ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບໃນຕົ້ນເດືອນນີ້ ການສະແດງກາຟິກໃນ Battlefield V ກວມເອົາຫລາກຫລາຍຂອງກາຟິກກາຟິກໃນ 1080p, 1440p ແລະ 4K. ພວກເຮົາຍັງໄດ້ເບິ່ງໃນເວລາຈິງ ການຕິດຕາມເລນ ຜົນຜະລິດ. ໃນການທົດສອບເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ແຄມເປນເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວເພື່ອວັດຜົນປະສິດທິພາບເນື່ອງຈາກວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະປະຢັດຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເບິ່ງເຫັນສ່ວນຂອງເກມແລະຕົວຄູນຫຼາຍລຸ້ນດຽວກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມຕ້ອງການຂອງຊີພີຢູລະຫວ່າງສອງແບບ, ແລະຕົວຄູນ 64 ຕົວຈິງກໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດໂຮງງານຕ່ ຳ ສຸດ.

ພວກເຮົາໃຊ້ໂຫມດ Conquest 64-player Conquest ເພື່ອທົດສອບການເຮັດວຽກຂອງ CPU, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຂໍ້ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບການທົດສອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງໂຍນຕົວເອງເຂົ້າໃນພາລະກິດຂອງພວກເຮົາ. ອັດຕາການ ເໜັງ ຕີງລະຫວ່າງການແລ່ນສາມາດຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ພໍສົມທຽບກັບສະຖິຕິຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ GPU ຂອງ Battlefield V ຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງມັກຈະໃຫ້ຜົນຜະລິດຂອງອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍດຽວກັນແລະເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່າກວ່າ 1%.

ການບ່ຽງເບນຫຼາຍກ່ວາສອງສາມເຟຣມແມ່ນຫາຍາກໃນຮາດແວທີ່ມີລະດັບສູງ, ແຕ່ເມື່ອທົດສອບກັບຕົວຄູນ, ພວກເຮົາມັກຈະເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງສູງເຖິງ ~ 10 fps ສຳ ລັບອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບ. ພວກເຮົາໄດ້ລະເລີຍເຄື່ອງທີ່ຮຸນແຮງເກີນໄປແລະໄດ້ທົດສອບເວລາຫຼາຍກ່ວາປົກກະຕິເພື່ອພະຍາຍາມແລະລາຍງານຜົນງານທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ດັ່ງນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ສະເລ່ຍ 6 ແລ່ນແທນ 3.

ຖ້າທ່ານມີນັກເຕະ 30 ຄົນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ, ອັດຕາພາຈະຕ່ ຳ ຫຼາຍກ່ວາຖ້າຫາກວ່າການປະຕິບັດງານໄດ້ຖືກຈັດການໄດ້ດີຈາກໄລຍະໄກ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີສິ່ງດຽວກັນອ້ອມຂ້າງຕົວລະຄອນຂອງນັກເຕະດ້ວຍແຕ່ລະໃບຜ່ານງານແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຮ້າຍແຮງແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ສຳ ລັບການທົດສອບ, ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ໃຊ້ແຜນທີ່ Narvik ໃນຮູບແບບ Conquest 64-player ໃຊ້ເວລາປະມານ 60 ວິນາທີຕໍ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນ.




ປະສົບການ

ພວກເຮົາໃຊ້ DirectX 11 ສຳ ລັບມາດຕະຖານສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າມັນສະ ໜອງ ການປະຕິບັດເວລາຂອງກອບທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍຂື້ນ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອ້າງວ່າ DX12 ມີຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງແລະດີກ່ວາ DX11, ແຕ່ DX11 ບໍ່ໄດ້ສະ ເໜີ ປະສົບການທີ່ດີກວ່າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະໃຊ້ CPU ທີ່ມີລະດັບຕໍ່າ. ແຕ່ເພື່ອ ກຳ ຈັດຄວາມຂັດແຍ້ງນີ້, ຕົວເລກ DX12 ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສົນໃຈ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະອຽດ, ເພາະວ່າຈຸດສຸມຂອງພວກເຮົາຈະຢູ່ໃນ DX11 ທີ່ມີປະສິດຕິພາບດີກວ່າເກົ່າ.




ໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນການກະທົບກະເທືອນພຽງເລັກນ້ອຍຂອງ CPU ທັງ ໝົດ ແລະ Ryzen copest ໄດ້ກວດຄືນໂດຍໃຊ້ DX11 API ໃນເງື່ອນໄຂການທົດສອບເຫຼົ່ານີ້. Core i5-8400 ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ Ryzen 7 2700X, ໃນຂະນະທີ່ລຸ້ນເກົ່າ 7700K ໄວກວ່າ. ນອກ ເໜືອ ຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເຫັນໂປເຊດເຊີຄື 8600K, 8700K, 9600K ແລະອື່ນໆສາມາດຕີໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ AMD. ດ້ວຍຜົນງານທີ່ເກີນ 60fps ບົນພື້ນຖານທີ່ສອດຄ່ອງ, Ryzen ສາມາດສະ ໜອງ ການປະຕິບັດທີ່ລຽບງ່າຍບໍ່ວ່າຈະເປັນອັນໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະກ້າວໄປສູ່ການທົດສອບທີ່ ເໝາະ ສົມກວ່ານີ້ໃນທັນທີ.







ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນການຕໍ່ສູ້ຂອງ Core i5-7600K ທີ່ມີປະສິດຕິພາບຄັ້ງນີ້. The Ryzen 5 2400G ແມ່ນທຽບເທົ່າກັບ 7600K, ແລະນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນເລື້ອຍໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາເຫັນວ່າລົດ Ryzen 3 2200G ສະດວກສະບາຍຫລາຍກວ່າ Core i3-7350K ແລະ Pentium G5400. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ dual-core ຈະຖືກ ທຳ ລາຍໂດຍ 2200G quad-core, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີ Hyper-Threading.

ສະນັ້ນມັນເປັນການສະແດງທີ່ດີໃນຕອນສຸດທ້າຍຂອງ AMD, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນລະດັບສູງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Ryzen ຄວນຈະສະ ເໜີ ຫຍັງແດ່ຖ້າທ່ານບໍ່ໃຊ້ RTX 2080 Ti ກັບການກວດຫາແສງເລນທີ່ປິດຢູ່ 1080p?




ນີ້ແມ່ນການປຽບທຽບລະຫວ່າງ Ryzen 7 2700X ແລະ Core i9-9900K. ຂ້າງເທິງເສັ້ນສະແດງພວກເຮົາເຫັນຜົນໄດ້ຮັບ RTX 2080 Ti ທີ່ຜ່ານມາຢູ່ທີ່ 1080p ບ່ອນທີ່ CPU ຂອງ Intel ໄດ້ສະ ເໜີ 16% ສຳ ລັບອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມແລະ 18% ສຳ ລັບລະດັບຕ່ ຳ ກວ່າ 1%, ສະນັ້ນມັນແມ່ນປະໂຫຍດການເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ Intel ສະ ເໜີ.

ການປ່ຽນໄປ RTX 2080 ບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງຫຼາຍແລະພວກເຮົາຍັງຄົງເປັນ CPU ຢູ່ທີ່ 1080p. ໃນທີ່ນີ້ມັນໄວກວ່າ 11% ສຳ ລັບອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ 9900K ແລະໄວກວ່າ 15% ສຳ ລັບຜົນຂອງໄລຍະເວລາຂອງກອບ. ສະນັ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາປະສິດຕິພາບສູງສຸດທີ່ 1080p, 9900K ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທາງ.




ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ GPU ລະດັບກາງຫຼາຍກວ່າເກົ່າເຊັ່ນ RTX 2070, ທ່ານຈະມີລະດັບການເຮັດວຽກທີ່ຄ້າຍຄືກັບລຸ້ນ 2700X ຫຼື 9900K. ໃນທີ່ນີ້ Intel CPU ແມ່ນໄວກວ່າ 2% ສຳ ລັບອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບແລະ 5% ໄວກ່ວາ 1% ຕ່ ຳ, ເຊິ່ງເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ບໍ່ຄວນລະວັງ.

ການ ນຳ ໃຊ້ GPU ໃດທີ່ຊ້າກວ່າ RTX 2070 ຈະບໍ່ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃດໆໃນລະຫວ່າງ 1080p ລະຫວ່າງ CPU ທັງສອງລຸ້ນນີ້ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ແລະມັນກໍ່ເປັນໄປກັບ GTX 1070. ແຕ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນທີ່ 1440p ແລະຄວາມລະອຽດນີ້ແນ່ນອນວ່າມັນ ເໝາະ ສົມກັບ GPU ທັງ 4 ທີ່ທົດສອບຢູ່ນີ້.

ເມື່ອ GPU ກາຍເປັນ ຈຳ ກັດ, ພວກເຮົາເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ລະຫວ່າງ 2700X ແລະ 9900K ໂດຍໃຊ້ GTX 1070, RTX 2070, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ RTX 2080 ທີ່ 1440p. 9900K ຍັງຄົງສົ່ງປະສົບການຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ດີກວ່າເກົ່າທີ່ 1440p ເມື່ອໃຊ້ RTX 2080 Ti. ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວມັນໄວກວ່າ 13%, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາກອບໄດ້ສູງກວ່າ 21%.

ສົມມຸດວ່າຕອນນີ້ທ່ານຊື້ລົດ 2080 Ti ສຳ ລັບການຫລີ້ນເກມ 4K ລຽບ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເລືອກ CPU ບໍ່ ສຳ ຄັນປານໃດເມື່ອປຽບທຽບກັບຊິບ AMD ແລະ Intel ລຸ້ນສູງໃນເກມນີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີ RTX 2080 Ti, ທັງສອງ CPU ຍັງສົ່ງຜົນງານດຽວກັນ, ປະມານ 80 fps ໂດຍສະເລ່ຍ 1% ຕ່ ຳ ກວ່າ 65 fps.

ການປິດການປາກເວົ້າ

ສະຫນາມຮົບ V quad-core ແມ່ນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າການຫຼຸດລົງຂອງກອບເລື້ອຍໆທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ອັດຕາກອບທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງຫນ້ອຍ. ສຳ ລັບສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນ Core i5-7600K ເກົ່າທີ່ວາງສາຍຢູ່ບ່ອນນັ້ນທີ່ສວຍງາມພ້ອມກັບຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018, ແຕ່ ສຳ ລັບສ່ວນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງ Battlefield V, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການສູ້ຮົບທີ່ມີລຸ້ນ 64 ຄົນ.

ນີ້ກໍ່ແມ່ນການຂຽນ ໃໝ່ ຂອງຊຸດ Core i3 ພ້ອມທັງ CPU quad-core Ryzen ເພື່ອໃຫ້ປະສົບການໃນການຫຼີ້ນເກມລຽບແລະສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ. ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຍອມຮັບເອົາຄວາມຈ່ອຍແລະປົກກະຕິຢູ່ລຸ່ມ 60 fps, ທ່ານຍັງສາມາດເຮັດມັນໄດ້ກັບໂປເຊດເຊີເຫລົ່ານີ້.

ຖ້າພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຄອມພິວເຕີ້ເພື່ອຫລິ້ນ Battlefield V ໃນອັດຕາກອບທີ່ສູງທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ມີສິ່ງໃດໃນໃຈ, ພວກເຮົາອາດຈະໄດ້ Core i5-8600K. ແຕ່ໃນລາຄາພຽງ 10 ໂດລາເທົ່ານັ້ນ, ເຄື່ອງ Ryzen 7 2700 ສະ ເໜີ ໃຫ້ທ່ານມີເສັ້ນທາງຍົກລະດັບທີ່ດີກວ່າ, ເຂົ້າມາໃນຄວາມເຢັນ, ແລະເປັນມູນຄ່າທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີ້ທົ່ວໄປ. ເມື່ອທ່ານໃຊ້ RTX 2070 ຫຼືຊ້າກວ່າໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ທ່ານຈະຂຶ້ນກັບ GPU ແລະມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າທ່ານຈະໃຊ້ໂປເຊດເຊີໃດ. ອີກທາງເລືອກ ໜຶ່ງ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງແລ່ນຢູ່ບ່ອນທີ່ຕັ້ງສູງຫລືກາງ ສຳ ລັບອັດຕາພາສູງສຸດ, ທ່ານຈະເລີ່ມເຫັນປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງການໄປ ນຳ ກັບ CPU Intel Intel ທີ່ມີໂມງທີ່ສູງກວ່າ, ຕ່ ຳ ກວ່າ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ພວກເຮົາຄິດວ່າ Ryzen ມີຄວາມຜິດຫວັງ ໜ້ອຍ ທີ່ 1080p ທີ່ເກມບໍ່ແມ່ນ GPU ຈຳ ກັດ, ແຕ່ພິຈາລະນາຊ່ອງຫວ່າງຄວາມໄວຂອງໂມງ, ມັນ ໜ້າ ປະທັບໃຈທີ່ 2700X ມີຄວາມຊ້າກວ່າ 1500K ເທົ່າກັບ 15%. ໃຫ້ສັງເກດວ່າທັງ AMD ແລະ Intel CPU ສາມາດຖືກທັບຊ້ອນ ສຳ ລັບການເຮັດວຽກທີ່ສູງຂື້ນແລະການ ກຳ ນົດເວລາຂອງ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ, ເຊິ່ງມີປະໂຫຍດທັງສອງແພລະຕະຟອມ. ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປ, AMD ເຮັດໄດ້ດີຂື້ນກັບການປັບຄວາມຊົງ ຈຳ ໃນຂະນະທີ່ Intel ໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາການ Overclocking ຫຼັກ.

ທາງລັດການຄ້າ
ການເລືອກ GPU
  • Radeon RX 570 ເປີດແລ້ວ Amazon
  • Radeon RX 580 ເປີດແລ້ວ Amazon
  • ເປີດໂຕ GeForce GTX 1060 6GB Amazon
  • GeForce GTX 1070 Ti ໄດ້ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ Amazon
  • GeForce GTX 1080 ໄດ້ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 ເປີດ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 Ti ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg