ເປີດຕົວໃນຄອມພີວເຕີ້ ໜຶ່ງ ປີຫຼັງຈາກທີ່ມັນຖືກປ່ອຍລົງໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ, Red Dead Redemption 2 ແມ່ນການປ່ອຍທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບການວິເຄາະລາຍລະອຽດ, ເຊິ່ງພວກເຮົາໄດ້ເຮັດ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນປີນີ້. ເຂດແດນ 3 ເມື່ອພວກເຮົາປຽບທຽບຫລາຍກວ່າ 60 GPU, ການຍ້າຍຖິ່ນຖານເຂົ້າໄປໃນແມ່ນ ໃຫ້ພາກສ່ວນທີ 2. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແຜນການເຫຼົ່ານີ້ອອກມາຈາກປ່ອງຢ້ຽມເມື່ອພວກເຮົາຄົ້ນພົບວ່າການປຽບທຽບເກມນີ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແນວໃດ.

RDR 2 ມີ ຈຳ ນວນ presets ທີ່ໄວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານໄດ້ງ່າຍໂດຍໃຊ້ແຖບເລື່ອນ. ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສະ ເໜີ ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຫຼາຍຮູບແບບ 'ປະສິດທິພາບ' ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ, ຮູບແບບ 'ສົມດຸນ' ເຈັດແລະການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບເຈັດ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນດີ, ແຕ່ບັນຫາແມ່ນວ່າການຕັ້ງຄ່າເຫລົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການຕັ້ງຄ່າຄົງທີ່. ແທນທີ່ຈະ, ແຕ່ລະທາງເລືອກ 30+ ທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນແມ່ນຖືກຕັ້ງຄ່າແບບເຄື່ອນໄຫວຂື້ນກັບບັດກາຟິກທີ່ໃຊ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, preset ທີ່ມີຄວາມສົມດຸນໃນລະດັບປານກາງສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ສຸດດ້ວຍຮູບແບບ RTX 2080 Ti, ແຕ່ວ່າສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີພຽງ RTX 2070 Super ... ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.

ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່າກາຟິກແຕ່ລະຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອດັດສະນີ, ປ່ຽນບັດກາຟິກ ໜຶ່ງ ຫລືຕົວຂັບຈໍສະແດງຜົນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຄ່າທັງ ໝົດ ຈະປ່ຽນເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈ ຈຳ ກັດ ຈຳ ນວນ GPU ເພື່ອໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບການທົດສອບໃຫ້ທັນເວລາ, ແຕ່ວ່າຍັງມີອີກ 20 ກວ່າ ສຳ ລັບຄຸນສົມບັດນີ້.

Red Dead Redemption 2 ມາພ້ອມກັບເກນມາດຕະຖານທີ່ດີ, ແຕ່ພວກເຮົາຫລີກລ້ຽງການໃຊ້ມັນດ້ວຍສອງເຫດຜົນ: ທຳ ອິດ, ມັນໃຊ້ໄດ້ດົນກ່ວາຄວາມ ຈຳ ເປັນ, ການທົດສອບ 5+ ນາທີແມ່ນເກີນ ກຳ ນົດເມື່ອທ່ານເຮັດມັນ 3 ຄັ້ງຕໍ່ GPU, ຕໍ່ການແກ້ໄຂ. ພວກເຮົາຍັງໄດ້ພົບເຫັນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຈະເຫັນວ່າມັນລົ້ມເຫລວທຸກໆວິນາທີຫລືທີສາມ, ບັງຄັບໃຫ້ເກມປິດແລະເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂການແກ້ໄຂ. ໃນຖານະເປັນບົດລາຍງານເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, Red Redemption 2 ໃນ PC ແມງໄມ້ຟຣີແລະການປັບປຸງຄົນຂັບທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນເວີຊັນລ້າສຸດແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນ ຄຳ ແນະ ນຳ ທຳ ອິດທີ່ສະ ເໜີ ໂດຍ Rockstar.




ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງທົດສອບຜົນງານໃນເກມໂດຍໃຊ້ຮູບແບບ Colter. ການປະຕິບັດງານໃນພາກນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນແບບຢ່າງຂອງການເຮັດດັດສະນີດັ່ງນັ້ນຕົວເລກຄວນຈະເທົ່າກັນ. ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ພວກເຮົາຕັ້ງຄ່າຕົວເລືອກແຕ່ລະທາງດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອ 'ສູງ' ໂດຍໃຊ້ DX12 API, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍກ້ຽງໃນທັງ Radeon ແລະ GeForce GPUs ກ່ວາ Vulkan. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຂອງກອບແລະຫຍໍ້ດ້ວຍການໃຊ້ Vulkan, ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ DX12 ແທນ.




ເຄື່ອງຈັກທົດສອບ GPU ຂອງພວກເຮົາແມ່ນກິລາປະກະຕິ ຫຼັກ i9-9900K Overclocked ກັບ 5 GHz ແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 16 GB DDR4-3400. ໄດເວີ ສຳ ລັບ AMD ແລະ Nvidia ລ້າສຸດໄດ້ທົດສອບໃນລະດັບ 1080p, 1440p ແລະ 4K.




ປະສົບການ

ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 1080p, ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ GeForce RTX 2080 Ti ແມ່ນດີ ສຳ ລັບ 100fps ໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ແມ່ນຜົນງານທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອທີ່ 1080p, ພິຈາລະນາວ່າ 2080 Ti ມີປະສິດທິພາບສູງປານໃດ.




ເບິ່ງ GTX 1080 ແລະ 1660 Ti, ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈວ່າເກມນີ້ມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍປານໃດ, ດີ້ນລົນທີ່ຈະເອົາຊະນະ 60 fps (1080 fps ທີ່ 60pps) ເຊິ່ງມັນເປັນບ້າ ສຳ ລັບ GPUs ຂອງ caliber ນີ້. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ການ ນຳ ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບເຫຼົ່ານີ້ທີ່ຫລາກຫລາຍ GTX 1060 6GB laggy ແລະ RX 570 ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢູ່ຊາຍແດນ.

ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການ RTX 2060 ຫລື Vega 56, ເຊິ່ງເປັນ ຄຳ ຖາມໃຫຍ່ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມ 1080p. ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ສັງເກດເຫັນຄືວ່າ GPUs Radeon ປະຕິບັດໄດ້ດີເທົ່າໃດ, RX 580 ໄດ້ ທຳ ລາຍ GTX 1060 ແລະໂດຍພື້ນຖານແມ່ນກົງກັບ 1070. The Vega 56 ໄດ້ເອົາຊະນະ GTX 1080 ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ໃນຂະນະທີ່ RX 5700 ຈັບຄູ່ກັບ RTX 2070 Super. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກໍ່ມີລຸ້ນ 5700 XT ທຽບເທົ່າກັບ RTX 2080, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບ AMD.




Nvidia ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບວ່າ Red Dead Redemption 2 ບໍ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຕິດຕາມຮັງສີຫຼັງຈາກເຮັດໃຫ້ຄົນເຂົ້າໃຈຜິດໃນ Twitter. ພວກເຮົາຍົກເອົາສິ່ງນີ້ເພາະວ່າເມື່ອທ່ານເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ 1440p, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການໃຫ້ອະໄພເພາະຄິດວ່າ DXR ຖືກເປີດໃຊ້ງານ.

ທ່ານຈະຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Vega 64, RTX 2060 Super ຫຼື RTX 2070 ໂດຍສະເລ່ຍ 60fps. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການ GPU ທີ່ໂຫດຮ້າຍ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມ 1440p ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ຖືກແປແລ້ວ.




ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາມີຜົນໄດ້ຮັບ 4K ແລະໂຊກດີທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມທີ່ຄວາມລະອຽດນີ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ RTX 2080 Ti. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດສະເລ່ຍ 60 fps ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລານັ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍ ສຳ ລັບແບບຫຼີ້ນນີ້, ແລະສ່ວນຫຼາຍຈະມີຄວາມສຸກກັບປະມານ 40 fps. ໃນລະດັບສ່ວນຕົວ, ຂ້າພະເຈົ້າເອງມັກຢ່າງ ໜ້ອຍ 60 fps ເພື່ອເພີດເພີນກັບສິ່ງນີ້, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະຫຼຸດລົງເຖິງ 1440p ດ້ວຍ GPU ທີ່ມີລະດັບສູງ.

ຫໍ່

ສຳ ລັບດຽວນີ້ AMD ເບິ່ງຄືວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍອີງຕາມການແຂ່ງຂັນຂອງ Nvidia ແລະພວກເຮົາຈະເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ມີການປັບປຸງການຂັບຂີ່ ໃໝ່ ສຳ ລັບ GeForce GPUs, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງໄດ້ລໍຖ້າເບິ່ງ.

ຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຂື້ນກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະສ່ວນຂອງເກມທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບການທົດສອບ, ແຕ່ໂດຍລວມແລ້ວພວກເຮົາພົບວ່າຂອບໃບມີຄວາມສອດຄ່ອງພໍສົມຄວນໃນຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດຂອງເກມ. ແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີການຕັ້ງຄ່າບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ມັກ Radeon ຫຼື GeForce GPUs, ແລະພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ DirectX 12 ແທນ Vulkan.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທີ່ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ແຖບເລື່ອນ preset ເພື່ອປຽບທຽບລະດັບຄຸນນະພາບໃນລະບົບຂອງທ່ານກັບຄົນອື່ນເພາະວ່າ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ ສຳ ລັບ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະເຂົ້າມາຫຼີ້ນໂດຍໃຊ້ແຖບເລື່ອນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄວບຄຸມການຕັ້ງຄ່າໂດຍການປັບມັນ.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງ Red Dead Redemption 2 ແມ່ນແລະວິທີການຮຽກຮ້ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກຕ້ອງໄດ້ແນວໃດ, ນັ້ນຍາກທີ່ຈະວັດແທກໄດ້. ໂດຍລວມເກມເບິ່ງດີຫຼາຍແລະເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີລາຍລະອຽດທີ່ສຸດພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຫັນການປັບປຸງການປະຕິບັດບາງຢ່າງທີ່ຫຼຸດລົງ. ພວກເຮົາບໍ່ຍອມຮັບການເປີດຕົວ PC ຊ້າ, ແຕ່ Rockstar ມີບັນທຶກທີ່ດີໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການປ່ອຍ blockbuster, ເຖິງແມ່ນວ່າປີຕໍ່ມາ, GTA V ໃນ PC ກໍ່ດີເທົ່າທີ່ເຄີຍມີແລະມີ fanbase ທີ່ຊື່ສັດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ພວກເຮົາຈະເຫັນວິທີການ RDR 2 ເກີດຂື້ນ.

ທາງລັດໃນການຊື້:
  • GeForce RTX 2080 Ti ເປີດແລ້ວ Amazon
  • GeForce RTX 2080 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super clear Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super clear Amazon
  • ເປີດໃຊ້ AMD Radeon RX 5700 XT Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 ເປີດແລ້ວ Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super clear Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X ເປີດ Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 ເປີດ Amazon