ຫລັງຈາກໄດ້ທົດສອບຄຸນສົມບັດ Radeon Image Sharpening ໃໝ່ ຂອງ AMD, ພວກເຮົາໄດ້ກັບມາທົດລອງໃຊ້ຕື່ມອີກ. ບົດຂຽນ ທຳ ອິດແມ່ນມີຄຸນຄ່າໃນການອ່ານຖ້າທ່ານໄດ້ພາດໂອກາດນີ້ໃຫ້ພາດແນ່ນອນ, ເພາະວ່າພວກເຮົາສ່ວນຫຼາຍເບິ່ງ ວິທີການ Radeon Image Sharpening (RIS) ປາກົດຂື້ນ ມັນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍປານໃດໃນການປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ຍົກຂຶ້ນມາເພື່ອໃຫ້ປະກົດຕົວໃກ້ທ້ອງຖິ່ນທຽບກັບການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງທ້ອງຖິ່ນ. ຈຸດສຸມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການທົດສອບແມ່ນ RIS DLSS ຂອງ Nvidiaແລະວ່າເຕັກໂນໂລຢີທັງສອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໃນວິທີການທີ່ພວກມັນເຮັດວຽກແຕ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຄືກັນຢ່າງມີປະສິດຕິພາບ.

ທັງ ໝົດ, RIS ຖືກກ່າວວ່າດີກວ່າ DLSS ກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍໃນການປະມວນຜົນຫຼັງ, ເປັນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ເບິ່ງໃກ້ກັບການສະແດງແບບ 4K ແບບພື້ນເມືອງທີ່ 1800p. ມັນສະຫນອງຄຸນນະສົມບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈສູງທີ່ມີຜົນກະທົບການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ Navi GPUs.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າເຖິງທຸກໆແງ່ມຸມທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນບົດຄວາມນີ້. ສະນັ້ນ, Radeon Image Sharpening ບໍ່ແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຄົມຊັດ. Reshade ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບການ ສຳ ເລັດຮູບທຸກປະເພດ, ລວມທັງການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດດ້ວຍເຕັກນິກທີ່ຫລາກຫລາຍ. Nvidia ຍັງມີຕົວເລືອກໃນການປັບແຕ່ງຂອງຕົນເອງໃນເຄື່ອງມືການປັບແຕ່ງເກມ Freestyle.

Nvidia Free Radeon ແມ່ນຂາຍໃນຕະຫລາດຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງຈາກ Image Sharpening, ແລະແຕກຕ່າງຈາກ AMD, Nvidia ບໍ່ໄດ້ແນະ ນຳ ວ່າການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ດ້ວຍຄວາມລະອຽດອ່ອນ ສຳ ລັບຜົນປະໂຫຍດໃນການປະຕິບັດ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີ DLSS ສຳ ລັບສິ່ງນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາເບິ່ງວ່າມັນສະສົມຢູ່ໃນບົດຄວາມນີ້ແນວໃດ.







ການປັບປຸງໃຫຍ່ອີກອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນການກັ່ນຕອງຂອງເນື້ອຫາຂອງ AMD's Content Adaptive Sharpening (CAS) ທີ່ໃຊ້ໃນ RIS ໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປ Reshade ແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ເນື່ອງຈາກການລວມເອົາ CAS ໃນຊຸດເຄື່ອງມືເປີດເຜີຍຂອງ FidelityFX ຂອງ AMD, ແລະເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະ ນຳ ໄປສູ່ຜົນກະທົບ Reshade ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງວິທີການເຮັດວຽກຂອງ CAS ກ່ຽວກັບ GPU ອື່ນໆແລະວ່າມັນມີຄວາມ ໝາຍ ແນວໃດຖ້າ AMD ຈຳ ກັດ RIS ກັບ Navi GPUs ໃໝ່ ຂອງມັນ.

ຄຸນະພາບຂອງພາບ

ສຳ ລັບການທົດສອບຄັ້ງ ໃໝ່ ນີ້, ພວກເຮົາຢາກປຽບທຽບ Radeon Image Sharpening ແລະ AMD's CAS algorithm ກັບອີກຫຼາຍໆທາງເລືອກທີ່ຈະແຈ້ງ, ລວມທັງສອງຕົວກອງທີ່ນິຍົມໃຊ້ໃນມື້ນີ້ໃນ Nvidia Freestyle ແລະ Reshade: lumasharpen ແລະ adaptivesharpen.




ນອກ ເໜືອ ຈາກຮູບພາບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ຢູ່ນີ້, ທ່ານສາມາດເບິ່ງຜ່ານວິດີໂອຂອງ Hardware Unboxed (ຝັງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ) ໂດຍໃຊ້ຄຸນນະພາບ 4K ຂອງ YouTube ເພື່ອເປັນຕົວແທນກາຟິກຂອງເກມໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ສຳ ລັບພາບ ໜ້າ ຈໍທັງ ໝົດ, ທ່ານສາມາດກົດທີ່ພວກມັນເພື່ອເບິ່ງຂະ ໜາດ 4K ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ກວ່າຂອງຮູບດຽວກັນ.




ພວກເຮົາຈະເລີ່ມ ນຳ ໃຊ້ 3D Exodus ເພາະມັນສະ ໜອງ ການປະສົມປະສານທີ່ດີຂອງອົງປະກອບ 3D, ໂຄງສ້າງແລະຕົວ ໜັງ ສື. ສິ່ງທີ່ເບິ່ງໃກ້ກັບຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ທັນທີແມ່ນວ່າແຕ່ລະຕົວກອງທີ່ຄົມຊັດມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕ່ລະຮູບແຕ້ມຮູບນັ້ນແຕກຕ່າງກັນ. ໃນບາງດ້ານ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບຕົວກອງທັງຫມົດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມີຄວາມແຕກຕ່າງ.

ໃນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ reshade, lumasharpen ແມ່ນຄວາມ ໜາ ທີ່ສຸດຂອງຕົວກອງທັງ ໝົດ. ມັນເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຄົມຊັດເລັກ ໜ້ອຍ, ທຳ ຄວາມສະອາດເລັກ ໜ້ອຍ ແລະບໍ່ໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ພາບປອມຫຼາຍ. ຖ້າ Metro Exodus ໄດ້ໃຊ້ວິທີການຕ້ານການປ່ຽນແປງຊົ່ວຄາວທີ່ອ່ອນກວ່າ, ຂ້ອຍກໍ່ຄາດຫວັງວ່າເກມທີ່ມີ lumasharpen ຈະເບິ່ງຄືແນວໃດ.




Radeon Image Sharpening ແມ່ນການປັບປຸງທີ່ຊັດເຈນກວ່າ lumasharpen. ໃນບາງດ້ານ, RIS ແມ່ນບາງໆເທົ່າກັບ lumasharpen, ຍົກຕົວຢ່າງໃນເສັ້ນໃຍໃນເສື້ອຍືດຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ທັງສອງມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ. ສະນັ້ນ ສຳ ລັບໂຄງສ້າງ 'ເກມ ໃໝ່', RIS ແມ່ນການປັບປຸງເລັກນ້ອຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງ ນຳ ເອົາສິ່ງທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງຫລືຂອງປອມມາໃຫ້. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ ສຳ ລັບແຜນທີ່ຢູ່ໃນມຸມເທິງ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໂຄງສ້າງທັງ ໝົດ ຈະແຈ້ງຂື້ນກັບ RIS ເມື່ອທຽບກັບ lumasharpen ແລະສູດການຄິດໄລ່ຂອງ AMD ມີຂອບທີ່ຊັດເຈນ.




ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການປັບຕົວທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດກວ່າ Radeon Image Sharpening ໃນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Reshade. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີອີກຫລາຍຜົນງານ. ເອົາ ໜັງ ສືສືບຕໍ່ໃນ ໜ້າ ຈໍ CRT. ຂະນະທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກ ໜ້າ ຈໍປະເພດນີ້ໃນໂລກເກມ, ມັນຕ້ອງມີຄວາມມົວ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ຍອມຮັບໄດ້ບໍ່ຮູ້ແລະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປອມປອມທີ່ແປກປະຫຼາດນີ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບມີຄວາມຄົມຊັດຫຼາຍ, ບວກກັບມັນກາຍເປັນ.

ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, Nvidia Freestyle ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍທີ່ສຸດກັບການປັບຕົວຂອງ Reshade. ການຕັ້ງຄ່າ Freestyle ເຖິງ 50% ແລະການແກ້ໄຂບັນຫາດຽວກັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເກີດຂື້ນກັບການປັບຄວາມຄົມຊັດ. ຕົວ ໜັງ ສືໂດຍສະເພາະແມ່ນປະກົດມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ແຜນທີ່ແມ່ນຄົມຊັດແຕ່ບໍ່ຄົມຊັດຄືກັບຮູບພາບ Radeon Image Sharpening.

ໃນປັດຈຸບັນ, Freestyle ມີແຖບເລື່ອນພະລັງງານທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງຄ່ານີ້ໃຫ້ 25%, ແຕ່ບໍ່ດີເທົ່າກັບ RIS. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນມີຄວາມຄົມຊັດຫນ້ອຍ, ໂຕນ, ສູນເສຍຂອບ "ຄວາມຄົມຊັດ" ໂດຍລວມເຖິງ 50% RIS, ແຕ່ຍັງເບິ່ງຄືວ່າມີການປຸງແຕ່ງຫຼາຍເກີນໄປໃນບາງພື້ນທີ່.

ໃນເກມນີ້ແລ່ນຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, Radeon Image Sharpening ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາມີການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ດີທີ່ສຸດ: ມີຄວາມຄົມຊັດກວ່າ lumasharpen ທີ່ມີການປະມວນຜົນປອມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍເທົ່ານັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຮູບຕົວເອງແລະມາສະຫລຸບດ້ວຍຕົວເອງວ່າຮູບໃດງາມທີ່ສຸດ.

ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການຢາກເຫັນວ່າແຕ່ລະຕົວກອງເຫຼົ່ານີ້ຈະຈັດການກັບການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ດີ, ແລະ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີພະແນກ 2 ດຳ ເນີນການຢູ່ທີ່ 4K ດ້ວຍຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດເຖິງ 75%. ເກມນີ້ພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຫຼັງການປັບ ໄໝ, ສະນັ້ນ lumasharpen ກໍ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ການເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວໄດ້ມີຄວາມຄົມຊັດອີກຄັ້ງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ການຕໍ່ສູ້ລະຫວ່າງ Radeon Image Sharpening ແລະ Freestyle ແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈ.

ໃນບາງຂົງເຂດ, RIS ສູງກວ່າ. ໃນທີ່ນີ້, ຍົກຕົວຢ່າງ, ມັນໃຫ້ຂໍ້ຄວາມ "ສະຫະລັດອາເມລິກາ" ກ່ຽວກັບຍົນຕົກທີ່ດີກວ່າແລະມີວຽກ ໜ້ອຍ. ແຕ່ Freestyle ຈັດການວັດຖຸທີ່ຫ່າງໄກບາງຢ່າງໃຫ້ດີກວ່າເກົ່າດ້ວຍການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ລຽບງ່າຍດ້ວຍຄວາມຫຍາບຄາຍ ໜ້ອຍ. RIS ຈັດການກັບອົງປະກອບ UI ທີ່ດີກວ່າ. ພວກເຮົາຄາດເດົາວ່າບໍ່ມີການກັ່ນຕອງໃດໆແມ່ນວິທີແກ້ໄຂທີ່ສົມບູນແບບດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຄາດໄວ້.

ຖັດໄປແມ່ນເກມທີ່ ໜ້າ ຢ້ານທີ່ສຸດຂອງກຸ່ມແລະປັດຈຸບັນເມື່ອທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ Freestyle, Resident Evil 2. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ປະເດັນດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້: ການປັບຕົວປັບແມ່ນຄົມຊັດເກີນໄປ, lumasharpen ອ່ອນ, Radeon Image Sharpening ຢູ່ທາງກາງ. ພວກເຮົາຫຼີ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງກວ່າ ສຳ ລັບ Lumasharpen ແລະໃນຂະນະທີ່ລາຍລະອຽດນີ້ຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດກັບ RIS, ມັນບໍ່ໄດ້ຮັບມືກັບເມັດພືດໃນເກມນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ RIS. ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າມັນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ເກີນໄປໃນການສັກຢານີ້, ຍ້ອນການບີບອັດ.

ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາຢາກສະແດງຕົວຢ່າງບາງຢ່າງຈາກ Hitman 2. ມັນມີຫຼາຍອົງປະກອບທີ່ສ່ອງແສງແລະເບີກບານໃນເກມນີ້ເຊິ່ງການປັບປ່ຽນຄວາມຄົມຊັດຂອງ Reshade ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເກືອບທັງ RIS ຫລື lumasharpen. RIS ມີຄວາມຄົມຊັດໂດຍລວມ, ແຕ່ວ່າເມື່ອພວກເຮົາຍົກສູງ lumasharpen ໃນລະດັບຂອງ RIS, ມັນບໍ່ດີປານໃດທີ່ຈະປະຕິເສດອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າ RIS ໂດຍລວມແມ່ນຍັງເປັນຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ນີ້.

ຜົນກະທົບການປະຕິບັດ

ເມື່ອທົດສອບກັບ Resident Evil 2 ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ Graphics Priority ທີ່ 4K ກຳ ນົດໄວ້ເທິງລົດ Radeon RX 5700 XT, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ RIS ເກືອບຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບໃນການປະຕິບັດງານໃດໆເລີຍ: ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍແລະການຫຼຸດລົງທີ່ບໍ່ມີເລີຍ ສຳ ລັບ 1%.

ຕົວກອງ Limasharpen ຂອງ Reshade ມີປະສິດຕິພາບຫຼຸດລົງປະມານ 2 ເປີເຊັນ. ຕົວກອງທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ສຸດ, ການປັບຄວາມຄົມຊັດ, ເຫັນການສູນເສຍການເຮັດວຽກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ອັດຕາພາສະເລ່ຍໄດ້ຫຼຸດລົງໃນລະດັບຕໍ່າສຸດຂອງ 1%, ປະມານ 5 fps ຫຼືຫຼຸດລົງ 9%. ບໍ່ດີ ສຳ ລັບຕົວກອງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກ.

ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ Nvidia Freestyle? ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ Resestyle Evil 2 ສຳ ລັບການປຽບທຽບການປະຕິບັດຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກ Freestyle, ສະນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາຍ້າຍໄປຢູ່ພາກທີ 2 ນີ້, ພວກເຮົາເຫັນເລື່ອງຄ້າຍຄືກັນ. ເຄື່ອງກັ່ນຕອງລະບົບ RTX 2070: Lumasharpen ຫຼຸດລົງປະມານ 3%, ໃນຂະນະທີ່ການປັບຕົວທີ່ຄົມຊັດແມ່ນປະມານ 10%. Freestyle ຍັງປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນ, ຫຼຸດອັດຕາພາໃຫ້ ໜ້ອຍ ລົງ 4 fps, ເຊິ່ງຫຼຸດລົງ 12 ເປີເຊັນ.

Radeon Image Sharpening ໃນບົດທີ 2 ສະແດງໃຫ້ເຫັນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ ສຳ ຄັນຢູ່ທີ່ 4K ໃນຂອບຂອງຂໍ້ຜິດພາດ. The RX 5700 XT ເຮັດວຽກ OK ທີ່ຈັດການກັບຕົວປ່ຽນແປງຂອງ Reshade ດ້ວຍການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດ 7%, ແຕ່ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເລືອກເອົາ RIS, ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ.

ຄຳ ຖາມຕໍ່ໄປແມ່ນກ່ຽວກັບທ່າ ກຳ ປັ່ນ Re-Shading ຂອງ Radeon Image Sharpening, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ Content Adaptive Sharpening, ຫຼື CAS. ນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ງ່າຍຄືກັບຕົວກອງ Reshade ອື່ນໆຫຼັງຈາກດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງ, ແລະໃນການທົດສອບຂອງຂ້ອຍຂ້ອຍໄດ້ພົບການຕັ້ງຄ່າລະຫວ່າງ 0.5 ຫາ 1.0 ເພື່ອສະແດງພະລັງງານ AMD ທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບຕົວກອງຂອງມັນ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈວ່າດ້ວຍ Reshade ທ່ານສາມາດປັບພະລັງງານໃນຂະນະທີ່ RIS ບໍ່ມີການປັບຕົວໄດ້. ແຕ່ຂ້ອຍມີຄວາມຍິນດີທີ່ໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າທ່າເຮືອ Reshade ນີ້ຂອງ CAS ແມ່ນມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບ RIS.

AMD ບໍ່ໄດ້ເວົ້າຕົວະໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເວົ້າວ່າ RIS ກຳ ລັງ ນຳ ໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ Navi ເພື່ອບັນລຸຜົນງານໃນ GPUs ຫຼ້າສຸດ. ທົດສອບ Reshade CAS ດ້ວຍບັດ Vega 64 ແລະການຫຼຸດລົງຂອງລະດັບປະສິດທິພາບແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ lumasharpen ແລະການປັບຄວາມຄົມຊັດ. ມີປະມານການຫຼຸດລົງ 3% ໃນ Resident Evil 2 ແລະຫຼຸດລົງ 2% ໃນ The Division 2. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ການຫຼຸດລົງແມ່ນການລຸດລົງ.

ເລື່ອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຄືການໃຊ້ Reshade CAS ເທິງ GeForce RTX 2070, ແນ່ນອນວ່າທ່ານສາມາດໃຊ້ຕົວກອງ Reshade ກັບ GPU ໃດໆ. ການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດປະມານ 4% ໂດຍໃຊ້ຜົນໃນ Resident Evil 2 ແລະ% ພະແນກ 2.

ການປິດການປາກເວົ້າ

ໃນບັນດາຕົວກອງທັງ ໝົດ ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງແລະຫລີ້ນດ້ວຍຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ, Radeon Image Sharpening ຫຼື CAS ໃຫ້ຂ້ອຍມີການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Lumasharpen ມີຄວາມອ່ອນແອເລັກນ້ອຍ, ແລະເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງປອມທີ່ຈັດການໄດ້ດີກວ່າໂດຍ RIS.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທັງ Nvidia Freestyle ແລະ Reshade ປັບຄວາມຄົມຊັດແມ່ນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ແລະການປັບຕົວກອງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໃຫ້ຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມຄົມຊັດແລະການຫຼຸດຜ່ອນຂອງປອມຄືກັບ CAS.

ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການວິເຄາະທາງຫົວຂໍ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງແລະເຫັນເຕັກນິກທີ່ທ່ານມັກ. ສຳ ລັບຫຼາຍໆຄົນ, ສິ່ງຕ່າງໆສາມາດເບິ່ງຄ້າຍຄືກັນ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າທ່ານຈະໃຊ້ຕົວກອງໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂັ້ມ.

ມັນແມ່ນພາກສ່ວນການສະແດງ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້. Radeon Image Sharpening on Navi GPUs ຕົວຈິງບໍ່ມີຄ່າຫຍັງເລີຍ. Lumasharpen ຍັງເປັນແສງສະຫວ່າງໃນການປະຕິບັດ, ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ Nvidia Freestyle ແລະການປັບຕົວຂອງການປັບຕົວຂອງ Reshade ມີການສູນເສຍການປະຕິບັດທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍແຕ່ສອດຄ່ອງ.

ນອກເຫນືອຈາກການປຽບທຽບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບແລະເຕັກນິກ, ແຕ່ລະເທັກນິກທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດມີຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະຄວາມສາມາດໃຊ້ງານໄດ້. ນີ້ແມ່ນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນພາບລວມ.

Radeon Image Sharpening custom ເຮັດໃຫ້ AMD Navi GPU'lar ມັນໃຊ້ໄດ້ໃນຫົວ DirectX 9, 12, ແລະ Vulkan ເທົ່ານັ້ນ. ອີງຕາມສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຢູ່ທ່າເຮືອ Reshade ຂອງ CAS, ບໍ່ມີເຫດຜົນໃດໆທີ່ຈະມີຂໍ້ ຈຳ ກັດນີ້. ຕົວກອງຄວນເຮັດວຽກກັບເກມ DirectX 11 ແລະມັນຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ GPU ທີ່ເກົ່າແກ່ເຊັ່ນ Vega. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າ RIS ຄວນມີໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ AMD GPU ໃນທຸກເກມ. ຂ້ອຍຫວັງວ່າສິ່ງນີ້ຈະກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງ.

ສຳ ລັບດຽວນີ້ພວກເຮົາມີເຄັດລັບເຊັ່ນການໃຊ້ພອດ Reshade. ແຕ່ສິ່ງນີ້ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ ໜ້ອຍ ກ່ວາ Radeon Image Sharpening, ເຊິ່ງເປັນການຍ້າຍຖິ່ນຖານແບບງ່າຍດາຍທີ່ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກ. ການບັນທຶກຂໍ້ມູນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັ້ງເກມຕໍ່ເກມ, ເຊິ່ງຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງພວກເຮົາເວົ້າວ່າມັນເປັນຂະບວນການທີ່ກົງໄປກົງມາ, ແຕ່ບໍ່ງ່າຍດາຍຄືກັບການກົດປຸ່ມ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ ທຳ ມະດາ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຄວນຫວັງວ່າ Reshade ຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນໄດ້ດີ, ໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍທົດສອບຂ້ອຍມີບັນຫາໃນການເຮັດວຽກກັບ Hitman 2, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ RIS.

ເພາະສະນັ້ນ, ຜົນປະໂຫຍດຂອງ Reshaping ແມ່ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ GPUs ແລະເກມທີ່ກວ້າງຂວາງໃນປະຈຸບັນ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງ ຈຳ ນວນຂອງການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດຖືກ ນຳ ໃຊ້.

Nvidia Freestyle ມີບັນຫາແຍກຕ່າງຫາກ. ເຮັດວຽກກັບ Nvidia GPUs ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີເມື່ອມັນເຮັດໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີ whitelist ຂອງເກມທີ່ມັນເຮັດວຽກກັບ, ດັ່ງນັ້ນຊື່ເລື່ອງເຊັ່ນ Hitman 2 ແລະ Resident Evil 2 ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. Nvidia ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປີດເລື່ອງນີ້ໃຫ້ເຮັດວຽກກັບທຸກເກມແລະບໍ່ລັອກມັນໃຫ້ກາຍເປັນບັນຊີທີ່ດີ, ແຕ່ຢ່າງຊັດເຈນບໍ່ແມ່ນລາຍການທີ່ ໝົດ ໄປ. Nvidia ມີຂອບຂອງ Freestyle ເຮັດວຽກກັບ DX11 ເກມ, ແຕ່ມັນມາພ້ອມກັບລະດັບການສະແດງທີ່ມີຄຸນນະພາບໃນການເບິ່ງເຫັນພຽງເລັກນ້ອຍຖ້າທຽບໃສ່ CAS.

ຫຼັງຈາກການທົດສອບ Freestyle, ເປັນຫຍັງ Nvidia ບໍລິສັດ DLSS ສຳ ລັບການແກ້ໄຂ downsampling. ການກັ່ນຕອງແບບ Freestyle ຂອງ Nvidia ບໍ່ແມ່ນການເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍຄ່າ, ສະນັ້ນ DLSS ຈະດີກວ່າຈາກທັດສະນະການປະຕິບັດແລະຄຸນນະພາບຂອງພາບ. ໂດຍວິທີທາງການ, RIS on Navi ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ເສຍຄ່າແລະມີຄຸນນະພາບດີຂຶ້ນ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ລະບົບນິເວດທັງ ໝົດ ນີ້ແມ່ນມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນເວລານີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນອະນາຄົດທີ່ດີ ສຳ ລັບເຕັກໂນໂລຢີປະເພດນີ້. ຖ້າພວກເຮົາສາມາດ ນຳ ສະ ເໜີ AMD ແລະ Nvidia ຄຸນລັກສະນະ CAS ລະດັບຄົນຂັບດ້ວຍຜົນກະທົບທີ່ມີປະສິດຕິພາບ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດໃນເກມໃນ GPU ທັງ ໝົດ - ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປໄດ້ - ການແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດທີ່ມີປະໂຫຍດກໍ່ຈະເປີດປະຕູສູ່ການຕ້ານການແອບແຝງທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບແລະປະສົບການການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີຂື້ນ.

ທາງລັດໃນການຊື້: