ໃນອາທິດນີ້ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາສາມາດໂດດເຂົ້າໄປໃນ Battlefield V ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ແລະແນ່ນອນວ່າພວກເຮົາມີເກນມາດຕະຖານຫຼາຍກ່ວາທີ່ພວກເຮົາມັກຫຼີ້ນເກມ, ສະນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ລັບທ່ານ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ... ເພາະວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງທົດສອບເກມເປີດ 'beta beta'. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຖືກເຜີຍແຜ່ໃນເວທີໃຫຍ່ພາຍໃນສອງເດືອນ.

ຈຸດປະສົງຂອງການເປີດເບຕ້າແມ່ນເພື່ອທົດສອບລັກສະນະທາງວິຊາການເຊັ່ນ: ຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງຂອງເຊີບເວີ, ລະດັບຄວາມອົດທົນແລະການຈັບຄູ່, ພ້ອມທັງສ່ວນປະກອບເກມເຊັ່ນ: ການດຸ່ນດ່ຽງອາວຸດ.

ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສັ່ງເກມລ່ວງ ໜ້າ - ແລະພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍແນະ ນຳ ໃຫ້ສັ່ງລ່ວງ ໜ້າ ຈົນກວ່າຈະມີການທົບທວນຄືນ ໝົດ ແລ້ວ - ຈຸດປະສົງຂອງການສັ່ງຊື້ລ່ວງ ໜ້າ ຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອບອກວ່າເກມນັ້ນດີຫລືບໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດໃນປະຈຸບັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສັ່ງຊື້ລ່ວງ ໜ້າ ສຳ ລັບເກມຕອນນີ້ມີການເຂົ້າເຖິງໄວ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼັງຈາກສອງມື້.

ພວກເຮົາຈະບໍ່ເສຍເວລາຫລືສະ ເໜີ ຄຳ ແນະ ນຳ ເພື່ອອະທິບາຍວ່າ Battlefield V ແມ່ນຫຍັງ, ພຽງແຕ່ຄິດວ່າທ່ານຈະຮູ້ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງອ່ານເລື່ອງນີ້ (ທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈ, ຮູບພາບທີ່ກ້າວ ໜ້າ ທາງດ້ານ RTX ທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ທົດສອບເທື່ອ). ຄືກັນກັບສະ ໜາມ ຮົບ 2016 ຂອງສະ ໜາມ ຮົບ 1 ແລະປີ 2013 ຂອງສະ ໜາມ ຮົບ 4 - ແມ່ນແລ້ວການຕັ້ງຊື່ກໍ່ສັບສົນ - ສະ ໜາມ ຮົບ V ໃຊ້ວິທີຊ້ ຳ ທີ່ສາມຂອງເຄື່ອງຈັກ Frostbite. ຫລາຍໆເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບກໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກໃນຫລາຍປີຜ່ານມາ.

PC beta ຂອງ Battlefield V ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບປ່ຽນຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະການກັ່ນຕອງ, ແສງສະຫວ່າງ, ຜົນກະທົບ, ການປະມວນຜົນຫລັງການຜະລິດ, ຕາຫນ່າງ, ດິນ, ພຸ່ມໄມ້, ການຕ້ານການແຝງແລະການລອບວາງຂອງອາກາດລ້ອມຮອບ. ການທົດລອງຍັງປະກອບມີຕົວເລືອກ ສຳ ລັບການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ, ການປັບຂະ ໜາດ UI, ແຜ່ນສະໄລ້ FOV, ຄວາມມົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການບິດເບືອນເລນ, ການຫຍໍ້ທໍ້ຂອງ chromatic, ຮູບແບບ, ແລະອື່ນໆ.







ຄືກັບທີ່ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້, ມີແຜນທີ່ແລະຮູບແບບເກມທີ່ ຈຳ ກັດໃນລຸ້ນເປີດ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບການທົດສອບດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະຍັງໃຊ້ແຜນທີ່ດຽວຢູ່. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້ເພາະວ່າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທັງ ໝົດ ເຕັມຢູ່ສະ ເໝີ, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ຈັດການບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທົດສອບໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.

ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກຮູບແບບ "ການປະຕິບັດງານທີ່ ສຳ ຄັນ" ໃນແຜນທີ່ Narvik ແລະຕ້ອງໄດ້ສືບຕໍ່ໂຫຼດເກມຈົນກວ່າພວກເຮົາຈະເຂົ້າຫາທີມງານທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອວ່າພວກເຮົາຈະສາມາດຫັນປ່ຽນທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບແຕ່ລະ GPU. ມັນມີຄວາມວຸ້ນວາຍແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ຈັດການທົດສອບ GPUs ລຸ້ນຕໍ່ໆໄປເກືອບສີ່ສິບ ໜ່ວຍ ໃນສາມມະຕິ. ພວກເຮົາມີຂໍ້ມູນການປັບຂະ ໜາດ ທີ່ມີຄຸນນະພາບດີເພື່ອຈັດການ.







ພວກເຮົາ ກຳ ລັງໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທົດສອບ GPU ຂອງພວກເຮົາດ້ວຍ Core i7-8700K ແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 5 GHz ດ້ວຍ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ 16 GB DDR4-3400. ໃຊ້ໄດເວີ 399.07 WHQL ສຳ ລັບ GeForce GPUs ແລະ Radeon Adrenalin 18.8.2 ໄດເວີ ສຳ ລັບ AMD.

ປະສົບການ

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປທົດສອບ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈກວດເບິ່ງວ່າ API DX11 ແລະ DX12 ປຽບທຽບແນວໃດໃນຫົວຂໍ້ ໃໝ່ ນີ້. ເວົ້າລວມແລ້ວ, ພວກເຮົາຈະທົດສອບແຕ່ລະ GPU ຂອງບໍລິສັດໃນອະນາຄົດຖ້າ AMD ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດກັບ DX12 ແລະ Nvidia ກັບ DX11. ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນພົບຢ່າງໄວວາວ່າ DirectX 11 ແມ່ນທາງ ສຳ ລັບທັງສອງທີມ.




ການ ນຳ ໃຊ້ DX12, ເກມໄດ້ປະສົບກັບຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ຮ້າຍແຮງກັບທັງ AMD ແລະ Nvidia GPUs. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນ ສະ ໜາມ ຮົບ 1 ກ່ຽວກັບການອົບພະຍົບ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່າມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍ. ນັກພັດທະນາ EA DICE ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ບຸລິມະສິດ API ໃນລະດັບຕ່ ຳ ຢ່າງຈະແຈ້ງ. ສຳ ລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະທົດລອງໃຊ້ກັບ DirectX 11.




ທຳ ອິດ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບ 1080p ໂດຍໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ, ບ່ອນທີ່ RX 580 ສູງກວ່າໄວກວ່າ GTX 1060 6GB ໄວກວ່າ 14%, ໃນຂະນະທີ່ບັດກາຟິກ Radeon ຍັງເກັບສູງກວ່າ 60fps ໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ. The Vega 56 ຍັງໄວກ່ວາ 8% ສຳ ລັບອັດຕາກອບສະເລ່ຍກ່ວາ GTX 1070, ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜົນໄດ້ຮັບສະເລ່ຍຕ່ ຳ ແລະ 1%, ເຊິ່ງຊ້າກວ່າ 5% ສຳ ລັບການເຮັດວຽກຂອງເວລາກອບ.

ການປະຕິບັດອັດຕາເຟຣມທີ່ຕໍ່າກວ່າຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ຖືກເບິ່ງເຫັນ ສຳ ລັບແບບ Vega 64, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມສູງກວ່າ 1080 ສຳ ລັບທັງສອງ, ພວກມັນຫຼຸດລົງໃນ GTX 1070 Ti. ຄົນຂັບລົດບາງຄົນຍັງມາຈາກ AMD, ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມແປກໃຈຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເພາະວ່າພວກເຮົາພຽງແຕ່ທົດສອບລຸ້ນ Beta ຂອງເກມເທົ່ານັ້ນ.

GTX 1080 Ti ຍັງເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງເວລາກອບແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມ, ເຊິ່ງບອກວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງກ້າວໄປສູ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງລະບົບບາງບ່ອນຢູ່ບ່ອນນີ້ຍ້ອນວ່າຕົວເລກຕໍ່າ 1% ຈະ ທຳ ລາຍອຸປະສັກ 100 fps.

ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປ 1440p, ພວກເຮົາເຫັນວ່າຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງອັດຕາພາ 1 ຕ່ ຳ ແລະອັດຕາສະເລ່ຍ ສຳ ລັບ 1080 Ti ຫຼຸດລົງ, ອາດຈະມີ GPU ຫຼາຍຂື້ນຢູ່ທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຊື່ອມຕໍ່ແລະສ່ວນປະກອບການ ຈຳ ກັດປະສິດທິພາບຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນບໍ່ວ່າແຕ່ກ່ອນ, ອາດຈະເປັນ CPU ຫຼື ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ.

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າຊຸດ Vega ມີບາງຢ່າງທີ່ຂາດໃນເວລາເວົ້າເຖິງການປະຕິບັດເວລາ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ອາຍເພາະພວກເຮົາເຫັນຜົນໄດ້ຮັບອັດຕາສະເລ່ຍຂອງການແຂ່ງຂັນ, ຫວັງວ່າ AMD ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫານີ້ກ່ອນການປ່ອຍເກມຢ່າງເປັນທາງການ.

ໃນ 1440p RX 580 ແລະ GTX 1060 ສາມາດສະເຫນີການປະຕິບັດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ວ່າ RX 580 ແມ່ນດີກວ່າເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາປະມານ 60fps ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕໍ່າ 1%, GTX 1070 ຈະປົກຄຸມທ່ານດ້ວຍຄວາມລະອຽດຕ່າງໆທີ່ທ່ານຕ້ອງການແທ້ໆແລະຫຼີ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍ.

ໃນຄວາມລະອຽດສູງສຸດ 4K, ທ່ານຈະຕ້ອງຫັນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຈະ ນຳ GTX 1080 Ti, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າການປະຕິບັດ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈກໍ່ບໍ່ ໜ້າ ແປກໃຈ, ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ພຽງແຕ່ບໍ່ແປກໃຈເລີຍ.

ນີ້ແມ່ນການເບິ່ງໄວໆກ່ຽວກັບວິທີການຕັ້ງຄ່າກ່ອນປຽບທຽບໂດຍໃຊ້ GPUs 4 ທີ່ຖືກທົດສອບມາກ່ອນ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ນັກພັດທະນາຕັດສິນໃຈຝັງຕົວເລືອກ vsync ໃນ presets ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ຕັ້ງຄ່າ preset ດ້ວຍຕົນເອງທຸກໆຄັ້ງແລະມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງຍາກ ສຳ ລັບບາງຄົນ, ມັນແປກຫລາຍແລະພວກເຂົາໄດ້ແກ້ໄຂມັນກ່ອນທີ່ມັນຈະມີຊີວິດ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ, ໄປໃນລະດັບສູງສຸດພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດຕິພາບຂອງ RX 580 ແລະ GTX 1060 ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 8-9%. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຜົນກະທົບ 11% ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເລັກນ້ອຍ ສຳ ລັບ GTX 1080 ແລະຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ກວ່າ 23% ສຳ ລັບ Vega 64, ແຕ່ການປະຕິບັດເວລາໃນເວລາກອບຍັງຕ່ ຳ ກວ່າ GTX 1080 ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບດຽວກັນ.

ຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນປະມານ 40% ສຳ ລັບ GPU ທັງ ໝົດ ທີ່ຖືກທົດສອບໃນລະດັບສູງແລະກາງ, ແລະດຽວນີ້ Vega 64 ແລະ GTX 1080 ສາມາດຮັກສາໄດ້ 100 fps ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ.

ການ ນຳ ໃຊ້ລະບົບ

ສະ ໜາມ ຮົບ 1 ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມ ທຳ ອິດທີ່ ທຳ ລາຍ CPU Quad-Core, Battlefield ທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນ 64 ຄົນ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນລະບົບທົດສອບ Core i7-8700K ຂອງຂ້ອຍຢ່າງເປັນປົກກະຕິເຊິ່ງທຸກແກນຢູ່ທີ່ 5 GHz ເກີນ 70% ການ ນຳ ໃຊ້ແລະບາງຄັ້ງສູງສຸດສູງກວ່າ 80%, ຍ້ອນວ່າ Battlefield V ທີ່ຄາດວ່າຈະບໍ່ງ່າຍຂື້ນໃນສີ່ແກນ, ໂຊກດີທີ່ສີ່ກະທູ້.

1080p

1440p

VRAM ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະໃຊ້, ດ້ວຍ GTX 1080 Ti ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນພຽງແຕ່ 3,4 GB ເຫຼືອຢູ່ທີ່ 1080p ແລະປະມານ 3.8 GB ທີ່ 1440p, ເຊິ່ງເປັນການອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ 3GB 1060 ຈຶ່ງປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນລະດັບ 1080p. ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີ RAM 16GB ໃນບ່ອນຫຼີ້ນເກມຂອງທ່ານດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການ ນຳ ໃຊ້ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ຫຼາຍກວ່າ 8GB. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນສະຖານະການດຽວກັນອີກຄັ້ງ ສະ ໜາມ ຮົບ 1ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ 8GB ເຮັດໃຫ້ເກີດສຽງສະດຸດໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນສ່ວນເກມຂອງຕົວຄູນ.

ປິດຄວາມຄິດ

ຂ່າວດີແມ່ນເກມເບິ່ງດີແລະຫລິ້ນໄດ້ດີໃນຮາດແວກາງ. ເຖິງແມ່ນວ່າ 3GB GTX 1060 ກໍ່ໄດ້ສະ ເໜີ ປະສົບການການຫຼີ້ນເກມທີ່ ໜັກ ແໜ້ນ ທີ່ 1080p. ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະທົດສອບ GPU ທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າ GTX 1050 Ti ແລະ RX 570, ພວກເຮົາຈະປະຫຍັດ GPU ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ 50 ຢ່າງເມື່ອເກມໄດ້ຖືກເຮັດແລະເຮັດແລ້ວ.

ມັນເປັນການດີທີ່ຮູ້ວ່າຜູ້ທີ່ແກວ່ງລົດ GTX 1060 ຫລື RX 580 ສຳ ລັບດຽວນີ້ຈະລໍຖ້າ. ທ່ານສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໄດ້ໃນທຸກສະຫງ່າລາສີຂອງມັນກັບ Vega 56 ຫລື GTX 1070 ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ທີ່ 1440p ແລະພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າສິ່ງຕ່າງໆຈະດີຂື້ນຈາກບ່ອນນີ້ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ ray tracing :)

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເຫັນ, ທ່ານສາມາດຫຼຸດຄ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບເພື່ອເພີ່ມອັດຕາພາ, ແຕ່ການໄປຈາກສູງສຸດສ່ວນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນດີ. ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງລົງໄປສູ່ລະດັບປານກາງ. ບໍ່ວ່າລາວຈະເຫັນຜົນງານທີ່ ສຳ ຄັນໃດໆໃນເວລາປ່ອຍເກມ, ມັນຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາໄດ້ຖ້າວ່າການປະຕິບັດງານໃນປະຈຸບັນແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະຄິດວ່າເປັນ "ເບຕ້າ", ຖ້າຜູ້ຂັບຂີ່ສະແດງ ກຳ ລັງປັບປຸງສິ່ງຕ່າງໆຫລືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. ຕົວແປອີກປະການຫນຶ່ງແມ່ນວ່າຕົວຄູນມີຄວາມສອດຄ່ອງຫນ້ອຍກ່ວາເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍງານສະເລ່ຍຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມຄົນ.

ການປະຕິບັດງານຂອງ Stuttery DirectX 12 ແມ່ນຫນ້າປະຫລາດໃຈໂດຍບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງຍ້ອນວ່າພວກເຮົາພົບເຫັນບັນຫານີ້ເມື່ອພວກເຮົາທົດສອບ Battlefield 1 ໃນປີ 2016, ແຕ່ພວກເຮົາຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຈະມີຫຼາຍຂື້ນ, ແຕ່ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະເຫັນມັນແກ້ໄຂບໍ່ດົນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສົງໄສວ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ GPU ຫຼາຍລຸ້ນເຊັ່ນ SLI ເທື່ອ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະລໍຖ້າການທົດສອບ CPU ຢ່າງເລິກເຊິ່ງພ້ອມກັບການທົດສອບ CPU ເພີ່ມເຕີມ (8600K, 8400 ແລະຈາກນັ້ນຊຸດຂອງ Ryzen CPU) ພວກເຮົາ ກຳ ລັງແຕ່ງກິນ ສຳ ລັບລຸ້ນເກມຢ່າງເປັນທາງການ.

ທາງລັດໃນການຊື້: