ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າແນວໃດ Fortnite ມັນຫັນອອກເພາະວ່າມັນປ່ຽນໄປສູ່ສິ່ງອື່ນ. ໜັງ ແລະເລື່ອງເລົ່າມາແລະໄປ. ປື້ມບັນທຶກຈະປາກົດແລະຫາຍໄປ. ອາວຸດຖືກເພີ່ມແລະຖອດອອກ. ຊ້າ, ລຶກລັບ ພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນ ມັນໄດ້ຫັນອອກ, ແຕ່ວ່າໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍໄປທີ່ນັ້ນໃນມື້ຕໍ່ມາມັນໄດ້ຖືກຂຸດຂື້ນແລະປະຖິ້ມໄວ້.

ໃນຖານະເປັນຂ້າພະເຈົ້າຂຽນນີ້, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ການປ່ຽນແປງເກມ ມັນອາດຈະຖືກທົດແທນດ້ວຍສິ່ງ ໃໝ່ໆ ທີ່ຈະກຽດຊັງພາຍຫຼັງ ໜຶ່ງ ເດືອນ. ບໍ່ມີເວລາທີ່ສົມບູນແບບທີ່ຈະເວົ້າສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນ Fortnite is-dir.

ແຕ່ນີ້ມັນແມ່ນ:

ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງຂ້າພະເຈົ້າ Paul ໄດ້ຖ່າຍຮູບນີ້ໃນອາທິດແລ້ວນີ້ທີ່ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ນິວຢອກ. Fortnite ມັນບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບນິວຢອກແລະບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບນິວຢອກ Fortniteແຕ່ສິ່ງນັ້ນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເມື່ອເກມເຕະບານໂລກທີ່ມີມູນຄ່າ 30 ລ້ານໂດລາໄດ້ຫຼຸດລົງໃຫ້ພວກເຮົາໃນເດືອນກໍລະກົດ. ຂ້ອຍຫົວຂວັນຮູບນີ້ເປັນເວລາດົນນານ. "ແມ່ນແລ້ວ, ບໍ່ເປັນຫຍັງ," ຂ້ອຍເວົ້າ. "ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກ."




Fortnite: Royale ຮົບ ເປີດຕົວໃນການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໆໃນວັນທີ 26 ກັນຍາ 2017, ກ້າວກະໂດດຈາກເກມການກໍ່ສ້າງສະຫະກອນແບບພັດທະນາ Epic Fortnite: ຊ່ວຍປະຢັດໂລກ. ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຕໍ່ມາ, ເກມທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສໍາເລັດການເກັບກໍາຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ນັກເຕະ 250 ລ້ານ ແລະຄາດເດົາ ລ້ານໂດລາ. ມັນບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຫລິ້ນໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ແລະອຸປະກອນມືຖືແລະໂດຍພື້ນຖານເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍ ສຳ ລັບທຸກຄົນທີ່ເຂົ້າເຖິງ. ມັນແມ່ນເກມທີ່ຍັງບໍ່ທັນ ສຳ ເລັດຮູບທີ່ມີຢູ່ທຸກບ່ອນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ ສຳ ລັບພວກເຮົາທີ່ຫລິ້ນເກມວີດີໂອ, ພໍ່ແມ່ ve ຄູອາຈານ ve ນັກກິລາ ve ນັກດົນຕີ. ແຊກຊຶມເຂົ້າໄປໃນຊີວິດຂອງເຮົາ ເຄື່ອງນຸ່ງຂອງພວກເຮົາ ve ເຕັ້ນປະກວດ. ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ມີເກມເພີ່ມເຕີມ ສົງຄາມຜ່ານໄປ, ເປັນຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ລື່ນກາຍນັບມື້ ປະໄວ້ loot ຫ້ອງ. ຄວາມ​ສໍາ​ເລັດ ຊ່ວຍເປີດຕົວ ຮ້ານເກມ Epic ທີ່ທ້າທາຍຄວາມໂດດເດັ່ນທີ່ຍາວນານຂອງ Valve ໃນຕະຫຼາດ PC. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າຫຼາຍ, ໃນຫຼາຍໆສະຖານທີ່, ຜົນໄດ້ຮັບໃນ sweatshir ທີ່ຫນ້າຮັກ.




ມີນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ຈະເຫັນເສື້ອຢືດນີ້ເປັນຂອງຂວັນທີ່ດີ ສຳ ລັບຄົນທີ່ໄດ້ກ່າວເຖິງ Fortnite ໃນບາງເວລາ, ເພາະວ່າບາງຄົນອາດຈະມີ. ປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນສາມາດໄດ້ຮັບເສື້ອຍືດນີ້ແລະນີ້ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ວ່າມັນເປັນ ໜ້າ ແປກປະຫຼາດ "ເບິ່ງວ່າໂງ່ນີ້ມັນເປັນແນວໃດ" ຫລືເປັນຂອງຂວັນທີ່ພິເສດແທ້ໆ.

ທັງເລື່ອງໄຮ້ສາລະແລະຄວາມຈິງຈັງແມ່ນຢູ່ເຮືອນ Fortnite. ເກືອບວ່າທຸກໆຄົນທີ່ຫຼີ້ນມັນມີຜິວງາມບໍ່ວ່າຈະເປັນຜິວ ໜ້າ ຮັກ, ສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ພວກເຂົາເຮັດຫຼືວິທີທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບການຍ່າງຫລິ້ນກັບ ໝູ່. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຊອກຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ມັກ: ເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ ໜ້າ ກຽດຫລື ໜ້າ ກຽດຊັງ, ດາບທີ່ມີພະລັງຫຼື ປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆ ສາກການແຂ່ງຂັນ. ເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຄວາມໂງ່ຈ້າຄືກັບສະຫງ່າລາສີ, ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຊ່ວງເວລາຂອງການເຊື່ອມຕໍ່.




ໃນບາງທາງ, Fortnite ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບລາຊະວົງການສູ້ຮົບອື່ນໆ. ນັກຫຼີ້ນ ໜຶ່ງ ຮ້ອຍຄົນ - ໂດດດ່ຽວ, ຫຼືເປັນສີ່ຫລ່ຽມສີ່ຫລ່ຽມ - ໂດດລົງຈາກລົດເມທີ່ບິນໄປເກາະ. ພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ຂອງແຜນທີ່ນ້ອຍລົງໃນຂະນະທີ່ພະຍຸທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ ທຳ ລາຍພະຍຸທີ່ມີສີສັນຮຸ່ງເຮືອງ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນກວາດເອົາອາວຸດ, ammo, ລະເບີດ, ແລະເຄື່ອງປ້ອງກັນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເພື່ອ ທຳ ລາຍຫລື ທຳ ລາຍເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ມີພຽງທີມດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຊະນະໄດ້.




ອາວຸດຖືກແບ່ງອອກເປັນສິ່ງທີ່ຫາຍາກ, ສະແດງອອກໃນສີສັນທີ່ ກຳ ນົດຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ມີ PUBG'ຫລື ຄວາມຫມາຍ Apex“ ເອກະສານຕິດຄັດ; ອາວຸດທີ່ເຈົ້າຊື້ແມ່ນດີເທົ່າທີ່ມັນໄດ້ຮັບ. ການຂາດການປ່ຽນເກຍນີ້ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງ ສຳ ລັບການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍກ່ວາລາຊະວົງການສູ້ຮົບອື່ນໆ, ແຕ່ເກມປືນທີ່ແທ້ຈິງສາມາດຮູ້ສຶກວ່າມີລົມພັດທະນາແລະບໍ່ແນ່ນອນ. ນອກຈາກອາວຸດປືນແລ້ວຍັງມີອາວຸດທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງທີ່ມາແລະໄປເປັນປະ ຈຳ: ລູກລະເບີດທີ່ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເຕັ້ນຮໍາຫລືຫັນຕີນຂອງພວກເຂົາອອກເປັນກ້ອນ, ເຄື່ອງຍິງທີ່ເປີດບັ້ງໄຟທີ່ທ່ານສາມາດຍິງໄດ້, ປ່ອງຂະຫຍາຍຕົວທີ່ ທຳ ລາຍອາຄານ. ກົນລະຍຸດທີ່ທ່ານມັກເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ອາທິດອາດຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ໄປ. ແຕ່ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກທີ່ຈະມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບອາວຸດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມເຊັ່ນຂ້ອຍ, Fortniteບັນດາລາຍການທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມ່ວນຫລືສິ່ງທີ່ໂງ່ຈ້າເຊິ່ງສາມາດປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຊະນະການແຂ່ງຂັນ. ສິ່ງທີ່ໂງ່ຫຼາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານລົ້ມລົງ FortniteThe brilliant, gore-free world of 'ໃຫ້ເກມມີສຽງສັ່ນສະເທືອນບໍ່ຮຸນແຮງເພື່ອຂ້າຜູ້ໃດທີ່ທ່ານພົບ, ກ້າວໄປສູ່ຄວາມໂຫດຮ້າຍທີ່ ໜ້າ ເສົ້າຂອງການກ່າວຫາຫຼັກ.




ບາງຄັ້ງບັນດາລາຍການເຫຼົ່ານີ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຮູບແບບການປ່ຽນແປງຂອງຕົນເອງເປັນປະ ຈຳ. ທີມສູ້ຮົບ 50 ຄົນ, ຮູບແບບບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງຈັບພື້ນເຕັ້ນຫລື ປ້ອງກັນ mascot ອາຫານແລະແບບທີ່ lava ເຮັດໃຫ້ແຜນທີ່ຊ້າລົງ. ບາງຄັ້ງກໍ່ມີເຫດການ: ກ ການຍິງບັ້ງໄຟ, ການລະເບີດຂອງ cube, ຄອນເສີດ. ຮູບແບບແລະເຫດການເຫຼົ່ານີ້, ຄືກັບລາຍການຕ່າງກັນ, ປ່ຽນຄວາມໄວຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ພວກເຂົາສາມາດຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ພະຍາຍາມໃຊ້ກົນລະຍຸດ ໃໝ່, ຫຼືເຮັດສິ່ງທີ່ໂງ່.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ ກຳ ນົດມັນຢ່າງແທ້ຈິງ Fortnite ກົນຈັກການກໍ່ສ້າງທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກການຄາດຕະ ກຳ ອື່ນໆຊະນະ. ການໃຊ້ອາວຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານ, ກະເປົາ, ທ່ານສາມາດເກັບກ່ຽວເກືອບທຸກດ້ານຂອງໂລກ ສຳ ລັບວັດສະດຸ. ຕົ້ນໄມ້ແລະຮົ້ວໄມ້, ຝາແລະໂງ່ນຫີນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີກ້ອນຫີນ, ຂັ້ນໄດແລະລົດໃຫຍ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂລຫະ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາປືນ, ມັນກໍ່ຢູ່ສະເຫມີ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ສາມາດຕີນັກເຕະຄົນອື່ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສົດຊື່ນໄດ້. ທ່ານສາມາດມ້າງເພດານແລະສ້າງ skyscraper ຂອງທ່ານເອງແທນ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນພື້ນທີ່ຫວ່າງໃຫ້ເປັນທ່ອນໄມ້ຕິດຝາແລະກັບດັກ.

ໃນການ ໝູນ ວຽນການສູ້ຮົບອື່ນໆ, ທ່ານອາດຈະເວົ້າວ່າສະຖານທີ່ຖືກຫຼອກແລ້ວໂດຍປະຕູເປີດຫລື ໜ້າ ເອິກ. ໃນ Fortnite, ສະຖານທີ່ທີ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມແມ່ນຊາກຫັກພັງທີ່ພັງທະລາຍດ້ວຍພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ຖືກ ທຳ ລາຍ, ທາງມ້າລາຍ, ເປີ້ນພູທີ່ແຕກຫັກ, ຜູ້ທີ່ຂ້າຕົວຕາຍຂອງນັກເຕະທີ່ລົ້ມແບບບໍ່ຕ້ອງການ. ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ແຫ່ງຄວາມປາຖະ ໜາ, ສ້າງຂື້ນຕາມການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງສະຖານທີ່, ເລົ່າເລື່ອງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນ: ເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນ, ເສັ້ນທາງທີ່ຜ່ານໄປ, ການອິດເມື່ອຍແລະການຕໍ່ສູ້ຂອງອາຄານ. ຜູ້ນເອົາເຖິງຊ່ອງ Fortniteມັນຖືກສ້າງຂື້ນແລະດັດແປງໂດຍນັກພັດທະນາຂອງມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະຫາຍໄປຫຼືການແຂ່ງຂັນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລະທຸກຄົນກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.




ຂ້ອຍຫາກໍ່ໂດດ Fortniteຮູບແບບການຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດ ສຳ ຫຼວດຫລືປະຕິບັດແຜນທີ່ໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຈາກການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍ່າງໃນແຜນທີ່ທັງ ໝົດ ຫລືຢ່າງ ໜ້ອຍ ແຜນທີ່ດຽວນີ້ - ສະຖານທີ່ແລະພູມສັນຖານມັກຈະປ່ຽນຊື່ ໃໝ່ ຫຼືປ່ຽນແປງ ໃໝ່. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າກ້ອງວົງຈອນປິດທີ່ Snobby Shores ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຕົວເມືອງຮູ້ສຶກຄືກັບເຮືອນ ສຳ ລັບຄົນລວຍແລະເປັນ ອຳ ມະພາດ, ຫລືຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈກັບຄວາມແປກປະຫຼາດ 50s Paradise Palms nostalgia. Fortniteໂລກທີ່ສວຍງາມເມື່ອທ່ານບໍ່ໄດ້ຖືກຍິງຫລືຖືກລ່າເພື່ອຫາເງິນ.

ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນບໍ່ປາກົດບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນ, ແລະມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເກີດຈາກການປ່ຽນແຜນທີ່ເທົ່ານັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນພາບ Lonely Lodge ໜ້ອຍ ກວ່າໃນພາກຕາເວັນອອກແລະສວນສາທາລະນະສຸກທີ່ໃກ້ກັບສູນກາງ. ຄວາມຮູ້ສຶກໃນແຜນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍລົດເມຮົບທີ່ ກຳ ລັງຖືກຕັດອອກໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທ່ອງທ່ຽວແບບຫຼາຍຄົນ. ການຮຽນຮູ້ແຜນທີ່ແລະເລືອກຈຸດລົງຈອດທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຍຸດທະສາດຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າ Fortniteມັນແມ່ນຈົນກ່ວາໂລກຂອງລາວກໍ່ອອກຈາກການແຂ່ງຂັນແທ້ໆ. ຖ້າບໍ່ມີການກະ ທຳ ຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ 99 ຄົນອື່ນໆທີ່ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງຂ້ອຍ, ໂລກຂອງເກມກໍ່ບໍ່ຄືກັນ.

ໃນບົດຂຽນປີ 1979 ຂອງລາວ“ພື້ນທີ່ແລະອະວະກາດ: ທັດສະນະຂອງມະນຸດນັກທໍລະນີສາດ Yi-Fu Tuan ຂຽນກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຄົນເຮົາຢູ່ໃນແລະພົວພັນກັບພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ມີລັກສະນະແລະຄຸນລັກສະນະພື້ນທີ່:

ສະຖານທີ່ທີ່ສ້າງຄວາມຮັກ, ໃນແງ່ດຽວກັນມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເສື້ອກັນຝົນເກົ່າແກ່ມີລັກສະນະ. ລັກສະນະຂອງເສື້ອກັນຝົນແມ່ນໃຫ້ໂດຍຄົນທີ່ໃສ່ມັນແລະຮັກມັນ…ຜູ້ຄົນສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຂົາໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ຄວາມເຂົ້າໃຈດ້ານສິນ ທຳ ແລະຄວາມງາມຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຄົນແລະສະຖານທີ່.

ເມື່ອຂ້ອຍທາສີ Fortnite, ສະຖານທີ່ຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ມີຊື່ວ່າ ໜ້າ ດິນ. ພວກເຂົາແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ມີບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຖືກສະກັດກັ້ນໂດຍທີມອື່ນ, ຕົ້ນໄມ້ທີ່ຂ້ອຍລົ້ມລົງໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍລືມ Epic ຍົກການແຈກຢາຍໃບບິນ, ບ່ອນຢູ່ອາໄສທີ່ຂ້ອຍຍັບຍັ້ງການຮັກສາເມື່ອຂ້ອຍສາມາດລອດຊີວິດຈາກພະຍຸ. ທ່ານ Tuan ເອີ້ນສະຖານທີ່ແບບສຸ່ມດັ່ງກ່າວວ່າ "ຂົງເຂດການເບິ່ງແຍງ" ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຄວາມຮູ້ສ່ວນຕົວຫຼາຍກວ່າຄວາມ ສຳ ຄັນທົ່ວໂລກຫຼືຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຄາດໄວ້. (ຄິດເຖິງແຖບທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານທຽບກັບ Stonehenge.)“ ມັນຂຽນວ່າພື້ນທີ່ເບິ່ງແຍງ…ຂາດຄວາມເປັນຕົວຕົນດ້ານສາຍຕາ. ຄົນແປກ ໜ້າ ຮູ້ສຶກວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຮູ້ແລະ ຈຳ ກັດ [ພວກເຂົາ]. ""

Fortniteແຜນທີ່ຂອງແຜນທີ່ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກລາຊະວົງສົງຄາມອື່ນໆ. ຊື່ທີ່ ໜ້າ ຮັກນອກຈາກນັ້ນ, ມັນມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຫລາຍທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ບາງສ່ວນຂອງເກມ ໜ້າ ເບື່ອ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເກມແມ່ນດີເລີດໃນການຈັດຫາສະຖານທີ່ດູແລ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ກົນຈັກການກໍ່ສ້າງສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານສ້າງພື້ນທີ່ຂອງທ່ານເອງ, ເຖິງວ່າຈະມີພຽງແຕ່ການແຂ່ງຂັນດຽວ. ສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ - ການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນເຜີຍແຜ່ໃຫ້ ສຳ ເລັດເພື່ອຍົກລະດັບການສູ້ຮົບ - ເຮັດໃຫ້ເຂດທີ່ພວກເຮົາຈະບໍ່ມີວັນລືມ. ພື້ນທີ່ຂອງແຜນທີ່ແມ່ນບ່ອນຢູ່ອາໄສການປ່ຽນແປງຂອງການສ້າງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຜູ້ສ້າງແລະ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງລາວ. ພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງເກມສ້າງລະດັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວ ສຳ ລັບໂລກຂອງມັນ. ພື້ນທີ່ທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງມັນສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມສຸກບໍ່ພຽງແຕ່ຈາກຫຼາຍໆຄົນທີ່ມີປະສົບການຂອງຕົວເອງຢູ່ທີ່ນັ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນກໍ່ຖືກຈັດເປັນກຸ່ມໃນບາງທາງ, ເຊັ່ນວ່າລົງຈອດເທິງ Tilted. ສະແດງຕົວທ່ານເອງ or ຂອບໃຈຄົນຂັບລົດເມ ເມື່ອເຈົ້າໂດດອອກຈາກລົດເມຮົບ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຄົນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍທີ່ສ້າງໂລກເກມຢູ່ຂ້າງທ່ານ, ທຸກບ່ອນທີ່ມີສີສັນ, ສຸສານ, ທຸກລາຍການທີ່ແປກປະຫຼາດກໍ່ຈະຖືກຖິ້ມໄປ.

ຕອນບ່າຍມື້ ໜຶ່ງ, ທັນທີທີ່ລາວຖືກຈັດເຂົ້າໃນເກມ, ມີສຽງນ້ອຍໆເລີ່ມເວົ້າ. "ຮີດຂ້ອຍມີອາຍຸເທົ່າໃດ!" ພວກເຂົາເຈົ້າສືບຕໍ່ເວົ້າ. ສະມາຊິກທີສາມຂອງທີມ Lopsided ຂອງພວກເຮົາໃນທີ່ສຸດເວົ້າວ່າ "Umm ... 13?" ໃນສຽງທີ່ສົດໃສຂອງຜູ້ໃຫຍ່ເວົ້າກັບເດັກນ້ອຍ. "ເຈັດ!" ເດັກຊາຍໄດ້ຕອບຢ່າງພາກພູມໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເດີນທາງໄປ Castle ທີ່ Polar Peak, ຂ້ອຍໄດ້ດູແລເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດກັບເດັກນ້ອຍຜູ້ທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສົນໃຈທີ່ຈະໂຍນ ammo ລົງເທິງອາກາດແລະມ້ວນຢູ່ເທິງ. ຍານພາຫະນະ hamster.

ໃນເວລາທີ່ພະຍຸໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຮົາຍ້າຍອອກໄປ, ຜູ້ໃຫຍ່ແລະຂ້ອຍໄດ້ວາງຍຸດທະສາດໃຫ້ຕົວເອງອ້ອມຮອບເດັກ, ສະແກນຂອບເຂດແລະພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາໄປໄກ. ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນສະຖານີດັບເພີງແລະບໍ່ມີຊີວິດລອດໄດ້, ຍ້ອນຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແລະຍຸດທະສາດການສີດແລະອະທິຖານຂອງເດັກ. loot ຂອງພວກເຮົາ ສຳ ລັບເຄື່ອງມືທີ່ຕ້ອງການຢ່າງຫລວງຫລາຍໄດ້ຖືກລົມພາຍຸສັ້ນລົງ. ພວກເຮົາມີໄລຍະຍາວ, ຍາວນານໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ ໃໝ່ ຂອງມັນ. "ຂ້ອຍມີໄຟໃນຄ່າຍ, ຂ້ອຍຄວນເຊົາບໍ?" ເດັກຊາຍໄດ້ສືບຕໍ່ສອບຖາມ, ແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງຂ້ອຍໄດ້ອະທິບາຍດ້ວຍຄວາມອົດທົນວ່າເປັນຫຍັງສ່ວນປະກອບໃນການຮັກສາທີ່ຫາຍດີຍັງຖືກໃຊ້ດີກວ່າ. "ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້!" ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮ້ອງແລະຜູ້ໃຫຍ່ເວົ້າຄ່ອຍໆຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ, "ແທ້ບໍ?" ແຕ່ຍ້ອນວ່າສຸຂະພາບຂອງພວກເຮົາຫຼຸດລົງ, ມັນໄດ້ປົກປ້ອງຈິດວິນຍານຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີຊີວິດ, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການ ທຳ ລາຍທັນທີໂດຍທີມງານອື່ນທີ່ ນຳ ໃຊ້ຫລັກສຸຂະພາບ ໜຶ່ງ ຕົວເລກຂອງພວກເຮົາ. ເດັກຊາຍກໍ່ຮູ້ສຶກອຸກໃຈ, ແຕ່ຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ ໄດ້ຍ້ອງຍໍພວກເຂົາ, ໂດຍໄດ້ພັນລະນາເຖິງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງພວກເຮົາໃນພາຍຸແລະຄວາມມ່ວນທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຮົາມີ. ຕໍ່ມາ, ເດັກຊາຍໄດ້ສົ່ງ ຄຳ ຮ້ອງຂໍໃຫ້ເພື່ອນ, ເຊິ່ງຂ້ອຍຍັງບໍ່ຍອມຮັບ.

Fortniteມັນເຕັມໄປດ້ວຍຊ່ວງເວລາທີ່ດີໆທີ່ແປກໆເຫລົ່ານີ້ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງລາວຕໍ່ກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍ. ມີນັກສະແດງຜູ້ທີ່ຢາກເຮັດ conga, ແລະເມື່ອພວກເຮົາອອກໄປ, ພວກເຂົາທັງສອງໄດ້ໄປທີ່ konga ຢູ່ບ່ອນອື່ນຈົນກ່ວາພວກເຂົາຕົກລົງເທິງພູ, ຂ້ອຍສາມາດສະແດງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກໄລຍະໄກໂດຍການເລົ່າເລື່ອງຜ່ານໄມໂຄຣໂຟນຂອງພວກເຂົາ. ມີເດັກຊາຍທີ່ໃຈດີກັບການອອກສຽງທາງພາກໃຕ້, ລາວໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ຂ້ອຍເສຍຊີວິດເມື່ອຂ້ອຍລົ້ມ, ພຽງແຕ່ຮ້ອງໄຫ້ຢ່າງກະທັນຫັນ, "ໂອ້, ຂ້ອຍລືມເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງຂ້ອຍ!" ແລະຂ້ອຍ ກຳ ລັງພະຍາຍາມຈະກັບໄປຫາຂ້ອຍກ່ອນຂ້ອຍຈະຕາຍ. ຫລາຍກວ່າເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຢູ່ກັບຜູ້ເວົ້າພາສາສະເປນແລະພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ລົ້ມເຫລວໃນການສື່ສານເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ເສຍເວລາວິນາທີທີ່ມີຄ່າກັບ ຄຳ ເວົ້າທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫົວຂວັນໃຫ້ພວກເຂົາທັງ ໝົດ. ຂ້ອຍມັກຈະຈັບຄູ່ກັບເດັກນ້ອຍ, ຄືກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ ໜຸ່ມ ຂອງຜູ້ສັງເກດການເຊິ່ງເປັນອະດີດພຸດທະສາສະ ໜາ Zen ຜູ້ທີ່ໄປຫາສອງຄົນສຸດທ້າຍ, ເຊື່ອງຕົວດ້ວຍຄວາມອົດທົນຢ່າງສຸດຊຶ້ງ, ເຊິ່ງຂ້ອຍຄິດວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຕົ້າໂຮມ. ຂ້ອຍຮັກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເມື່ອຂ້ອຍໂດດເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນ.

ໃນເກມ, Fortnite ມັນແມ່ນບ່ອນທີ່ມີຄົນແປກຫລາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງຕົວ avatars ຂອງພວກເຂົາໄດ້ໂດຍຜ່ານ ໜັງ, ກະເປົາຫິ້ວ, ກະເປົາຫິ້ວ, ກະເປົາແລະກະເປົາທີ່ພວກເຂົາຊື້ໃນຮ້ານຫຼືຫາລາຍໄດ້ໂດຍຈັດລຽງ ລຳ ດັບການຕໍ່ສູ້. ໂຕ avatar ຂອງຂ້ອຍໃນຕອນນີ້ແມ່ນເດັກຍິງໃນຊຸດຊັ້ນໃນທີ່ຖືກເກັບໄວ້ໂດຍມີ ໝາ ຂາວແລະຂາວຢູ່ໃນກະເປົາຂອງນາງ. ເມື່ອລາວໂດດອອກຈາກລົດເມສູ້, ລາວລອຍຢູ່ພື້ນດິນໃນຄັນຮົ່ມຄ້າຍຕົ້ນປາມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊະນະໃນການແຂ່ງຂັນໃນລະດູທີ 8. ຂ້ອຍບໍ່ມັກຄັນຮົ່ມຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ວາງແຜນໄວ້ກ່ອນ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ກຽມມັນໄວ້ເພາະມັນບອກກັບນັກເຕະຄົນອື່ນໆວ່າຂ້ອຍໄດ້ຊະນະຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ນັດ. ເຖິງຕອນນີ້, ມັນແມ່ນເກມດຽວທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຊະນະໃນລະດູການນີ້, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີໃຜຕ້ອງຮູ້ເລື່ອງນັ້ນ.

ວິທີການທີ່ນັກສະແດງສະແດງອອກ Fortnite ເກມແມ່ນວຸ່ນວາຍແລະບາງຄັ້ງກໍ່ແອອັດ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງຮູ້ສຶກມີຊີວິດຢູ່. ສັດຕູຂອງທ່ານອາດຈະເປັນຜີວ ໜັງ ສີ ດຳ ກະສັດກ້ອນ ກະດຸມພູຫລື ໝີ ແພນດາສີບົວເພື່ອຂ້າທ່ານ ຫົວຫນ້າທີມງານ Hug ພວກເຂົາຍິງທ່ານຢູ່ປືນໃຫຍ່. ພວກເຂົາ ກ້ວຍງູ. ພວກເຂົາໃຈຮ້າຍ ນັກເຕະບານ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍອດນິຍົມໃນລະດູການທີ່ຜ່ານມາ ຜິວ ໜັງ ເລີ່ມຕົ້ນ ທຸກໆຄົນເລີ່ມຫຼອກລວງຄົນອື່ນໃຫ້ຄິດວ່າພວກເຂົາເປັນຄົນ ໃໝ່. ໃນລະດູການທີ 3, ໜັງ Keanu Reeves (ຜິວ ໜັງ ເຖິງຜິວ ໜັງ ແທ້ໆ ການຜະລິດຄືນ ໃໝ່ Grim) ແມ່ນລາງວັນທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການຜ່ານສົງຄາມ. ທີ່ຈິງຂ້ອຍຈະຢ້ານຖ້າຂ້ອຍເຫັນ.

ທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າທ່ານຈະເປັນໃຜ. ມີຜູ້ໃຫຍ່ລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈທຸກຢ່າງຂອງຂ້ອຍ. ມີເດັກຊາຍຄົນ ໜຶ່ງ ຮ້ອງໃສ່ໄມໂຄຣໂຟນຂອງລາວທັງເກມ, ລູກເຮືອ ກຳ ລັງຫຼີ້ນລະດັບສຽງໂດຍເຈດຕະນາລົບກວນໂທລະພາບຂອງພວກເຂົາຈົນຫູ. ມີ ຄຳ ເວົ້າ ໝິ່ນ ປະ ໝາດ ແລະການນາບຂູ່ແລະການເວົ້າຈາທີ່ບໍ່ເປັນຕາຢ້ານ. ມີສອງສາມທີມທີ່ຂ້ອຍອອກຈາກຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄົນເວົ້າ. ແຕ່ຂະ ໜາດ ຂອງພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະຄວາມນິຍົມຂອງເກມ ໝາຍ ຄວາມວ່າມີທີມ ໃໝ່ ທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ, ຄົນ ໃໝ່ ໃນການຊອກຫາ. ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ມັກຜູ້ທີ່ຂ້ອຍຖືກຈັບຄູ່, ຂ້ອຍສາມາດຊອກຫາຄົນ ໃໝ່.

ເກືອບ​ທັງ​ຫມົດ Fortnite ຢ່າງ ໜ້ອຍ ມີຄົນ ໜຶ່ງ ປະຖິ້ມໄມໂຄໂຟນຂອງພວກເຂົາໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຂ້ອຍຫລິ້ນ. ການຂຸດຂີ້ເຫຍື່ອ ໝາ, ການເວົ້ານົກກໍ່ປະສົມກັບສຽງລະເບີດຂອງເກມ. ສຽງປືນດັງກ້ອງແມ່ນຖືກເນັ້ນ ໜັກ ໂດຍສຽງແກວ່ງດັງໃນເຮືອນຄົວຂອງຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຫຼືສຽງດັງຂອງຄົນຮັກທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຄົນຢຸດກິນເຂົ້າ. ອາຊີບພື້ນຖານນີ້ຮູ້ສຶກຖືກຕ້ອງຢູ່ເຮືອນດ້ວຍຄວາມສັບສົນທັງ ໝົດ ແລະ ສິ່ງ ມັນຍັງສືບຕໍ່ຢູ່ໃນເກມ.

ຄວາມສົມບູນແບບນີ້ ກຳ ລັງຈະເຕັມໄປດ້ວຍບັນດາສິ່ງທີ່ມີການປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆ, ເຊິ່ງແມ່ນ "Fortnite ນິວຢອກ” ເສື້ອກັນ ໜາວ ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກ. ເວລາດຽວກັນ Fortnite ມັນແມ່ນຫຍັງ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນກັບຄືນມາ? ພວກເຮົາຕ້ອງການເກມ ໃໝ່, ທີມງານ ໃໝ່, ປະສົບການ ໃໝ່. Fortnite ນັກເຕະຮັກເຄວິນຄິວ, ແຕ່ພວກເຮົາຢາກຮູ້ວ່າຈະເຮັດຫຍັງຕໍ່ໄປ. ພູເຂົາໄຟລະດູ 8 ແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຈະລະເບີດບໍ? ພວກເຮົາຕ້ອງການທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເມື່ອພວກເຮົາກຽດຊັງມັນຫຼືແມ່ນແຕ່ມັນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ. ມີຄົນຫລາຍ, ສະຖານທີ່ຫລາຍເກີນໄປ, ຫລາຍບ່ອນ, Fortnite ມັນ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມໄຮ້ສາລະ, ຄືກັນກັບກາບກອນທີ່ເວົ້າໃສ່ຫູຟັງຂອງຂ້ອຍໃນເວລາຫຼີ້ນ, ຫລືຄວາມສັບສົນທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເມື່ອໂປໂລສົ່ງຮູບພາບຂອງເສື້ອຍືດນີ້ໄປໃຫ້ຂ້ອຍ. ແຕ່ວ່າ Fortnite ບໍ່​ມີ​ທາງ Fortnite ຖ້າບໍ່ມີມັນ.