຂອງ Nomad, Andromeda. ໃນເມືອງ Nomad, ທ່ານຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເດີນທາງໄກ: ເຖິງວ່າບໍ່ມີດາວເຄາະຫຼາຍທີ່ຈະລົງຈອດໄດ້ Andromeda, ຄົນທີ່ທ່ານສາມາດອອກໄປໄດ້ແມ່ນມະຫາສານ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນນານທີ່ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນການພະຍາຍາມປີນພູທີ່ສູງ, ແຕ່ວ່າການຄົ້ນພົບບາງຢ່າງໄດ້ຖືກກີດຂວາງຍ້ອນການເວົ້າທີ່ຫຍໍ້ທໍ້ແລະຄວາມນິຍົມຂອງໂຄງສ້າງ.

monoliths ທີ່ຍັງເຫຼືອມີໂຄງສ້າງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ: ທ່ານຍິງສັດຕູທີ່ເບິ່ງໃນອະນາຄົດ, ໂດດອ້ອມຮອບເວທີທີ່ຊອກຫາ "glyphs" ແລະໃຊ້ glyphs ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຖອດລະຫັດ consoles ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງສິ່ງໃດກໍ່ຕາມພາຍໃນ. ການຖອດລະຫັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປິດຄ້າຍ Sudoku ທີ່ຂ້ອຍກຽດຊັງ. ໃນການແຂ່ງລົດທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ຕົວຂ້ອຍເອງໄດ້ປະຕິບັດກັບສັນຍາລັກຂອງຄົນຕ່າງດ້າວເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງ, ເຊິ່ງເປັນຂະບວນການທີ່ດູດຊຶມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນຈາກການຢ້ານດາວເຄາະ ໃໝ່.

ການປົດລັອກ Monoliths ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງ Relic Coffers ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ເຊິ່ງເປັນບ່ອນລຶກລັບທີ່ເບິ່ງແລະຫຼີ້ນຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າເກົ່າ. ບາງຄັ້ງ, ເວທີແລະການແຂ່ງລົດຢູ່ພາຍໃນແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ການສະແກນຂອງທ່ານທີ່ມີ "ເຄື່ອງມື omni" ຂອງທ່ານສະແດງໃຫ້ເຫັນທາງກ້າວ ໜ້າ ສະ ເໝີ ໄປ. ຊ່ວງເວລາອື່ນໆ, "ການແຂ່ງລົດ" ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈແລະອະທິບາຍໄດ້, ແລະຂ້ອຍພຽງແຕ່ແກ້ໄຂພວກມັນຜ່ານການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກນີ້ແລະເວລາອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ເພື່ອສ້າງສະຖານທີ່ຕັ້ງ ໃໝ່, ເພາະວ່າເກມໄດ້ບອກຂ້ອຍວ່າຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ພື້ນທີ່ ສຳ ລັບຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ແຊ່ແຂງຢູ່ໃນໄຫ. ການຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ທີ່ຕ້ອງການ defrost ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນການເຕືອນວ່າພວກເຮົາຈະເປັນຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານແບບໃດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມດຸນຂອງຜູ້ທີ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານການທະຫານ, ວິທະຍາສາດແລະການຄ້າ, ແຕ່ເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້, ທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຂົາໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນເງິນໂບນັດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຕ້ອງການແທ້ໆ. ການສັ່ງຊື້ແລະຕົວເລກເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ ສຳ ຄັນໃນໄລຍະຍາວ. ມອບໃຫ້ Andromeda’s ເປົ້າ ໝາຍ ລາວຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາແລະສ້າງເຮືອນຫຼັງ ໃໝ່, ກົນຈັກຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ ສຳ ຄັນຫລືພຽງແຕ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເທົ່າກັບ ຈຳ ນວນແລະເປີເຊັນ.

ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກຜິດຫວັງເປັນພິເສດໂດຍສະຖານທີ່ຫ້າງຮ້ານທີ່ພວກເຮົາຕັ້ງ, ເຊິ່ງແບັດເຕີຣີບໍ່ສາມາດປຽບທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ ກຳ ນົດໂດຍແຟຣນໄຊຍະ, ຍົກຕົວຢ່າງ Mass Effect 2'ler ໂອເມກ້າ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທຸກຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າເປັນພື້ນທີ່ໃນ IKEA ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈາກທັດສະນະຂອງເລື່ອງ - ແນ່ນອນວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດສ້າງເມືອງ ໃໝ່ ທີ່ເຢັນສະບາຍໃນທັນທີ, ພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນີ້! - ແຕ່ນີ້ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ມັນຂາດຄວາມສາມາດບາງຢ່າງຈາກຜູ້ທີ່ມາກ່ອນ. ຄວາມຫວັງຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າພວກເຮົາເຫັນ outposts ເຫຼົ່ານີ້ເບີກບານໃນເກມຫຼາຍ, ແຕ່ນີ້ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ເທື່ອນີ້ຂ້ອຍຕ້ອງຫຼີ້ນ.

ໂຊກດີ, ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: Andromedans ສົງຄາມແມ່ນດາວແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເພາະວ່າທ່ານເຮັດໄດ້ຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ຄົ້ນຫາໂລກ. ໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານໄດ້ເລືອກຫ້ອງຮຽນທີ່ຊ່ວຍທ່ານໃນການ ກຳ ນົດຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ. Andromeda ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກ "ໂປຼໄຟລ໌" ທີ່ ກຳ ນົດຄວາມນິຍົມ. ໂປຼແກຼມສາມາດເປີດຫລືປິດໄດ້ໃນເວລາຫວ່າງຂອງທ່ານ, ຂື້ນກັບວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນ, ແລະ ກຳ ນົດທຸກຢ່າງຈາກ ອຳ ນາດອາວຸດເພີ່ມເຕີມເຖິງ ອຳ ນາດ "ຊີວະພາບ" ຂອງລູກຄ້າທີ່ທ່ານໃຊ້ໄດ້ດົນປານໃດ. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ທ່ານສາມາດປະສົມແລະຈັບຄູ່ຄວາມສາມາດຈາກທຸກຊັ້ນຮຽນ. ທຳ ອິດຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຄວາມສາມາດສາກໄຟເຊິ່ງເຄາະ Ryder ຕ້ານສັດຕູ ສຳ ລັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ຄວາມສາມາດ "Shockwave" ທີ່ສົ່ງສັດຕູບິນເຂົ້າໄປໃນອາກາດ, ແລະສຸດທ້າຍ, ຄວາມສາມາດໃນການເອີ້ນທີ່ ນຳ ເອົາໄຟພິເສດໃນຮູບແບບ drone. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດສ້າງລັກສະນະດັ່ງກ່າວໃນເກມເກົ່າຫລື RPGs ສ່ວນໃຫຍ່. ອິດສະລະພາບໄດ້ຮັບການປົດປ່ອຍ.

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຮຸ້ນ, ທຸກໆການປະເຊີນຫນ້າກໍ່ຮູ້ສຶກຍິນດີ. Ryder ສາມາດຢຸດຢູ່ທີ່ການກົດປຸ່ມ, ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທັງສໍາລັບການຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູແລະສໍາລັບການແຄບຮອບພາກສະຫນາມ. ສົມທົບກັບຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມມູນຄ່າໂທ, ຂ້ອຍສາມາດປະເຊີນກັບສັດຕູໃນວິນາທີ, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍປັ່ນປ່ວນແລະເລີ່ມລືມພວກມັນ. ການສາກໄຟຍັງເຮັດໃຫ້ໄສ້ຂອງຂ້ອຍສົດຊື່ນ, ດັ່ງນັ້ນ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາການປິດບັງຢູ່ຫລັງຄາຂ້ອຍມັກຫຼີ້ນຢ່າງຮຸນແຮງກວ່າເມື່ອຂ້ອຍຖືກ ທຳ ລາຍ. Ryder ສາມາດ vault ໃນອາກາດແລະ hover ໃນຂະນະທີ່ຍິງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດ maneuver ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍປະມານປົກຫຸ້ມຂອງສັດຕູ. ລະບົບການປົກຫຸ້ມຂອງຕົວມັນເອງແມ່ນ finicky ພິຈາລະນາວ່າ Ryder ອັດຕະໂນມັດ snaps (ຫຼືບໍ່ແມ່ນ!), ແຕ່ການຜະລິດແມ່ນລາງວັນໂດຍສະເພາະທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະມານ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່. ຮູບແບບການຫຼີ້ນອື່ນໆອາດຈະບໍ່ມີປະສົບການຄືກັນ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮວບຮວມການໂຈມຕີ ສຳ ລັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຢຸດຊົ່ວຄາວອີກຕໍ່ໄປໂດຍການບອກ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງທ່ານເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແນ່ນອນ, ແລະທ່ານກໍ່ ກຳ ຈັດກົນລະຍຸດທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ ກຳ ນົດເກມເກົ່າ. ແທນ​ທີ່, Andromeda ຂໍໃຫ້ທ່ານຄິດເຖິງຕີນຂອງທ່ານ, ໃຊ້ຮູບສະທ້ອນຂອງທ່ານ. ການປ່ຽນແປງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຫັນໄປ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂາດອົງປະກອບຍຸດທະສາດ, ມັນກໍ່ກາຍເປັນນັກຖ່າຍຮູບໄວ. Andromeda ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະກອບອາວຸດ 3 ປະເພດ, ເຊິ່ງແຕ່ລະປະເພດສາມາດດັດແປງໄດ້ໃນລະດັບທີ່ລະອຽດກວ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແລ່ນດ້ວຍປືນ rifle ໂຈມຕີທີ່ເຫລືອເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ໃຊ້ ammo, ແຕ່ແລ່ນດ້ວຍປືນ Plasma ທີ່ຍິງລູກປືນທີ່ເລື່ອນໄດ້ແຕ່ມີປະສິດທິພາບສູງພ້ອມທັງມີຄວາມຮ້ອນເກີນໄປຫຼັງຈາກໃຊ້ຫຼາຍ. ຖັງນໍ້າມັນພິເສດ, ຮຸ້ນ, ຂອບເຂດແລະອື່ນໆ. ມັນໄດ້ຖືກຕິດເພື່ອໃຫ້ປືນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປະກອບເຕັກນິກໃນເກມຂອງຂ້ອຍ.

ມັນໃຊ້ເວລາຂ້ອຍເປັນເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອ ນຳ ໄປຫາເມນູທີ່ສັບສົນແລະຫຍັບເຂົ້າໄປໃນ ຈຳ ນວນວັດຖຸດິບທີ່ລ້າໆກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະສາມາດຫາວິທີເຮັດອາວຸດທີ່ດີ. ເກມຢ່າງໄວວາໂຍນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃຫ້ທ່ານຢ່າງງ່າຍດາຍ - ພາລະກິດທີ່ມີປະລິມານສູງ, ມີການຄັດເລືອກຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງໂປຼໄຟລ໌ແລະຄວາມສາມາດ, ແຜນທີ່ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ການຫັດຖະ ກຳ ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ - ແລະມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນນານທີ່ຈະເອົາຫົວຂອງທ່ານໄປເຮັດວຽກທຸກຢ່າງ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມ ສຳ ພັນແມ່ນພື້ນຖານຂອງເກມ Bioware, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈຢ່າງແນ່ນອນທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການຈົມຕົວເອງໂດຍການສຸມໃສ່ລູກເຮືອ.

ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ໄດ້ເຮັດແລ້ວ Andromedaພາບເຄື່ອນໄຫວ ໜ້າແລະເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າອ້າງວ່າ GIF ທີ່ບໍ່ສຸພາບແລະຮູບພາບທີ່ຖືກແບ່ງປັນກ່ອນການໂພດແມ່ນມີອາການຫົດຫູ່ຜິດປົກກະຕິຫລືຖືກເອົາອອກຈາກສະພາບການ, ບາງບ່ອນທີ່ສັບສົນແມ່ນຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈກ່ວາຄົນອື່ນ. ໃນເວລາທີ່ການສົນທະນາກັບ NPC ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈວ່າໃບ ໜ້າ ຂອງພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີເລີດ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຈະຕີຄົນອື່ນ - ແນ່ນອນທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເລື່ອງຄວາມໂລແມນຕິກທີ່ມີຊື່ສຽງແລະການສະແດງລະຄອນກ່ຽວກັບເພດ - ພາສາຮ່າງກາຍແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກໃກ້ຊິດທີ່ເກີດຈາກການສົນທະນາຂອງທ່ານ. ໃນລະຫວ່າງການເຜີຍແຜ່ເລື່ອງໃຫຍ່ ໜຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງສອງຕົວລະຄອນໃຫຍ່ທີ່ຂົ້ວເຂົ້າກັນໃນຮູບຕັດ. ໃນສາກທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະປິດການພົວພັນມິດຕະພາບ, Andromeda ລາວວາງອາວຸດທີ່ແປກປະຫຼາດໄວ້ໃນມືຂອງຕົວລະຄອນ. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈແລະໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ເວົ້າ.

ເຖິງວ່າຈະມີທັງ ໝົດ ນີ້, ປະສົບການໂດຍລວມບໍ່ໄດ້ຖືກ ທຳ ລາຍ.

ໃນທຸກສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດກັບສິ່ງທີ່ Bioware ໄດ້ປະຕິບັດກັບຕົວລະຄອນທີ່ດີຂອງເກມນີ້. ທ່ານສາມາດເອົາພັນທະມິດຂອງທ່ານໄປເຜີຍແຜ່ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສະ ໜອງ ກຳ ລັງແຮງແລະເວົ້າຕະຫລົກຫລາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ໂຈມຕີຂ້ອຍ. Andromedaຕົວລະຄອນຂອງມັນສ່ອງສະຫວ່າງທີ່ສຸດໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຢູ່ອາໄສ, ຫ່າງຈາກການກະ ທຳ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກ້າວໄປ ໜ້າ ທີ່ການເຜີຍແຜ່, ຕົວລະຄອນຈະຊີ້ບອກຢູ່ສະ ເໝີ ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃສແລະພວກເຂົາຮູ້ສຶກແນວໃດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ຕິດພັນກັບເລື່ອງໃຫຍ່. ມີກະດານຂ່າວສານສາທາລະນະຢູ່ເທິງເຮືອບ່ອນທີ່ຜູ້ຄົນຂຽນຈົດ ໝາຍ ຫາກັນແລະວາງແຜນໂດຍບໍ່ມີທ່ານ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຍິນສຽງລົມກັນຢູ່ອ້ອມຂ້າງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານເດີນເຮືອໄປມາ. ປະຊາຊົນເຊື່ອວ່າໃຜຄວນຍົກເວັ້ນອາຫານ. ພວກເຂົາສັ່ນສະເທືອນກ່ຽວກັບເສື້ອຍືດທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງ, ທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງໄວ້ໃນບ່ອນຊັກ. ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈສ້າງຕັ້ງກຸ່ມສຶກສາທາງສາສະ ໜາ.

ມັນໄດ້ໃຊ້ເວລາເພື່ອອົບອຸ່ນຕົວລະຄອນ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ ລຳ ຕົ້ນ. ພະຍັນຊະນະຫຼັກມີສາມເກມເພື່ອອະທິບາຍຕົວລະຄອນໂຕອັກສອນ, ໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນເລີ່ມຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ Andromeda.ການປຽບທຽບແມ່ນບໍ່ຍຸດຕິ ທຳ ຫຼາຍ. ບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະເປັນແນວໃດ. ຂ້ອຍມີສັບຊ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວກັບ Cora, ເຊິ່ງເປັນທີສອງໃນ ຄຳ ສັ່ງຕາມໂປໂຕຄອນ ເອີ້ນວ່ານັ້ນ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ Pathfinder ຫຼາຍກວ່າ schmuck ຄືກັບຂ້ອຍ. ມັນບໍ່ໄດ້, ແລະທີ່ເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາທີ່ງຸ່ມງ່າມພຽງເລັກນ້ອຍ - ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເກມຄົ້ນຫາເລື້ອຍໆ. Asari PeeBee, ມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະກະຕຸ້ນໃຈສະ ເໝີ, ຮູ້ສຶກວ່າເປັນບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ອ່ອນເພຍພ້ອມກັບຄົນຕ່າງດ້າວ Asari ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ພົບພໍ້ໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິທະຍາສາດຂອງເຮືອ, Suvi, ຂ້ອຍໄດ້ພົບເຫັນຕົວເອງຄົ້ນຫາບົດບາດຂອງຈິດວິນຍານໃນສັງຄົມທີ່ມີຄວາມສົນໃຈດ້ານວິທະຍາສາດ. ລັກສະນະ ໃໝ່ ທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແມ່ນ Angaran Jaal, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມບໍ່ ໝັ້ນ ໃຈດ້ານວັດຖຸດິບທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງລາວໃນໂລກ.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍປານໃດຕໍ່ກັບລູກເຮືອຄົນອື່ນໆ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຈະເວົ້າ, ແຕ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍປານໃດທີ່ບາງຕົວລະຄອນໄດ້ປະທະກັນເພາະມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄົນແທ້. ເຖິງແມ່ນວ່າທຸກຄົນ ກຳ ລັງເຮັດວຽກໄປສູ່ເປົ້າ ໝາຍ ທຳ ມະດາໃນທີມ, ແຕ່ວ່າປັດຊະຍາບໍ່ກົງກັນ, ເຊິ່ງສາມາດ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. Andromeda ມັນຄົ້ນຫາຈຸດກົດດັນເຫຼົ່ານີ້, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຄົນເຮົາເຕີບໃຫຍ່ແລະວິທີການເຮັດວຽກກັບກັນແລະກັນ. ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ວຸ້ນວາຍຫລືເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກອົບອຸ່ນໃຈ. ໃນເວລາ ໜຶ່ງ, ພະນັກງານລູກເຮືອຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນສາຍຮູບເງົາໃນຕອນກາງຄືນເພື່ອເຊີດຊູວິນຍານຂອງທຸກໆຄົນ, ແຕ່ເກືອບທຸກຄົນມີແນວຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເກີດຂື້ນ. ສິ່ງທີ່ປະກົດວ່າໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນວຽກທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະເກັບ ກຳ ສິ່ງຂອງຕ່າງໆທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໃນການຄົ້ນຫາແບບເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່, ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນມີຄວາມສຸກ.

ບາງຄັ້ງ, Andromeda ມັນອາດຈະປະກົດວ່າເປັນຮູ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແຍກອອກຈາກຄວາມໂງ່ຈ້າແລະຄວາມຈິງ, ຄິດວ່າ 100,000 ຄົນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດ ໃໝ່ ໃນເຮືອນທີ່ບໍ່ແມ່ນຂອງຕົວເອງ. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈຄວາມເຊື່ອຂອງ Initiative ວ່າທຸກໆເຊື້ອຊາດຂອງ Milky Way ສາມາດກວາດປະຫວັດທີ່ສັບສົນຂອງພວກເຂົາໄວ້ພາຍໃຕ້ພົມເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່. Silicon Valley ກຳ ລັງພະຍາຍາມຂາຍແນວຄິດທີ່ວ່າແອັບ new ໃໝ່ໆ ຮ້ອນໆຈະຊ່ວຍຢຸດຄວາມອຶດຫິວຂອງໂລກໄດ້. ລາວບໍ່ໄດ້ເພີ່ມສິ່ງໃດຢູ່ທີ່ນີ້. ບົດບັນຍາຍເຫລົ່ານີ້ກາຍເປັນ ຄຳ ຖາມແລະສັບສົນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານປະຕິບັດຕາມ ໜ້າ ວຽກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ສຸດທ້າຍຂ້ອຍກໍ່ເຫັນຕົວເອງຕໍ່ຕ້ານລັດທິນິຍົມມະນຸດດ້ວຍຄວາມໂກດແຄ້ນ Angaran. ແລະການລວບລວມ "ຄວາມຊົງ ຈຳ" ທັງ ໝົດ ທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ໄດ້ ທຳ ລາຍສິ່ງໃດກໍ່ຕາມໄດ້ປ່ຽນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຂ້ອຍໃນຂໍ້ລິເລີ່ມ. Andromedaຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມັນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະພາດສິ່ງ ສຳ ຄັນຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມດີ.

ດິນຕອນແລະໂຄງສ້າງ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: Andromeda ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການເຫັນວ່າເປັນການປຽບທຽບສໍາລັບເກມຕົວມັນເອງ, ບ່ອນທີ່ປະຊາກອນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສໍາລັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ກໍ່ກ້າວໄປສູ່ພື້ນທີ່ໃຫມ່. ຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງບໍ່ແມ່ນສະຫວັນທີ່ພວກເຮົາຫວັງໄວ້. ການກ້າວກະໂດດຂອງສັດທາໃນ Andromeda ສຳ ລັບຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າຈັກກະວານຄວນຖືຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບມະນຸດ. ບໍ່ມີໃຜຄາດຄະເນວ່າຈະມີການເຮັດວຽກເຮືອນຫລັງ ໃໝ່ ຫຼາຍປານໃດແລະບາງເກມກໍ່ຄືການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອຸກອັ່ງຂອງທຸກໆຄົນ. ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າ Andromeda ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກເຕະຖະ ໜົນ ທີ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້ ສຳ ລັບຫວັງ, ແຕ່ມັນຍັງມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່ໃນເຂດແດນ ໃໝ່ ທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງນີ້. ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ. ຄຳ ຖາມກໍຄື: ທ່ານຈະຫຼີ້ນດົນພໍທີ່ຈະຊອກຫາບໍ?