ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມີການໂຄສະນາທີ່ຍາວແລະຍາວທີ່ສຸດ Gears ສົງຄາມ ບໍ່ເຄີຍເຮັດ, ແລະມັກຈະມີຄວາມທະເຍີທະຍານນີ້. ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນຊຸດ, ເລື່ອງເລົ່າແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງແລະເຮັດໃຫ້ນັກສະແດງໃສ່ເກີບຜູ້ຍິງເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ. ຈຳ ນວນເກຍ 5 ການເດີນທາງຂອງການຄົ້ນພົບດ້ວຍຕົນເອງຂອງ hero Kait Diaz, ຄວາມສັບສົນ ໃໝ່, ມີສິດເທົ່າທຽມແລະອາລົມ, ເຄື່ອງມື.

ຄືແຕ່ກ່ອນ ເຄື່ອງມື ເກມ, ຈຳ ນວນເກຍ 5 ນັກຖ່າຍຮູບ ໜ້າ ປົກທີ່ສຸດທີ່ບ່າໄຫລ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍແລະຍິງສັດເລືອຄານທີ່ເປັນມະນຸດດ້ວຍປືນປືນທີ່ເຫັນຢູ່ເທິງໂລກດາວທີ່ບໍ່ຄ້າຍຄືກັນຊື່ວ່າ Sera. ການແນະ ນຳ ໃນຊຸດນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍຮູບແບບນີ້ໃນຫລາຍໆວິທີນອກ ເໜືອ ຈາກການເອົາໃຈໃສ່ໃນວິລະຊົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຫລືເອົາລົງ "ສົງຄາມ" ຈາກຫົວຂໍ້. ຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນຊຸດອື່ນ, ຈຳ ນວນເກຍ 5 ປະກອບມີອົງປະກອບການສະແດງລະຄອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເກມປະຈຸບັນມີຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີທັກສະ ສຳ ລັບຫຸ່ນຍົນຜູ້ຊ່ວຍທີ່ມາພ້ອມກັບວິລະຊົນຂອງເກມ. ເຊັ່ນດຽວກັບໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, bot ໂຕນີ້ຊ່ວຍປົດລdoorsອກປະຕູແລະຈຸດສົນໃຈຂອງເຂັມທິດທາງຂອງເກມ, ແຕ່ດຽວນີ້ມີຄວາມສາມາດໃນການກະ ທຳ ຜິດແລະປ້ອງກັນ, ລວມທັງ zapper ແລະໄສ້. ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກພັດທະນາແລະປັບປຸງໂດຍ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເກັບ ກຳ ໄດ້ຕະຫຼອດເກມ.

ຈຳ ນວນເກຍ 5 ແຍກຕົວເອງອອກຈາກສະ ໄໝ ກ່ອນ ເຄື່ອງມື ການໂຄສະນາໂດຍການເພີ່ມສອງພື້ນທີ່ເປີດໂລກເພື່ອຄົ້ນຫາ. ການກະ ທຳ ທີ່ສອງຂອງການໂຄສະນາແມ່ນຢູ່ໃນພູມສັນຖານທີ່ ໜາວ ເຢັນແລະການກະ ທຳ ທີສາມໃນທະເລຊາຍແດງ. ທັງສອງພື້ນທີ່ມີພາລະກິດຂ້າງຄຽງທີ່ເປັນທາງເລືອກ, ບາງບ່ອນໃຫ້ການຍົກລະດັບເຕັກໂນໂລຢີພິເສດທີ່ສາມາດ ນຳ ຄວາມສາມາດຂອງ bot ຜູ້ຊ່ວຍໄປສູ່ຄວາມສາມາດເຕັມທີ່ຂອງພວກເຂົາ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ເກມປະກອບມີທາງເລືອກທີ່ສໍາຄັນທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ຊ້າໃນເກມແລະກະຕຸ້ນຈຸດຈົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Gears ສົງຄາມ ມີຊື່ສຽງສໍາລັບເສັ້ນຊື່ຂອງມັນ, ຊຸດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍ.

Gears ສົງຄາມ ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນ Xbox 360 ໃນປີ 2006 ແລະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍທີມງານທີ່ Epic Games ສຳ ລັບການປ່ອຍລຸ້ນ ທຳ ອິດຂອງມັນ. ໝູນ ວຽນ Gears ສົງຄາມ: ການຕັດສິນ ມັນໄດ້ຖືກຜະລິດໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍ People Can Fly ແລະຕໍ່ມາກໍ່ຂາຍໃຫ້ Microsoft, ເຊິ່ງເປັນ franchise ກໍ່ສ້າງສະຕູດິໂອ ໃໝ່, The Coalition, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ ໃໝ່. ເຄື່ອງມື ເກມ. ຊື່ ທຳ ອິດຂອງມັນແມ່ນໃນປີ 2016 ເຄື່ອງມືຮົບ 4ເຊິ່ງ, ຖ້າທ່ານບໍ່ເປັນຫຍັງ, ສົມຄວນໄດ້ຮັບ ຄຳ ຍ້ອງຍໍສັນລະເສີນຈາກການຄຸເຂົ່າຢູ່ຫລັງຝາປິດ. ການເຂົ້າມາ ໃໝ່ ນີ້ມາໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ສົດຊື່ນເພື່ອໃຫ້ຊຸດນີ້ກ້າວໄປ ໜ້າ ອີກຄັ້ງ.




(ບໍ່: ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມັນປະກອບມີແຄມເປນ, ຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຮູບແບບຝູງຊົນທີ່ຮ່ວມມື, ແລະຮູບແບບການຮ່ວມມືແບບຫລົບ ໜີ ແບບ ໃໝ່. ການທົບທວນຄືນນີ້ພຽງແຕ່ກວມເອົາການໂຄສະນາເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງເປັນພາກ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ອນທີ່ເກມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ. ພວກເຮົາຈະມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຜູ້ຄູນຫຼາຍເມື່ອເກມຖືກຫຼີ້ນທົ່ວໄປໃນອິນເຕີເນັດ.)




ທະເລຊາຍແດງຂອງກົດ ໝາຍ 3.




ຫົວໃຈເນື້ອ ໜັງ ຈຳ ນວນເກຍ 5 ເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ Gears ສົງຄາມ. ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບຖ່າຍທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈກັບການເກັບປືນທີ່ຍັງພໍໃຈຢູ່. ບັນດາຊຸດເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກລະຄອນ Broadway-esque ຊຸດໂຊມຈົນຮອດຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເຕັມໄປດ້ວຍແລວທາງທີ່ມືດມົວ, ໄປຫາສະຖານທີ່ຍິງບັ້ງໄຟກາງທ່າມກາງທະເລຊາຍທີ່ມີລົມພາຍຸຟ້າຜ່າ. ວິລະບຸລຸດຂອງມັນຖືກຫົດຕົວຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງເສື້ອກັນ ໜາວ ໃນຮ່າງກາຍຂອງສາຍ linebacker-esque, ຍົກແຂນງົວເພື່ອຢຽບປືນປືນຂອງເຄື່ອງຈັກຫຼືຕື່ມໃສ່ກະດານເກົ່າທີ່ເຫັນເກົ່າ, ຍັງໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ ໜັກ ທີ່ ໜ້າ ພໍໃຈຄືກັນ. ວິລະຊົນເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງຕໍ່ສູ້ກັບຄື້ນຟອງຕ່າງໆຂອງສັດປະເພດຕ່າງໆທີ່ສ້າງຂື້ນໃນ Locust Horde, ຈາກປືນ Drones ປະກອບອາວຸດຈົນກວ່າ Scions. ແລະຄືແຕ່ກ່ອນ ເຄື່ອງມື ເກມ, ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມັນໄດ້ເລົ່າເລື່ອງທັງ ໝົດ ນີ້ດ້ວຍເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບວິທີການເມືອງໂລກໄດ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ກຸ່ມທະຫານຫຼັກທີ່ກາຍເປັນເພື່ອນຕະຫຼອດຊີວິດ.




ການລວບລວມຂອງບັນດາເພື່ອນທີ່ມີຈຸດເດັ່ນໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຄັ້ງຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ Gears ສົງຄາມ 3. ຕົ້ນສະບັບ Gears ສົງຄາມ ທ່ານ Marcus Fenix, ນັກສະແດງລະຄອນຕະຫຼົກໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນການກະ ທຳ ທີ່ຍາກທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ. ຜົນງານທີ່ດີຂອງ John DiMaggio ແລະການຂຽນຂອງລາວໃນໄວໆນີ້ Fenix ​​ເປັນຮູບສັນຍາລັກ, ຜູ້ຊາຍທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ມີສູນລວມ, ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄົນທີ່ທ່ານຮັກເສຍຊີວິດເປັນເວລາດົນນານ. Gears ສົງຄາມ: ການຕັດສິນ Torch ໄດ້ພະຍາຍາມປ່ຽນໄປສູ່ຄວາມບໍ່ສະບາຍແລະໃນເວລາດຽວກັນຕົວລະຄອນບັນເທົາທຸກ Baird. ເພື່ອນ ມັນກ່ຽວກັບ Joey. ເຄື່ອງມືຮົບ 4 Marcus ພະຍາຍາມ 2.0 ໃນຮູບແບບຂອງລູກຊາຍ hero ຂອງ JD Fenix. ເຄື່ອງມື hero ໄດ້ຮັບຫຼາຍຈາກກ້າມຊີ້ນ trapezius ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

In ເຄື່ອງມືຮົບ 4ເຊັ່ນດຽວກັບເກມ Gears ອື່ນໆ, JD ໄດ້ແລ່ນຜ່ານເກມໂດຍມີພັນທະມິດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ໜຶ່ງ ໃນບັນດາພັນທະມິດຂອງມັນແມ່ນ Kait, ຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ມັກຫຼີ້ນການໂຄສະນາ solo ຈະມີປະສົບການພຽງແຕ່ເປັນຕົວລະຄອນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. ແຕ່ສຸດທ້າຍຂອງສຸດຊື້ງຂອງເກມນີ້ - Diaz, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບມໍລະດົກຄອບຄົວທີ່ມີສັນຍາລັກຂອງກຸ່ມ Locust enemy - ແມ່ນກ່ຽວກັບລາວແລະເຮັດໃຫ້ສະຖານະພາບຂອງລາວເຂັ້ມແຂງຂື້ນ ໃໝ່. ເຄື່ອງມື ລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງຄົນລຸ້ນ.




ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຈຳ ນວນເກຍ 5 ກາຍເປັນການຜະຈົນໄພ JD ອື່ນ. ໃນກົດ ໝາຍ 1, ຜູ້ຫຼິ້ນອາໄສຢູ່ກັບ JD Fenix, ບ່ອນທີ່ເພື່ອນ Del Walker ຂອງລາວກຽມພ້ອມ ສຳ ລັບນັກເຕະຄົນທີສອງ, ແລະຜູ້ຊ່ວຍ bot ຊື່ວ່າ Jack ເປັນຄົນທີສາມ. (ຄອມພິວເຕີ້ຄວບຄຸມພວກມັນຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ.) ໃນຕອນຕົ້ນຂອງກົດ ໝາຍ 2, ການປ່ຽນແປງຂອງການໂຄສະນາສຸມໃສ່. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ມັນກ່ຽວກັບ Kait.

Kait Diaz ກ່ອນ ເຄື່ອງມື ຕົວແບບເພື່ອທົດລອງດຶງແຮງດຶງດູດຈາກຊຸດຂອງ Marcus Fenix. Marcus ຍັງຢູ່ໃນເກມນີ້, ແຕ່ບໍ່ຄືກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເກົ່າ ການຕັດສິນໃຈ ve ຈຳ ນວນເກຍ 4ບໍ່ໄດ້ສະແດງທຸກຮູບເງົາທີ່ມັນມີ. ແນ່ນອນດ້ານຂອງ hero ໃຫມ່ແມ່ນເຂັ້ມແຂງເກີນໄປສໍາລັບການນີ້, ແລະມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ franchise ນີ້ສາມາດໃຫຍ່ກວ່າ Marcus Fenix, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຢູ່ໃນບັນດາພວກມັນ. 2. ໄລຍະເວລາເລີ່ມຕົ້ນຂອງກົດ ໝາຍ ຈຳ ນວນເກຍ 5Kait ປ່ອຍວຽກຂອງນາງເປັນທະຫານໂດຍຕີຕົວເອງເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບມໍລະດົກທີ່ລຶກລັບຂອງນາງ; ມັນຍັງມາພ້ອມກັບ Del, ເຊິ່ງຄວາມອຸທິດສ່ວນຕົວຂອງມັນຖືກຈີກຂາດຍ້ອນຄວາມຂັດແຍ່ງທີ່ເພີ່ມຂື້ນລະຫວ່າງ JD ແລະ Kait.

ເຄື່ອງມືຮົບ 4'ການໂຄສະນາແມ່ນກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃນເລື່ອງ; ຈຸດດິນຕອນທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນເກຍ 5 ໃນບັນດາເຫດການອື່ນໆໃນການຫຼີ້ນນີ້ປະກອບມີສາຍຄໍຂອງ Diaz, ຜູ້ທີ່ແນະນໍາວ່າລາວມີສາຍພົວພັນກັບບັນພະບຸລຸດກັບ Grasshoppers, ບາງທີແມ່ນແຕ່ກັບຜູ້ນໍາທີ່ເບິ່ງຫນ້າມະນຸດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະປະຈຸບັນຜູ້ນໍາທີ່ເສຍຊີວິດຂອງ Locust Horde, Queen Myrrah.




ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງ Myrrah, ຄວາມເປັນມາຂອງ Locust, ແລະແມ່ນແຕ່ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງ JD ແລະພໍ່ຂອງລາວ ເຄື່ອງມື ຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ shooter ອື່ນ. ຕະຫຼອດໄລຍະເວລາເກືອບເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງບົດລະຄອນ, ບົດລະຄອນດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍແລະໄດ້ ນຳ ໃຊ້ມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ ໜັກ ແໜ້ນ ແລະແທດຈິງຂອງພະລັງແລະການເມືອງແລະການຮຸກຮານຂອງສັງຄົມຄູ່ແຂ່ງ. carob ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນກອງທັບທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ການຕໍ່ຕ້ານຕ້ານອານານິຄົມຂອງມະນຸດ, ແລະຜູ້ເຄາະຮ້າຍຈາກການທົດລອງຂອງມະນຸດ. ການມີຢູ່ແລະສົງຄາມຂອງພວກເຂົາ Gears ສົງຄາມ ມັນໄດ້ລວມເອົາແຫຼ່ງນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນມາເປັນເວລາດົນນານທີ່ເອີ້ນວ່າ Imulsion. ສະນັ້ນ, ຜູ້ສ້າງຊຸດນີ້ Cliff Bleszinski ມີຄວາມ ໝາຍ. ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ສົງຄາມອ່າວ ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນແຮງບັນດານໃຈທາງປະຫວັດສາດ Gears ສົງຄາມ.

ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມັນຍັງສືບຕໍ່ສະແດງຄວາມຂັດແຍ່ງທາງການເມືອງຢ່າງເປັນທາງການໃຫຍ່ທີ່ ກຳ ນົດຕົວລະຄອນຂອງເກມໃນການປະຕິບັດງານແລະການເດີນທາງສ່ວນຕົວຂອງທະຫານ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໃນເກມ. ໃນພາບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ລັດຖະບານມະນຸດໄດ້ກາຍເປັນສິດ ອຳ ນາດຫຼາຍຂື້ນໃນການປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບໄພຄຸກຄາມຂອງ Locust, ເຖິງແມ່ນວ່າ Horde ຈະໃຊ້ຄວາມສາມາດທາງຈິດໃຈຂອງມັນເພື່ອບັນລຸລະດັບຄວາມສາມັກຄີຂອງມະນຸດສາມາດຝັນໄດ້ພຽງແຕ່. ໃນຮູບທີ່ນ້ອຍກວ່າ, Kait ຍັງມີຄວາມເສົ້າສະຫລົດໃຈຕໍ່ການເສຍຊີວິດຂອງແມ່ຂອງນາງ, ມໍລະດົກຂອງ Locust, ຫຼືຄວາມໃຈບຸນ.

ຄວາມຈິງທາງດ້ານອາລົມຂອງເລື່ອງລາວຂອງ Kait ແມ່ນຂື້ນກັບກົນໄກຂອງເກມ. Kait ແມ່ນສູນເສຍໄປແລະຖືກຄອບ ງຳ ແລະເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ Gears ສົງຄາມ ເກມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງໄດ້ຮັບການສູນເສຍ. ໃນພາກສ່ວນທີ່ເປີດຂອງໂລກ, ຜູ້ຊ່ວຍ bot Jack ຈະຍົກໃຫ້ເຫັນຈຸດສົນໃຈທີ່ມີທ່າແຮງຂອງເຂັມທິດ, ແຕ່ວ່ານໍ້າຕົກ, ຮ່ອມພູແລະເສັ້ນທາງຂອງທິວທັດຕ້ອງຊອກຫາໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຫລືຫຼົງໄຫຼໃນແຜນທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງໄດ້ເມື່ອທ່ານຢຸດພັກ. Kait ແລະ Del ສາມາດໄດ້ຮັບການ ນຳ ພາໃນໂລກ ໃໝ່ ເຫລົ່ານີ້ໂດຍການ ໝູນ ຂ້າມຂ້າມໃນອະນາຄົດລະຫວ່າງເຮືອບິນສະກີແລະເຮືອໃບ, ເຮືອ ລຳ ທີ່ລອຍຢູ່ທາງ ໜ້າ.

ພູມສັນຖານທີ່ຫິມະຂອງກິດຈະ ກຳ 2.

ຫົວຂໍ້ອື່ນໆ ຈຳ ນວນເກຍ 5ແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າອັນທີ່ເອີ້ນວ່າພັນທະມິດຫັນ ໜ້າ ໄປ, ເຊິ່ງກໍ່ຍັງມີສຽງດັງໃນກົນໄກຂອງມັນ. Kait ແລະພັນທະມິດຂອງນາງໄດ້ຈາກການກະບົດຕໍ່ຕ້ານລັດຖະບານເພື່ອຕໍ່ສູ້ເພື່ອມັນໃນຊ່ວງພາກສ່ວນຂອງເກມສຸດທ້າຍ. ຄື​ກັນ ເຄື່ອງມືຮົບ 4ທະຫານມະນຸດສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກການທະຫານເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອພວກເຂົາໃນຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາ; ໃນ ຈຳ ນວນເກຍ 5ບາງສ່ວນຂອງ androids ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເສຍຫາຍໂດຍ Locust ແລະຫັນມາຕໍ່ຕ້ານມະນຸດ. ການຕໍ່ສູ້ກັບອາໂຣນທີ່ເສື່ອມໂຊມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໂງ່ແລະ ໜ້າ ເພິ່ງພໍໃຈຫລາຍກ່ວາສົງຄາມຫຸ່ນຍົນໃນບາງຄັ້ງຄາວ. ເຄື່ອງມືຮົບ 4. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງມຸ້ງ ໜ້າ ໄປຫາທ່ານ, ບ່າໄຫລ່ບໍ່ສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເລັ່ງໃສ່ລົມຫາຍໃຈສຸດທ້າຍຂອງພະລັງງານທີ່ບໍ່ສະຫງົບ. ໃນເວລາ ໜຶ່ງ ຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງຫຸ່ນຍົນເລີ່ມຕົ້ນຫ້ອຍຈາກຫ້ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍກັບມາແລະປີນຂຶ້ນໄປທີ່ເຄົາເຕີເພື່ອໃຫ້ຂ້ອຍໄປ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ຮັບທັກສະ ສຳ ລັບ bot ຂອງທ່ານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານລືມສັດຕູສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານປະເຊີນແລະປ່ຽນມັນໃຫ້ກາຍເປັນມະນຸດດ້ານການຕໍ່ສູ້ເປັນເວລາສອງສາມວິນາທີ. ນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບສັດຕູຫຸ່ນຍົນ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສັດຕູຂອງ Locust ແນ່ນອນ. ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນຕາຢ້ານທີ່ຈະຈັບຈິດໃຈຂອງສັດຕູ, ມັນຫັນໃຫ້ພວກເຂົາກັບມາແລະຍິງຢູ່ສະໂມສອນຂອງພວກເຂົາ, ຮູ້ວ່າໃນສອງສາມວິນາທີພວກເຂົາຈະຖອຍຫລັງແລະທ່ານຈະຕ້ອງຂ້າຕົວເອງ.

ຫົວຂໍ້ຂອງການປ່ຽນແປງດ້ານຕ່າງໆແລະຄວາມບໍ່ ໝັ້ນ ຄົງເຮັດໃຫ້ມີການຕັດແລະສົນທະນາຂອງເກມ. JD ກາຍເປັນຄວາມສົງໃສຕໍ່ Kait ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສາຍຄໍ Locust. JD ສົ່ງເສີມໃຫ້ Del ມີຄວາມສົງໃສເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຂອງ Del ທີ່ຈະໄປຄຽງຄູ່ກັບ Kait ຕະຫຼອດເກມໃນສາຍຕາທີ່ຮຸນແຮງກວ່າເກົ່າ. Kait ກຳ ລັງລໍຖ້າໃຫ້ລາວເປີດມັນແລະເບິ່ງຄືວ່າລາວກັງວົນວ່າລາວຈະເຮັດເຊັ່ນກັນ.

ມີການໂຕ້ວາທີທາງດ້ານການເມືອງອື່ນໆທີ່ໄປນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຂັດແຍ່ງຂອງມະນຸດ - Locust. ໃນ ຈຳ ນວນເກຍ 5ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໃນໂລກເຂົ້າຮ່ວມການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານການທະຫານຂອງລັດຖະບານມະນຸດໃນການຕອບໂຕ້ຕໍ່ໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງ Locust; ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການປະທ້ວງ, ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງໃນນັ້ນໄດ້ຖືກປິດບັງຄັບກ່ອນເຫດການຂອງເກມນີ້. ບາງຄົນ ຈຳ ນວນເກຍ 5 ຕົວລະຄອນເຊື່ອວ່າການໃຊ້ ກຳ ລັງທະຫານຕໍ່ຜູ້ປະທ້ວງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຍຸຕິ ທຳ. ຄົນອື່ນບໍ່ເຫັນດີ ນຳ. ລາວບໍ່ເຄີຍເວົ້າຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນແທ້ໆ; ພຽງແຕ່ຄວາມຫຍໍ້ທໍ້ໃນຊຸດຂອງຄວາມແຕກແຍກທາງດ້ານການເມືອງແລະອາລົມລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ. ໃນເວລາໃດ ໜື່ງ, ໃນເວລາຍ່າງຢູ່ບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ຫ່າງໄກຄື Kait, ເດັກນ້ອຍແລ່ນ ໜີ ຈາກທ່ານ, ເຍາະເຍີ້ຍທ່ານ, ແລະເອີ້ນທ່ານວ່າ fascists.

Kait Diaz ແມ່ນວິລະຊົນຜູ້ທີ່ປະກອບກັບບັນດາການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້. ໃນຂະນະທີ່ Locust ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງລາວ, ລາວຢ້ານວ່າຈິດໃຈຂອງລາວຖືກສັດລ້ຽງຂອງລາວຖືວ່າເປັນສັດຕູຂອງລາວ. ຊຸດຂອງອາການທີ່ແປກປະຫຼາດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ ສຳ ລັບລາວໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ; ມັນຕ້ອງໃຊ້ສິ່ງທີ່ມັນເອີ້ນວ່າເຈັບຫົວ, ແຕ່ມັນຄ້າຍຄືກັບວິໄສທັດຂອງ Locust-themed.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນພາກສ່ວນດຽວຂອງມໍລະດົກຂອງລາວທີ່ແຍກລາວອອກຈາກ JD Fenix, ລູກຊາຍຕາສີຟ້າຂອງວິລະຊົນສົງຄາມທີ່ມີຊື່ສຽງ. ເຊັ່ນດຽວກັບ Marcus ແລະ JD, Kait ມີຕາເປີດ, ແຕ່ບໍ່ຄືກັນກັບພວກເຂົາ, ນາງມີຜິວສີເຂັ້ມ. ດາວນິຍາຍຂອງ Sera ບໍ່ມີເມືອງຫລືປະຫວັດສາດຄືກັນກັບໂລກ ໜ່ວຍ ໂລກ, ແຕ່ນັກສະແດງ Latinx Jimmy Smits ແລະ Justina Machado, ພ້ອມທັງລັກສະນະຂອງລຸງແລະແມ່ຂອງ Kait, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຮັບຮູ້ Kait ເປັນຕົວລະຄອນສີຂາວ (ເວົ້າໂດຍນັກສະແດງຂາວ Laura Bailey. ເຖິງວ່າຈະມີ). ປະສົບການຊີວິດຂອງ Kait ຍັງແຕກຕ່າງຈາກວິລະບຸລຸດເກົ່າຂອງນາງ Marcus ແລະ JD. ລາວບໍ່ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນຄອບຄົວທະຫານ; ລາວເຕີບໃຫຍ່ຂື້ນໃນທະເລຊາຍໃນບັນດາຊາວຕ່າງປະເທດທີ່ບໍ່ໄວ້ວາງໃຈລັດຖະບານຫລືທະຫານ, ແລະການຕັດສິນໃຈຂອງລາວທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນເຫັນວ່າເປັນການທໍລະຍົດຂອງການເຕີບໃຫຍ່ຂອງລາວ. ອາກາດ ໜາວ ກ່ຽວກັບເອກະລັກຂອງ Kait, ການຕັດຜົມຂອງນາງ ຈຳ ນວນເກຍ 5: ການປະສົມຂອງ butch ສັ້ນແລະການ ນຳ ສະ ເໜີ ເພດຍິງໃນດ້ານ ໜຶ່ງ, ຍາວອີກດ້ານ ໜຶ່ງ.

ຈຳ ນວນເກຍ 5ແຄມເປນ 's ເຕັມໄປດ້ວຍແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ ທີ່ສັບສົນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຜີຍແຜ່. ຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດ ຈຳ ນວນເກຍ 4ເກມນີ້ປະສົມ ລຳ ດັບການປະຕິບັດດ້ວຍການຕັດຍາວຫຼາຍເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການແນະ ນຳ ຈຸດຫຼາຍຕອນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ ຈະຖືກລະລາຍຫຼືອະທິບາຍ. ທັງສອງຈຸດສຸດທ້າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຫຼີ້ນທັງສອງຮູ້ສຶກແປກປະຫຼາດ, ໂດຍມີສະຖານທີ່ຫາຍສາບສູນໄປເກືອບບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ໃນກົດ ໝາຍ 3 ຫຼື 4, ເຊິ່ງມັນໄດ້ດຶງດູດຄວາມແຕກແຍກທີ່ເພີ່ມຂື້ນລະຫວ່າງ Kait ແລະເພື່ອນຂອງນາງ. ໂລກເປີດ ໃໝ່ ຂອງເກມຍັງເປີດເຜີຍແນວຄວາມຄິດຂອງການເລືອກ, ແຕ່ໃນພາກປະຕິບັດຕົວເລືອກທີ່ມີຢູ່ກໍ່ຍັງບໍ່ຊັດເຈນ. ບາງຄັ້ງຄາວທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນເຂດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄວນໄປ, ໄດ້ພົບກັບປະຕູທີ່ຖືກລັອກໄວ້ຈົນກວ່າມັນຈະເພີ່ມຂື້ນສອງເທົ່າ, ແລະໄດ້ເຫັນປະຈັກພະຍານທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເປັນພະຍານເພື່ອປົດລັອກ.

ຄວາມສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕໍ່ສູ້ຂອງ bot ຜູ້ຊ່ວຍເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະໂຫຍດໃນທິດສະດີ panoplyi, ແຕ່ວ່າໃນຄວາມວຸ້ນວາຍຂອງສົງຄາມ, ພວກມັນ ຈຳ ນວນຫຼາຍແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ທັກສະ Shock Trap ເລື້ອຍໆ; ມັນແມ່ນລະເບີດຝັງດິນທີ່ມີລະບົບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ທ່ານສາມາດຕັ້ງແລະລືມ. bot ແມ່ນດີເລີດໃນຄວາມສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຂອງມັນ. Jack ສາມາດໄດ້ຮັບອາວຸດຫລື ammo ແລະແມ້ກະທັ້ງຟື້ນຟູເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ຫ່າງໄກ. ໃນທີ່ສຸດ, Jack ໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນໄສ້ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ທັງ ໝົດ ນີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດຖ້າທ່ານຈື່ໄດ້ວ່າ Jack ມີຢູ່, ເຊິ່ງມັນບໍ່ແມ່ນ ທຳ ມະຊາດທີສອງໃນໄລຍະກາງຂອງການດັບເພີງ, ໂດຍສະເພາະຕັ້ງແຕ່ອະດີດ ເຄື່ອງມື ເກມບໍ່ເຄີຍມີ bot utility ທີ່ມີຄວາມສາມາດດັ່ງກ່າວ.

ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງບາງຢ່າງໃນ PC ທີ່ຫວັງວ່າຈະຖືກລອກອອກໃນວັນປ່ອຍຫລືໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ຫຼາຍກ່ວາ ໜຶ່ງ ຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຈະ ກຳ ຈັດພື້ນທີ່ທັງ ໝົດ ຂອງຄື້ນຟອງໃຫຍ່ໆຂອງສັດຕູ, ສະນັ້ນເກມກໍ່ບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ ກຳ ຈັດພື້ນທີ່ຕົວຈິງ. ບາງຄັ້ງເມື່ອຂ້ອຍແລ່ນສອງສາມນາທີຢູ່ໃນຫ້ອງຫວ່າງ, ເກມຈະຮັບຮູ້ວ່າທຸກຄົນຕາຍ, ແຕ່ເວລາອື່ນ, ທາງເລືອກດຽວແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນຈາກດ່ານສຸດທ້າຍແລະລ້າງຄື້ນທັງ ໝົດ ອີກຄັ້ງ. ຢ່າງຫນ້ອຍສາມຄັ້ງໃນໄລຍະຂອງເກມ, ຄອມພິວເຕີ້ເກມຂອງຂ້ອຍຖືກຈໍສີຟ້າແລະປິດເກມທັງ ໝົດ. ໃນລະຫວ່າງນາຍຈ້າງ Act 2, ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງເກມໂດຍໄກ, ເພື່ອນ AI ຂອງຂ້ອຍໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເອົາທໍ່ໂລຫະແທນປືນ. ຖ້າລາວໄດ້ຈັບເອົາອາວຸດ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໃນອາວຸດ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນຫ້ອງນັ້ນ, ຂ້ອຍອາດຈະເອົາຊະນະນາຍຈ້າງຂອງລາວໄດ້ໄວກວ່າ. ການກະ ທຳ ທີ 3 ແລະ 4 ຮູ້ສຶກງ່າຍກ່ວາເຄິ່ງ ທຳ ອິດຂອງເກມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຈົ້ານາຍສຸດທ້າຍຂອງຕອນນີ້. ຍິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈທີ່ສຸດ, ເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ຕົກໃຈແລະພູມອາກາດໄດ້ຖືກວາງອອກ, ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະກົດ ໝາຍ 2, ເຊິ່ງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າໃນຕອນທ້າຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມ. (ສຳ ລັບການສົມທຽບ, ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງຂ້າພະເຈົ້າ Stephen, ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນຊ້າກັບ Act 2 ໃນ Xbox One, ບໍ່ໄດ້ຕີຄວາມຜິດພາດໃດໆຫລືຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.)

ເຖິງວ່າຈະມີບັນຫາເຫລົ່ານີ້, ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມັນແມ່ນການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ມີປະສິດທິພາບເຂົ້າໃນຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບການຕີລາຄາຢ່າງບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນການໂຄສະນາຂອງພວກເຂົາ. ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມີແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ທັງເລື່ອງເລົ່າແລະກົນຈັກ, ແຕ່ການເລືອກທີ່ຈະວາງ Kait ຢູ່ໃຈກາງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຍ້າຍເກມ ເໜືອ ຈຸດທີ່ຫຍາບຄາຍຂອງມັນ. ຈຳ ນວນເກຍ 5 ບໍ່ໄດ້ຢູ່ ເໜືອ ຕົ້ນສະບັບ ເຄື່ອງມື trilogy, ແຕ່ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດໃນມື້ສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ ເຄື່ອງມື ເກມ.

ທີມງານສ້າງສັນຂອງຊຸດນີ້ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ໂລກອ້ອມຕົວທ່ານ ເຄື່ອງມື ປ່ຽນແປງ. ຈຳ ນວນເກຍ 5 ມັນຄ້າຍຄືການສະທ້ອນຂອງການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້. ມັນແມ່ນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ໂລກຂອງລາວສັບສົນຕື່ມອີກແລະສະແດງວິລະຊົນທີ່ສັບສົນກວ່າເກົ່າ. ມັນຍັງເປັນເກມລະບົບຕ່ອງໂສ້, ແຕ່ດຽວນີ້, ເຄື່ອງຍິງລູກປືນສາມາດຕິດກັບປືນໂສ້ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້. ບາງຄັ້ງການປ່ຽນແປງກໍ່ດີ.