ເກມ rally ຍາວຂອງ Codemasters ແມ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນສໍາລັບຮອບທີ 12 ການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກສ່ວນໃຫຍ່ ວັນອັງຄານທີ່ຜ່ານມາໃນ PC, Xbox, ແລະ PS4. ດ້ວຍຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ປັບປຸງ ໃໝ່ ຈາກ AMD ແລະ Nvidia ມາຮອດພຽງແຕ່ມື້ຕໍ່ມາ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເວລາທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ຈະເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວເຮັດວຽກແນວໃດກັບ GPUs ລຸ້ນປັດຈຸບັນແລະກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.

AMD's Crimson ReLive Edition 17.6.1 ໄດເວີເພີ່ມຂື້ນເຖິງປະສິດທິພາບເຖິງ 30% ສຳ ລັບຄົນຂັບກ່ອນ RX 580 ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ 8xMSAA. ບໍ່ມີການທົດສອບໃດໆຂອງຂ້ອຍໃຊ້ສູງກ່ວາ 4xMSAA ເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ໂປແກຼມ preset ultra ສະ ໜອງ, ແຕ່ວ່າກັບຕົວຂັບນີ້ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງຜົນງານທີ່ດີຂື້ນໃນບັດ. ເຊັ່ນດຽວກັບ Nvidia, ຜູ້ຂັບຂີ່ WHQL 382.53 WHQL ອ້າງວ່າຈະໃຫ້ປະສົບການການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ Dirt 4, ແຕ່ຍ້ອນວ່າການປະຕິບັດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ບັນທຶກໄວ້, ມັນອາດຈະມີຄົນຂັບລົດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດວຽກ. ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາເບິ່ງຕົວເລກສັ້ນໆ, ແຕ່ວ່າດ້ວຍຄວາມຫຼົງໄຫຼ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າທີມງານສີແດງມີຈຸດເດັ່ນໃນຫົວຂໍ້ນີ້ ສຳ ລັບດຽວນີ້.

ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ບັດກາຟິກລຸ້ນລຸ້ນປັດຈຸບັນແລະກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ທີ່ໄດ້ທົດລອງເປັນ 1080p, 1440p ແລະ 4K. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ Radeon RX 480 ແລະ 470 ໄດ້ຖືກລຸດລົງຍ້ອນວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບລຸ້ນ ໃໝ່ RX 580 ແລະ 570. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີບັດເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບທັງ ໝົດ 27 GPUs ສະນັ້ນພວກເຮົາຄວນຈະໃຫ້ດັດຊະນີແຂງ.

ການທົດສອບທັງ ໝົດ ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍໃຊ້ລະບົບ Core i7-7700K ທຳ ມະດາຂອງພວກເຮົາທີ່ໃຊ້ເວລາ 4,9GHz. ເນື່ອງຈາກຝຸ່ນ 4 ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ CPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈຂ້າມຜົນຂອງການຂະຫຍາຍ CPU ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ນີ້, ແລະຈາກບາງການທົດສອບພາຍໃນ, CPU dual-core ທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ມີ Hyper-Threading Pentium G4560 ເຮັດໄດ້ດີ. ເກມມີກະທູ້ຢ່າງ ໜັກ ໜ່ວງ ແລະໃຊ້ໄດ້ເຖິງສອງກະທູ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະເຫັນການໂຫຼດເພີ່ມເຕີມ 20% ຫຼື ໜ້ອຍ ລົງໃນກະທູ້ເພີ່ມເຕີມໃນ CPU-core ທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ສຸດຫລື CPU ໃຫຍ່ກວ່າ.




ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເກມຖືກປັບປຸງບໍ່ດີ, ມັນພຽງແຕ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນບໍ່ແມ່ນລະບົບ CPU ຫຼາຍ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ອາວຸດ 3 ສະຖານະການບາງປະເພດທີ່ກະທູ້ຖືກຕີແລະ CPU ຍັງເປັນປັດໃຈ ຈຳ ກັດການປະຕິບັດ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງ CPU ໃນເກມນີ້. ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປັນການດີກວ່າຖ້າເຄື່ອງຈັກເກມ EGO 4.0 ຈະແຈກຢາຍພາລະໃຫ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ ສຳ ລັບເກມເຊັ່ນ Dirt 4 ມັນບໍ່ແມ່ນຕົ້ນຕໍແມ່ນບັນຫາທີ່ເພິ່ງພາ GPU.




ສຳ ລັບຄວາມສົງໄສເຫຼົ່ານັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າເກືອບບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຍັງໃນເວລາ ນຳ ໃຊ້ການສະແດງ GTX 1080 Ti 1080p'de Pentium G4560 ຫຼື overclocked ແກນ i7-7700KCPU ຈິງໆເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຢູ່ທີ່ນີ້. Ryzen 5 1400, 1600 ve 1700 ມັນສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະຍັງສາມາດປະມານສູງສຸດ 1080 Ti.




ໂດຍໃຊ້ GeForce 10 ຊຸດ GPU, ເກມຈະໃຊ້ VRAM ປະມານ 4GB ໃນລະດັບ 1080p, ປະມານ 4,5GB ຢູ່ທີ່ 1440p, ແລະປະມານ 6GB ຢູ່ທີ່ 4K ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບ Ultra. ການ ນຳ ໃຊ້ AMD Radeon RX 580 8GB, ຕົວເລກເຫລົ່ານີ້ມີອັດຕາເງິນເຟີ້ເລັກນ້ອຍ, ກົດຂື້ນເຖິງ 4,5GB ໃນລະດັບ 1080p, ຫລາຍກວ່າ 5GB ຢູ່ທີ່ 1440p ແລະ 7.5GB ຢູ່ທີ່ 4K. ນີ້ແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງວ່າເທັກໂນໂລຢີການ ຈຳ ຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ຂອງ Nvidia ແມ່ນສູງກວ່າບາງຢ່າງ.




ເມື່ອເວົ້າເຖິງການ ນຳ ໃຊ້ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ຂອງລະບົບ, ເກມປົກກະຕິຈະກິນ ~ 4 - 5GB ຂື້ນກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ຈະເຫັນໄດ້ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ບັດກາຟິກໂດຍມີຄວາມ ຈຳ ກັດຂອງ VRAM ຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດເຊິ່ງມັນບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, RAM 8GB ຄວນມີໃຫ້ທ່ານປົກຄຸມ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ເພື່ອປົກຄຸມການເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຮົາໃນການປະຕິບັດການກຣາບຟິກຂອງ Dirt 4.

ຄຸນສົມບັດຂອງລະບົບທົດສອບແລະຄວາມ ຈຳ

ຜົນງານ 1080p




ພວກເຮົາເຫັນວ່າ GTX 960 ໄດ້ຕິດຕາມ R9 380 ໂດຍ 17%, ໃນຂະນະທີ່ GTX 970 ແມ່ນ 31% ຊ້າກວ່າ R9 390. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ GTX 980 Ti R9 390X ສາມາດໂດດເດັ່ນໂດຍຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ, ອັດຕາກອບສະເລ່ຍແມ່ນຊ້າກ່ວາ 5% ເມື່ອທຽບກັບອັດຕາກອບຂອງ ຕຳ ່ສຸດເມື່ອທຽບໃສ່.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, Fury X ໄດ້ດຶງຫົວຂອງ GTX 980 Ti ແລະ 1070 ໃນລະດັບ 1080p ດ້ວຍສະເລ່ຍ 96 fps, ເຮັດໃຫ້ມັນໄວຂຶ້ນ 20% ແລະໄວກວ່າ 30% ເມື່ອທຽບໃສ່ອັດຕາກອບຂອງ ຕຳ ່ສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ຽວກັບ GTX 1080, Fury X ເບິ່ງດີກວ່າພຽງແຕ່ 10 fps. ແນ່ນອນວ່າ ກຳ ປັ່ນ Titan XP ແລະ GTX 1080 Ti ມີຄວາມໄວອີກຄັ້ງ, ແຕ່ ທຳ ມະຊາດທ່ານຄາດຫວັງວ່າມັນຈະເກີດຂື້ນ.

Nvidia GPU ທີ່ມີລະດັບສູງມີບັນຫາບາງປະເພດ, ໂດຍມີອັດຕາເຟມທີ່ແປກແຕ່ນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ມີຄ່າໃນການຮັກສາເບິ່ງ.




1440p ປະສິດທິພາບ

ໂດດສູງເຖິງ 1440p ເຫັນ GPU ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ທີ່ສາມາດບັນລຸ 60fps ແລະດຽວນີ້ມີການປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆຢ່າງຮຸນແຮງເຊັ່ນ: Nvidia GPUs ໄດ້ກັບມາຫຼີ້ນເກມທັນທີ. GTX 1060 ບໍ່ຊ້າກວ່າ RX 580, ຫລືຢ່າງ ໜ້ອຍ ເມື່ອທຽບກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຢູ່ທີ່ 1080p. GTX 1070 ລື່ນ RX 580 ແລະໃຫ້ລະບົບປະສິດທິພາບອັດຕາກອບຂັ້ນຕ່ ຳ ທີ່ດີກວ່າເກົ່າໂດຍສະເລ່ຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາໄດ້ເຫັນບັນຫາທົ່ວໄປຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ ສຳ ລັບ Nvidia ໃນເວລາ 1080p, ນັ້ນຈະບໍ່ເປັນເລື່ອງແປກ. ມີຫຍັງເພີ່ມເຕີມ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ GTX 960 ດຽວນີ້ແມ່ນກອບດຽວຊ້າກວ່າ R9 380. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, GTX 970 ຍັງຊ້າກວ່າ R9 390 ໂດຍອັດຕາ 25%.

GTX 980 Ti ອາດຈະປິດ Fury X, ແຕ່ວ່າມັນຍັງຊ້າກ່ວາເມື່ອປຽບທຽບກັບອັດຕາກອບຂອງ ຕຳ ່ສຸດ. ລະດັບຕໍ່າສຸດ 46 fps ຂອງ 980 Ti ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນສາມາດກົງກັບ Nano ແລະ 390X ເທົ່ານັ້ນ.

ຜົນງານ 4K

ສຸດທ້າຍມີພຽງແຕ່ GTX 1080 Ti ເທົ່ານັ້ນທີ່ ທຳ ລາຍອຸປະສັກ 60fps ໃນ 4K. ຂ້ອຍຕ້ອງສັງເກດວ່າ Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti ຖືກໃຊ້ ສຳ ລັບທົດສອບໃນຂະນະທີ່ Titan XP ແມ່ນບັດອ້າງອີງຢ່າງຈະແຈ້ງ.

ການປຽບທຽບທີ່ມີຄຸນນະພາບ

ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາມີການທົດສອບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໄດ້ທີ່ 1440p ໂດຍໃຊ້ GTX 1060 ແລະ RX 580. ໃນຂະນະທີ່ GTX 1060 ເກືອບ 30% ຊ້າກວ່າການໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຂອບໃບຊ້າລົງເຖິງ 11% ເມື່ອຫຼີ້ນຄຸນນະພາບສູງ. ການເຄື່ອນຍ້າຍເຂົ້າສູ່ກາງ, 1060 ໄດ້ຈັດການທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າປະມານ 10%, ແລະນີ້ຍັງໄດ້ເຫັນໃນເວລາທີ່ໃຊ້ presets ຕ່ໍາແລະຕ່ໍາສຸດ.

ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຖືກເປີດເຜີຍຫຼືເປີດເຜີຍຢ່າງຊັດເຈນດ້ວຍ presets ທີ່ສູງແລະສູງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ Nvidia ຫຼາຍກວ່າ AMD.

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຫໍ່ສິ່ງຕ່າງໆ, ນີ້ແມ່ນການເບິ່ງຂ້າງໆຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່າງໆທີ່ບັນທຶກໂດຍໃຊ້ Titan XP ໃນ 4K.

Sarmalamak

AMD, ຄ 4ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ຊອກຫາຢູ່ໃນອັດຕາກອບຂັ້ນຕ່ ຳ ສຸດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼຸດລະດັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບໃຫ້ສູງເກີນໄປຫລືສູງຫລືກາງ, Nvidia ຈັບຕົວແລະແມ້ກະທັ້ງມີຂອບເຂດທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ກວ່າ - ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າແມ່ນຫຍັງບັດ GeForce ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. .

ເມື່ອຂ້ອຍຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າສູງກ່ວາ ultra, GTX 1060 ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນ 60% ໃນການປະຕິບັດງານ. RX 580 ມີການປັບປຸງເຖິງ 40% - ຕົວເລກໃຫຍ່ພໍສົມຄວນ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ຫັນມາເປັນການສູນເສຍທາງດ້ານຄຸນນະພາບໃນການເບິ່ງເຫັນ, ຖ້າທ່ານຖາມພວກເຮົາ. ການແລ່ນເກມໃນລະດັບສູງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທັງສອງບັດມີຄ່າສະເລ່ຍສູງກວ່າ 60fps ທີ່ 1440p, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຮາດແວຫຼາຍເກີນໄປ, ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນຄວາມໂປດປານຂອງ ultra, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ ສຳ ລັບເກືອບທຸກເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ. ຕາມປົກກະຕິ, ເມື່ອພືດຜັກໄດ້ຖືກຕັ້ງໃຫ້ເປັນທີ່ສຸດ, ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ດຶງດູດຜົນງານອອກມາໃຫ້ສົມບູນ. ຫຼັກສູດທີ່ມີໃບໄມ້ຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລ່ນສູງກວ່າ 70 fps ດ້ວຍບັດກາຟິກລະດັບກາງ, ແລະຕົວເລກດັ່ງກ່າວມັກຈະຖືກຫຼຸດລົງດ້ວຍໃບໄມ້ໃບ ໜັກ (ຂ້ອຍໄດ້ທົດສອບວິທີນັ້ນ).

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການເຮັດວຽກຂອງໂປເຊດເຊີ, ເກມກໍ່ໃຊ້ພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງກະທູ້, ແລະໃນຂະນະທີ່ສຽງນັ້ນບໍ່ດີ, ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຫຼາຍຢ່າງເພື່ອເຮັດວຽກໄດ້ດີ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າການປະຕິບັດງານລຽບງ່າຍຈາກ Dirt 4, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄຸນນະພາບສູງ, ສົມມຸດວ່າທ່ານມີບັດກາຟິກທີ່ທັນສະ ໄໝ, ແຕ່ວ່າອັດຕາກອບທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ສູງສຸດແມ່ນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້.

ຖ້າທ່ານພາດ: