ຄວບຄຸມ, ເກມລ້າສຸດຂອງຜູ້ຜະລິດ Max Payne, Alan Wake, ແລະ Quantum Breaກ. ຕຶກອາຄານທີ່ຫຼົງໄຫຼໃນຕຶກຫ້ອງການຫລັງ WWII ເກົ່າລ້ອມຮອບດ້ວຍສັດກາຝາກຈາກມິຕິອື່ນ. ການຄວບຄຸມມີສ່ວນປະກອບມາດຕະຖານທັງ ໝົດ ຂອງເກມ shooter ບຸກຄົນທີສາມເປັນປົກກະຕິ, ແຕ່ການກໍ່ສ້າງໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານແລະການຊົມໃຊ້ທັງ ໝົດ ແມ່ນເຮັດໃຫ້ມີຫຼາຍ.

ເຈົ້າຫລິ້ນຄືກັບ Jesse, ຜູ້ທີ່ເປັນເວລາຫລາຍພັນປີທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫານ້ອງຊາຍຂອງລາວຊື່ Dylan. ການຄົ້ນຄ້ວານີ້ ນຳ ລາວໄປທີ່ຫ້ອງການຄວບຄຸມລັດຖະບານກາງ, ເຊິ່ງເປັນພະແນກລັດຖະບານລັບວ່າລາວເຊື່ອວ່າໄດ້ລັກພາຕົວອ້າຍຂອງລາວເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງພາລະກິດເພື່ອປົກປ້ອງປະເທດຕໍ່ກັບເຫດການອື່ນໆຂອງໂລກ. ແຕ່ FBC, ຕັ້ງຢູ່ໃນຕຶກ New York City ທີ່ມີຊື່ວ່າ The Oldest House, ກຳ ລັງຖືກໂຈມຕີໂດຍອົງການ Hiss ເຊິ່ງເປັນບຸກຄົນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍແລະມີຊີວິດຊີວາຈາກມິຕິອື່ນທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຈິດໃຈຂອງເຈົ້າຂອງເຮືອນເພື່ອໂຄ້ງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕຶກດັ່ງກ່າວ ກຳ ລັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຖືກກັກຂັງຊຶ່ງເປັນຜົນມາຈາກການໂຈມຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ ອຳ ນວຍການຂອງບໍລິສັດ FBC ທ່ານ Zachariah Trench. ອາວຸດການບໍລິການ, ອາວຸດທີ່ເພີ່ມເຕີມສານຫນູຂອງລາວ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Jesse, ເຮັດໃຫ້ລາວເປັນຜູ້ ອຳ ນວຍການຄົນຕໍ່ໄປ, ແລະເຮັດໃຫ້ນັກສະແດງຮັບຜິດຊອບເກັບ ກຳ ສຳ ນັກງານສ່ວນທີ່ເຫຼືອແລະຈົບການປິດລ້ອມ. ຕາມວິທີທາງການ, ທ່ານໄດ້ຮັບອໍານາດເຊັ່ນ: ການຍ່າງທາງແລະ telekinesis ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄົ້ນຫາພື້ນທີ່ໃຫມ່ແລະຕໍ່ສູ້ດ້ວຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ເກມວີດີໂອແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍການກະ ທຳ ທີ່ຊ້ ຳ ແລ້ວ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດແລະບໍ່ມີຄວາມພະຍາຍາມ, ເຊັ່ນການກົດປຸ່ມຫຼີ້ນ Super Mario Bros. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຈົນກວ່າທ່ານຈະພະຍາຍາມຢຸດ. ການກະ ທຳ ອື່ນໆເຊັ່ນການຕີປຸ່ມຄວ້າສາມາດຫຍຸ້ງຍາກ ບໍ່ສັດຊື່ ເມື່ອເຈົ້າຂູດສິ່ງຂອງຂອງຄົນແປກ ໜ້າ, ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນເຈົ້າເພີດເພີນກັບມັນ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຢ້ານວ່າເຈົ້າອາດຈະພາດສິ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ມັກ.




In ຄວບຄຸມ, ທ່ານສາມາດເອົາສິ່ງຂອງດ້ວຍຄວາມຄິດຂອງທ່ານ. ໃນ PS4, ສິ່ງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເບິ່ງຈຸດປະສົງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍແລະຖືປຸ່ມບ່າເບື້ອງຂວາ. ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້ຫຼາຍຮ້ອຍເທື່ອໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຂ້ອຍຫລິ້ນກັບເກມ: ບາງຄັ້ງເພື່ອ ກຳ ນົດເສັ້ນທາງກ້າວ ໜ້າ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຂ້າສັດຕູ, ແລະເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງສິ້ນຂອງໂລກໄດ້ລອກແລະເລື່ອນໄປຂ້າງຂ້ອຍ, ລໍຖ້າ ຄຳ ສັ່ງຕໍ່ໄປຂອງຂ້ອຍຢ່າງອົດທົນ. ມັນໄດ້ກາຍເປັນທັງບໍ່ສົນໃຈແລະບໍ່ມີສະຕິ. ໃນວັດຖຸ ທຳ ອິດເລັ່ງໃຫ້ທ່ານໄປ, ຕີສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ອາດຈະຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາ, ຊ້າຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຫຍັບໃກ້ເຂົ້າໄປໃນອາກາດ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາກໍ່ເລັ່ງອີກຄັ້ງເມື່ອເປີດຕົວ. ຄວາມຕ້ານທານທີ່ ຈຳ ລອງແບບນີ້ເລັກນ້ອຍແມ່ນການເບິ່ງເຫັນແລະມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ.




ລາວຖິ້ມເຄື່ອງ ສຳ ເນົາ, ຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ, ຫ້ອງນ້ ຳ, ເຄື່ອງດັບເພີງ, ໂຄມໄຟ, ລາງລົດໄຟ, ຖັງນ້ ຳ ມັນ, ຕູ້ເກັບມ້ຽນ, ຕັ່ງ ສຳ ນັກງານ, ໂຕະ, ຕົ້ນໄມ້ຈຸດຕ່າງໆ, ພັດລົມແລະເຄື່ອງຂອງອື່ນໆອີກຫລາຍສິບຢ່າງ. ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມສາມາດຖືວັດຖຸສິ່ງຂອງເກືອບທັງ ໝົດ ແລ້ວ, ສິ່ງທີ່ເກືອບທັງ ໝົດ ໃນເຮືອນເກົ່າກໍ່ສາມາດ ທຳ ລາຍໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຍູ້ປຸ່ມ, ເຄື່ອງຕັດໄມ້, ທ່ອນໄມ້ແລະຫີນເຈ້ຍແຕກ. ໜ່ວຍ ໂລກໄດ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານ ໃໝ່ ຫລັງຈາກໄດ້ຍ່າງໄປດົນພໍສົມຄວນເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງພະລັງງານເກົ່າຂອງເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ແຕ່ສຽງທີ່ສະຫງ່າງາມແລະລາຍລະອຽດຂອງການ ທຳ ລາຍບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ບໍ່ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຖິ້ມຕູ້ໃສ່ສັດຕູຫລືພຽງແຕ່ເບິ່ງວ່າມັນຈະຕິດຕາມປະເພດໃດແດ່ຢູ່ເທິງ ກຳ ແພງ. ມັນເຮັດໃຫ້ໂລກຮູ້ສຶກມີຊີວິດຢູ່.




ຍັງມີຜົນສະທ້ອນທີ່ປະຕິບັດໄດ້ໃນໄລຍະສົງຄາມ. ທ່ານອາດຈະກົ້ມຢູ່ຫລັງຝາປິດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກຈະ ທຳ ລາຍຝາປິດນີ້ຈາກການລ່າສັດທີ່ເປັນວັດຖຸດິບຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄປຈົນຮອດ pummel Hiss. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອາວຸດການບໍລິການທີ່ຜະລິດຄືນ ໃໝ່, ອຳ ນາດຂອງ Jesse ກຳ ລັງສາກໄຟຢູ່ເລື້ອຍໆ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນກະຕຸ້ນໃຫ້ພວກເຂົາຫັນປ່ຽນກັນຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງລູກປືນແລະການໂຈມຕີທາງໂທລະທັດ, ເຊິ່ງແລ່ນທັງ ໝົດ. The Hiss ມັກໂຈມຕີຄື້ນຫ້າຫລືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກມັນແມ່ນໃຊ້ປືນກົນແຕກ. ຄົນອື່ນມີ ອຳ ນາດ ເໜືອ ທຳ ມະຊາດຄ້າຍຄືກັນກັບ Jesse. ເຄື່ອງຍິງແລະບັ້ງໄຟດອກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງ Jesse ຍົກລະດັບເພື່ອຖີ້ມພວກເຂົາຄືນ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງຈະປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນລາງວັນທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ໃນຂະນະທີ່ບຸກຄົນ Hiss ອາດຈະບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາລວມກັນໃຫ້ພຽງພໍເຊິ່ງຈະເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ແທ້ຈິງແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນວິທີທີ່ທ່ານທໍາລາຍເຊິ່ງກັນແລະກັນ.




ໃນບາງຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຈະແລ່ນ ໜີ ໄປດ້ວຍສຽງໂລຫະແລະສຽງປືນໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງມອດສັດຕູທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ການຮຽກຕົວເຄື່ອງດັບເພີງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໂຍນມັນຢູ່ທາງລົດບັນທຸກບ່ອນທີ່ທ້າວ Hiss ກຳ ລັງລີ້ຕົວຢູ່ທາງຫລັງຂອງຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດປະຕິກິລິຍາຕ່ອງໂສ້ກັບຖັງນ້ ຳ ມັນທີ່ຢູ່ໃກ້ໆພຽງເພື່ອລະເບີດ. ຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກແມ່ນດີ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບໄວຂອງເກມ. ໃນຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້, ຫລືໃນບ່ອນອື່ນໆທີ່ການປະຕິບັດງານເກີດຂື້ນໃນບາງສ່ວນຂອງເກມ, ເກມຈະຖືກປະກວດ. ການຄວບຄຸມບໍ່ເຄີຍລົ້ມລົງເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງສິ່ງທີ່ມັນຕ້ອງການແທ້ໆ, ແຕ່ມັນກໍ່ຈະແຈ້ງວ່າເກມ ກຳ ລັງແລ່ນຢູ່ໃນຂອບເຂດທີ່ PS4 ຂອງຂ້ອຍສາມາດຈັດການໄດ້. ອຸປະສັກທາງເທັກນິກເຫລົ່ານີ້ບໍ່ເຄີຍກີດຂວາງຂ້ອຍຈາກການມ່ວນຊື່ນເກມຫລືຖືກຂ້າຕາຍໂດຍບັງເອີນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້, ແຕ່ພວກເຂົາສົງໄສວ່າຄວາມສຸກຂອງການສັກຢາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງຈິງອາດຈະຢູ່ກັບຮາດແວທີ່ສາມາດຈັດການກັບພວກມັນໄດ້.




ເລື່ອງຕົ້ນຕໍຂອງເກມພັດທະນາໃນຄລິບຄົງທີ່. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກອະທິບາຍຜ່ານຮູບການປະຕິບັດສັ້ນໆແລະການສົນທະນາກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆທີ່ຕັດກັນຢ່າງຊັດເຈນກັບພາບຖ່າຍການກະ ທຳ ທີ່ມີຊີວິດ. ປີ 2016 ໃນ ການສະທ້ອນ Quantum ແຕ່ໃຊ້ ໜ້ອຍ ໃນການຄວບຄຸມເພື່ອໃຫ້ມີຜົນກະທົບທີ່ລະຄາຍເຄືອງສູງສຸດ. ເລື່ອງລາວທີ່ຮຸນແຮງ, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫວັງຢ່າງພຽງພໍ, ບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຄ້າຍກັບລະຄອນບ່ອນເຮັດວຽກຫຼາຍກ່ວາການສະແດງຄວາມວິຕົກກັງວົນທາງຈິດໃຈທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກ່ຽວກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເປີດເຜີຍ. ເຖິງວ່າຈະມີອະດີດທີ່ ໜ້າ ເສົ້າ, ຄວາມເຈັບປວດທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງການສູນເສຍນ້ອງຊາຍແລະຄວາມເຈັບປວດທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງການຖືກຕິດຢູ່ໃນອາຄານທີ່ປົກຄອງໂດຍເຫດຜົນຂອງຄູ່ແຂ່ງສິບສອງຄົນແລະສ້າງຄວາມປະຫຼາດໃຈໃຫ້ກັບນັກການເມືອງທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທຸກໆຄັ້ງ, Jesse ມັກຈະຖືກຄອບງໍາໂດຍເຫດການທີ່ແປກປະຫລາດຢູ່ອ້ອມຕົວລາວ. ນາງມ້ວນກັບນາງ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງນາງບາງຄັ້ງກໍ່ຖືກເຮັດໃຫ້ອ່ອນລົງໂດຍອາລົມຕະຫຼົກແລະ monologue ພາຍໃນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະນາງມີມະຫັດສະຈັນທີ່ມະຫັດສະຈັນແລະບັນດາປະເທດມະຫາ ອຳ ນາດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ເຢຊີ, ຄວບຄຸມ moored The Old House ແມ່ນດາວແທ້ຂອງມັນ. ມັນເປັນສະຖານທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຫ້ອງການຫ້ອງການທີ່ທັນສະ ໄໝ ພາຍໃນກາງສະຕະວັດແລະມີແລວທາງຫີນປູນຍາວໆ. ໃນລະດັບບໍລິຫານ, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນເປີດຫ້ອງການຫ້ອງແຖວຢູ່ຫລັງໂຕະເປົ່າຫວ່າງ. ມັນຂະຫຍາຍແລະເລິກຊຶ້ງໃນເວລາເດີນທາງຜ່ານບ້ານ. ທ່ານລົງມາໃນສະຖານທີ່ ບຳ ລຸງຮັກສາ, ເຄື່ອຂ່າຍທໍ່ທາງໃຕ້ດິນ, ຫ້ອງຄວບຄຸມແລະເຄື່ອງປ້ ຳ ອະຕອມປະລໍາມະນູ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີແຜນການສູງໃນການ ກຳ ຈັດຕຶກອາຄານທັງ ໝົດ, ແຕ່ລະລະດັບຕໍ່ໄປກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະ ນຳ ທາງແລະເຕັມໄປດ້ວຍສັດຕູ.




ເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍບັນດາຈຸດກວດກາ, ຈຸດນ້ອຍໆທີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບປັ້ນດິນເຜົາ. ໃນເວລາທີ່ Jesse ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ, ລາວສາມາດລ້າງຜົນກະທົບທີ່ລົບກວນຂອງ Hiss ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອຮັກສາ, ຍົກລະດັບຄວາມສາມາດແລະອຸປະກອນ, ແລະເດີນທາງໄປທີ່ດ່ານກວດທີ່ປົດລັອກກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ຢູ່ນອກເຄືອຂ່າຍນີ້ມີບາງພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ພຽງແຕ່ໂດຍການຍ່າງໄປຫາລິຟແລະທາງແລວທາງຫລັງ, ແລະຍັງມີອີກບາງບ່ອນທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢູ່ໃນແຜນທີ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈຸດປ່ຽນແສງໄຟເຍືອງຢູ່ໃນອາຄານທີ່ເອົາໄປ Jesse. ໂຮງແຮມທີ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບໄປເຂດ ໃໝ່ ອີກຄັ້ງ. ຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ຄວບຄຸມ ຄືກັບໃຜ ເກມແບບ metroidvaniaມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄົ້ນພົບແລະຄົ້ນພົບຄືນ ໃໝ່ ຂອງຕອນ ໃໝ່ ຂອງພື້ນທີ່ເກົ່າເພື່ອຮຽນຮູ້ທັກສະ ໃໝ່ ແລະເຂົ້າຫາຈັງຫວະເລື່ອງ ໃໝ່. ແຕ່ເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ການອອກແບບສູດ ໃໝ່ ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ມີການເຊື່ອມໂຍງມັນແບບບໍ່ເປັນເສັ້ນກັບແຜນການອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ແລະຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກວ່າ.

ໃນຈຸດ ໜຶ່ງ ໃນເກມ, Jesse ບອກວ່າໃນຂະນະທີ່ລາວຢ້ານກົວຢູ່ໃນເຮືອນເກົ່າ, ລາວໄດ້ພົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກອັນລຶກລັບຂອງການເຊື້ອເຊີນຄວາມລຶກລັບ. ບັນດາຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ຫ້ອງຕ່າງໆໄດ້ປະກົດຕົວຄ້າຍຄືກະແລ້ມ, ແລະແຜ່ນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນເຂົ້າໃນແຜນການອື່ນໆຂອງການມີຢູ່, ການສະແດງອອກໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມແປກທີ່ສ່ວນທີ່ເຫລືອຂອງເຄື່ອງສໍ ດຳ ຂອງ FBC ມັກທີ່ຈະວັດແລະເຂົ້າລະຫັດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານປົດລpowerອກພະລັງງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ເຮືອນເກົ່າກໍ່ກາຍເປັນການເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານແລະເຮັດລາຍລະອຽດຂອງທ່ານ, ແລະລາຍລະອຽດນ້ອຍໆຂອງມັນ (ຫ້ອງການຢູ່ເທິງສຸດທີ່ປົກຄຸມໃນບົດບັນທຶກຫລັງ, ການຂຽນແບບ manic ເທິງກະດານ) ແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈຄືກັບສິ່ງອື່ນໃນເກມແລະສະແກນໂລກ ມູນຄ່າ.

ການດັດແປງ ສຳ ລັບ Jesse ແລະອາວຸດຂອງລາວກໍ່ຖືກປິດບັງຢູ່ທົ່ວອາຄານຫລືຕົກຈາກສັດຕູ. ອຸປະກອນນີ້ໃຫ້ເງິນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສະຖິຕິຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງ Jesse, ເວລາເພີ່ມເຕີມຂອງພະລັງງານ, ຫຼືຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼືຄວາມເສຍຫາຍຂອງອາວຸດຂອງລາວ. ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງແບບຂອງທ່ານເອງຈາກວັດສະດຸຫັດຖະ ກຳ ທີ່ມີຊື່ເຊັ່ນ Entropic Echo ແລະ Ritual Impulse ທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງການ ສຳ ຫຼວດແລະການຕໍ່ສູ້. ແຕ່ພວກມັນລ້ວນແຕ່ເປັນແບບສຸ່ມ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າຈະໄດ້ຮັບຫຍັງ. ຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມອາດຈະໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມລະດັບຂອງແບບທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງ. ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມທີ່ເຫຼືອ, ລະບົບ mod, ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ສຸຂະພາບ, ຄວາມໄວໃນການຮັບພະລັງງານ, ແລະການຍິງທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນບໍ່ ຈຳ ເປັນຈົນກວ່າທ່ານຈະເບິ່ງບາງ ໜ້າ ວຽກທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງເກມ. ການເພີ່ມຂື້ນ 5 ເປີເຊັນ ສຳ ລັບການ ທຳ ລາຍອາວຸດສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້. ເມື່ອປຽບທຽບກັບທຸກຢ່າງອື່ນໃນເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ, ແບບແລະ ໜ້າ ເອິກທີ່ຖືພວກມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການເຕີມເຕັມ.

ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ດຶງດູດໃຈກວ່ານັ້ນແມ່ນບັນດາມວນສານທີ່ກະແຈກກະຈາຍທົ່ວໄປໃນເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ເອກະສານທີ່ຖືກຈັດປະເພດ, ຊຸດຄົ້ນຄ້ວາ, ການ ສຳ ພາດທີ່ຖືກບັນທຶກ, ແລະຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຂອງປັນຍາແມ່ນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບປະຫວັດຂອງອາຄານ, ຄວາມສົນໃຈທີ່ແຂ່ງຂັນຂອງຜູ້ ນຳ ຊັ້ນສູງຂອງມັນ, ແລະຜູ້ທີ່ Hiss ແມ່ນຫຍັງແລະພວກເຂົາຕ້ອງການຫຍັງ. ໃນການຮັກສາກັບຜົນງານທີ່ຜ່ານມາຂອງ Remedy, ບາງບົດຂຽນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນຖືກເກັບໄວ້ໃນວັນນະຄະດີມັດທະຍົມນີ້, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການລ່າສັດສົມບັດທີ່ມີຄ່າຄວນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນແຕ່ລະຫ້ອງຕໍ່ ໜ້າ. ການລວບລວມຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ບອກເລົ່າເລື່ອງຂອງການເຮັດວຽກທີ່ບິດເບືອນໂດຍການສັງເກດການຂອງການຫຼີ້ນ, ຖ່າຍທອດສົດຜ່ານສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ເຄີຍປ່ຽນແປງຂອງ House.

ສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດ ທຳ ລາຍໄດ້ຄື Thresholds ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ເສົ້າແລະຕາຍໃນການພົບພໍ້, ແຕ່ຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຜາແມ່ນ Threshold, ເປັນກ້ອນຫີນກ້ອນ ໜຶ່ງ ທີ່ ກຳ ລັງກະຕຸ້ນໃນຮູບແບບທີ່ ໜາ ແໜ້ນ ຄືກັບສຽງຮ້ອງດັງວ່າມັນໄດ້ແຕກອອກຈາກກ້ອນຫີນທີ່ເຫລືອໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງອາຄານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຢາກຄົ້ນຫາທຸກແຈມືດແລະຫ້ອງໂຖງ ທຳ ມະດາທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເກົ່າແກ່ຂອງເຮືອນເກົ່າ, ຫລືຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ສະດຸດຍ້ອນຄວາມຜິດພາດທີ່ແປກປະຫຼາດ, ໃນຄວາມຫວັງທີ່ຈະຄົ້ນພົບຄວາມລັບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຫີນທີ່ມີຜົນກະທົບ.

ລຽບຕາມ ຄວບຄຸມ ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົງໃສວ່າສັດຫີນແປກປະຫຼາດເຫລົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ເຄາະຮ້າຍຫລາຍກວ່າສັດຕູ, ຂັດກັບການໃຊ້ເກີນສິດແລະການລ່ວງລະເມີດຂອງ FBC, ຄືກັບ Jesse ເຊື່ອວ່າລາວເປັນອ້າຍຂອງລາວ. ນັກວິທະຍາສາດດີເດັ່ນຂອງ ສຳ ນັກງານທ່ານດຣ. Darling ໄດ້ຖືກພັນລະນາໃນບົດລາຍງານວິດີໂອຊຸດ ໜຶ່ງ ທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕຶກດັ່ງກ່າວ, ແລະລາວໄດ້ຖືກຕາບອດຍ້ອນວ່າລາວ ກຳ ລັງຢືນຢູ່ໃນ ໜ້າ ທີ່ວຽກຂອງລາວທີ່ເປັນຜູ້ຊາຍທີ່ສະຫລາດແລະສົງໄສວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະເຮັດ. ໃນຂະນະທີ່ເກມຍັງສືບຕໍ່, Jesse ມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລາວເກັ່ງຫຼາຍໃນການຂ້າ Hiss ແລະຊ່ວຍເຫຼືອພະນັກງານຄົນອື່ນປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ອາຊີບຂອງ ໝວກ ກັນກະທົບນີ້ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດ, ເກມກໍ່ຍັງເຮັດວຽກທີ່ ໜ້າ ສັນລະເສີນທີ່ບໍ່ຕອບສະ ໜອງ.

ຄວບຄຸມ ລາວໃຊ້ການເດີນທາງຂອງ Jesse ຈາກການຮັບສະ ໝັກ ຄົນ ໃໝ່ ຂອງ FBC ໃຫ້ແກ່ພະນັກງານຂອງເດືອນເພື່ອສະແດງສະຖານທີ່ເຮັດວຽກທີ່ຖືກຈີກຂາດແລະມີເລືອດໄຫຼຈາກຄວາມຕື່ນຕົກໃຈໂດຍ ກຳ ລັງຈາກທົ່ວໂລກ. ທ່ານ Le Corbusier ສະຖາປະນິກທີ່ໂຫດຮ້າຍໃນປື້ມປີ 1923 ຂອງລາວຂຽນວ່າ "ເຮືອນແມ່ນເຄື່ອງຈັກ ສຳ ລັບການ ດຳ ລົງຊີວິດ" ຕໍ່ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ໃໝ່. ຊີວິດ ຄວບຄຸມເຮືອນຂອງລາວເຕັມໄປດ້ວຍຫ້ອງທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນ, ຫ້ອງນ້ອຍໆແລະຊັ້ນລຶກລັບບ່ອນທີ່ແປກທີ່ບາງຄົນມັກທີ່ຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຢ່າງຮຸນແຮງຂອງເຫດຜົນແລະພິທີການສາມາດອອກດອກໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າ Jesse ຈະເປັນຜູ້ລຶກລັບຜູ້ທີ່ປາກົດຂື້ນເຮັດວຽກໃຫ້ຊາຍຄົນນັ້ນກໍ່ຕາມ, Remedy ໄດ້ຫັນເຮືອນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດໄປເປັນເຄື່ອງທີ່ບໍ່ມີຄຸນຄ່າແລະປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງທີ່ລາວຜະລິດອອກມາ (ບ່ອນທີ່ມີເງົາ, ການບິນທີ່ງຽບໆ, ບໍ່ມີການຂາດແຄນ ໜ້າ ຜາກດ້ານຫລັງ) ຜູ້ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນນັ້ນ.