ເວ​ລາ​ອື່ນ ດັດຊະນີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ ແລະຫົວຂໍ້ຂອງການໂຈມຕີ GPU ຂອງມື້ນີ້ ການທົດລອງຕາຍ 2. ເກມເລື່ອງການລອດຊີວິດແບບຄລາສສິກທີ່ພັດທະນາແລະປ່ອຍໂດຍ Capcom, ແມ່ນການລະນຶກຂອງ Resident Evil 2 ເດີມທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ PlayStation ໃນປີ 1998.

ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Capcom's RE Engine, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຜະລິດໃນເບື້ອງຕົ້ນ ສຳ ລັບ Resident Evil 7: Biohazard, ແຕ່ມັນຍັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ ສຳ ລັບ Devil May Cry 5 ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ຄວາມຈິງທີ່ມ່ວນ: "RE" ໝາຍ ເຖິງສອງຕົວອັກສອນ ທຳ ອິດຂອງຊື່ເຕັມຂອງເຄື່ອງຈັກ, "Reach for the Moon". ຂ້ອຍບອກເຈົ້າວ່າມັນມ່ວນ.

ກ່ອນ RE Engine, ຫົວຂໍ້ Resident Evil ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ MT Framework. ນີ້ປະກອບມີ Resident Evil 6 ຂອງປີ 2012. RE Engine ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ຮູບແບບກາຟິກ ໃໝ່ໆ ຫຼາກຫຼາຍຮູບແບບເຊັ່ນ: ເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນເກັບມ້ຽນເງົາ, ການກະແຈກກະຈາຍຂອງພື້ນທີ່ແລະ FXAA + TAA. ເຕັກນິກການສະແດງການປັບປຸງປະກອບມີ HDR, ໂຫມດສະເພາະເຈາະຈົງ VR, ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດຄວາມລະອຽດ 4K, ແລະອື່ນໆ.

ຖ້າລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີທາງອອກ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ທົບທວນເກມຕົວຈິງຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ນີ້ແມ່ນກ ການເກັບ ກຳ ການທົບທວນຄືນທີ່ມີປະໂຫຍດ ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ. ພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ ຈຸດປະສົງ ມັນສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າບັດກາຟິກຫຼາກຫຼາຍປະເພດ ດຳ ເນີນການໃນຫົວຂໍ້ນີ້ແນວໃດ, ສະນັ້ນການ ນຳ ໃຊ້ຄຸນນະພາບສູງສຸດທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນທ່ານຮູ້ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ສຳ ລັບການປະຕິບັດງານທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນ 1080p, 1440p, ແລະ 4K. ພວກເຮົາຍັງຈະທົດສອບເພີ່ມເຕີມພ້ອມກັບການຕັ້ງຄ່າລະດັບກາງຢູ່ທີ່ 1080p ເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງໄດ້.







Resident Evil 2 ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທັງ DirectX 11 ແລະ 12, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ໃຊ້ມໍລະດົກ DX11 API ສຳ ລັບການທົດສອບທັງ ໝົດ, ເພາະວ່າ DX12 ຕາມປົກກະຕິແມ່ນມີຄວາມສັບສົນສົມບູນແລະສົມບູນ, ກຳ ນົດດ້ວຍອັດຕາພາແລະ ຕຳ ່. ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ DX11, ແບບ AMD's Vega ແລະບັດ GeForce RTX ແມ່ນໄວກວ່າ 30%.

ສຳ ລັບການທົດສອບ, ພວກເຮົາບັນທຶກ ໜັງ ສືຜ່ານແດນ 60 ວິນາທີທີ່ສະຖານີ ຕຳ ຫຼວດ. ຈາກດ່ານ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາຍ່າງຂຶ້ນບັນໄດເບື້ອງຊ້າຍ, ກັບໄປທາງກົງກັນຂ້າມແລະພາຍໃຕ້ປະຕູມ້ວນ, ການທົດສອບຈະສິ້ນສຸດລົງໃນຊ່ວງທີ່ຖືກຕັດ. ສຳ ລັບການທົດສອບສ່ວນໃຫຍ່, ການຕັ້ງຄ່າ“ Max” ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ 14 GB ຂອງ VRAM, ເຊິ່ງເບິ່ງວ່າ ໜ້າ ຕາດີແລະມີຄວາມແປກປະຫຼາດເລັກນ້ອຍເພາະວ່າ RTX 2080 Ti ໄດ້ເຫັນຈຸດສູງສຸດຂອງການຈັດສັນພຽງແຕ່ 8GB ເທົ່ານັ້ນເມື່ອຫຼີ້ນເກມທີ່ 4K. ນີ້ແມ່ນຍັງສູງຫຼາຍຖ້າທຽບໃສ່ກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ອື່ນໆ, ແຕ່ບໍ່ໃກ້ກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ໄດ້ແນະ ນຳ.




ໃນຂະນະທີ່ ນຳ ໃຊ້ໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມ "ສົມດຸນ", ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບບັດກາຟິກ ໃໝ່ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ພ້ອມກັບ GPU ທີ່ເກົ່າກວ່າ. ຂໍ້ ກຳ ນົດນີ້ແນະ ນຳ ໃຫ້ການ ນຳ ໃຊ້ VRAM ເຖິງ 2.4GB ເຊິ່ງສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍ ສຳ ລັບບັດທີ່ມີລະດັບຕ່ ຳ ກວ່າ. ສຳ ລັບຄົນຂັບລົດ, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບກັບ AMDs Adrenalin 2019 Edition 19.1.2 driver ແລະ Nvidia's GeForce Game Ready 417.71 driver ...




ປະສົບການ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 1080p, GPUs ລຸ້ນປັດຈຸບັນແລະກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ລ້ວນແລ້ວແຕ່ຢູ່ທີ່ນີ້. ທາງດ້ານເຕັກນິກໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາມີ 3 ລຸ້ນຈາກ Nvidia, ແຕ່ຈຸດ ສຳ ຄັນແມ່ນພວກເຮົາມີບັນດາແຖບສີຟ້າທີ່ຖືກພັງທະລາຍຫລາຍ, ສະນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາຍືດອອກມາແລະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຜົນສະທ້ອນດັ່ງທີ່ພວກເຮົາກ້າວໄປສູ່ເຂດທີ່ບໍ່ ໜ້າ ຢ້ານ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄຸນນະພາບສູງສຸດທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນ, RTX 2080 Ti ໄດ້ຊົມໃຊ້ການທົດສອບນີ້ 217 fps ທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ, ໂດຍສະເລ່ຍ 1% ຕ່ ຳ ກວ່າ 181 fps ແລະ 0.1% ຕ່ ຳ ກວ່າ 133 fps. ມັນເວົ້າໂດຍບໍ່ຕ້ອງເວົ້າວ່າ Pascal Titan X, GTX 1080 Ti, ແລະ RTX 2080 ສົ່ງຜົນງານທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ດີທີ່ສຸດ.




ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການເບິ່ງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ, ພວກເຮົາເຫັນການກ້າວກະໂດດທີ່ສວຍງາມໄປຂ້າງ ໜ້າ ສູ່ລະບົບ RTX 2070 ແລະ Vega 64. ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າ Vega 56 ປະຕິບັດໄດ້ດີຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ, ບໍ່ພຽງແຕ່ລຸ້ນ GTX 1080 ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີລຸ້ນ RTX 2060 ໃໝ່ ອີກດ້ວຍ. .

ມັນດີຫຼາຍຈາກຈຸດຂອງ AMD ນີ້ ... RX 590 ສາມາດຈັບຄູ່ກັບ GTX 1070, ເຊິ່ງມັນກົງກັບ GTX 980 Ti. ຈາກນັ້ນພວກເຮົາເຫັນລົດ RX 580 ກັກລົດ GTX 1060 6GB ດ້ວຍຂອບທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້ 26% ແລະວາງໄວ້ໃນ ໝວດ ໝູ່ ໃນຫົວຂໍ້ນີ້.




ຊຸດ Fury ລຸ້ນລຸ້ນກ່ອນຂອງ AMD ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທັງ, ແລະມັນກໍ່ຫຼຸດລົງເຖິງຄວາມ ຈຳ ກັດ 4GB ຂອງ VRAM, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນລຸ້ນ RX 580 ແລະ 570 ລຸ້ນ 4GB ທີ່ດີກວ່າ. ພວກເຮົາແຍກສິ່ງນີ້ໄປສູ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມຊົງ ຈຳ ສຳ ລັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ລຸ້ນ GCN ລຸ້ນທີ 4.

ການເຄື່ອນຍ້າຍລົງຕື່ມອີກພວກເຮົາເຫັນ GTX 980, GTX 1060 6GB ແລະ Radeon R9 390 ຜະລິດປະສິດຕິພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ທີ່ປະມານ 70fps. ຕໍ່ມາ, ຂະ ໜາດ 3GB 1060 ສາມາດສະແດງການຫຼີ້ນໄດ້, ເນື່ອງຈາກຂະ ໜາດ ຂອງ VRAM buffer, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາຈາກບັດ AMD 4GB. ຂ້າພະເຈົ້າຄາດວ່າຈະມີການ ນຳ ສະ ເໜີ Powerpoint ຢູ່ທີ່ນີ້ແຕ່ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ດີ 0.1% ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ປະສົບການບໍ່ໄດ້ຕົກຕໍ່າເກີນໄປ. ປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ໄດ້ເຫັນກັບ GTX 970 ແລະເມື່ອພວກເຮົາລົ້ມເຫລວປະສົບການກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະທົນທຸກທໍລະມານ.

ການເພີ່ມຄວາມລະອຽດລົງໃຫ້ 1440p ເຫັນວ່າລຸ້ນ GPU ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຫຼຸດລົງຕໍ່າກ່ວາອຸປະສັກ 60fps. GPU ທີ່ໃຊ້ໃນລະດັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະມາຮອດນີ້, ສະນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ຫຼຸດອອກຈາກກາຟິກ.

ຕາມທີ່ຄາດໄວ້, RTX 2080 Ti ບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງກັບ 1440p, ແລະລຸ້ນດຽວກັນ ສຳ ລັບລຸ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນ Ti ພ້ອມກັບ GTX 1080 Ti ແລະ Titan X. ມັນຍັງຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະສັງເກດວ່າ GTX 1080 Ti ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີໃຫ້ມີ VR buffer ຂະຫນາດໃຫຍ່ເລັກນ້ອຍ. ເຖິງວ່າຈະມີການຈັດສັນຄວາມຊົງ ຈຳ ປະມານ 7 - 7.5GB / s ຢູ່ທີ່ 1440p, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າ RTX 2080 ທີ່ເຮັດໃຫ້ 2080 ຢູ່ບ່ອນນີ້.

ໃນຂະນະທີ່ເກມປົກກະຕິຈະຈັດສັນ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ວິດີໂອຫຼາຍກວ່າ 6GB, RTX 2060 ບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງແລະ, ເຊັ່ນດຽວກັບ 1080p, ມັນຊ້າກວ່າພຽງແຕ່ RTX 2070 ທີ່ 1440p ເທົ່ານັ້ນ.

Vega GPUs ຂອງ AMD ກໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ. The Vega 64 ໄດ້ຫົດຕົວຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍ RTX 2070, ໃນຂະນະທີ່ Vega 56 ໄດ້ລື່ນລຸ້ນ GTX 1080 ແລະ RTX 2060, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສຳ ລັບອັດຕາພາສະເລ່ຍ. ການປະຕິບັດເວລາຂອງກອບໄດ້ຫຼຸດລົງເລັກຫນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນຕາຢ້ານເກີນໄປ.

RX 590 ຍັງຄົງຮັກສາລະດັບ GTX 1070 ອີກຄັ້ງ, ໃນຂະນະທີ່ RX 580 ແມ່ນໄວກວ່າລຸ້ນ GTX 1060 6GB 26%. ໃນຂະນະທີ່ GPUs Fury ລຸ້ນເກົ່າຍັງສືບຕໍ່ດີ້ນລົນເນື່ອງຈາກຄວາມ ຈຳ ກັດຂອງຮຸ່ນ VRAM 4GB, ຮຸ່ນ GCN ລຸ້ນທີ 4 ທີ່ມີພຽງແຕ່ 4GB ຂອງ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ໄດ້ດີຂື້ນອີກຄັ້ງ.

ໃນຂະນະທີ່ GTX 1060 ແມ່ນ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບປະສິດທິພາບທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ 6GB, GPUs Maxwell ລຸ້ນເກົ່າ, GTX 980 ແລະ 970, ບໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນງານທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ທີ່ 1440p ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າສາຍຕາສູງສຸດ.

ພວກເຮົາມີຜູ້ລອດຊີວິດ ໜ້ອຍ ກວ່າທີ່ຄວາມລະອຽດ 4K. RTX 2080 Ti ແມ່ນສາມາດສະ ໜອງ ການຫຼີ້ນໄດ້ດີ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຈາກລຸ້ນ RTX 2080, GTX 1080 Ti ແລະ Titan X ກໍ່ເຢັນຫຼາຍ. RTX 2070 ແລະ Vega 64 ແມ່ນບໍ່ໄວພຽງພໍ, ແຕ່ທ່ານສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການຕັ້ງຄ່າບໍ່ຫຼາຍປານໃດແລະເຮັດໃຫ້ພວກມັນຢູ່ໃນລະດັບປະສິດຕິພາບທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, ທ່ານກໍ່ດີກວ່າການຫຼີ້ນເກມທີ່ 1440p.

ການເອົາມັນລົງ notch

ຫລັງຈາກ ສຳ ເລັດການທົດສອບແລ້ວ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບບັດກາຟິກລະດັບກາງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ພ້ອມທັງເຄື່ອງເກົ່າເກົ່າ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. preset "Balanced" ຖືກໂຫລດຢູ່ທີ່ 1080p ແລະດໍາເນີນການທົດສອບອີກສອງສາມຄັ້ງ. ນີ້ໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ Radeon RX 570 ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 30%.

ຜົນປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ແທ້ໆແມ່ນໄດ້ເຫັນດ້ວຍບັດ 2GB ແລະ 3GB. ຍົກຕົວຢ່າງ, GTX 1050, ໄດ້ເຫັນການປັບປຸງການປະຕິບັດຫຼາຍກວ່າ 80% ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ສົມດຸນ.

ການ ກຳ ນົດຢ່າງສົມດຸນລະບຸວ່າ 2.4AM ຂອງ VRAM ຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຄາດເດົາທີ່ຮຸກຮານຍ້ອນວ່າລຸ້ນ 2GB ເຮັດວຽກໄດ້ດີ.

ມັນຈະເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Radeon HD 7950 ໂດຍເສລີ່ຍ 60fps. ທ່ານຈະຕ້ອງການລົດ GTX 780 Ti ຫລື GTX 970 ຈາກ Nvidia, ສະນັ້ນຂໍ້ ກຳ ນົດຕ່າງໆກໍ່ຍິ່ງຂື້ນກັບບັດ GeForce ເກົ່າ. ແບບເກົ່າແກ່ເຊັ່ນ R9 270X ຫຼື GTX 960 ໄດ້ໃຫ້ປະສົບການທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນລະດັບ 1080p ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່ານີ້, ສະນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດບັນຫາກ່ຽວກັບບັດ GeForce 600 ແລະ 700 ຊຸດ, ໂດຍພື້ນຖານຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ Kepler. ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ Kepler ໂດຍສະເພາະເພາະວ່າ GTX 750 Ti ໄດ້ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງເລີຍ, ແລະ ໜຶ່ງ ໃນ GeForce 700 ແບບທີ່ບໍ່ໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ນີ້ແມ່ນ GPU Maxwell ແທນ. ໃນຂະນະທີ່ເກມຖືກໂຫລດດ້ວຍ GPU ທີ່ໃຊ້ Kepler, ເກມຍັງມືດເກີນໄປແລະບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ເຊິ່ງແນະ ນຳ ໃຫ້ມີປັນຫາກ່ຽວກັບຄົນຂັບກັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງຂອງເກມ. ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າຖ້າເຈົ້າຂອງ GeForce 600/700 ກຳ ລັງສ້າງສຽງລົບກວນພຽງພໍທີ່ Nvidia ຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດດັ່ງກ່າວ.

ຫໍ່

ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນການຫລິ້ນເກມ 1080p ທີ່ມີລະຄັງແລະສຽງຂົມທັງ ໝົດ, ໂດຍສະເພາະທ່ານຈະຕ້ອງການບັດກາຟິກທີ່ມີຄວາມ ຈຳ ຢ່າງ ໜ້ອຍ 4GB, ເຖິງແມ່ນວ່າ 6GB + ແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ. ຈາກ GPU ທີ່ ໃໝ່ ກວ່າ, ທ່ານຕ້ອງການຢ່າງ ໜ້ອຍ 6GB GTX 1060 ຫລື GTX 980 ຈາກ Nvidia ຫຼື RX 570 / R9 390 ຈາກ AMD.

ດັ່ງທີ່ເຄີຍເກີດຂື້ນ, RX 570 4 GB ມັນເປັນຕົວແທນຂອງມູນຄ່າທີ່ຍັງຄ້າງຄາ, ແຕ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ຮັບລຸ້ນ 8GB ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ 8GB RX 580 ໃນຂະນະທີ່ມັນມີຢູ່ແລ້ວ. 8 GB RX 580 ໃນ 1080p ປອນໄດ້ກາຍເປັນປອນສໍາລັບແຊ້ມ.

ມີຫລາຍທາງເລືອກທີ່ດີ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ 1440p. Vega 56 ແມ່ນແນ່ນອນ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນ, ຄື ໃໝ່ RTX 2060. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານມີ Pascal GTX 1070, 1070 Ti ຫຼື 1080, ທ່ານຈະບໍ່ມີປັນຫາຫຍັງໃນການຫຼີ້ນ Resident Evil 2 ທີ່ 1440p.

ເຊັ່ນດຽວກັບ 4K, ບໍ່ມີຄວາມແປກໃຈໃດໆຢູ່ທີ່ນີ້. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ RTX 2080 Tiເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຖືກຄອບ ງຳ ກັບຫຼຽນ, GTX 1080 Ti ຫຼື RTX 2080 ຈະ ສຳ ເລັດ. ແນ່ນອນ, ທ່ານສາມາດປັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສະ ເໝີ ສຳ ລັບການເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າແລະມື້ອື່ນ Tim, ວິດີໂອ HUBສະນັ້ນມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະກວດເບິ່ງ.

Resident Evil 2 ເບິ່ງດີຫຼາຍ. ບອກທ່ານຄວາມຈິງ, ມັນເບິ່ງຫນ້າປະຫລາດໃຈຫລາຍ. ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນລອດ, ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະມີຄວາມສຸກກັບສິ່ງນີ້. ຄອມຂອງ ຄຳ ເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້ ໃນທາງບວກຫຼາຍເກີນໄປ, ສະນັ້ນພວກເຮົາເບິ່ງຄືວ່າເປັນເຈົ້າຂອງ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ຫາຍາກນີ້. ພວກເຮົາຈະເພີ່ມສິ່ງນີ້ເຂົ້າໃນບັນຊີເກມເຕັມເວລາທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງປຽບທຽບ, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນຍັງອາດຈະເປັນເກນ CPU ທີ່ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງຫຼີ້ນຕື່ມອີກເພື່ອເບິ່ງວ່າຕອນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢູ່ໃສ. ຖ້າທ່ານພໍໃຈກັບຄຸນລັກສະນະນີ້, ກະລຸນາແບ່ງປັນແລະແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າທ່ານຢາກໃຫ້ພວກເຮົາປຽບທຽບການປ່ອຍເກມໃນອະນາຄົດ.

ທາງລັດໃນການຊື້: