ໃນລະຫວ່າງ GDC ຂອງປີນີ້, Nvidia ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການກວດກາຮ່ອງຮອຍຄີຫຼັງຂອງບັດກາຟິກ GTX ດ້ວຍການອັບເດດ Driver. ສອງສາມອາທິດຕໍ່ມາ, GTX 1060 6GB ແມ່ນຢູ່ໃນບັດທີ່ປະກອບດ້ວຍ GPUs ລຸ້ນ GTX 1660 ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Titan X, XP, ແລະ V.

ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີບັດກາຟິກ Nvidia Turing RTX ເພື່ອຮັບປະໂຫຍດຈາກສາຍຕາຂອງສາຍຕາ, ແຕ່ດ້ວຍເຫດຜົນຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດໃນພາຍຫຼັງ, ດຽວນີ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງຄຸນລັກສະນະດັ່ງກ່າວດ້ວຍ GPUs ອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການທົດສອບນີ້ເຂົ້າກັນ, ພວກເຮົາໄດ້ເອົາ GPU Pascal ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດທີ່ພວກເຮົາມີ - Nvidia Titan X - ແລະໄດ້ຫຼີ້ນກັບແຟຊັ່ນ RTX ຂອງ Nvidia ໃນສາມເກມທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຕິດຕາມລັງສີຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຮູ້ວ່າການຕິດຕາມຮັງສີຈະດູດເອົາ GPUs Pascal, ສະນັ້ນກະລຸນາຢ່າແປກໃຈເລີຍ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບ GPU ໂດຍບໍ່ມີການເລັ່ງພິເສດ ສຳ ລັບຜົນກະທົບຮູບພາບທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນ. ແຕ່ມີບາງ ຄຳ ຖາມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຕອບກ່ຽວກັບການຕິດຕາມຮັງສີໃນ Pascal.




ຄຳ ຖາມ ທຳ ອິດແມ່ນ, Pascal ຈະຮູ້ສຶກອາຍຫຼາຍປານໃດ? ບັດຄື Titan X ໄວກ່ວາລຸ້ນ RTX GPU RTX 2060 ທີ່ຊ້າທີ່ສຸດບໍ? Nvidia ໄດ້ສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນດັດສະນີ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ຕົວຊີ້ວັດບາງຢ່າງ, ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະກວດສອບເລື່ອງນີ້ດ້ວຍຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາເອງແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນຕ້ອງການເບິ່ງອັດຕາພາສະເລ່ຍບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີອັດຕາການປ່ຽນແປງຕໍ່າແລະ 1% ຂອງການປະຕິບັດໂດຍລວມໃນຊ່ວງເກມ.



ຄຳ ຖາມອື່ນແມ່ນວ່າທ່ານຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຈາກບັດ Pascal ໃນລະຫວ່າງການກວດຫາເລນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຮູ້ວ່າການປະຕິບັດໂດຍລວມຈະບໍ່ດີປານໃດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ບັດນີ້ສາມາດຫລີ້ນເກມສູງກວ່າ 30 FPS ທີ່ 1080p ທີ່ມີຄຸນນະພາບການກວດຈັບກະຈົກທີ່ຍອມຮັບໄດ້ບໍ? ສິ່ງດັ່ງກ່າວຊ່ວຍໃຫ້ນັກຫຼີ້ນບາງຄົນພະຍາຍາມຕິດຕາມກະແສໄຟຟ້າໂດຍບໍ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເບິ່ງພາບສະໄລ້.




ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືທົດສອບ Core i9-9900K ຂອງພວກເຮົາ ສຳ ລັບມາດຕະຖານເຫຼົ່ານີ້ບວກກັບ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ DDR4 16GB. ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ໄດ້ຖືກລວບລວມໂດຍໃຊ້ເກມລຸ້ນລ້າສຸດກັບຄົນຂັບລົດລ້າສຸດ. ເກມເຊັ່ນ Battlefield V ສືບຕໍ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບການຊອກຄົ້ນຫາຮັງສີ, ສະນັ້ນການທົດສອບປະເພດນີ້ແມ່ນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ມູນສະຖິຕິທີ່ທັນສະ ໄໝ. ທ່ານຈະເຫັນເຂດທີ່ພວກເຮົາທົດສອບໃນແຕ່ລະເກມເມື່ອພວກເຮົາໄປຮອດພວກມັນ.



ໃຫ້ຂອງເລີ່ມຕົ້ນ Tomb Raider ເງົາ... ເກມລ້າສຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຕາມຮັງສີໃນຮູບແບບຂອງເງົາ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາທົດສອບເກມນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າມີພຽງ ໜຶ່ງ ໃນສາມຮູບແບບການຊອກຄົ້ນຫາກະຈົກເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກທີ່ຈະໃຊ້ມັນແລະແມ່ນ ໂໝດ Ultra. ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບທີ່ສູງເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງການເບິ່ງເຫັນຮ້າຍແຮງກວ່າການປິດການໃຊ້ງານເລື່ອຍໆໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ຂະ ໜາດ ກາງມີຂອບເຂດ ຈຳ ກັດຫຼາຍ ສຳ ລັບເງົາທີ່ມີຮ່ອງຮອຍ. ສຳ ລັບການທົດສອບມື້ນີ້, ພວກເຮົາປ່ຽນເປັນ ໂໝດ Ultra.




ດັ່ງທີ່ຄາດວ່າ, Titan X ຫຼຸດລົງລະຫວ່າງ RTX 2070 ແລະ RTX 2080 ໃນເວລາທີ່ການກວດຫາແສງໄດ້ຖືກປິດໃຊ້ງານແລະການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆທັງ ໝົດ ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນລະດັບສູງສຸດຂອງພວກມັນ. ແຕ່ໃນເວລາທີ່ Ultra ສາມາດກວດຫາແສງເລນ, Titan X ທັນທີຫຼຸດລົງໃນລະດັບປະສິດທິພາບຕໍ່າກວ່າ RTX 2060. ຕົວຈິງແລ້ວມັນຊ້າກວ່າ 10% ເມື່ອເບິ່ງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມ, ແຕ່ວ່າ 34% ຊ້າກວ່າເມື່ອເບິ່ງຊ້າ 1%.

ນີ້ເລີ່ມຕົ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ ໜຶ່ງ ໃນບັນຫາໃຫຍ່ຂອງການຕິດຕາມຮັງສີໃນ Pascal: ປະສົບການແມ່ນບໍ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງຄວາມສາມາດຂອງບັດຄືກັບ Titan X ທີ່ບໍ່ແມ່ນກະແສໄຟຟ້າແລະການກວດຫາຮັງສີ. ການປະຕິບັດງານຂອງ ກຳ ປັ່ນ Titan X ມີການ ເໜັງ ຕີງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ມັນເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີ ຈຳ ນວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄີຫຼັງ, ປະຕິ ສຳ ພັນແລະລະດັບການຕິດຕາມດ້ວຍແສງ. ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີການກວດຜ່ານແສງສະຫວ່າງຕ່ ຳ, ການສະແດງແມ່ນດີແຕ່ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີເງົາຫຼາຍ, ອັດຕາການກອບຂອງທ່ານຈະເພີ່ມຂື້ນຢ່າງແນ່ນອນ.

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໃນຕາຕະລາງ, ການປະຕິບັດຕ່ ຳ 1% ຂອງ 21 FPS ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ແລະມັນຢູ່ທີ່ 1080p ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຜ່ານການປະຕິບັດໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, 47 FPS ສຽງດີ, ມັນຈະດີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປະສົບການການພະນັນຕົວຈິງແມ່ນຢູ່ໄກຈາກນີ້. ແນ່ນອນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບອັດຕາການປ່ຽນແປງທີ່ດີຂື້ນໃນ RTX GPUs ລວມທັງ RTX 2060 ເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ບັນຫາບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງ, GPU ບໍ່ແມ່ນໄວຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີການກວດຈັບແສງແລະສາມາດຢູ່ໄດ້ດີຂື້ນດ້ວຍການໃຊ້ງານເລື່ອຍໆ. ອັດຕາກອບທີ່ຕໍ່າຂອງ 1% ສຳ ລັບ RTX 2060 ແມ່ນການ ສຳ ຜັດສູງກວ່າ 30 FPS, ເຊິ່ງບໍ່ ໜ້າ ແປກໃຈແຕ່ເປັນປະສົບການທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.




ມັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບ ກຳ ປັ່ນ Titan X ໃນຂະນະທີ່ມັນເຄື່ອນທີ່ເຖິງ 1440p. ພວກເຮົາກໍາລັງລຸດລົງໃນ 30 FPS ໂດຍສະເລ່ຍແລະພຽງແຕ່ 1% 14 FPS, ນີ້ແມ່ນບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້. ຂອບຂະ ໜາດ ລະຫວ່າງ RTX 2060 ແລະ ກຳ ປັ່ນ Titan X ແມ່ນແຄບກວ່າເກົ່າ, ເພາະວ່າປີ 2060 ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢູ່ທີ່ 1440p, ແຕ່ວ່າ Pascal ບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ ກຳ ປັ່ນ Titan ຍັງຊ້າກວ່າ 30 ເປີເຊັນໃນເຂດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ.

ໃຫ້ເບິ່ງໃນເກມໃນທາງບວກຫຼາຍສໍາລັບ Pascal ແລະ bu Battlefield V. ການຕັ້ງຄ່າທີ່ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃນນີ້ແມ່ນການ ນຳ ໃຊ້ການສະທ້ອນຕ່ ຳ ເຊິ່ງບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍເທົ່າກັບຮູບແບບທີ່ສູງຫລື Ultra, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ, ແລະການສະແດງຜົນແມ່ນບໍ່ຮ້າຍແຮງປານໃດໃນທຸກມື້ນີ້.

ໃນລະດັບ 1080p, ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເບິ່ງການຫຼຸດລົງຂອງການເຮັດວຽກທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ ສຳ ລັບ ກຳ ປັ່ນ Titan X, ເຊິ່ງໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວສູງສຸດພຽງແຕ່ 70 FPS ກັບການກວດສາຍແສງຈາກຫລາຍກວ່າ 120 FPS ທີ່ມີການກວດຫາແສງເລນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການຫຼຸລູກ 1% ແມ່ນຫຼຸດລົງເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຈາກການຕິດຕາມຕ່ ຳ.

ບາງທີສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດກໍ່ຄືວ່າບໍ່ຄືກັບເງົາຂອງ Tomb Raider, Battlefield V Pascal ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນກັບ RTX 2060 ຫຼາຍ. ໂດຍໄວໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວຈະຊ້າລົງເລັກ ໜ້ອຍ ໃນເຂດທີ່ຫຍຸ້ງຫລາຍ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃກ້ກັບການປະຕິບັດງານຂອງ RTX 2080, ເຊິ່ງໃກ້ກັບ Titan X ທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ການຕິດຕາມລັງສີຖືກປິດ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກການປະຕິບັດແສງສະຫວ່າງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງການຕິດຕາມຮັງສີໃນຮູບແບບທີ່ຕໍ່າ, Titan X ແມ່ນຄອບງໍາແລະປະຕິບັດໄດ້ດີຢູ່ທີ່ນີ້.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ດ້ວຍອັດຕາ 1% ຂອງ 46 FPS. ການປະຕິບັດຍັງມີການ ເໜັງ ຕີງຫຼາຍ, ແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະມີລະດັບການສະໄລ້. ດັ່ງນັ້ນໃນລະດັບ 1080p ດ້ວຍການຕິດຕາມທີ່ມີຄວາມຍາວຕ່ ຳ ແລະບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບຄືກັບ Titan X ຫລື 1080 Ti, ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນເກມຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຊັດຜົມຂອງທ່ານ. ມັນຈະເສຍສະລະຫຼາຍກ່ວາ 100 FPS ທີ່ຄວາມລະອຽດ ສຳ ລັບຜົນງານນີ້ບໍ? ອາດຈະບໍ່ແມ່ນ, ແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ຄວາມພະຍາຍາມກໍ່ເປັນໄປໄດ້.

ໃນ 1440p ສະຖານະການແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມ, ຢູ່ໃກ້ກັບ 1% ຕ່ໍາ 30 FPS ສໍາລັບ Titan X, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼາຍ. ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເລີ່ມເຫັນການແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ Titan X ແລະ RTX 2060: ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, ກຳ ປັ່ນ Titan ແມ່ນໄວກວ່າ, ແຕ່ຊ້າຫຼາຍໃນເຂດທີ່ຫຍຸ້ງຫລາຍທີ່ສຸດຂອງການສຶກສາມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າເປັນຕ້ອງໃຊ້ເສົາໄຟຫຼາຍຂື້ນໃນຄວາມລະອຽດສູງ, ແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງການຕິດຕາມກະແສໄຟຟ້າຈະຖືກລົງໂທດ Pascal ຫຼາຍກ່ວາ Turing RTX.

ເກມສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເບິ່ງທີ່ນີ້ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານການ ນຳ ໃຊ້ການສ່ອງແສງຂອງໂລກທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາທົດສອບເກມຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມືເຮັດເຄື່ອງ ໝາຍ, ແຕ່ວ່ານັບແຕ່ນັ້ນມາພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນເກມ ໜຶ່ງ ຂອງພວກເຮົາ, ໂດຍສຸມໃສ່ຮູບແບບສູງ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຄິດວ່າດີທີ່ສຸດໃນເກມໂດຍອີງໃສ່ການຄົ້ນພົບກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອງພວກເຮົາ.

ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເບື່ອຫນ່າຍທີ່ຈະທົດສອບ 1440p ໃນຫົວຂໍ້ນີ້ເພາະວ່າຢູ່ 1080p ພວກເຮົາຢູ່ໃນລະດັບທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ກັບ Titan X.With 1% ຕໍ່າ 23 FPS, 30 FPS ໂດຍສະເລ່ຍບໍ່ດີ. ແລະໃນເກມນີ້ບໍ່ມີລະດັບການຕິດຕາມຮັງສີຢູ່ພາຍໃຕ້ Highl ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈຶ່ງສາມາດຍົກເວັ້ນ Pascal ໃຫ້ສົມບູນ. Titan X ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາ 30% ຫລັງ RTX 2060; ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກແມ່ນຜົນກະທົບຈາກການສາຍແສງທີ່ເລັ່ງດ່ວນແລະການເລັ່ງກໍ່ມີຜົນດີຫລາຍ.

Titan X'i, RTX 2080 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າດ້ວຍຜົນກະທົບທີ່ຖືກເປີດໃຊ້ງານນີ້, ຫຼັກ RT ຈະໃຫ້ບໍລິການສອງເທົ່າຂອງການປະຕິບັດ. ໃນເກມທີ່ໃຊ້ຜົນກະທົບຈາກການກວດແສງຫຼາຍ, ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງ Pascal ແລະການຕໍ່ເວລາການແກ້ໄຂ: ການເພີ່ມຜົນກະທົບເພີ່ມເຕີມ, ມັນຈະມີປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າ RT cores.

ດັ່ງນັ້ນການສືບສວນນີ້ບອກຫຍັງພວກເຮົາໂດຍທົ່ວໄປ?

  • ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງທົດສອບ GPX GTX ໃດທີ່ຊ້າກ່ວາ Titan X. ທັງສາມເກມບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນກັບ Titan ໄດ້ທີ່ 1080p.
  • ສະພາບການທົດສອບເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈາກໄລຍະໄກແມ່ນ Battlefield V ທີ່ 1080p ດ້ວຍການຕິດຕາມແສງຕ່ ຳ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍກໍ່ຄາດຫວັງວ່າ GTX 1080 ຈະບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຕີ 30 FPS ໃນເຂດທີ່ຫຍຸ້ງຫລາຍແລະການປະຕິບັດຈະລຸດລົງຕື່ມຈາກນັ້ນ.

  • Pascal ບໍ່ໄວພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ມີປະສົບການໃນການກວດສາຍແສງທີ່ມີປະໂຫຍດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະມີບັດ GTX ທີ່ມີລະດັບສູງແລະມີຜົນກະທົບຈາກການສາຍແສງບໍ່ຮຸນແຮງເກີນໄປ. ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ມີກະແສໄຟຟ້າໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, Pascal ຈະມີເວລາດົນກວ່າ.
  • ໃນກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດ, Titan X ກົງກັບ RTX 2060 ສຳ ລັບຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມຮັງສີຂອງມັນ, ແຕ່ໂດຍປົກກະຕິຈະຫຼຸດລົງ 30% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເມື່ອເບິ່ງຂໍ້ມູນທີ່ຕໍ່າທີ່ ສຳ ຄັນໂດຍສະເພາະ 1%. ກໍາປັ່ນ Titanic ຍັງໃຫ້ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງອັດຕາເຟມ ໜ້ອຍ ລົງ. ໂດຍປົກກະຕິ (ບໍ່ມີ DXR) Titan X ໄວກວ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ 25% ທຽບໃສ່ພາກພື້ນ RTX 2060 ແລະ RTX 2080.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, RT ຈຳ ນວນເທົ່າໃດແລະຖັງແລະບິດອື່ນໆໃນສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ Turing ຊ່ວຍເລັ່ງຄວາມໄວໃນການເລື່ອຍໆເມື່ອທຽບກັບ Pascal? ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ຖາມເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບຄວາມສົນໃຈ, ແຕ່ດຽວນີ້ພວກເຮົາມີຂໍ້ມູນທີ່ຫຍາບຄາຍເຊິ່ງອາດຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນບາງຢ່າງ.

ການປຽບທຽບຕົ້ນຕໍຄວນຈະຢູ່ລະຫວ່າງ Titan X ແລະ RTX 2080 ທີ່ກົງກັບເຫດຜົນນອກ ເໜືອ ຈາກການຕິດຕາມດ້ວຍແສງ; RTX 2080 ແມ່ນໄວກວ່າ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍ. ແຕ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງປັດໄຈການສາຍແສງ, RTX 2080 ແມ່ນໄວກວ່າ 26% ພ້ອມດ້ວຍການສະທ້ອນແສງໃນ Battlefield V, ໄວກວ່າ 50% ໃນເງົາຂອງ Tomb Raider, ໄວກວ່າສອງເທົ່າທີ່ Subway Exit.

ພິຈາລະນາ TU104, GPU RTX 2080ພຽງແຕ່ 13 ເປີເຊັນຫຼາຍກ່ວາ transistor ກຳ ປັ່ນ Titan X ve GTX 1080 Tiພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າລະດັບຂອງການເລັ່ງນີ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ ໜ້າ ປະທັບໃຈແລະຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ ຄຳ ວ່າ RT ພິເສດ ສຳ ລັບເກມແລະຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້. Nvidia ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມກະດູກບັງຄັບໂດຍການບີບເຂົ້າໄປໃນຫລາຍໆຄັນຂອງ CUDA. ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຕິດຕາມລັງສີແມ່ນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂື້ນກັບການເລັ່ງຄວາມໄວຂອງ RT. ພວກເຮົາບໍ່ຄິດວ່າລະດັບການເລັ່ງກໍ່ຍັງຜິດຫວັງ, ມີການປັບປຸງຫຼາຍກວ່າ 2 ເທົ່າເມື່ອການຕິດຕາມດ້ວຍແສງຖືກໃຊ້ຢ່າງຮຸນແຮງ, ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີຈາກການອອກແບບລຸ້ນ ທຳ ອິດ.

ແນ່ນອນ, ການໃຊ້ພື້ນທີ່ຂອງແມ່ພິມໃສ່ຫຼັກຂອງລູກຄ້າ ສຳ ລັບການຕິດຕາມຮັງສີຈະບໍ່ຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສິດຕິພາບໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າເຖິງມັນຢ່າງບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ. ຂໍ້ສະ ເໜີ ມູນຄ່າຂອງ ray tracing ແລະບັດ RTX ...

ສຸດທ້າຍ, ເປັນຫຍັງ Nvidia ລົບກວນການທົດສອບແລະເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມຮັງສີໃນ Pascal? ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນດີເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີ GPU ທີ່ມີລະດັບສູງ, ມັນຄົງຈະບໍ່ດີຂື້ນກັບເກມໃນອະນາຄົດ, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄົນເຮົາຈະບໍ່ໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຢູ່.

ພວກເຮົາມີສອງທິດສະດີກ່ຽວກັບສາຍເຫດ: ໜຶ່ງ ແມ່ນ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາ. ໃຫ້ເວົ້າວ່າມີບັດຫຼາຍເຊັ່ນ Titan X ໃນເຄື່ອງຍັກໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາທີ່ລົງທືນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Pascal. ການອະນຸຍາດໃຫ້ມີການກວດຫາເລນຊ້າຂອງບັດ Pascal ແທນທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາຍົກລະດັບໃຫ້ Turing ເພື່ອພັດທະນາເກມທີ່ມີການກວດຫາເລນສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງການຮັບຮອງເອົາກະດູກສັນຫຼັງໃນເກມ. ນັກພັດທະນາບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ 60 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 30 FPS ເພື່ອທົດສອບການຕິດຕາມຮັງສີໃນເກມຂອງພວກເຂົາ, ດັ່ງນັ້ນມັນອາດຈະເປັນໄປໄດ້ ສຳ ລັບພວກເຂົາ. ນີ້ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບ Nvidia ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບປຸງການຮັບຮອງເອົາເພື່ອຂາຍບັດ RTX ຫຼາຍ.

ສອງ: ການຕະຫຼາດມໍລະດົກ ທຳ ມະດາເພື່ອຊຸກຍູ້ການຍົກລະດັບ RTX GPU. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ການຕິດຕາມກະແສໄຟຟ້າຢ່າງດຽວບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຍົກລະດັບການຍົກລະດັບ, ແຕ່ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດວຽກ ສຳ ລັບນັກເກມ Pascal ຫຼາຍ.

ສຳ ລັບເຈົ້າຂອງ GPU ຫຼາຍ, ການມີລັອກແບບປົກກະຕິແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ, ແລະມັນຍັງສາມາດເປັນເກມເລື່ອຍໆທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ Pascal. ແຕ່ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບົດຂຽນທີ່ໃຊ້ໃນກະແສຂ່າວສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາຍັງຢູ່ໃນໄລຍະຕົ້ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະນີ້ຈະເປັນປັດໃຈ ສຳ ຄັນໃນສອງສາມລຸ້ນຄົນ.

ທາງລັດໃນການຊື້:
  • ເປີດໂຕ GeForce GTX 1660 Ti Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2060 ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 ເປີດໃຊ້ແລ້ວ Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 Ti ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg
  • Radeon RX Vega 56 ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg
  • Radeon RX Vega 64 ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg
  • Radeon RX 570 ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg
  • Radeon RX 580 ເປີດແລ້ວ Amazon, Newegg