ຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ ໂລມ 2ການປ່ອຍຂ່າວທີ່ ໜ້າ ຜິດຫວັງໃນປີ 2013, ສົງຄາມທັງ ໝົດ ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ຫາຍໄປແລະ ກຳ ລັງຄົ້ນຫາບາງຢ່າງ. ຈາກ ອັດຕະປື ve Britannia tahtları ການແຊກແຊງ Warhammer ການລະເບີດຂອງບຸກຄະລິກກະພາບເກມແມ່ນການທົດລອງບ້າລະຫວ່າງຫົວຂໍ້. ສາມອານາຈັກ ນີ້ແມ່ນຈຸດສຸດຍອດຂອງການຜະຈົນໄພ.

ປ່ອຍຕົວ Warhammer ເກມໃນສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງໂຄງການທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບຊຸດ, ຫຼາຍ ເຖິງວັນທີ. ນີ້ແມ່ນສອງຫົວຂໍ້ຍຸດທະສາດທີ່ຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ໃນໂລກຈິນຕະນາການແທນທີ່ຈະຍຶດ ໝັ້ນ ຍຸກສະ ໄໝ ເຊັ່ນຍຸໂລບຍຸກກາງຫລື Shog ໂຊກຍີ່ປຸ່ນ, ເອົາຈິງເອົາຈັງອອກຈາກ ໜ້າ ຕ່າງເພື່ອເປັນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ອຳ ນາດມະຫັດສະຈັນແລະເກຍຄ້າຍ RPG. ພາລະ.

ສົງຄາມທັງ ໝົດກັບຄືນສູ່ສະຖານທີ່ທາງປະຫວັດສາດໃນປະເທດຈີນ, ດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່ານັກສະເຫຼີມສະຫຼອງໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໃນຊ່ວງເຫດການຂອງພວກເຂົາ ຄວາມຮັກຂອງສາມອານາຈັກແມ່ນປື້ມກ່ຽວກັບນິທານແລະນິທານພ້ອມທັງຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຍາກ. ແຟນໆຫຼາຍຄົນ, ລວມທັງຕົວຂ້ອຍເອງ, ມີຄວາມຢ້ານກົວຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ອະນາຄົດຂອງຊຸດ: ມີການສະແດງທາງດ້ານຈິນຕະນາການ, ມ່ວນຊື່ນ, ສະຫຼາດສ່ອງໃສຄືກັບ ສົງຄາມທັງ ໝົດມີຄວາມຢາກອາຫານຕໍ່ປະຫວັດສາດແລະເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມສົງສານ ສຳ ລັບຫົວ ໜ່ວຍ hero ທີ່ມີພະລັງ ໜັກ ຫຼາຍບໍ?

ຄຳ ຕອບສັ້ນໆແມ່ນບໍ່. ຄຳ ຕອບທີ່ຍາວແມ່ນແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນ lmao, ເກມນີ້ແມ່ນ ໜ້າ ງຶດງໍ້.




Ne ສາມອານາຈັກ ແກ້ໄຂການແບ່ງປັນທີ່ມີທ່າແຮງນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່…ໄປ. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາຫາສຽງໃນເກມ ໃໝ່ ນີ້, ທ່ານຈະຖືກຖາມວ່າທ່ານຕ້ອງການຫຼີ້ນ "ແບບ Romance Mode" ຫຼື "Record Mode". ທີສອງແມ່ນຖືກຕ້ອງກວ່າ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ເກມຈັດການກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເດັກນ້ອຍແລະເກມເກົ່າແກ່ຄືກັນ.




ເກົ່າ Warhammers ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານ ສົງຄາມທັງ ໝົດແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ຄວາມມ່ວນແທ້ໆ. ຮູບແບບນີ້ເລັ່ງການສູ້ຮົບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະຍັງແນະ ນຳ ຕົວ duels ຊັ້ນ ນຳ, ເປັນຊຸດ ທຳ ອິດ ສຳ ລັບຊຸດ, ເຊິ່ງຜູ້ຜະລິດໂດຍທົ່ວໄປສາມາດຄົ້ນຫາເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນສະ ໜາມ ຮົບແລະເຂົ້າໄປໃນສົງຄາມ 1v1 ທີ່ສາມາດເບິ່ງ ໜ້າ ອັດສະຈັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຊ່ວຍປ່ຽນແປງກະແສລົມ. ຫົວໃຈເຕັ້ນ.

ຂ້ອຍເລືອກແບບ Romance Mode, ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີກໍ່ຄືວ່າການບັນທຶກແບບໂມດບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບປະສົບການທີ່ ໜ້ອຍ, ພຽງແຕ່ເປັນແບບອື່ນ. ຫຼັກຖານຂອງການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ການປະຊຸມສ້າງສັນບັນລຸໄດ້ທີ່ນີ້ແລະ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ພື້ນຖານຂອງ "superworld + ການຕໍ່ສູ້ກັບເວລາທີ່ແທ້ຈິງ" ທີ່ເກມສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທັງທາງເລືອກແລະທັງສອງແມ່ນຍັງມ່ວນຫຼາຍ.







ແນ່ນອນ, ມັນຍັງມີການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງເປັນວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາດຶງດູດ. ສາມອານາຈັກ ຮູ້ສຶກສະຫລາດ, ກ້ຽງແລະຕອບສະ ໜອງ ຫຼາຍກວ່າແຕ່ກ່ອນໃນລະຫວ່າງການໂຄສະນາຫາສຽງ ສົງຄາມທັງ ໝົດ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບອັດຕາກອບຫລືເວລາໂຫຼດຂອງມັນ (ເຊິ່ງມັນອາດຈະເປັນຄວາມເຈັບປວດຖ້າທ່ານບໍ່ມີ SSD) ແຕ່ວ່າການໄຫລຂອງເກມໂດຍລວມ.

ຈຳ ນວນຮົບທັງ ໝົດ ມັກຈະຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ແລະຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການໂຄສະນາ, ດ້ວຍແຮງຈູງໃຈພຽງເລັກນ້ອຍ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຢູ່ນອກພາລະກິດ“ ແຕ້ມແຜນທີ່” ແລະແນວຄິດທີ່ ກຳ ນົດກ່ຽວກັບວິທີເຮັດໃຫ້ໄຊຊະນະມີຄວາມ ໜ້າ ສົນໃຈ Shogun 2ສົງ​ຄາມ​ກາງ​ເມືອງ Warhammer 2ລະບົບປະຕູສະລັບສັບຊ້ອນ - ບໍ່ເຄີຍໄປທີ່ນັ້ນເລີຍ.




ສາມອານາຈັກ ມັນໄດ້ໃກ້ຊິດກັນຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ການໂຄສະນາມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະ ໜ້າ ສົນໃຈ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເສັ້ນທາງຂອງທ່ານໄປສູ່ໄຊຊະນະຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມປະເພດ faction ທີ່ທ່ານເລືອກ, ເຮັດໃຫ້ແຄມເປນຕອບແທນສິ່ງທ້າທາຍ ໃໝ່ ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.

ຄວາມສົມດຸນຂອງເກມກໍ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ບໍ່ວ່າການຜະລິດສະບຽງອາຫານ (ມັກຈະໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມືໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ), ຄວາມສຸກຂອງເສດຖະກິດຫລືຂອງປະຊາກອນ, ສິ່ງທີ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ຜິດຫວັງໃນອຸດສະຫະ ກຳ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ເກມຮູ້ສຶກມີຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ທີ່ນີ້, ຄືກັບວ່າມັນຖືກຜະລິດຫລາຍຂື້ນໂດຍປັນຍາປະດິດທີ່ເປັນຜົນແລະການສະທ້ອນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດ / ເຮັດຫລາຍກວ່າການ ຈຳ ກັດຂໍ້ ຈຳ ກັດຕໍ່ຂ້ອຍ.




ເອົາ ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນ Warhammer, ສາມອານາຈັກ ບາງທີເລັກນ້ອຍຫຼາຍເກີນໄປໂດຍອີງໃສ່ບຸກຄະລິກກະພາບ. ກອງທັບຂອງທ່ານດຽວນີ້ຖືກ ນຳ ພາໂດຍບໍ່ພຽງແຕ່ນາຍພົນພຽງຄົນດຽວ, ແຕ່ນາຍພົນສາມຄົນ, ແລະແຕ່ລະຄົນສາມາດໄດ້ຮັບການຈັດຕັ້ງລະດັບແລະມີອຸປະກອນພິເສດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ມີການຄຸ້ມຄອງເພດຊາຍ (ແລະເພດຍິງ) ຫຼາຍທີ່ຕ້ອງເບິ່ງແຍງ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕົວລະຄອນຂອງເກມມີເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ ຈຳ ກັດບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະລະບຸຕົວລະຄອນທີ່ແນ່ນອນ (ບັນຫາທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ ນຳ ແຄມເປນ).

ສ່ວນໃຫຍ່, ຖ້າບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ, ຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ຈະຈົບລົງເປັນ General; ລວມ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ລະບົບນະໂຍບາຍຄອບຄົວທີ່ຍາວນານ ພະມະຫາກະສັດອົງທີ IIສະມາຊິກສະມາຊິກພັກຂອງທ່ານດຽວນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ມີ ຄຳ ສັ່ງ ຕຳ ແໜ່ງ ເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງມີຄວາມປາດຖະ ໜາ ແລະຄວາມ ສຳ ພັນຂອງຕົນເອງ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຜູກພັນນາຍພົນສອງຄົນທີ່ກຽດຊັງກັນໃນກອງທັບດຽວກັນ, ທ່ານກໍ່ຈະມີບັນຫາ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ບຸກຄະລິກກະພາບໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປເປັນຕົວລະຄອນແລະອະດີດທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນຈາກລັດຫລືຊົນເຜົ່າແຕ່ເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ ນຳ. ພົນລະເຮືອນ ຫຼິ້ນຜູ້ນຕໍ່ຕ້ານເຊິ່ງກັນແລະກັນ.

ສາມອານາຈັກ ພວກເຮົາມີຄວາມມຸ້ງ ໝັ້ນ ຢ່າງສົມບູນຕໍ່ຫົວຂໍ້, ໃນປະຫວັດສາດບາງຢ່າງ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ Shogun 2. ເກມເຮັດໃຫ້ປະເທດຈີນມີຊີວິດຊີວາ, ກະດານສີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນແຜນທີ່, ແຜນທີ່ສົງຄາມຫລາກຫລາຍແລະດົນຕີທີ່ ເໝາະ ສົມໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສີຍ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນໂທຫາຕົ້ນໄມ້ເທັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງເປັນຕົ້ນໄມ້ທີ່ຮູ້ຫນັງສືແທ້ໆ.

ທັງ ໝົດ ນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຈະເບິ່ງ, ແຕ່ວ່າພໍພຽງພໍ ສາມອານາຈັກ ແມ່ນການໂຕ້ຕອບຂອງມັນ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນ ໜ້າ ເບື່ອ, ແຕ່ມັນແມ່ນຄວາມໂດດເດັ່ນທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈທີ່ Creative Assembly ໄດ້ເຮັດຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະມັນ ສຳ ຄັນກວ່າທີ່ທ່ານຄິດ ສຳ ລັບເກມເຊັ່ນນີ້. ຂ້ອຍ ກຳ ລັງວິພາກວິຈານຢູ່ເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບເກມ Paradox ສຳ ລັບອິນເຕີເຟດຂອງພວກມັນເພາະມັນແຊກແຊງເຂົ້າເຖິງແລະສາມາດປິດບັງຂໍ້ມູນທີ່ ສຳ ຄັນ. ນີ້ແມ່ນກົງກັນຂ້າມ: ສາມອານາຈັກ ໃນຄວາມຮັກທີ່ມີແນວຄວາມຄິດຂອງ popups ຫນູນ້ອຍ neat, ຂ້າພະເຈົ້າຮັກເກມສໍາລັບທີ່ເກີນໄປ.

ການເລືອກທີ່ຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ຂໍ້ມູນທີ່ລະອຽດທີ່ສຸດຂອງເກມ (ທີ່ຈະບໍ່ກ່າວເຖິງ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ເປັນປະໂຫຍດກ່ຽວກັບປຸ່ມແລະລະບົບທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີເທົ່າໃດ) ສາມອານາຈັກ ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຕອບຂອງມັນງ່າຍດາຍໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ ໜ້າ ຈໍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເມນູແລະປຸ່ມຕ່າງໆ, ແລະເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າຂໍ້ມູນຂອງເກມເກືອບທຸກຢ່າງສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນທາງນີ້, ມັນແມ່ນອານາຈັກທີ່ເຕີບໃຫຍ່ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີລົມເຢັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ຄວາມຄິດທີ່ວ່າຄວາມຮູ້ ສຳ ຜັດ ສາມອານາຈັກເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂະຫຍາຍໄປສູ່ການ ນຳ ໃຊ້ສີຫຼາຍກວ່າການວາງຢູ່ໃນເມນູ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດ ການນໍາໃຊ້ ໃນເກມ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ຫົວ ໜ່ວຍ, ອາຄານແລະໂຄງການເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນລະຫັດສີແລະສີທີ່ຖືກມອບ ໝາຍ ອີງຕາມຫຼັກການ 5 ອົງປະກອບ.

ນີ້ແມ່ນເມຕຕາ, ແຕ່ເກມແມ່ນຂື້ນກັບມັນ, ຫ້າສີ / ລາຍການທີ່ມີຜົນຕໍ່ທຸກຢ່າງທີ່ ໜ່ວຍ ໃດ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດກັບປະເພດຂອງພາລະກິດທີ່ນາຍພົນສະເພາະສາມາດບັນລຸໄດ້. ເຊິ່ງແມ່ນໄຊຊະນະຢ່າງແທ້ຈິງແລະບໍ່ພຽງແຕ່ ສຳ ລັບ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ເກມ, ແຕ່ ສຳ ລັບເກມຍຸດທະສາດໂດຍທົ່ວໄປ.

ຖ້າສອງສາມຄົນສຸດທ້າຍ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ເກມໄດ້ຖືກພະຍາຍາມຢ່າງແນ່ນອນກ່ອນ ໜ້າ ເກມປະຫວັດສາດຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ເປັນຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ. ສາມອານາຈັກ ຊຸດຕີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ວັນທີທີ່ຜ່ານມາ, ການແຕ່ງງານ Shogun 2'ler ທີ່ດີເລີດຕາມຫົວຂໍ້ Warhammer ສຸດ ເກມເຊັ່ນ: ບຸກຄະລິກກະພາບແລະການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ (ແຕ່ ສຳ ຄັນ) ພະນັນ ເຮັດໃຫ້ປະມານແຄມຂອງ.

ສຳ ລັບຄົນ ໃໝ່ໆ ຫຼືສົນໃຈຊຸດ, ນີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ເພາະມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຜ່ອນຄາຍແລະຖ່າຍທອດຄວາມສັບສົນຂອງພວກເຂົາໄດ້ດີກ່ວາຄົນອື່ນ. ສົງຄາມທັງ ໝົດ. ແລະຖ້າທ່ານມີປະສົບການ, ທ່ານຈະຮັກວ່າວິທີການນີ້ແມ່ນການຂັບຂີ່ທີ່ສະຫງ່າງາມແລະສະຫລາດກວ່າ. ສາມອານາຈັກ ບໍ່ສົມບູນແບບ ສົງຄາມທັງ ໝົດ ແຕ່ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຊຸດໄດ້ໃກ້ທີ່ສຸດເປັນເວລາດົນນານ.