ປຽບທຽບທຸງລຸ້ນ ໃໝ່ ຂອງ AMD ສຳ ເລັດໄປດ້ວຍ Ryzen 9 3900X Core i9-9900K ພວກເຮົາພົບວ່າໂຮງງານຜະລິດ AMD ສະເລ່ຍ 12-core ໃນ 36 ເກມມີປະມານ 6% ຊ້າກວ່າວຽກງານຂອງເກມ. ມີຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກບໍ່ຫຼາຍປານໃດບ່ອນທີ່ໂຮງງານຜະລິດ Ryzen ສູງສຸດ, ແຕ່ວ່າສ່ວນຫຼາຍມັນຊ້າພຽງເລັກນ້ອຍ.

ຍັງເປັນການສະແດງທີ່ດີໂດຍລວມ ລຸ້ນທີ 3 Ryzen ເນື່ອງຈາກວ່າໃນຂະນະທີ່ການຂາດເກມມັກຈະມີການລະເລີຍ, ມັນເກັບໄດ້ 9900K ໃນການທົດສອບປະສິດທິພາບທັງ ໝົດ.

ຫລັງຈາກປ່ອຍອອກຄຸນລັກສະນະດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ອ່ານໄດ້ຖືກຂໍໃຫ້ກວດຄືນຂໍ້ 3900X ກັບ SMT ທີ່ພິການ, ທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນປ່ຽນ CPU 12-core, 24-thread ເປັນ CPU 12-core, 12-thread. ຫຼາຍຄົນເວົ້າວ່າສິ່ງນີ້ສາມາດປັບປຸງການຫຼີ້ນການພະນັນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ... ແຕ່ເປັນຫຍັງ?

ພວກເຮົາມີຄວາມສົງໃສໃນທັນທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນການທົດສອບລຸ້ນ Ryzen ລຸ້ນ ທຳ ອິດທີ່ມີແລະບໍ່ມີ SMT, ແລະແມ່ນແຕ່ໃນປີ 2017 ຜົນປະໂຫຍດກໍ່ບໍ່ດີປານໃດແລະທ່ານມັກຈະເຫັນການປະຕິບັດການຫຼຸດລົງ - ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, SMT ກຳ ລັງເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຄາດວ່າຈະເຮັດກັບການຫຼຸດລົງທີ່ ສຳ ຄັນ.




ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ Ryzen, Windows ແລະຫົວຂໍ້ເກມໄດ້ມີການພັດທະນາເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂປເຊດເຊີທີ່ມີຫຼາຍຫຼັກ, ແລະການທົດສອບທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາໄດ້ພົບວ່າ SMT ມີປະສິດຕິຜົນເມື່ອເວົ້າເຖິງການເຮັດວຽກຂອງເກມໃນທັງ Intel ແລະ AMD. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ທົດສອບຊິບເຊັດ Zen 2 ທີ່ບໍ່ສາມາດ ທຳ ງານໄດ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າຈະພົບມັນຄືກັນກັບແຕ່ກ່ອນ.




ສຳ ລັບການທົດສອບນີ້ລົດ Ryzen 9 3900X ຢູ່ນອກຫ້ອງ, ຕູ້ເຢັນ Wraith Prism RGB. ທັງການຕັ້ງຄ່າເປີດແລະປິດ SMT ແມ່ນຄືກັນ.

ປະສົບການ

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ແມ່ນ Prey, ແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນການປັບປຸງ 9% ໃນອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍກັບ SMT ພິການ. ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈກວ່ານັ້ນແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນ 13% ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນ ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່າກວ່າ 1%. ຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທຽບກັບ 9900K, ເຖິງແມ່ນວ່າຊິບ Core i9 ຍັງເປັນຊິບທີ່ໄວກວ່າ.







ພຽງແຕ່ສາເຫດ 4 ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການປະຕິບັດທີ່ ໜ້າ ສັງເກດ 8-10% ກັບ SMT ພິການ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າ 3900X ອີກຄັ້ງທີ່ 9900K.




ການທົດສອບກັບ StarCraft II ບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງການປະຕິບັດງານໃດໆເມື່ອ SMT ຖືກພິການເມື່ອເບິ່ງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບ, ແຕ່ພວກເຮົາເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການປະຕິບັດງານ ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕໍ່າກວ່າ 1%.

ການທົດສອບດ້ວຍກຽດຕິຍົດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 3-4% ໃນການປະຕິບັດເມື່ອ SMT ຖືກພິການ, ແລະນັ້ນກໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຍູ້ 3900X ກ່ອນ ໜ້າ 9900K ໃນຫົວຂໍ້ນີ້. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ທົດສອບ 9900K ກັບ Hyper-Threading ພິການ, ແລະມີໂອກາດດີທີ່ຜູ້ປຸງແຕ່ງ Intel ຍັງຈະປັບປຸງການເຮັດວຽກໃນຫົວຂໍ້ນີ້.




ໂຄງການລົດ 2 ເຫັນການປັບປຸງຂະ ໜາດ ນ້ອຍປະມານ 2-4% ໃນເວລາທີ່ SMT ຖືກພິການ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນດີທີ່ໄດ້ເຫັນສິ່ງນີ້, 9900K ບໍ່ມີອັນຕະລາຍໃດໆທີ່ຈະສູນເສຍເຮືອນຍອດການສະແດງໃນຫົວຂໍ້ນີ້.

ໃນເວລາທີ່ທົດສອບກັບ Total War ສາມອານາຈັກ, ຜົນງານເກືອບຈະຄືກັນ, ພວກເຮົາເຫັນໄດ້ປຽບ 1-2 fps ໃນຄວາມໂປດປານຂອງການຕັ້ງຄ່າທີ່ພິການ SMT, ແຕ່ວ່ານັ້ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີໃນຂອບຫຼືຂໍ້ຜິດພາດ.

ສະຫນາມຮົບຂອງ PlayerUnknown ບໍ່ສາມາດເຫັນຫຍັງໄດ້ທີ່ນີ້ຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ເຫັນການປ່ຽນແປງຫຼາຍກວ່າ 1% ໃນການປະຕິບັດງານເມື່ອ SMT ຖືກປິດໃຊ້ງານ.

ແຕ່ເມື່ອທົດສອບກັບ The Witcher 3, ພວກເຮົາເຫັນການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫຼາຍ, ພຽງແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງ 1-2 fps ພາຍໃນຂອບຫຼືຂໍ້ຜິດພາດ. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເປັນການຍຸຕິ ທຳ ທີ່ຈະເວົ້າວ່າການສະແດງບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນຫົວຂໍ້ນີ້.

Forza Horizon 4 ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເກມເພິ່ງພາ GPU, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຍັງເຫັນການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫຼາຍເມື່ອ SMT ຖືກປິດໃຊ້ງານ. ການຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິບັດ 3% ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່, ແຕ່ມັນແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ການປິດ 3900X ຢູ່ທີ່ 9900K.

F1 2019 ເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບເລັກໆນ້ອຍໆເມື່ອ SMT ຖືກປິດໃຊ້ງານ.

ການປະຕິບັດງານໃນ Far Cry New Dawn ແມ່ນເກືອບຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຫັນ 112 fps ໂດຍສະເລ່ຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນເລື້ອຍໆວ່າມີການພິຈາລະນາກ່ຽວກັບ SMT ທີ່ມີປະສິດຕິພາບຕໍ່າ 1%, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເວົ້າເຖິງການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດ ~ 3%, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງ.

ການທົດສອບກັບ Brigade Strange Brigade ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ ໜ້ອຍ ກວ່າ 1%, ແຕ່ພວກເຮົາເຫັນການຫຼຸດລົງ 5% ສຳ ລັບຕົວເລກທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າ 1%. ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ SMT ເປີດໃຊ້ ສຳ ລັບ header ນີ້.

ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບແມ່ນເກືອບຄືກັນເມື່ອ SMT ຖືກປິດໃນ Battlefield V, ພວກເຮົາເຫັນການປະຕິບັດງານຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າ 1% ເນື່ອງຈາກອັດຕາພາໄດ້ຫຼຸດລົງ 14%. ນີ້ຄ້າຍຄືກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ອື່ນອີກຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການປິດ SMT.

ພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນໄປຫາ Creed Odyssey ຂອງ Assassin ແລະພະຍາຍາມເກມນີ້ສອງສາມຄັ້ງພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນແມ່ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື່ອ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການຫຼຸດລົງ 7% ສຳ ລັບອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບແລະອັດຕາຫຼຸດລົງ 9% ສຳ ລັບ 1% ທີ່ຕໍ່າ.

ການປິດ SMT ຊ່ວຍໃຫ້ການປະຕິບັດງານໃນໂລກຂອງຖັງ, ບ່ອນທີ່ 3900X ມີການເພີ່ມຂື້ນ 3% ຕໍ່ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມແລະປະຈຸບັນ 9900K ແມ່ນພຽງແຕ່ໄວກວ່າ 5%, ແຕ່ການປິດການໃຊ້ງານ Hyper-Threading ກໍ່ຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໃຫ້ແກ່ 9900K.

Fortnite ແມ່ນປະເພດເກມທີ່ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງຫລືຄາດຫວັງໄດ້ກັບ SMT ທີ່ພິການ, ແລະນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນໄປໄດ້. ແນ່ນອນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນດີພາຍໃນຂອບຫລືຂໍ້ຜິດພາດ ...

Hitman 2 ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ມີເຫດຜົນສະ ເໝີ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນການປັບປຸງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ພໍສົມຄວນ 10% ສຳ ລັບອັດຕາສະເລ່ຍຂອງເຟຣມແລະປະຈຸບັນ 3900X ພຽງແຕ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ 9900K ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ປະສິດຕິພາບທີ່ຕໍ່າກວ່າ 1% ແມ່ນມີການປັບປຸງພຽງແຕ່ 2% ເທົ່ານັ້ນ.

ຜົນງານໃນ Resident Evil 2 ແມ່ນບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງເລີຍ.

ການປະຕິບັດງານໃນພາກທີ 2 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄືກັນໂດຍບໍ່ມີການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ SMT, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ເມື່ອເບິ່ງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບ. ພວກເຮົາເຫັນການຫຼຸດລົງ 6% ເມື່ອ SMT ຖືກພິການ ສຳ ລັບອັດຕາເຟຣມທີ່ຕໍ່າ 1%. ໃນຂະນະທີ່ທົດສອບເກມນີ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ SMT, ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕໍ່າ 1% ມັກຈະ ເໜັງ ຕີງເລັກນ້ອຍແລະເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນເມື່ອ 24 ກະທູ້ເຄື່ອນໄຫວ.

ອັນສຸດທ້າຍແມ່ນ Shadow of the Tomb Raider, ແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຫັນການປັບປຸງທີ່ດີຂື້ນ 7% ສຳ ລັບອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ, ແຕ່ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຫຼາຍຄັ້ງໃນປັດຈຸບັນ, ຄວາມບໍ່ພໍໃຈ 1% ໃຊ້ເວລາ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ.

36 ລວມຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມ

ການປິດ SMT ແນ່ນອນເບິ່ງຄືວ່າເປັນກະເປົາທີ່ສັບສົນ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມໄປຕາມຫົວຂໍ້ຫາຫົວຂໍ້, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາມີຜົນໄດ້ຮັບ ສຳ ລັບເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບເພີ່ມເຕີມ, ເລີ່ມຈາກຜົນໄດ້ຮັບຂອງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບ.

Ryzen 9 3900X ໂດຍສະເລ່ຍມີພຽງແຕ່ຊ້າກວ່າ 1% ກັບ SMT ປະສິດທິຜົນບໍ່ໄດ້ຖືກຕັ້ງຄ່າໃຫ້ເປັນມາດຕະຖານໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບທັງ ໝົດ 24 ກະທູ້ທີ່ multithreaded ພ້ອມໆກັນ. ໃນນີ້, ພວກເຮົາເຫັນຂອບຂອງການປະຕິບັດງານ ສຳ ລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຖືກທົດສອບໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບ 5%, ແລະພວກເຮົາອ້າງວ່າພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ ສຳ ຄັນໃນ 31 ໃນ 36 ຂອງເກມທີ່ຖືກທົດສອບ.

ໃນຂະນະທີ່ອອກຈາກ SMT ພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດຕິພາບໃນ Assassin's Creed Odyssey, ໃນເວລາທີ່ພິການມັນໄດ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດບາງຢ່າງໃນ Tomb Raider Shadow, Just Cause 4, Prey, ແລະ Hitman 2.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເຫັນໃນເວລາທີ່ເບິ່ງເກມແຕ່ລະຄົນ, ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບບໍ່ໄດ້ເລົ່າເລື່ອງທັງ ໝົດ.

ນອກຈາກນີ້ເຮົາມາເບິ່ງກັນວ່າຕົວເລກ 1% ຕ່ ຳ ຈະເພີ່ມຂື້ນ ...

ເມື່ອປຽບທຽບການປະຕິບັດຕ່ ຳ ກວ່າ 1%, ຜົນໄດ້ຮັບກໍ່ໄດ້ກັບຄືນມາຈາກຄວາມໂປດປານຂອງ SMT.

ດ້ວຍການເປີດໃຊ້ SMT, ການປັບປຸງການປະຕິບັດໂດຍສະເລ່ຍ 1% ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໃນ 36 ເກມທີ່ຖືກທົດສອບ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເຕີບໂຕຂອງການປະຕິບັດທີ່ດີຂື້ນ 5% ໃນ 8 ເກມແລະ 5% ຫຼືສູງກວ່າການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດໃນ 4 ເກມ

ການປິດການປາກເວົ້າ

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນໃນຂະນະທີ່ທົດລອງໃຊ້ Ryzen 7 1800X ສອງປີກ່ອນ, ອາດຈະມີຜົນດີຕໍ່ການປິດ SMT, ແຕ່ວ່າໄລຍະທາງຂອງທ່ານຈະແຕກຕ່າງກັນແລະຈະຂື້ນກັບເກມແນ່ນອນ (ເວລາເຮັດວຽກ) ແລະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດງານຫຼຸດລົງ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ SMT ບໍ່ເຮັດ, Ryzen 9 3900X ທຸບຕີ ຫຼັກ i9-9900K ໃນເກມຫລືແມ່ນແຕ່ຈັບ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການຫຍັງແທ້ໆທີ່ຈະແກ້ໄຂການກັບມາຊື້, 3900X ແລະຊິບ Ryzen ລຸ້ນທີ 3 ອື່ນໆກໍ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີ, ແລະຖ້າທ່ານຢູ່ພາຍຫຼັງທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ແຂງແກ່ນທັງ ໝົດ ກໍ່ຄືໂຮງງານຜະລິດ Ryzen 9.

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາກ່ອນ, 3900X ແມ່ນພຽງພໍ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີລະດັບສູງແລະຍັງຂາດເຟຣມ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ມັນຜະລິດດ້ວຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານການຜະລິດແລະຄວາມສາມາດໃນການຈັດການກັບວຽກຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ມັນຍັງມີຄວາມເຢັນຫຼາຍ, ໃຊ້ພະລັງງານ ໜ້ອຍ ລົງແລະເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບເຄື່ອງເຢັນທີ່ໄດ້ຮັບ.

ພວກເຮົາບໍ່ແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານປິດການໃຊ້ງານ SMT, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນເກມທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່. ພວກເຮົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງການປິດ SMT ເຮັດໃຫ້ຜົນງານທີ່ບໍ່ດີ 1% ໃນຫລາຍເກມ. ໃນຕອນ ທຳ ອິດພວກເຮົາຄິດວ່າທ່ານ ກຳ ລັງເຄື່ອນຍ້າຍຈາກສະຖານະການທີ່ບາງທີກະທູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ຕ້ອງການໂດຍເກມສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໃນຮູບແບບສະລັບສັບຊ້ອນດຽວກັບ SMT ທີ່ເປີດໃຊ້, ໄປສູ່ສະຖານະການທີ່ກະທູ້ເຫຼົ່ານັ້ນກະຈາຍໄປທົ່ວທັງ CCDs ກັບ SMT. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າ 3900X ໂດຍທົ່ວໄປສະເຫນີການປະຕິບັດການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີກວ່າ, ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນ. 3700Xແລະພວກເຮົາເຊື່ອວ່ານີ້ມີສອງ CCD ທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນຖານຄວາມ ຈຳ L3 ແລະ IO Die ຂຽນລອກ. ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າຫາ AMD ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ດັ່ງນັ້ນຖ້າພວກເຮົາໄດ້ຍິນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈພວກເຮົາຈະລາຍງານມັນຢູ່ບ່ອນນີ້.

ທາງລັດໃນການຊື້: