Metro Exodus ກຳ ລັງຈະໃຊ້ມາດຕະຖານ GPU ແບບປົກກະຕິຂອງພວກເຮົາດ້ວຍບັດກາຟິກ 36 ແຜ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມາດຕະຖານການເຮັດວຽກເຕັມຮູບແບບ. ເກມປົກກະຕິແລ້ວ ພວກເຮົາໄດ້ຮັບມັນດີ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີພຽງແຕ່ສອງສາມມື້ເທົ່ານັ້ນ. ເພື່ອ Metro Exodus, ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງການປຽບທຽບ GPU ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງ ray tracing ແລະການປະຕິບັດ DLSS. ດ້ວຍການປ່ອຍເກມ, AMD ແລະ Nvidia ໄດ້ຍູ້ຕົວຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບການທົດສອບນີ້.

ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບຄົນຂັບຈໍສະແດງໂດຍຫຍໍ້ກ່ອນທັງສອງຄ່າຍ, ແຕ່ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໃຈ, ບໍ່ມີໃຜ ນຳ ເອົາການປັບປຸງການປະຕິບັດຕົວຈິງມາໃຫ້. ມັນແມ່ນມື້ທີ່ 1 ຂອງ Metro ທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບ, ສະນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຮົາອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກຜົນໄດ້ຮັບທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການປະຕິບັດມີການ ເໜັງ ຕີງເລັກນ້ອຍໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຂື້ນກັບລະດັບແລະພື້ນທີ່ແລະດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ສ້າງຂື້ນ. ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາ ກຳ ລັງພະຍາຍາມເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນລະດັບ ສຳ ລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ສອດຄ່ອງກວ່າເກົ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າກັບ Metro Exodus ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ທ່ານຈະເຫັນອັດຕາພາສູງເຖິງ 70-80 fps ໃນບາງບ່ອນທີ່ມີ GTX 1060 ທີ່ 1080p. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ 30-40 fps ຕໍ່ຄົນອື່ນ.

ພວກເຮົາກະປtheອງດັດຊະນີກະປinອງໃນຄວາມໂປດປານຂອງການປ່ຽນເກມໃນ 60 ວິນາທີໄປສູ່ຕອນທີ່ທ້າທາຍໃນຕົ້ນປີ. ການ ກຳ ນົດມາດຕະຖານດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນທີ່ນະຄອນຫຼວງມົສກູ, ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆຂອງການໂຄສະນາ, ແລະເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ຈຸດກວດກາແຫ່ງ ທຳ ອິດຫຼັງຈາກການຫົດຫູ່ຂອງ ໝາ ປ່າທີ່ຜ່ານການປ່ຽນແປງໄດ້ຜ່ານໄປແລ້ວ. ສຳ ລັບການທົດສອບ, ພວກເຮົາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ“ Ultra” ທີ່ເຫັນວ່າ Nvidia HairWorks ແລະ Advanced PhysX ຖືກປິດໃຊ້ງານຕັ້ງແຕ່ຕອນຕົ້ນ, ແຕ່ວ່າ Tessellation ຖືກເປີດໃຊ້ງານ.







ເກມຍັງຮອງຮັບ DX11 ແລະ DX12, ແຕ່ການປະຕິບັດງານໂດຍໃຊ້ Core i9-9900K ແມ່ນຄືກັນກັບການໃຊ້ API ທັງສອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຕັດສິນໃຈໄປກັບ DX12 ເພື່ອທົດສອບ.

ເຄື່ອງຈັກທົດສອບ GPU ມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາປະກອບມີ Core i9-9900K ພ້ອມດ້ວຍຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ DDR4-3400 32GB ຕໍ່ຊົ່ວໂມງທີ່ 5 GHz. ຄົນຂັບຈໍສະແດງຜົນລ້າສຸດໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງ ສຳ ລັບຄົນຂັບ AMD ແລະ Nvidia the GeForce 418.91, Adrenaline 2019 Edition 19.2.2.




ປະສົບການ

ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນຈາກຂັ້ນເທິງແລະສືບຕໍ່ເດີນ ໜ້າ. ຕາມທີ່ທ່ານເຫັນ, RTX 2080 Ti ບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງທີ່ຈະເກັບໄວ້ເກີນ 100 fps, ແລະໃນຂະນະທີ່ 131 fps ທີ່ 1080p ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກ ສຳ ລັບ GPU ທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ມັນດີກວ່າທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 4, Hitman 2, ແລະ Kingdom Liberation. ມັນມາເປັນຕົວຢ່າງ.




ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາກ້າວຜ່ານບັນຊີລາຍຊື່, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ RTX 2080 ສົ່ງຜົນງານທີ່ແຂງແກ່ນ, ບ່ອນທີ່ມັນໄວກວ່າ GTX 1080 Ti 13%, ສະນັ້ນ, ຫົວຂໍ້ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າດີຂື້ນ ສຳ ລັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ໃໝ່ ຂອງ Nvidia. 1080 Ti ຍັງຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີແລະເບິ່ງຄືວ່າ ກຳ ລັງຮິດກັບ Radeon VII ລຸ້ນ ໃໝ່ ກວ່າເກົ່າ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, RTX 2070 ແລະ 2060 ສະເຫນີຜົນງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍແລະທັງສອງໄດ້ໄວກ່ວາບໍ່ພຽງແຕ່ກັບ Vega 64 Liquid ແຕ່ຍັງມີລຸ້ນ GTX 1080 ອີກດ້ວຍ.




ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມຫວັງສູງເຖິງ 60fps ໃນລະດັບ 1080p, ທ່ານຈະຕ້ອງມີ GPU ທີ່ແຮງຫຼາຍ. ຢ່າງ ໜ້ອຍ GeForce GTX 1070 ຫລື Vega 56 ຈະຕ້ອງມີ, Vega 56 ໄວກ່ວາລະຫວ່າງສອງຢ່າງເພາະວ່າມັນກົງກັບ GTX 1070 Ti.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Radeon RX 590 ຫຼື GeForce GTX 1060 ຈະແລ່ນໂດຍສະເລ່ຍ 50 fps ແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 1060 6GB ໄວກວ່າ RX 580 ແລະ 9% ໄວກ່ວາ 3GB 1060. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, RX 570 ຫຼືສິ່ງໃດແດ່ທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ R9 390, ຂ້ອຍຈະຄິດວ່າຂ້ອຍຈະຊ້າລົງ ສຳ ລັບປະສົບການຂອງເກມທີ່ ໜ້າ ພໍໃຈ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Nvidia GPU ທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກຫຼີ້ນກັບແມ່ນ GeForce GTX 970. ດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າຢ່າງຮຸນແຮງວ່າເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮາດແວທີ່ຮຸນແຮງບາງຢ່າງໃນລະດັບ 1080p ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ບໍ່ແມ່ນ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ.




ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ RTX 2080 Ti, ພວກເຮົາເຫັນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ວ່າອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍຢູ່ ເໜືອ 100 fps, ໃນຂະນະທີ່ 1% ຕ່ ຳ ກວ່າມັນຫຼຸດລົງເຖິງ 90 fps. RTX 2080 ແມ່ນ ໜ້າ ປະທັບໃຈຫລາຍເພາະວ່າມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ສະເລ່ຍ 90 fps, ແທນທີ່ມັນຈະດີ ສຳ ລັບ 83 fps. Radeon VII ແມ່ນຊ້າ 14% ຢູ່ທີ່ 71 fps, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນໄວກວ່າ RTX 2070 8% ແລະໄວກ່ວາ RTX 2060 ພຽງແຕ່ 16%, ບໍ່ແມ່ນການພິຈາລະນາທີ່ດີເພາະມັນແພງກ່ວາ 2 ເທົ່າ.

ຕົວຈິງແລ້ວ RTX 2060 ແມ່ນມູນຄ່າທີ່ດີແທ້ໆຢູ່ທີ່ນີ້. ມັນກົງກັບ GTX 1080 ແລະບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງກວ່າປີ 2070. The Vega 64 Liquid ແມ່ນດີ, ແຕ່ຕົວເລືອກ AMD ຢືນຢູ່ທີ່ນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ Vega 56 ຖືກສູນເສຍໃນປີ 2060, ແຕ່ນີ້ແນ່ນອນວ່າມັນແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍ Nvidia.

Maxwell GPUs ເກົ່າຂອງ Nvidia ວາງສາຍທີ່ສວຍງາມ, ໂດຍການຈັບຄູ່ 980 Ti ກັບ GTX 1070 ໃນຂະນະທີ່ 980 6GB ກົງກັບ 1060. fps. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ RX 580 ຫຼື GTX 970 ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນຄວາມລະອຽດນີ້.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນ 4K, ໂຊກດີ, ທ່ານຕ້ອງການ RTX 2080 Ti ຫຼືຕົກລົງ ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ, ໃນຈຸດທີ່ທ່ານສາມາດກັດລູກປືນແລະຫຼີ້ນໄດ້ທີ່ 1440p.

ເກມໄດ້ຖືກຫຼີ້ນໂດຍໃຊ້ GTX 1080, RTX 2060, Radeon VII ຫຼືດີກວ່າ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເລີ່ມເຫັນການຫຼຸດລົງ 1% ຂອງການບໍ່ປະຕິບັດຕໍ່າກວ່າ 30 fps, ອັດຕາເຟຣມຂອງ thyme ກຳ ລັງ ທຳ ຮ້າຍປະສົບການ.

ດຽວນີ້ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະ ສຳ ເລັດສິ່ງຕ່າງໆ, ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນພົບ 31 GPU, ເຊິ່ງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຫຼາຍໆເຄື່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຮັກສາ, HairWorks ແລະ Advanced PhysX ແນ່ນອນຍັງປິດເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດ ກຳ ຈັດຮາດແວເກົ່າຢູ່ທີ່ 1080p ໂດຍໃຊ້ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບປານກາງກັບ Tessellation ພິການ.

ການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບປານກາງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ GTX 970 ສະເລ່ຍ 92 fps, ເຊິ່ງເປັນການປັບປຸງການປະຕິບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 119% ທຽບກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ຖືກເຫັນສໍາລັບ RX 570 ແລະ R9 390. GTX 1050 Ti ໄດ້ເຫັນອັດຕາພາໄດ້ສອງເທົ່າ, ເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຕອນນີ້ມັນສາມາດຈັດການປະສິດທິພາບການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງຫຼາຍ.

ພ້ອມກັນນີ້, ພວກເຮົາເຫັນເຄື່ອງຈັບເວລາລຸ້ນເກົ່າເຊັ່ນ HD 7970 ແລະ GTX 780 Ti ໃຫ້ການສະແດງທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ແລະເດັກຊາຍ, ໂອ້ຍ, ມີອາຍຸ 7970 ປີ. R9 280X ແມ່ນລຸ້ນ 7970 ທີ່ຜະລິດຈາກໂຮງງານແລະພວກເຮົາເຫັນມັນສູງເຖິງ 780 Ti. ໂດຍວິທີທາງການ, ບາງ GPU ທີ່ຊ້າທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຢູ່ນີ້ແມ່ນ R9 380, GTX 780, 950, ແລະ 1050.

ສຸດທ້າຍ, ໂດຍການປິດການທົດສອບບາງຜົນໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຄຸນນະພາບທີ່ຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນແມ່ນໄດ້ຮັບ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວິທີການ preset ທີ່ມີຄຸນນະພາບຂະ ໜາດ ກາງເຮັດໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດຕິພາບທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບ GPUs ເກົ່າ, ໂດຍສະເພາະເຄື່ອງທີ່ມີ VRAM ໜ້ອຍ ກວ່າ 4GB. ສຳ ລັບລຸ້ນ 8GB RX 580 ແລະ 6GB 1060, ບໍ່ໄດ້ຜົນດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 50-60% ໃນຂະນະທີ່ພວກມັນຫຼຸດລົງຈາກລຸ້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບປານກາງ.

ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າ RX 580 ແລະ GTX 1060 ສະ ເໜີ ຂັ້ນພື້ນຖານຄືກັບການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບ "ຕ່ ຳ" ແລະ "ກາງ". ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍລະດັບ "ສູງ" GTX 1060 ໄດ້ກ້າວ ໜ້າ ສອງສາມເປີເຊັນແລະຕໍ່ມາກໍ່ຈະຂະຫຍາຍຂອບໃບດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນສູງສຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະຮັກສາການ ນຳ 9% ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບຂອງ ຄຳ ແນະ ນຳ. Tessellation ຖືກເປີດໃຊ້ ສຳ ລັບການກວດທັງ ໝົດ ນີ້, ໃນຂະນະທີ່ HairWorks ແລະ Advanced PhysX ຖືກປິດໃຊ້ງານ. ພວກເຮົາສົງໃສວ່າລະດັບກະເບື້ອງເພີ່ມຂື້ນດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ສຸດແລະຮຸນແຮງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ Nvidia ມີຂອບເລັກນ້ອຍ.

ຫໍ່

ຜູ້ທີ່ຫວັງວ່າຈະເພີດເພີນໄປກັບ Metro Exodus ໃນທຸກສະຫງ່າລາສີຂອງສາຍຕາ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼີ້ນເກມ. ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຍຸຕິ ທຳ, ເກມຫລຸດລົງເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຮາດແວເກົ່າຫຼືຕ່ ຳ ທີ່ສຸດໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ.

ຖ້າທ່ານມີ VRAM ນ້ອຍກວ່າ 4GB, ພວກເຮົາຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບປານກາງ. ການ ນຳ ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວ່າໃນ 1080p, ການຈັດສັນ VRAM ບັນລຸປະມານ 3.8GB ໃນບັດທີ່ມີຄວາມ ຈຳ 6-8GB, ຫຼາຍກວ່າ 4GB ຢູ່ທີ່ 1440p ແລະເກືອບ 5GB ໃນ 4K.

ແນ່ນອນ, ໃດໆ ray tracing ຫຼືການທົດສອບ DLSS ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກວມເອົາເລື່ອງນີ້ແລ້ວ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈຈາກການສະກົດແສງເຍືອງແສງໃນທົ່ວໂລກທີ່ມີຢູ່ໃນ Metro ກວ່າສະ ໜາມ ຮົບ V. ການປະຕິບັດ (39% hits) ທີ່ພວກເຮົາທົດສອບ ສຳ ລັບບົດຂຽນນີ້ແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາກ່ອນ (29% ຍອດ). ການເພີ່ມຂື້ນຂອງປະສິດທິພາບ ~ 40% ຫຼຸດລົງ RTX 2080 Ti ຈາກອັດຕາສະເລ່ຍ 105 fps ທີ່ 1440p ຫຼຸດລົງເຖິງ 65 fps, ເຊິ່ງມັນບໍ່ດີ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນແອັບ better ທີ່ດີກ່ວາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນ Battlefield V, ມັນບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຍັງຫຼາຍ.

ໂດຍລວມເກມເບິ່ງດີຫຼາຍ, ມັນມີລາຍລະອຽດທີ່ສຸດແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍ. ທັງ AMD ແລະ Nvidia GPUs ປະຕິບັດໄດ້ດີ, ແລະພວກເຮົາມີຄວາມປະທັບໃຈກັບຜະລິດຕະພັນເກົ່າແກ່ເຊັ່ນ Radeon HD 7970 ປະຕິບັດໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບປານກາງ.

ທາງລັດໃນການຊື້: