ບໍ່ດົນມານີ້ Nvidia ແມ່ນ a ປັບປຸງໃຫ້ທັນຄົນຂັບ GeForce ທີ່ສໍາຄັນ ນຳ ສະ ເໜີ gamescomຮຸ່ນ 436.02. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວການອັບເດດໂປແກຼມຂັບຂີ່ແມ່ນບໍ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ, ພວກມັນລວມມີການອັບເດດມື້ ໃໝ່ ສຳ ລັບເກມ ໃໝ່, ການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງແລະການປັບປຸງການເຮັດວຽກ. ແຕ່ການອັບເດດຂັບຂີ່ໂດຍສະເພາະນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Nvidia ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນວ່າມັນສະ ເໜີ ຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ແລະ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ພວກເຮົາຈະເບິ່ງໃນມື້ນີ້.

ມັນມີການປັບປຸງປະສິດທິພາບ ສຳ ລັບເກມເຊັ່ນ Apex Legends ແລະ Forza Horizon 4, ແລະສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມປະສິດຕິພາບໄດ້ໄວເຖິງ 23% ຖ້າທຽບໃສ່ຄົນຂັບ 431.60 ກັບບາງລຸ້ນ RTX GPU. ພວກເຮົາໄດ້ກວດສອບແລ້ວໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງທົດສອບ RTX 2070 ທຽບກັບ Super Radeon RX 5700 XTໂດຍສະເພາະໃນສອງເກມນີ້, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການປະຕິບັດງານໄດ້ຮັບຜົນດີ.

ຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ອື່ນໆລວມມີ GPU integer scaling ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບເກມ retro ແລະສິລະປະ pixel. ພວກເຮົາມີໂປແກຼມສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜູ້ຂັບຂີ່ Nvidia Studio ທີ່ມີສີ 30 ນ້ອຍໃນໄວໆນີ້. ພວກເຮົາມີຈໍຕິດຕາມທີ່ G-Sync ເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ. ແລະສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາມີສອງເພີ່ມເຕີມ ໃໝ່ ທີ່ແຂ່ງກັບບາງລັກສະນະລ້າສຸດຂອງ AMD ສຳ ລັບບັດກາຟິກ.

ທຳ ອິດແມ່ນຕົວເລືອກ ໃໝ່ ທີ່ມີຄວາມຕ່ ຳ ຕ່ ຳ ສຸດ. ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ຕອບຂອງ Nvidia Radeon Anti-Lag ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປົກຄຸມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. Nvidia ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດຂອງການສະຫລຸບສິ່ງທີ່ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເຮັດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະອ້າງເຖິງທີ່ນີ້:




"ດ້ວຍການປ່ອຍ Gamecom Game Ready Driver ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາ ກຳ ລັງແນະ ນຳ ໂໝດ ຄວາມໄວຕ່ ຳ ສຸດ ໃໝ່ ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການ ກຳ ນົດເວລາໃນການຈັດເວລາແລະສົ່ງກອບທີ່ຈະຖືກສະແດງກ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງ GPU. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອຶດອັດສູງເຖິງ 33%. ຮູບແບບ Latency ຕ່ ຳ ມີຜົນກະທົບສູງສຸດເມື່ອເກມຂອງທ່ານຂື້ນກັບ GPU, ແລະເຟຣມຢູ່ໃນລະຫວ່າງ 60 ຫາ 100 FPS, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັບເກມທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງກາຟິກ. ""




ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຄືກັນກັບ Anti-Lag. ເຕັກໂນໂລຢີທັງສອງຫຼຸດຜ່ອນການປ້ອນຂໍ້ມູນເຂົ້າໃນສະຖານະການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ GPU ໂດຍການຊັກຊ້າ CPU ຈາກການເກັບ ກຳ ວັດສະດຸປ້ອນແລະກອບການປຸງແຕ່ງຈົນກ່ວາ GPU ກຽມພ້ອມ. ນີ້ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການປ້ອນຂໍ້ມູນເຂົ້າໄດ້ໂດຍເກືອບ ໜຶ່ງ ກອບເຕັມໃນສະຖານະການທີ່ດີທີ່ສຸດ. ສິ່ງນີ້ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Anti-Lag ແລະຮູບແບບ 'Ultra-Low Latency Mode' ໃໝ່ ນີ້ບໍ່ຄືກັນກັບການຕັ້ງຄ່າ Max Preset Frames ເປັນ 1. ແຜງຄວບຄຸມຂອງ Nvidia ແຍກມັນລະຫວ່າງສອງຮູບແບບດ້ວຍຕົວເລືອກ Low Latency ແບບ ໃໝ່. "ໝາຍ ຄວາມວ່າການຕັ້ງຄ່າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ທີ່ Max Pre-Recorded Frames = 1, ແລະ" Ultra "ໝາຍ ເຖິງຮູບແບບ ໃໝ່ ທີ່ມີຄວາມຍາວຕ່ ຳ ທຽບເທົ່າກັບ Anti-Lag.







ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບແບບສັ້ນໆກັບ ໂໝດ ຄວາມຖີ່ຕ່ ຳ ສຸດຂອງ Nvidia ແລະມາສະຫລຸບວ່າມັນເຮັດວຽກໂດຍພື້ນຖານຄືກັນກັບ Radeon Anti-Lag. ຖ້າທ່ານສົນໃຈຢາກຮຽນຮູ້ຈຸດດີແລະຂໍ້ດີຂອງສິ່ງນີ້, ການຄຸ້ມຄອງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ ຈະເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດ ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງລາວ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ມັນເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ວ່າໃນກໍລະນີທີ່ມີການເພີ່ມປະສິດຕິພາບແລ້ວ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຄວາມໄວຕ່ ຳ ເຊັ່ນການຫຼີ້ນໃນອັດຕາກອບສູງຫຼາຍ, ມັນມີຜົນກະທົບທີ່ ຈຳ ກັດ.

ການເພີ່ມເຕີມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຕໍ່ຜູ້ຂັບຂີ່ ໃໝ່ ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງກັ່ນຕອງ Freestyle Sharpening ແບບ ໃໝ່. ບໍ່ດົນມານີ້ຂອງ AMD Radeon Image Sharpening ພວກເຮົາສະຫລຸບວ່າ (RIS) ແລະຄວາມຄົມມະນາຄົມຂອງ Nvidia (ລົງວັນທີ) Freestyle ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນທັງດ້ານຄຸນນະພາບດ້ານການສະແດງຫລືການສະແດງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Nvidia ໄດ້ປັບປຸງຕົວເລືອກທີ່ຈະແຈ້ງຂື້ນຜ່ານ Freestyle. ຕົວກອງ ໃໝ່ ນີ້ມີໃຫ້ເປັນຕົວເລືອກແຍກຕ່າງຫາກ, ແຍກອອກຈາກຕົວກອງລາຍລະອຽດທີ່ເອີ້ນວ່າ "Sharpen". ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນທຸກໆວິທີທີ່ Freestyle ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ດັ່ງນັ້ນເກມກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Nvidia GPU ໃດໆຜ່ານ GeForce Experience, ສະ ເໜີ ວ່າ Nvidia ໄດ້ຖືກແນະ ນຳ ໃຫ້ອ່ານໄດ້ຫລາຍກວ່າ 600 ຫົວເຊິ່ງລວມທັງ DX9, DX11, DX12 ແລະ Vulkan APIs. . .




ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະມາເວົ້າເຖິງການກັ່ນຕອງທີ່ຈະແຈ້ງຂື້ນ ໃໝ່ ເພື່ອເບິ່ງວ່າບາງວິທີການທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບຜ່ານມາສ້າງຂື້ນມາແນວໃດ. ມີ ຄຳ ຖາມງ່າຍໆ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຕອບ: ເຕັກນິກ ໃໝ່ ຂອງ Nvidia ຈະດີກວ່າຫລືດີກ່ວາ Radeon Image Sharpening ບໍ? ຜົນງານດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບແນວໃດ? ແລະສິ່ງນີ້ມັນເກີນຄວາມຈິງ DLSS ບໍ? ໃນຂະນະທີ່ມັນຜ່ານການທົດສອບຂັ້ນສຸດທ້າຍບາງຄັ້ງສຸດທ້າຍກໍ່ຈະເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ.

ການຕັ້ງຄ່າທົດສອບ GPU ແບບມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາປະກອບມີ Core i9-9900K ພ້ອມຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ 16GB DDR4-3000. ພວກເຮົາຍັງໃຊ້ GeForce RTX 2070 Founders Edition, ເຊິ່ງແມ່ນ GPU ດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ ສຳ ລັບບົດຂຽນ RIS ແລະ Freestyle ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ນີ້ (ທີ່ບໍ່ແມ່ນ Super) RTX GPU ແມ່ນຢູ່ໃນຊັ້ນຮຽນປະສິດຕິພາບຄືກັນກັບ RD ຂອງ Radeon RX 5700 XT ຂອງ AMD ແລະແນ່ນອນວ່າການ ນຳ ໃຊ້ຄົນຂັບລຸ້ນຫຼ້າສຸດ 436.02 ແມ່ນເປີດໃຫ້ທຸກໆຄົນ.




ວິທີການໃຊ້ Freestyle Sharpening

ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງ ໃໝ່ ທີ່ຄົມຊັດແມ່ນງ່າຍດາຍ. ໃນເກມທີ່ຮອງຮັບ, ໃຫ້ກົດ Alt + F3 ເພື່ອເປີດການຫລີ້ນ Freestyle. ຈາກນີ້ທ່ານສາມາດເລືອກຕົວກອງ Sharpen ແລະທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າມີສອງຄວບຄຸມ: ໜຶ່ງ ເພື່ອປັບຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບການປະຕິເສດເມັດພືດ. ການຕັ້ງຄ່າເຫລົ່ານີ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ບົນພື້ນຖານຂອງເກມ.

ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ Nvidia ມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກວ່າ AMD's Radeon Image Sharpening. RIS ແມ່ນການຫັນປ່ຽນທົ່ວໂລກດຽວທີ່ໃຊ້ກັບທຸກເກມທີ່ມີ ອຳ ນາດດຽວກັນ. ບໍ່ມີແຖບເລື່ອນທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບການກັ່ນຕອງແລະມັນບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ ສຳ ລັບທຸກໆເກມ. ນີ້ສາມາດເປັນ ໜຶ່ງ ໃນຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ RIS ເພາະບາງເກມ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມຄົມຊັດກວ່າເກມອື່ນແລະທ່ານອາດຈະບໍ່ຕ້ອງການຄວາມຄົມຊັດຂອງເກມໃນບາງເກມ.

ການປຽບທຽບຄຸນະພາບຂອງຮູບພາບ

ສຳ ລັບການປຽບທຽບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ນີ້ກັບເມນູ Metro Exodus, ເຊິ່ງເປັນຕົວຢ່າງການທົດສອບທີ່ດີ ສຳ ລັບຕົວກອງປະເພດນີ້. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊອກຫາແບບພື້ນເມືອງ 4K ທຽບກັບຕົວກອງ ໃໝ່ Freestyle ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ນັ້ນແມ່ນ 50% ຂອງພະລັງຄວາມຄົມຊັດ. ນີ້ແມ່ນການປັບປຸງຄວາມຄົມຊັດ, ໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຮົາຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນໃນບາງພື້ນທີ່ໃນຮູບຖ່າຍຫລືພາບ ໜ້າ ຈໍຫລືວີດີໂອ YouTube ທີ່ອາດຈະຍາກທີ່ຈະເບິ່ງໄດ້ດ້ວຍຄວາມລະອຽດເຕັມ (ກົດປຸ່ມ ໜ້າ ຈໍ ສຳ ລັບລຸ້ນ 4K, ວິດີໂອກໍ່ຖືກຍິງເປັນ 4K).

ລົດໄຟໃຕ້ດິນ, ເຊິ່ງພວກເຮົາເຊື່ອວ່າໃຊ້ລົດໄຟຟ້າ TAA ເພື່ອຕ້ານການປອມແປງແລະບໍ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ດີໃນການຕັ້ງຄ່າ, ແມ່ນຄວາມມືດມົວໃນຕອນຕົ້ນ. ຕົວກອງ ໃໝ່ Freestyle sharpening ລ້າງສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ໂດຍບໍ່ມີການສັງເກດເຫັນອ້ອມຂ້າງອົງປະກອບຕົວ ໜັງ ສື, ມີສາຍທີ່ດີ, ໂດຍສະເພາະໃນພື້ນທີ່ແຜນທີ່. ມັນຍັງຈັດການຂໍ້ຄວາມທີ່ມົວທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນ ໜ້າ ຈໍ CRT ເປັນຢ່າງດີ.

ທ່ານສາມາດເຫັນວິທີການກັ່ນຕອງ ໃໝ່ ແບບນີ້ເຂົ້າໄປໃນຕົວກອງແບບ Freestyle sharpening ເກົ່າທີ່ມີຢູ່ກັບການຕັ້ງຄ່າລາຍລະອຽດເຖິງ 50%. ຕົວກັ່ນຕອງທັງສອງຢ່າງນີ້ຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບຕົວຂັບເຄື່ອນລ້າສຸດ, ແຕ່ມັນຈະແຈ້ງວ່າວິທີການເກົ່າບໍ່ດີປານໃດ. ໃນບາງພື້ນທີ່ໂຄງສ້າງມີຄວາມຄົມຊັດເລັກນ້ອຍກັບຮູບແບບເກົ່າ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີລາຍລະອຽດທີ່ໃຫຍ່ແລະຕ່ ຳ ກວ່າ, ຄືກັບແຜນທີ່ຢູ່ແຈເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງ. ທັງສອງຮູບແບບມີແຜ່ນພະລັງງານ, ແຕ່ຂໍ້ບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າສອດຄ່ອງກັນໃນຂອບເຂດໄຟຟ້າ.

ພວກເຮົາໄດ້ວາງຕົວກອງ ໃໝ່ Freestyle ທີ່ນີ້ຕໍ່ກັບ Radeon Image Sharpening. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງການກັ່ນຕອງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນເກມນີ້ເທົ່ານັ້ນແຕ່ໃນບາງສ່ວນອື່ນໆເຊັ່ນກັນ, ແລະໃນສາຍຕາຂອງຂ້າພະເຈົ້າພວກເຂົາເກືອບຈະບໍ່ສາມາດ ຈຳ ແນກໄດ້ໃນເວລາທີ່ຕົວກັ່ນຕອງ Freestyle ໄດ້ຖືກຕັ້ງຄ່າໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງມັນ.

ໃນເມນູ Metro Exodus ທີ່ນີ້ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວ ໜັງ ສືເມນູ, ແຜນທີ່, ໂຄງສ້າງອື່ນໆ, ໜ້າ ຈໍ CRT ແລະອື່ນໆແມ່ນໃກ້ຄຽງກັບຕົວຕົນ, ຖ້າບໍ່ຄືກັນ. ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Nvidia ໃຊ້ເຕັກນິກການຮົ່ມແບບກົງກັນຂ້າມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ຫຼືມັນອາດຈະເປັນເຕັກນິກດຽວກັນກັບການກັ່ນຕອງ CAS ຂອງ AMD ແມ່ນແຫຼ່ງເປີດ.

ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຍ້າຍໄປທີ່ພະແນກ 2, ສືບຕໍ່ປຽບທຽບການກັ່ນຕອງ Freestyle ໃໝ່ ກັບ Radeon Image Sharpening. ໃນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ທັງສອງສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ຄວາມລະອຽດຫຼຸດລົງ. ນີ້ແມ່ນເກມແລ່ນດ້ວຍລະດັບຄວາມລະອຽດ 75% ດ້ວຍການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດແລະບາງວິທີເບິ່ງຄືວ່າດີ, ໃກ້ກັບການ ນຳ ສະ ເໜີ 4K ແບບພື້ນເມືອງ

ແຕ່ໃນສາຍຕາຂອງຂ້ອຍ, ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນເກມນີ້ແມ່ນມີຄວາມຄົມຊັດເກີນໄປ. The Nvidia Freestyle ມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການທີ່ພວກເຮົາສາມາດປັບພະລັງງານທີ່ຄົມຊັດໃຫ້ໄດ້ປະມານ 20%, ເຊິ່ງມີລັກສະນະທີ່ດີກວ່າໃນ headgear ນີ້ແລະບໍ່ມີຂອງປອມຫຼາຍຢ່າງ. ບໍ່ມີທາງເລືອກດັ່ງກ່າວ ສຳ ລັບທຽບເທົ່າຂອງ AMD.

ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນໃນ 4K ຫລືຄວາມລະອຽດທີ່ສູງກວ່າອື່ນໆ, ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງການຄັດເລືອກຕົວຢ່າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດ, ເຊິ່ງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນງານທີ່ດີຂື້ນພ້ອມກັບການເຂົ້າເບິ່ງທີ່ມີຄຸນນະພາບ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ກຳ ນົດເກມໃຫ້ມີຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ 75% ຫລື 1800p ແລະລອກຕົວກອງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຄືກັບຕົວກັ່ນຕອງ Freestyle ຫຼື RIS ແບບ ໃໝ່ ນີ້ແລະທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃກ້ຄວາມລະອຽດຂອງພື້ນເມືອງ, ແຕ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ ສຳ ຄັນ.

ແນ່ນອນ, Nvidia ມີວິທີອື່ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະນີ້ແມ່ນ ຜ່ານ DLSS. ຕົວຢ່າງການຮຽນຮູ້ແບບເລິກເຊິ່ງແມ່ນເຕັກນິກທີ່ພະຍາຍາມສ້າງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຂື້ນຈາກພື້ນຖານຕ່ ຳ ໂດຍໃຊ້ Tensor cores ໃນ RTX GPUs ຂອງ Nvidia. ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນວ່າຜົນງານແລະຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ DLSS ບັນລຸໄດ້ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບການແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດປະມານ 1800p, ໃນລະດັບຄວາມລະອຽດປະມານ 60 ຫາ 75 ເປີເຊັນ.

ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາມີ Battlefield V ແລະພວກເຮົາໄດ້ປຽບທຽບດ້ານຂ້າງກັບເກມທີ່ແລ່ນດ້ວຍຄວາມລະອຽດແບບພື້ນເມືອງ 4K, ຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ 4K DLSS, ແລະລະດັບຄວາມລະອຽດ 4K 78% - ພ້ອມກັບປະສິດທິພາບຄືກັນກັບ DLSS - ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມີການກັ່ນຕອງ Freestyle ແບບ ໃໝ່ ແລະ Radeon Image Sharpening.

ສຳ ລັບຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍວ່າຄວາມລະອຽດໄດ້ຂະຫຍາຍ + ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດຂື້ນ - ໂດຍໃຊ້ Freestyle ຫຼື RIS ເຊິ່ງເກືອບເທົ່າກັນ - ສະ ເໜີ ການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ດີກ່ວາ DLSS.

ໃນເກມນີ້, DLSS ມີຄວາມມືດມົວຫຼາຍແລະຢູ່ທາງຫລັງຂອງຮູບພາບ 4K ພື້ນເມືອງ, ໃນຂະນະທີ່ຮູບພາບທີ່ມີຂະ ໜາດ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍກ່ວາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມີລາຍລະອຽດທີ່ດີເລີດ, ມັນກາຍເປັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃກ້ກັບຮູບພາບພື້ນເມືອງ. ໃນເກມນີ້, ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນເຫດຜົນທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ DLSS.

ມີການປະຕິບັດ DLSS ທີ່ດີກວ່າ, ຍົກຕົວຢ່າງ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ. ແຕ່ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຕົວຢ່າງທີ່ຫຼຸດລົງເປັນຮູບພາບ 0.7x ເຊິ່ງຖືກເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດ, ຮັກສາລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມແລະຫລີກລ້ຽງຜົນກະທົບຂອງການແຕ້ມຮູບນ້ ຳ ມັນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມັກກ່ຽວກັບຮູບພາບ DLSS. ໃນທີ່ນີ້, DLSS ເບິ່ງຄືວ່າແປກຫລາຍ, ຍ້ອນວ່າຮຸ່ນທີ່ເຂັ້ມຂື້ນມາໃກ້ກັບການສະແດງແບບ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ເຊິ່ງແມ່ນຂອງປອມຂອງເຕັກນິກການສ້າງການຮຽນຮູ້ ໃໝ່ ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

ຖ້າທ່ານຂະຫຍາຍເຂົ້າໄປໃນບາງພື້ນທີ່ທີ່ມີລາຍລະອຽດດີຫຼາຍ, ເຊັ່ນວ່າຫີນຫລືຫຍ້າ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນເນັ້ນໃຫ້ເຫັນ. ໃນຂະນະທີ່ DLSS ເຮັດໄດ້ດີກັບອົງປະກອບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງທີ່ໃກ້ຊິດ, ມັນຢູ່ໃນອົງປະກອບທີ່ດີກວ່ານີ້ທີ່ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດຈະເກັບລາຍລະອຽດທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ດັ່ງນັ້ນ Performance ແມ່ນຫຍັງ?

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການເບິ່ງການປະຕິບັດ. ການທົດສອບ Radeon Image Sharpening ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນວ່າການເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະນີ້ມີຜົນກະທົບໃນການປະຕິບັດງານທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ Navi GPUs. ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ຄືກັນ ສຳ ລັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ Nvidia ໃນ RTX 2070. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວກອງ ໃໝ່ Freestyle ແມ່ນການປັບປຸງທີ່ຊັດເຈນກວ່າແຟຊັ່ນເກົ່າ.

ບ່ອນທີ່ຕົວກອງ Freestyle ເກົ່າລວບລວມການປະຕິບັດທີ່ຫຼຸດລົງອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບໂດຍ 12 ເປີເຊັນໃນເກມນີ້, ຕົວກອງ ໃໝ່ ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ໃນຖານະທີ່ Nvidia ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, ການຫຼຸດລົງ 6 ເປີເຊັນເຊິ່ງເປັນຜົນກະທົບແນ່ນອນເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ກໍ່ຈະດີຂື້ນກວ່າເກົ່າແລະໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດມັນມີພຽງແຕ່ FPS ເທົ່ານັ້ນ. ຜົນກະທົບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບທ່າເຮືອ Reshaping ຂອງ AMD's CAS algorithm; ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ 4 ສ່ວນຮ້ອຍຫຼຸດລົງຕໍ່ເຟຣມໃນຫົວຂໍ້ນີ້, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາກ່ອນ.

ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍແມ່ນການປຽບທຽບການປະຕິບັດໃນເວລາ ດຳ ເນີນການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຫຼຸດລົງ. ນີ້ແມ່ນຜົນ ສຳ ລັບ Metro Exodus ແລະ 4K DLSS ທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນລະດັບ shader ຂະ ໜາດ 0.7x. ໃນເກມນີ້, ຕົວກອງ FreeStyle ໃໝ່ ມີຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍຈາກ DLSS ທີ່ກົງກັບ 4%. ໃນທາງກັບກັນ, ຕົວກອງເກົ່າມີການຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບ 13%, ເຊິ່ງແມ່ນຜົນກະທົບທີ່ທ່ານຈະຮູ້ສຶກໃນເກມ.

ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ DLSS ຕາຍໃນນໍ້າ. ດ້ວຍຕົວກອງ Freestyle ທີ່ຜ່ານມາຂອງ Nvidia, ມີເຫດຜົນທີ່ຈະໃຊ້ DLSS ໃນເກມຄືກັບ Metro Exodus. ຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາແມ່ນດີພໍແລະມັນບໍ່ໄດ້ມາພ້ອມກັບຜົນຂອງການສະແດງຄວາມເປັນອິດສະຫຼະເກົ່າ. ແຕ່ດຽວນີ້ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນເຫດຜົນໃດໆທີ່ຈະເລືອກ DLSS ເປັນຕົວເລືອກປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງທ່ານ, ໂດຍມີຕົວກອງແບບ Freestyle ໃໝ່ ທີ່ປະຕິບັດກັບ DLSS ເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນນະພາບໃນການເບິ່ງເຫັນດີຂື້ນໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ DLSS ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກທຸກໆເກມ, ໃນຂະນະທີ່ Freestyle ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກຫຼາຍຮ້ອຍ ຕຳ ແໜ່ງ.

ນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Battlefield V ຂອງພວກເຮົາ. ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງ Freestyle ແບບ ໃໝ່ ດ້ວຍຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດເຖິງ 78%, ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຫັນການຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບ ~ 2.5%. DLSS ປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າເກົ່າ, ດີກວ່າຮູບພາບຂະ ໜາດ ທີ່ບໍ່ມີຈຸດສຸມເຖິງ 78%. ແຕ່ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບລະຫວ່າງສອງແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ກະຈ່າງແຈ້ງເຮັດໃຫ້ມັນອອກຈາກນ້ ຳ. ພວກເຮົາໄດ້ເສຍສະຫຼະສອງສາມຢ່າງທີ່ມີຄວາມສຸກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດກວ່າຮູບແບບທີ່ບໍ່ແມ່ນ DLSS.

ດ້ວຍເຫດນັ້ນ

ໂດຍລວມພວກເຮົາຄິດວ່າສະຖານະການນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ການແນະ ນຳ AMD, RIS ອາດຈະບັງຄັບໃຫ້ Nvidia ປັບປຸງຕົວກອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງມັນຜ່ານ Freestyle. ໃນຂະບວນການ, ພວກເຂົາໄດ້ສ້າງວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີກ່ວາ DLSS, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກໂຄສະນາເປັນຈຸດຂາຍທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບບັດກາຟິກ RTX. ໄຊຊະນະໃຫຍ່ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນເກມ.

ການແຂ່ງຂັນໃນຂົງເຂດເຫຼົ່ານີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມີນະວັດຕະ ກຳ ໃໝ່ ແລະວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນ PC ທົ່ວທຸກບ່ອນ ຄຸນນະສົມບັດ ໃໝ່ ຂອງ Nvidia Freestyle ແມ່ນດີກ່ວາທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນເຈົ້າຂອງ Nvidia ມີຮູບແບບຄວາມໄວຕ່ ຳ ສຸດຂອງຕົວເອງແລະການປັບປຸງອື່ນໆເຊັ່ນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສີ 30 ບິດ. ຕໍ່ມາ, Nvidia ໄດ້ເປີດໂຕຂອງມັນດ້ວຍການຂະຫຍາຍເລກເຕັມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ Intel ໃນຮູບພາບປະສົມປະສານຂອງມັນ - ສະນັ້ນດຽວນີ້ມັນຂຶ້ນກັບ AMD ເພື່ອຕອບສະ ໜອງ.

ໂດຍການກວດສອບຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບຕື່ມອີກ, ພວກເຮົາຄິດວ່າ Nvidia ມີວິທີແກ້ໄຂໂດຍລວມດີກວ່າເມື່ອທຽບກັບ RIS. Freestyle ສາມາດບັນລຸຄຸນນະພາບຮູບພາບທຽບເທົ່າ, ແຕ່ມັນຍັງສະ ເໜີ ເຄື່ອງເລື່ອນໄຟຟ້າທີ່ສາມາດປັບໄດ້ດີ ສຳ ລັບເກມເຊັ່ນ: ພະແນກ 2 ທີ່ໄດ້ຮັບການຈັດການເລັກນ້ອຍເກີນໄປກັບການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຕັ້ງຄ່າມັນໄດ້ບົນພື້ນຖານເກມ.

ການແກ້ໄຂຂອງ Nvidia ຍັງມີຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼາຍ. ມັນເຮັດວຽກກັບ Nvidia GPUs ທັງ ໝົດ ແລະຮອງຮັບ API ທີ່ທັນສະ ໄໝ ທັງ ໝົດ ລວມທັງ DX11. ປະຈຸບັນ Radeon Image Sharpening ແມ່ນສະເພາະ ສຳ ລັບ Navi GPUs ແລະບໍ່ຮອງຮັບ DX11. ໃນຂະນະທີ່ RIS ມີປະໂຫຍດຈາກຜົນກະທົບທີ່ມີປະສິດຕິພາບຕ່ ຳ ກວ່າ Navi, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກ ໜ້ອຍ ທີ່ຈະ ຈຳ ກັດມັນໃຫ້ກັບ GPUs ໃໝ່ ແລະບໍ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ DX11.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມຍັງມີຊ່ອງທາງ ສຳ ລັບການປັບປຸງ. ຂອງ nvidia Whitelist ຂອງເກມ Freestyle ໃຫຍ່ແຕ່ບໍ່ສົມບູນແບບ. ເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບມາກ່ອນ, ເຊັ່ນວ່າ Hitman 2 ແລະ Resident Evil 2, ແມ່ນບໍ່ມີໃນບັນຊີລາຍຊື່, ແລະມັນແມ່ນຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີກາຍນີ້. ພວກເຮົາຕ້ອງການການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເປີດໃຫ້ທຸກເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນການປ່ຽນ“ ທົດລອງ” ຫຼື“ ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ”.

ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Nvidia ຕ້ອງຂ້າ DLSS ຢ່າງສິ້ນເຊີງບໍ? ມັນຍາກທີ່ຈະແນະ ນຳ ໃຫ້ເຮັດສິ່ງນີ້, ແຕ່ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມັກອ່ານຂອບເຂດປະເພດນີ້, ພວກເຮົາ ໝັ້ນ ໃຈວ່າການໃຊ້ຄວາມລະອຽດລົງບວກກັບຕົວກັ່ນຕອງແບບ Freestyle ຂອງ Nvidia ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຂ້າ DLSS ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງຢູ່.

DLSS ມີປະໂຫຍດຈາກການກົດປຸ່ມແບບດຽວໂດຍງ່າຍໆເຊິ່ງສາມາດເປັນທາງອອກທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນງ່າຍໆ. ບາງທີຖ້າ DLSS ຖືກທົດແທນດ້ວຍຕົວເລືອກ ໜຶ່ງ ຄລິກ ສຳ ລັບການສະແດງຜົນແບບພື້ນເມືອງແລະການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດ, ມັນຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າແລະເປີດໃຫ້ GPU ຫຼາຍ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ RTX ເທົ່ານັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍົກຕົວຢ່າງກໍ່ຄືການໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບພິເສດ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຫຼືເມື່ອເປີດໃຊ້ຄຸນລັກສະນະພາສີອື່ນໆເຊັ່ນ: ການຕິດຕາມສາຍແສງ. ພວກເຮົາແນ່ນອນວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງວ່ານັກເຕະຈະ ນຳ ໃຊ້ຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແນວໃດໃນເດືອນຂ້າງ ໜ້າ ແລະກາຍເປັນວິທີການທີ່ຕ້ອງການ ສຳ ລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ທາງລັດໃນການຊື້:
  • GeForce RTX 2070 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2080 Ti ເປີດແລ້ວ Amazon
  • ເປີດໃຊ້ AMD Radeon RX 5700 XT Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 ເປີດແລ້ວ Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X ເປີດ Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 ເປີດ Amazon
  • AMD Ryzen 5 2600X ເປີດ Amazon