ພາລະກິດ ທຳ ອິດ ໂລກພາຍນອກRPG ຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຄາດວ່າຈະສູງຂອງ Obsidian ໃນວັນທີ 25 ຕຸລາໄດ້ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍເລືອກທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ດ້ານ ໜຶ່ງ, ມີຊຸມຊົນຂອງຄົນຕ່າງປະເທດທີ່ຜິດຫວັງຈາກການຄວບຄຸມຂອງບໍລິສັດ. ສະຖານີ ຕຳ ຫຼວດຂອງພວກເຂົາແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄ້າຍຄືກັບອຸທິຍານຂອງ ກຳ ມະກອນ - ພວກເຂົາໄດ້ຮັບອາຫານແລະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີຄວາມສຸກ, ມີຊີວິດລອດໄວ້ວາງໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຊົມເຊີຍຜູ້ ນຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນາງ Adelaide, ສຳ ລັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງພວກເຂົາທີ່ມີຕໍ່ປະຊາຊົນຂອງພວກເຂົາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວເມືອງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດຍັງຄົງຢູ່, ນຳ ພາໂດຍ Reed Tobson, ຄົນໂງ່ທີ່ບໍ່ຮູ້ວ່າການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ ກຳ ມະກອນກິນປາກະປonlyອງ (ສຳ ລັບໂປຕີນ!) ໄດ້ ນຳ ໄປສູ່ການ ທຳ ລາຍປະຊາກອນໂດຍໄພພິບັດ. ເຖິງວ່າຂ້ອຍຈະກຽດຊັງ Tobson ຫຼາຍປານໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຄົນທີ່ເຮັດວຽກໃຫ້ລາວໄດ້ຮັບຄວາມເດືອດຮ້ອນຍ້ອນພະນັກງານທີ່ອອກຈາກເມືອງເພື່ອປະກອບຊຸມຊົນຂອງລາວ.

ຂ້ອຍຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍເຮັດຖືກຫຼືບໍ່.

ທາງເລືອກຂອງຂ້ອຍຈະ ທຳ ລາຍ ໜຶ່ງ ໃນສອງຊຸມຊົນນີ້ຢ່າງຖາວອນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈັດການຫາທາງເລືອກໃນບາງຄັ້ງຄາວ, ເຊິ່ງໄດ້ແບ່ງປັນ ໜ້າ ທີ່ຂອງທະເລຊາຍແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປະຕິຮູບຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຕົວເມືອງ. ຂ້າພະເຈົ້າພໍໃຈກັບສິ່ງນີ້ໃນເວລາສັ້ນໆ, ແຕ່ເມື່ອກັບຄືນເຮືອຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຊົງ ຈຳ ບາງຢ່າງຈາກການຜະຈົນໄພຂອງຂ້າພະເຈົ້າ: ປ້າຍເມືອງ. ເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນສືບສວນ, ຄຳ ອະທິບາຍຂອງລາວບອກຂ້ອຍວ່າຂ້ອຍໄດ້ສອນທະເລຊາຍບາງສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນກ່ຽວກັບຄວາມຝັນຂອງຊີວິດທີ່ບໍ່ມີບໍລິສັດ: ບໍ່ເຄີຍຝັນ.




ຈັກກະວານ ໂລກພາຍນອກ ໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ gloomy. Halcyon ແມ່ນອານານິຄົມຂອງບໍລິສັດເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍດາວພະນັກງານສອງຄົນ, ຖານທີ່ຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ດາວເຄາະນ້ອຍ, ກຳ ປັ່ນທີ່ເອີ້ນວ່າ Groundbreaker ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນເສັ້ນທາງ ສຳ ລັບກຸ່ມຄົນງານທີ່ກັບໄປແລະອອກໄປ, ແລະດາວຄຸກ. ດ້ວຍຄວາມຮັ່ງມີທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງທີ່ສວຍງາມໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຍັກຍອກ, ສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ມີບັນຫາຍ້ອນວ່າ ກຳ ມະກອນປະສົບກັບຄ່າຈ້າງຕໍ່າແລະຊົ່ວໂມງຍາວ. ສອງສາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຂັບເຄື່ອນເກມ: ທ່ານສ້າງສັງຄົມທີ່ດີທີ່ສຸດແນວໃດ? ແລະມັນແມ່ນຄວາມຜິດຂອງໃຜທີ່ຈະເອົາສິ່ງນີ້ມາຄຸເຂົ່າ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ການລົງໂທດທີ່ພຽງພໍຕໍ່ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບແມ່ນຫຍັງ? ໂລກພາຍນອກ ດັ່ງນັ້ນເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນກະຈົກ; ທ່ານຕອບ ຄຳ ຖາມເຫລົ່ານີ້ໂດຍມີຫລາຍທາງເລືອກທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເກມ, ສະຖານະການທາງສິນ ທຳ ຂອງທ່ານໄດ້ພົບກັບຜົນທີ່ຕາມມາ. ຄຳ ຖາມທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນທີ່ທ່ານເຫັນແລະຫລີກລ້ຽງຄວາມສ່ຽງທຸກຢ່າງ, ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປທ່ານຈະເຫັນວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວຂອງທ່ານມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄົນອ້ອມຂ້າງທ່ານແນວໃດ.




ທ່ານຫລິ້ນຕົວແປທີ່ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍໃນການຄົ້ນຫາການຄວບຄຸມເສດຖະກິດແລະສັງຄົມທັງ ໝົດ. ນັກວິທະຍາສາດ (ແລະຜິດກົດ ໝາຍ) Phineas Welles ໄດ້ແຊ່ທ່ານຈາກການນອນຫຼັບຂອງ 70 ປີ. ທ່ານເຄີຍເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວໃນເຮືອຂອງອານານິຄົມ The Hope, ເຊິ່ງເປັນນັກວິທະຍາສາດ, ນັກສິລະປິນແລະນັກປັດຊະຍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ແຕ່ບໍ່ເຄີຍໄປຮອດຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງຫຼັງຈາກຕັດເສັ້ນທາງທີ່ວາງແຜນໄວ້ແລ້ວ. Welles ຄິດວ່າ Halcyon ສາມາດຫາຍດີໄດ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງລາວ, ແຕ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊອກຫາສານເຄມີທີ່ລາວຕ້ອງການເພື່ອປຸກອານານິຄົມທີ່ເຫລືອຢູ່ເປັນເວລາດົນນານ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກມັນຈະປະສົບກັບສິ່ງທີ່ Welles ເອີ້ນວ່າ "ການລະເບີດຂອງຈຸລັງທີ່ລະເບີດ" ຫຼັງຈາກທີ່ລະລາຍ. ທັດສະນະຂອງທ່ານໃນຖານະຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຢູ່ນອກອານານິຄົມແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນໃນທີ່ສຸດຈະເປັນຮູບຊົງໃນອະນາຄົດຂອງທ່ານ.

ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກັງວົນກ່ຽວກັບຄົນຂີ້ຄ້ານ ບັນຫາທີ່ຜ່ານມາກັບຮຸ່ນ buggy, ທ່ານສາມາດຫາຍໃຈສະບາຍ. ເກມແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຢ່າງສິ້ນເຊີງ - ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມເມືອງ Cascadia ທີ່ຖືກປະຖິ້ມ, monster ທີ່ຕິດກັບສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ມີໂຄງສ້າງ pop-in ແລະເວລາໂຫຼດດົນກວ່າທີ່ຂ້ອຍຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ສະຫາຍຂອງຂ້ອຍເຊື່ອວ່າພວກເຂົາຕາຍເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ພາລະກິດສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງ (ແລະ ໜຶ່ງ ທີ່ສະແດງໃຫ້ຂ້ອຍເຫັນວ່າພວກເຂົາບໍ່ລອດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ລາຍລະອຽດການຍິງເປົ້າຫ້ອຍ). ບໍ່ມີບັນຫາໃດໆໃນບັນດາສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງຂ້ອຍແລະຮູບແບບການຫຼີ້ນຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ພວກເຂົາເລີຍ. ເກມ Obsidian ຂໍສໍາລັບປະຊາຊົນເຫຼົ່ານີ້: ມີພາສາ.







ການແຊ່ເຢັນເປັນເວລາ 70 ປີມີຂໍ້ໄດ້ປຽບບາງຢ່າງ: ທ່ານໄດ້ຮັບ "ການເຈາະເວລາແບບຍຸດທະວິທີ" ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຊ້າເວລາ ສຳ ລັບສົງຄາມ. ໂດຍການຊ້າເວລາ, ທ່ານສາມາດແນມຫາພາກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍສະເພາະເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູຂອງທ່ານຊົ່ວຄາວ. ການຍິງຕາຂອງສັດຕູເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງບໍ່ເຫັນແລະເຮັດໃຫ້ການສັກຢາຂອງພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ. ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຕົນເອງໄດ້ອີກ, ແຊ່ນ້ ຳ ຕາດ້ວຍເວລາພຽງພໍທີ່ຈະ ທຳ ລາຍສັດຕູແລະແລ່ນໄປ ກຳ ແພງສູງແອວ.



ປືນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍໄດ້ພະຍາຍາມເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຮຸນແຮງເທົ່າທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້, ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍປະສົບກັບຄວາມຮຸນແຮງເມື່ອເກີດຂື້ນ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາແລະຊື້ການແກ້ໄຂທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບອາວຸດແລະລົດຫຸ້ມເກາະຂອງທ່ານທີ່ປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກ, ເຮັດໃຫ້ເກືອບທຸກໆອາວຸດແລະຊຸດປະ ຈຳ ຕະກູນເຮັດວຽກໄດ້ ສຳ ລັບທຸກໆແບບຂອງການຫຼີ້ນ. ຖ້າທ່ານມັກປືນລ່າສັດແຕ່ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຊ້ກົນຈັກອັດຕະໂນມັດ (ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຫຸ່ນຍົນທີ່ປະກອບອາວຸດ), ທ່ານສາມາດເພີ່ມ mod ທີ່ປ່ຽນປະເພດຄວາມເສຍຫາຍຈາກທາງຮ່າງກາຍໄປສູ່ອາການຊshockອກ. ຖ້າທ່ານມັກຊຸດປະ ຈຳ ຕະກູນ ໜັກ ແຕ່ຕ້ອງການເກາະຕິດໂດຍສັດຕູຫລາຍທ່ານສາມາດປ່ຽນຊຸດປະ ຈຳ ຕະກູນນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕີນຂອງທ່ານສະຫງົບລົງ.






ໂລກພາຍນອກ ມັນໃຫ້ບໍລິການຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກເຕະໃນແຕ່ລະຮອບ. ເມື່ອທ່ານຍົກລະດັບ, ທ່ານສາມາດປົດລperອກຄວາມສາມາດເພີ່ມເຕີມໄດ້ເຊັ່ນ: ແບກຫາບສິ່ງຂອງເພີ່ມເຕີມ, ການສາກແບັດເຕີຣີໃຫ້ເວລາຂອງທ່ານໄວຂື້ນ, ຫຼືມີສຸຂະພາບບາງຢ່າງດ້ວຍການຂ້າແຕ່ລະຄັ້ງ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປະຕິບັດຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປົດລstrອກອື່ນອີກໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານບໍ່ມີຖາວອນ. ຂໍ້ບົກພ່ອງຈະເກີດຂື້ນໂດຍອີງໃສ່ຈຸດອ່ອນຂອງຕົວເອງໃນຖານະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານສີດດ້ວຍນໍ້າສົ້ມຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະມີຂໍ້ບົກຜ່ອງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອາຊິດຍາກຫຼາຍ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດກັບຂໍ້ບົກພ່ອງໃດໆ, ຂ້ອຍຕ້ອງການຮັກສາຄວາມທຸກທໍລະມານຈາກວິທີທີ່ຂ້ອຍຂາດໃນຖານະເປັນນັກຫຼີ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າລະບົບນີ້ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ອື່ນປ່ຽນກົນລະຍຸດຂອງຕົນແນວໃດເພື່ອຈັບວ່າພວກເຂົາເປັນເຫຍື່ອ. ຫວັງວ່າ.

ການຍິງປືນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມ່ວນແລະບາງຄັ້ງກໍ່ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ ໜ້າ ພໍໃຈ, ແຕ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງເກມ Obsidian ມັນກໍ່ເປັນການຍາກທີ່ຈະຂີ່ຊ້າງອ້ອມຫ້ອງ. ແມ່ນແລ້ວ, ໂລກພາຍນອກ ຄ້າຍຄືກັນກັບກົນຈັກ ຕົກອອກ ລໍາດັບ. ເຮັດໂດຍທີມດຽວກັນທີ່ເຮັດວຽກໃນສອງທີມ ທຳ ອິດ ຕົກອອກ ນອກຈາກເກມ Fallout: New Vegas. ມັນຖືກສ້າງຂື້ນເທິງໂຄງກະດູກຂອງມັນ. Dungeons ແລະມັງກອນຄະແນນຄວາມເຂົ້າໃຈແລະຈຸດສະຫລາດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຕົວລະຄອນແລະລະດັບຂື້ນ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກວດເບິ່ງສະຖິຕິເຫລົ່ານີ້ເພື່ອປົດລັອກຕົວເລືອກການສົນທະນາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດພາລະກິດໃນຮູບແບບຕ່າງໆ. ນີ້ບໍ່ຕ່າງຫຍັງກັບສະຖານະການ ຕົກອອກ ມັນໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Bethesda, ແຕ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສຶກຢາກຈະເຮັດໃຫ້ ສຳ ເລັດ ຫຼຸດລົງ 3 ຫຼືຕາມທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຮັດແລ້ວ 4 ໂລກພາຍນອກ. ບົດຂຽນແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບນັກເຕະກັບການຕໍ່ສູ້ຂອງຊັ້ນຮຽນ, ຈັກກະວານໄດ້ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເປົ້າ ໝາຍ ນີ້ໃນໃຈ. ໃນຖານະເປັນເງິນ, ມັນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກດີ. ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ໃນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຫົວຂວັນທີ່ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຂອງບໍລິສັດບອກຂ້ອຍວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງພົວພັນກັບຄົນຂີ້ລັກແລະສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າແມ່ນຜູ້ລະເມີດບ່ອນຈອດລົດ.

ໃນທີ່ສຸດທ່ານແລະ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງທ່ານຈະເປີດເຜີຍຄວາມຈິງທີ່ຊ້ ຳ ກ່ຽວກັບ Halcyon. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ທ່ານສາມາດປັບປ່ຽນຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມວິໄສທັດຂອງທ່ານກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງມະນຸດ. ສຳ ລັບບາງຄົນ, ນີ້ຈະເປັນການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງນະໂຍບາຍຂອງພວກເຂົາແລ້ວ. ໃນຖານະນັກສັງຄົມນິຍົມ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດແມ່ນຈະເປັນການບໍລິການອານານິຄົມທີ່ໃຫ້ສິດຂອງຄົນງານເປັນອັນດັບ ທຳ ອິດ. ມັນຈະມີວິທີການໃນການກະຕຸ້ນວິໄສທັດຂອງຄົນອື່ນທີ່ມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຕໍ່ລັດທິບໍລິສັດແລະລັດທິທຶນນິຍົມ. ຖ້າທ່ານເຫັນວ່າທ່ານ ເໝາະ ສົມ, ທ່ານຍັງສາມາດຕ້ານທານກັບນັກວິທະຍາສາດທີ່ແກ້ບັນຫາທ່ານ, Welles. ໂລກພາຍນອກ ມັນຈະທ້າທາຍທ່ານໃຫ້ເລືອກທາງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການສະແຫວງຫາຂອງທ່ານເພື່ອຊອກຫາວິຖີຊີວິດທີ່ດີກວ່າ, ແລະຈະສະ ເໜີ ທັດສະນະທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຕົວທ່ານເອງໂດຍກົງໃນແບບທີ່ສະເຫມີຮູ້ສຶກວ່າເປັນ ທຳ ແລະ ໜ້າ ສົນໃຈ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການເມືອງຂອງຂ້ອຍເອງດີກວ່າ.




ສິ່ງ ສຳ ຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ເປັນ ທຳ ມະຊາດແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ນັກເຕະມີຄວາມມຸ້ງ ໝັ້ນ ຕໍ່ອຸດົມການຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອຂ້ອຍພົບກັບ Iconoclasts, ກຸ່ມນັກສັງຄົມນິຍົມ sorta ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເຫດຜົນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາອຶດຢາກຕາຍພາຍໃຕ້ຜູ້ ນຳ ຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານກ່ຽວກັບ ຄຳ ເວົ້າທີ່ບໍ່ສຸພາບກວ່າ praxis. (ລາວຍັງເປັນນັກຂ່າວເກົ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຫົວຂວັນ.) ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າຜູ້ ນຳ ຂອງ Iconoclasts ເປັນຄົນທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ໃນທາງກັບກັນ, ການພັກຜ່ອນຫ້ອງນ້ ຳ ຂອງ ກຳ ມະກອນຫຼືທ້າຍອາທິດຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງບໍລິສັດ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນບັດຂອງທ່ານຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ທ່ານອາດຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຮັກສາຕົວທ່ານເອງຢ່າງຈິງຈັງໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ອຍປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບໃຊ້ຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ເພື່ອທີ່ຈະໄປໄກໆນີ້, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນ, ແລະເກມທີ່ໃຫ້ທ່ານຂຽນຕົວລະຄອນເລິກເຊິ່ງພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ມີວິທີການຕ່າງໆ ສຳ ລັບທ່ານໃນການເບິ່ງແຍງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບຄົນ Halcyon.

ບັນດາສະຫາຍຂອງທ່ານ ນຳ ພາບັນດາພື້ນທີ່ ດຳ ລົງຊີວິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ປະກອບເປັນ Halcyon. ສາຍພາລະກິດສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາແມ່ນຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນເຫລົ່ານີ້ຄືກັບໂລກເອງ. Parvati ບໍ່ແມ່ນຂອງຫຼາຍປານໃດໃນເວລາທີ່ລາວພົບຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ລາວສົນໃຈ, ລາວກໍ່ບໍ່ຮູ້ວິທີການຈັດການກັບລາວ. ວຽກຂອງລາວແມ່ນການກວດກາເບິ່ງວ່າມັນເປັນແນວໃດທີ່ຈະເປັນເລື່ອງຄວາມຮັກທີ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນທີ່ບໍ່ສາມາດ ເໝາະ ສົມກັບຂຸມຮອບ. Vicar Max, ຄືກັບຜູ້ຕິດຕາມສັດທາອື່ນໆ, ສະແຫວງຫາຄວາມສະຫງົບສຸກໃນການອອກແບບທີ່ດີເພື່ອໃຫ້ໂລກທີ່ບໍ່ແນ່ນອນຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈ. ລາວແມ່ນພໍ່, ດັ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍເວົ້າ. ໜຶ່ງ ໃນຄວາມໂປດປານຂອງຂ້ອຍ, Felix, ແມ່ນເດັກ ກຳ ພ້າທີ່ ໜີ ຈາກ Groundbreaker ຫຼັງຈາກໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບບຸລຸດຂອງລາວກ່ຽວກັບກິລາ. ບໍ່ໄດ້ອ່ານໄດ້ດີ, ແຕ່ມີຄວາມເຊື່ອທີ່ເຂັ້ມແຂງ - ບໍ່ຕ້ອງມີການສຶກສາທິດສະດີໃດໆທີ່ຈະຕ້ອງຮູ້ວ່າ ກຳ ມະກອນຖືກຂູດຮີດ. ເພື່ອນຂອງທ່ານຈະມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ພາລະກິດເລື່ອງຕົ້ນຕໍແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດໃນນັ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະຕິກິລິຍາຂອງ Parvati ໃນການຄົ້ນຫາຄັ້ງ ທຳ ອິດເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີທາງເລືອກທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນທີ່ສຸດ.

ນະໂຍບາຍຂອງທ່ານຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຈະບໍ່ເຮັດ ສຳ ເລັດ ໂລກພາຍນອກ ໂດຍບໍ່ມີການແກ້ໄຂບັນຫາແຮງງານ. ຂ້ອຍເປັນຕົວແທນສະຫະພັນ ໂຄໂຕກຸແລະການຫຼີ້ນເກມນີ້ເປັນບາງຄັ້ງຄາວໄດ້ເຕືອນພວກເຮົາກ່ຽວກັບສິ່ງຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າໃນກອງປະຊຸມ: ພວກເຮົາຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການຂອງຄົນງານໄດ້ແນວໃດ, ພວກເຮົາຈະເອົາໃຈໃສ່ບັນດານາຍຈ້າງແນວໃດ? ໃນຖານະເປັນຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດສັນຍາໂດຍບໍລິສັດ, ທ່ານຖືກເອີ້ນວ່າ "ນັກອິດສະຫລະ" ໂດຍນັກບັນເທີງຂອງຂ້ອຍ. ວຽກງານ ໜຶ່ງ ໄດ້ຖືກເຈລະຈາກັນລະຫວ່າງ ກຳ ມະກອນກັບນາຍຈ້າງຂອງພວກເຂົາທີ່ຕີຂ້ອຍ. ແຮງງານແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນ Halcyon. ບັນຫາທີ່ ທຳ ລາຍອານານິຄົມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບການແບ່ງຄວາມຮັ່ງມີລະຫວ່າງນາຍຈ້າງແລະ ກຳ ມະກອນ. Halcyon ຮູ້ສຶກສົມບູນແລະສົມບູນ - ຢູ່ແຄມຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງທ່ານກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງມັນ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເກືອບສະຕະວັດຂອງຊີວິດໄດ້ເກີດຂື້ນໃນອານານິຄົມນີ້.

ໃນຂະນະທີ່ເວລາຂອງຂ້ອຍຢູ່ Halcyon ກ້າວ ໜ້າ, ຂ້ອຍແຍກອອກຈາກສິ່ງທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍຄິດໂດຍຜ່ານບົດກະວີ Langston Hughes "Harlem". ມີຫຍັງເກີດຂື້ນກັບຄວາມຝັນທີ່ເລື່ອນໄປໃນອະວະກາດ? ຕະຫຼອດເກມ, ທ່ານຈະໄດ້ເຫັນຜົນຂອງຄວາມຝັນທີ່ມີການອັກເສບ, ແຫ້ງ, ແຕກ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເອົາໃຈໃສ່ແນວຄິດນີ້, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງການຄົ້ນຫາທີ່ສຸມໃສ່ເລເຊີເພື່ອຕັ້ງ ຄຳ ຖາມຕໍ່ສູ້ກັບຊັ້ນຮຽນ.

ການເອີ້ນອານານິຄົມ Halcyon ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຫງຸດຫງິດໃນຊ່ວງເວລາ, ແຕ່ຕາມຄວາມ ເໝາະ ສົມ, ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານອາລົມທີ່ຖືກຍ້າຍໂດຍອານານິຄົມ. ໃນ ໂລກພາຍນອກບັນຫາສັງຄົມທັງ ໝົດ ແມ່ນຖືກກັ່ນຕອງໂດຍຊັ້ນຮຽນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີການ ຈຳ ແນກເຊື້ອຊາດ, ການມີເພດ ສຳ ພັນແລະການ ຈຳ ແນກເຊື້ອຊາດກໍ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ; ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານພົບໃນຫ້ອງຮຽນແມ່ນສີ ດຳ ແລະສີນ້ ຳ ຕານ. ເຊື້ອຊາດແລະບົດບາດຍິງຊາຍແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນໂດຍພື້ນຖານ, ຈາກການເລົ່າເລື່ອງພື້ນຖານຂອງເກມຈົນເຖິງຂອບຂອງພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດໃນ PR buzzwords ທີ່ ໜ້າ ຮໍາຄານໃນເກມທີ່ມີການປຸງແຕ່ງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບນະໂຍບາຍດ້ານພະລັງງານ. ໃນໂລກຂອງພວກເຮົາ, ຊັ້ນຮຽນແລະເຊື້ອຊາດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້, ແລະໂລກທີ່ມີບັນຫາໃນຊັ້ນຮຽນນິລັນດອນຫລາຍກວ່າ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສັດຊື່. ຂ້ອຍໄວ້ວາງໃຈໃຫ້ Obsidian ເອົາບັນຫາເຫລົ່ານີ້ດ້ວຍຄວາມເມດຕາຄືກັນກັບເລື່ອງຊັ້ນ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະຕ້ອງໄປທີ່ນັ້ນ.

ໂລກພາຍນອກ ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈນັ້ນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຖາມຂ້ອຍແລະໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ຕັ້ງໃຈເຊື່ອຖືຂ້ອຍຫຼາຍຂື້ນ. ການຫຼີ້ນຂອງຂ້ອຍໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍເກມທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເປັນຜູ້ ນຳ ພາພະນັກງານ ສຳ ລັບ Halcyon, ແລະເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຫ້ອງທີ່ຈະສະແດງສິ່ງທີ່ວິໄສທັດສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າເປັນ. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ແລະໄດ້ໃຫ້ຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນລະຫວ່າງການເມືອງ. ສຸດທ້າຍ, ໂລກພາຍນອກ ສອດຄ່ອງຕົວເອງກັບ Hughes. ຄວາມຝັນຂອງສະຫວັນທີ່ Halcyon ເລື່ອນເວລາລະເບີດ. ວິທີທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂື້ນກັບທ່ານ, ສຳ ລັບທີ່ດີກວ່າຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່ານັ້ນ.