ຫລັງຈາກຄົ້ນພົບຄວາມສາມາດຂອງ Ice Lake Core i7-1065G7 ລຸ້ນ ໃໝ່ ໃນດ້ານປະສິດທິພາບ, ພວກເຮົາກັບໄປທົດສອບ CPU ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມ ultrabook ໂດຍໃຊ້ G11 Iris Plus ປະກອບຮູບພາບ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ການທົບທວນຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ: ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບໂປແກຼມຫຼາຍກະທູ້, ມັນບໍ່ໄດ້ສະ ເໜີ ການຍົກລະດັບກ່ຽວກັບອະນຸພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ 14nm Skylake ເຊັ່ນ: 10nm Ice Lake, Comet Lake ຫຼື Whiskey Lake. 10nm ແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍ, ທັງໃນດ້ານການປະຕິບັດແລະປະສິດທິພາບ.

ອັນທີສອງ, Core i7-1065G7 ນຳ ເອົາປະສິດທິພາບທີ່ມີເສັ້ນດ່ຽວທີ່ສູງຂື້ນແລະມີປະສິດຕິພາບ GPU ທີ່ດີຂື້ນ, ໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບການກວດກາໃນມື້ນີ້. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ຫລີ້ນເກມເທື່ອ, ການອອກແບບ Gen11 GPU ລຸ້ນ ໃໝ່ ໄດ້ຮັບຜົນດີໃນ GPU ທີ່ ຈຳ ກັດແລະຄິດໄລ່ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ຜະລິດຕະພັນ ໜັກ, ເຮັດໃຫ້ Ice Lake ເປັນຕົວເລືອກທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບວຽກງານບາງຢ່າງເຊັ່ນ Adobe Premiere.

ອັນທີສາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ປັບປຸງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນຫລາຍໆຮູບແບບທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ເພາະວ່າທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລະບົບເບົາບາງແລະເບົາ 13 ນິ້ວ. ແຕ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງການແກ້ໄຂຊິບດຽວ, Ice Lake ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ.

ມື້ນີ້ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະປ່ຽນເກຍເພື່ອເບິ່ງການປະຕິບັດງານຂອງເກມ. ອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ CPU 15 ຫຼື 25 ວັດບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາຢ່າງເຕັມສ່ວນ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມຫລືບໍ່ມີຈຸດປະສົງໃນການຫຼີ້ນເກມ - ອຸປະກອນຂະ ໜາດ 15 ນິ້ວໃຫຍ່ກວ່າຂອງທ່ານແມ່ນ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ - ແຕ່ຜູ້ຊື້ອຸປະກອນທີ່ມີພະລັງງານຫຼາຍເກີນໄປອາດຈະຍັງສົນໃຈບາງເກມ ທຳ ມະດາ. ອາດຈະບໍ່ແມ່ນ ການໄຖ່ຂອງຄົນທີ່ຕາຍແລ້ວແດງ 2 ບາງປະເພດຂອງເກມ, ແຕ່ວ່ານັ້ນຫຼາຍ Fortnites ve ນໍ້າເກີນເກມດັ່ງກ່າວສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນຮູບພາບປະສົມປະສານທີ່ທັນສະ ໄໝ ໃນໂລກທີ່ ເໝາະ ສົມ.







ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແລ້ວ, GPU ທີ່ປະສົມປະສານກັນຂອງ Intel ບໍ່ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍໃນການ ດຳ ເນີນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເຊັ່ນ Fortnite ແລະແມ້ແຕ່ CS ເປັນເວລາຫລາຍປີ: ໄປທີ່ການຕັ້ງຄ່າທີ່ສົມເຫດສົມຜົນແຕ່ຕໍ່າທີ່ສຸດ. ເປັນຫຍັງແລະເປັນຫຍັງສິ່ງນີ້ຊ້າກວ່າດົນ? ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າອຸປະກອນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ມາເປັນເວລາ 5 ປີທີ່ຜ່ານມາ.

ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ Intel iGPUs

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ Broadwell, ຊຸດ CPU 14nm ລຸ້ນ ທຳ ອິດຂອງ Intel ໃນປີ 2014, Intel ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ການອອກແບບ GPU ຂັ້ນພື້ນຖານດຽວກັນ ສຳ ລັບຜະລິດຕະພັນທັງ ໝົດ 14nm ຈົນເຖິງຜະລິດຕະພັນ Comet Lake ລຸ້ນທີ 10 ໃນປະຈຸບັນ. ໄດ້ຮັບ Broadwell Core i7-5500U ຂອງ Intel. ມັນໄດ້ຖືກເປີດຕົວດ້ວຍ Intel HD Graphics 5500, GPU ຊັ້ນ 2 ຂອງ GP2 ທີ່ມີ ໜ່ວຍ ປະຕິບັດ 24 ຕົວຂອງ Intel ແລະຄວາມໄວຂອງໂມງສູງສຸດ 950 MHz. ໃນປີຕໍ່ມາພວກເຮົາໄດ້ຮັບ Skylake ດ້ວຍ HD Graphics 520, ກະແສ 100 MHz ຂອງການອອກແບບ ໜ່ວຍ ບໍລິຫານ 24 ແບບດຽວກັນ.




ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຍ້າຍໄປກັບທະເລສາບ Kaby, Kaby Lake Renewal, Whiskey Lake ແລະຕອນນີ້ແມ່ນ Lake Comet. ພວກເຂົາທັງ ໝົດ ໃຊ້ການຄາດຄະເນບາງຢ່າງຂອງ Intel's HD ຫລື UHD 620 GPU, ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເດົາໄດ້, ມີ 24 ໜ່ວຍ ປະຕິບັດງານ. ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງ, Whiskey Lake Core i7-8565U ມີສຽງຕິດຕາມນີ້ຢູ່ທີ່ 1150 MHz.




CPU ຂອງ Intel U series ແຕ່ປີ 2013 ຫາ 2019

ຈາກ Broadwell ໃນປີ 2015 ເຖິງ Comet Lake ໃນປີ 2019, ການປັບປຸງພຽງແຕ່ຂອງ Intel ໃຫ້ເປັນ GPUs ທີ່ມີລະດັບ 15W ເທົ່ານັ້ນແມ່ນການເພີ່ມຄວາມໄວໃນໂມງ 200 MHz. ສີ່ປີເຄິ່ງ ສຳ ລັບ 200 MHz ແມ່ນການພັດທະນາທີ່ບໍ່ດີ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ Intel ໄດ້ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຊຸກຍູ້ລະບົບຊີພີຢູ CPU ຈາກສອງຫາຫົກປີ.




ແຕ່ມັນກໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ຖ້າທ່ານກັບໄປທີ່ Haswell, ລຸ້ນທີ 4, ມັນໄດ້ສະ ເໜີ 20 ໜ່ວຍ ປະຕິບັດງານທີ່ 1100 MHz ທີ່ 22nm. ຊອກຫາຢູ່ໃນຄະແນນ GFLOPS ສຳ ລັບຊິບເຫລົ່ານີ້, Intel ໄດ້ສະ ເໜີ ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ GPU 352 GFLOPS ໃນປີ 2013, ແລະໃນຕົ້ນປີນີ້, ທ່ານໄດ້ຮັບ 442 GFLOP ກັບ Whiskey Lake. ປະມານ 25% ປະສິດທິພາບວັດຖຸດິບຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາ 5 ປີເຄິ່ງ. ດ້ວຍຄວາມໄດ້ປຽບຂະ ໜາດ ນ້ອຍດັ່ງກ່າວ, ມັນບໍ່ແປກທີ່ລະບົບ ultraportable ທີ່ທັນສະ ໄໝ ໂດຍປົກກະຕິບໍ່ສາມາດຫລິ້ນເກມບາດເຈັບພື້ນຖານໄດ້.

Intel ຕ້ອງເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນດ້ານ GPU, ໂດຍສະເພາະ AMD ສະ ເໜີ ຮູບພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບຫລາຍຂື້ນກັບ Ryzen Mobile. ພວກເຂົາອາດຈະຫວັງວ່າຈະອອກມາໃນໄວໆນີ້, ແຕ່ດ້ວຍຄວາມຊັກຊ້າ 10nm, ພວກເຂົາຕ້ອງລໍຖ້າຈົນກ່ວາຊິ້ນສ່ວນຂອງ Ice Lake ລຸ້ນທີ 10 ທີ່ຈະເປີດຕົວອອກແບບ Gen11 GPU ແບບ ໃໝ່ ທີ່ ນຳ ມາເຊິ່ງຜົນຕອບແທນທີ່ ສຳ ຄັນ.

ກາຟິກ Iris Plus Graphics of Ice Lake

ທະເລສາບກ້ອນໃນປັດຈຸບັນມີ GPUs ສາມຊັ້ນແບ່ງອອກໂດຍ ຈຳ ນວນ ໜ່ວຍ ປະຕິບັດ. ຢູ່ເທິງສຸດ, ພວກເຮົາມີກາຟິກ G7 ທີ່ມີ 64 ໜ່ວຍ ປະຕິບັດ, G4 ມີ 48 ແລະ G1 ມີ 31. G7 ແລະ G4 ແມ່ນຍີ່ຫໍ້ Iris Plus, ເຊິ່ງເປັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ Intel ເຄີຍໃຊ້ໃນອະດີດ ສຳ ລັບຕົວເລືອກ GPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫລາຍຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ G1 ເອົາຍີ່ຫໍ້ UHD.




ຄວາມໄວຂອງໂມງແມ່ນຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ Intel ໄດ້ເຮັດໃນລະຫວ່າງ 900 ຫາ 1,100 MHz ໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ. ແຕ່ຜົນປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບ Gen11 ແມ່ນມາຈາກ ຈຳ ນວນ ໜ່ວຍ ງານປະຕິບັດທີ່ສູງກ່ວາ CPUs 14nm ທຽບເທົ່າກັບ 14nm ທີ່ທຽບເທົ່າ ສຳ ລັບກາຟິກ G7 ທີ່ມີລະດັບສູງ. ເຖິງແມ່ນຊັ້ນ G1 ຂັ້ນພື້ນຖານກໍ່ຈະໄວຂຶ້ນຍ້ອນການເພີ່ມຂື້ນ 33% ຂອງ ໜ່ວຍ ປະຕິບັດ. ນີ້ແມ່ນກະໂດດຂ້າມກະດານ.

ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ສະ ເໜີ ການປະຕິບັດການຄິດໄລ່ ~ 442 GFLOPS ກ່ຽວກັບທະເລສາບ Whiskey. ພວກເຮົາມີເຖິງ 1,126 GFLOP ໃນ ຈຳ ນວນ 64 ໜ່ວຍ ງານປະຕິບັດແລະ 1,100 MHz ຂອງ GP11 ຂອງ Gen11 GPU ຂອງ Ice Lake. ນີ້ແມ່ນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ Intel ປະກາດຄວາມພູມໃຈໃນການແກ້ໄຂບັນຫາກາຟິກປະສົມປະສານ 1 TFLOP ຄັ້ງ ທຳ ອິດ.

CPU ຂອງ Intel U series ແຕ່ປີ 2013 ຫາ 2019

ສຳ ລັບການທົດສອບໃນມື້ນີ້, ພວກເຮົາຈະເຮັດການປຽບທຽບບາງຢ່າງ ສຳ ລັບ Gen11 GPU of Ice Lake ໃນການຕັ້ງຄ່າເປີດຢ່າງເຕັມທີ່ໃນ Core i7-1065G7. ຂໍຂອບໃຈກັບຄອມພິວເຕີທົດສອບຂອງພວກເຮົາ - Razer Blade Stealth ດ້ວຍ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ 16-channel LPDDR4X-3733 ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ 16GB - ພວກເຮົາສາມາດກວດກາເບິ່ງວ່າ GPU ນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດໃນທັງສອງ 15W ແລະ 25W ໃນການຕັ້ງຄ່າເກມວຽກ. ພວກເຮົາຍັງຈະປຽບທຽບມັນກັບ GPUs ແລະ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດໄດ້.

ປະສົບການ

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຊຸດໂປແກຼມກາບຟິກປະສົມປະສານ 15W ລຸ້ນ ໃໝ່ ຂອງພວກເຮົາປະກອບມີ Rocket League, ເປັນເກມທີ່ສາມາດຫຼີ້ນເທິງ GPUs ດັ່ງກ່າວ. ໃນ 1080p ແບບພື້ນເມືອງ, ບ່ອນທີ່ລາຍລະອຽດການສະແດງຖືກຕັ້ງເປັນ "ຄຸນນະພາບ", ນີ້ຄວນຈະເປັນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນໂຊລູຊັ່ນເກົ່າຂອງ Intel, ອັດຕາສະເລ່ຍຂອງກອບແມ່ນສູງກວ່າ 30 FPS, ແລະມີອັດຕາທີ່ຕໍ່າ 1% ໃນປີ 20, ມັນຍາກທີ່ຈະສະ ເໜີ. ນີ້ແມ່ນຜົນທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າ UHD 620 ແມ່ນຊ້າ, ສະນັ້ນພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ແປກໃຈເລີຍ.

ທະເລສາບກ້ອນພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດຕິພາບເພີ່ມຂື້ນເລັກນ້ອຍເທົ່າກັບ 1% ໃນການຕັ້ງຄ່າ 15W, ສະນັ້ນປະສົບການບໍ່ແມ່ນລຽບ, ແຕ່ປະສິດຕິພາບໂດຍສະເລ່ຍສູງກວ່າ 52 ເປີເຊັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 2,5x ເຖິງ 3 ເທົ່າທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງປະລິມານການ ກຳ ນົດວັດຖຸດິບ, ແລ້ວມີຫຍັງເກີດຂື້ນ?

ຄຳ ຕອບກໍ່ຄືວ່າຂີດ ຈຳ ກັດພະລັງງານ 15W ແມ່ນເຄັ່ງຄັດເກີນໄປທີ່ຈະແລ່ນ GPU ດ້ວຍຄວາມຖີ່ຂອງການປະເມີນສູງສຸດ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາກັບ CPU 14nm ທີ່ຜ່ານມາ, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ 10710U ໃຫ້ພະລັງງານເພີ່ມຂື້ນ 10W, ໃນຂະນະທີ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມອັດຕາສະເລ່ຍຂອງ 15% ເທົ່າກັບອັດຕາພາ. ແຕ່ດ້ວຍ Ice Lake, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 38% ໄດ້ຮັບຜົນດີໃນການຕັ້ງຄ່າ 25W ຫຼາຍກວ່າ 15W. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮຸ່ນ 25W ມີຄວາມປາຖະຫນາຫຼາຍໃນເກມແບບພົກພາກ່ວາ 15W.

ເມື່ອທ່ານປຽບທຽບສະລອຍນ້ ຳ ກ້ອນທີ່ມີຂະ ໜາດ 25W ກັບ Comet Lake ທີ່ 25W, ມັນ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບທະເລສາບກ້ອນ. 1065G7 ແມ່ນໄວກວ່າ 87%, ເປັນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ພວກເຮົາມີຄວາມຍິນດີທີ່ Intel ໄດ້ເອົາ GPU ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ພໍທີ່ຈະໃສ່ຊິບ U-series ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງປະສິດທິພາບທີ່ 25W ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ການຕັ້ງຄ່າ 25W ມີຄວາມດຶງດູດແລະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ OEMs. ມັນຍັງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນກັບ AMD GPUs ແລະແມ້ແຕ່ CPU ຂອງ Ice Lake ຂອງ Intel: ພະລັງງານຫຼາຍຄວນຈະເທົ່າກັບການເຮັດວຽກຫຼາຍ.

Ryzen, ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ Ryzen 5 2500U ມີລະບົບທົດສອບ 25W, Ice Lake ດຳ ເນີນການກັບຍີ່ຫໍ້ດຽວກັນ. AMD ມີ Ryzen 7 3700U ທີ່ແຂງແຮງກວ່າໃນຕະຫຼາດ.

ຕໍ່ໄປ, GTA V ເຮັດວຽກຢູ່ 1080p ພື້ນເມືອງໃນການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ພວກເຮົາເຫັນຢູ່ນີ້ບໍ່ແຂງແຮງເທົ່າກັບ Rocket League, ພວກເຮົາ ກຳ ລັງສະແດງການປັບປຸງ 44% ເມື່ອທຽບກັບ 15W ທຽບກັບ 15W, ແຕ່ມັນເປັນຜົນທີ່ແນ່ນອນ. ການຕັ້ງຄ່າ 25W ເຮັດວຽກໄດ້ດີຂື້ນ, ເຂົ້າໃກ້ກັບການປະຕິບັດງານຂອງ Ryzen 5 2500U, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ຜົນງານເກືອບ 85 ເປີເຊັນກ່ວາ iGPUs 14nm.

ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ໃນການທົດສອບນີ້, GPU ຂອງ Nvidia MX250 GPU ແມ່ນໄວກ່ວາຢ່າງໄວວາຫຼາຍກ່ວາກາຟິກ Ice Lake ຂອງ Intel ຢູ່ທີ່ 25W. ການຕັ້ງຄ່າຊ້າ 1D12 ຂອງ MX150 ແມ່ນໄວພຽງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ເມື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ MX250 ເຕັມຮູບແບບ, ມັນສ່ອງແສງກັບຜົນງານເກືອບສອງເທົ່າ. ໃນ Rocket League, MX250 ຍັງໄວກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ການທົດສອບ GTA V ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເດັ່ນກວ່າທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊິລິໂຄນຂອງ Nvidia.

ເກມຍຸດທະສາດເຊັ່ນ: Civilization VI ແມ່ນດີເລີດໃນເກມແບບພົກພາທີ່ສຸດ. ຮູບພາບປະສົມປະສານຂອງ Intel ຍັງບໍ່ທັນຖືກແຕ້ມ ສຳ ລັບການຫລີ້ນ 1080p ໃນຫົວຂໍ້ນີ້. Core i7-1065G7 ໂດດເດັ່ນທີ່ມີເສັ້ນສູງກວ່າລະດັບສະເລ່ຍຂອງ 30 FPS ທີ່ຄວາມລະອຽດນີ້ໃນຊ່ວງເວລາສູງສຸດຂອງເກມ, ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ ໝົດ. ພວກເຮົາເຫັນການປັບປຸງ 35% ຢູ່ 15W ທຽບກັບ Ice Lake ແລະ Comet Lake.

ດັ່ງທີ່ຄາດວ່າ, ຢູ່ທີ່ 25W, ຊິບມີຫ້ອງຫຼາຍທີ່ຈະຫາຍໃຈແລະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ. ພວກເຮົາສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງເຖິງ 70 ເປີເຊັນ, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາຍັງຊ້າກວ່າ GPU ແລະ Ryzen Mobile.

ວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ: ໃນລະດັບ 1080p ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ທີ່ສຸດ, ການກະ ທຳ ຜິດທົ່ວໂລກບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນໂຊລູຊັ່ນເກົ່າຂອງ Intel, ແຕ່ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ການເຮັດວຽກແມ່ນປົກກະຕິໃນກາງປີ 40, ເຊິ່ງມັນກໍ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບການແຂ່ງຂັນນັກສະ ໝັກ ຫຼິ້ນ. ທະເລສາບປັບປຸງສະຖານະການນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການສະແດງການປະຕິບັດຫຼາຍກວ່າ 76% ໃນລະດັບ 15W ແລະຫຼາຍກ່ວາການປະຕິບັດສອງຄັ້ງທີ່ 25W.

ນີ້ກໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ Intel Core i7-1065G7 ໄວກວ່າ Core i5-10210U ຈັບຄູ່ກັບ MX250 GPU. ທ່ານຈະຕ້ອງມີການຕັ້ງຄ່າ 25W ເພື່ອເອົາຊະນະຄູ່ GPU ແຍກຕ່າງຫາກນີ້, ແຕ່ວ່າ Intel ກຳ ລັງເຫັນການໄດ້ຮັບຜົນດີຢູ່ທີ່ນີ້.

ເກຍ 5 ແມ່ນເກນມາດຕະຖານທີ່ແຮງກ້າແລະພິສູດໃນອະນາຄົດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບການຕັ້ງຄ່າປານກາງໃນ 1080p. ທະເລສາບກ້ອນແມ່ນໄວກ່ວາ GPUs ແບບປະສົມປະສານທີ່ຜະລິດມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ເພາະວ່າມີຫຼາຍຂວດທີ່ຖືກຫຼຸດຜ່ອນລົງຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະ GPU ບໍ່ໄດ້ທົນທຸກພາຍໃຕ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງຄວາມຕ້ອງການ. ດ້ວຍເຖິງ 15 FPS ຕາມການສະ ເໜີ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ແທ້ໆ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນການປັບປຸງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ.

ພວກເຮົາຍັງເຫັນຄວາມຊັດເຈນຂອງການປະຕິບັດມາດຕະຖານທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຕ່ ຳ ກວ່າຊັ້ນຮຽນປະສິດທິພາບ "ສົມເຫດສົມຜົນ" ແມ່ນ 15W Core i7-1065G7. ໜຶ່ງ ບາດກ້າວຈາກນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າ Ryzen 5 2500U 25W ແລະອີກຂັ້ນ ໜຶ່ງ 25W Core i7-1065G7. ເໜືອ ສິ່ງເຫລົ່ານີ້, Nvidia ມີ MX250 ແລະມີການເພີ່ມຂື້ນ 30% ໃນການເຮັດວຽກນີ້.

ລຳ ດັບຊັ້ນນີ້ແມ່ນມີຄວາມສອດຄ່ອງສົມເຫດສົມຜົນລະຫວ່າງເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບມາແລ້ວ. ສະຖານທີ່ຂອງ Ryzen Mobile ມີການ ເໜັງ ຕີງເລັກນ້ອຍແລະພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວ່າ MX250 ອາດຈະຊ້າໃນ CS: GO, ແຕ່ເວົ້າລວມ, ວິທີການຈັດຮຽງສິ່ງຕ່າງໆໃນເກມແລະວຽກງານສັງເຄາະເຊັ່ນ: 3DMark's Time Spy.

ການສະເຫນີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້, GeForce GTX 1650 Max-Q ໃໝ່ ຂອງ Nvidia ສາມາດພົບໄດ້ໃນອຸປະກອນທີ່ມີຂະ ໜາດ 13 ນິ້ວຄ້າຍຄື Razer Blade Stealth. ຈາກຜົນລັບຂອງ Gears 5, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ GTX 1650 Max-Q ເຮັດໃຫ້ການຕັ້ງຄ່າລະດັບກາງຂ້ອນຂ້າງສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນລະດັບ 1080p ໃນ Gears 5, ແລະ GPU ປະສົມປະສານຂອງ Ice Lake ໃຫ້ຫຼາຍກ່ວາສອງເທົ່າກັບ 25W. ໃນຂະນະທີ່ Intel ກຳ ລັງຫຍຸ້ງກ່ຽວກັບການຢຸດ iGPUs ຂອງຕົນ, Nvidia ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢູ່ກັບຕົວເລືອກທີ່ມີຄວາມຕັດສິນໃຈ ໃໝ່ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສິ່ງອື່ນເປັນບາດກ້າວຕໍ່ໄປໃນປັດໃຈແບບຟອມທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້.

ຈາກຫ້າມາດຖານດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນມີແນວຄິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບວິທີການສະສົມນ້ ຳ ກ້ອນ. ຍົກເວັ້ນສະຖານະການທີ່ມີການ ຈຳ ກັດ GPU ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການ ກຳ ຫນົດເວລາ 64 ຄັ້ງແມ່ນໄວກ່ວາລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາປະມານ 50% ໂດຍມີ ໜ່ວຍ ແລ່ນທັງ ໝົດ 24 ໜ່ວຍ ທຽບກັບ 15 ໄລຍະເວລາ. ເມື່ອສິ່ງນີ້ຄູນ 25W, ຜົນ ກຳ ໄລຈະໃຫຍ່ຂື້ນແລະມີການປັບປຸງຫຼາຍກວ່າ 80% ທຽບໃສ່ 14nm ທຽບເທົ່າ.

ປະສິດທິພາບທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼືບໍ່?

ຍ້ອນວ່າຮູບແບບປະສົມປະສານຮຸ່ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຊ້າລົງຢ່າງເຈັບປວດ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ມີ ຄຳ ຖາມວ່າ: ຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ໃນກາຟິກປະສົມປະສານໄດ້ບໍ? ເພື່ອຈະຕອບ ຄຳ ຕອບນີ້, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງໃນຫົວຂໍ້ເພີ່ມເຕີມ.

ຂອງເກມທີ່ຖືກທົດສອບມາເຖິງຕອນນັ້ນ, Rocket League ແລະ CS: Go ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢ່າງສະບາຍໃນ 1080p ພື້ນເມືອງທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ. ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Civilization VI ຍັງສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, GTA V ຢູ່ໃນຊາຍແດນ. ເກຍ 5 ແມ່ນກ້ຽງໃນການຕັ້ງຄ່າປານກາງ.

ປ່ຽນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃຫ້ຕ່ ຳ ທີ່ສຸດແລະຕັ້ງຄ່າຂະ ໜາດ 900p ຄວາມລະອຽດໃນ Gears 5, ເກມຍັງບໍ່ສາມາດບັນລຸ 30 FPS ທີ່ສອດຄ່ອງໃນລະຫວ່າງການປະເມີນຜົນ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງມັນແລ່ນປົກກະຕິ 72% ເພື່ອຮັກສາຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ ຳ ນີ້. 1080p. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາຢ້ານແທ້ໆ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເວົ້າວ່າເກມບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນ Ice Lake.

ເກມ Triple A ທີ່ທັນສະ ໄໝ ອື່ນໆທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບກໍ່ສະແດງບາງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ (ການຕັ້ງຄ່າ 25W). The Shadow of Tomb Raider ຕ້ອງໄດ້ແລ່ນຢູ່ບ່ອນທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດເພື່ອໃຫ້ສາມາດບັນລຸ 30 FPS ແລະມັນກໍ່ບໍ່ເປັນຕາ ໜ້າ ສົງສານເລີຍ. Resident Evil 2 ແມ່ນເກມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ GPUs ທີ່ຕັດສິນໃຈໄດ້ດີ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ເຕັມຮູບແບບ. ກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ແລະປະສົບການແບບພິເສດ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງ 30 FPS.

ພະແນກ 2 ແມ່ນເກມທີ່ດີ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນດີກັບຮູບພາບປະສົມປະສານ. ພວກເຮົາຈະຈັດ F1 2019 ໃຫ້ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢູ່ຊາຍແດນ. ຢູ່ 900p ໃນການຕັ້ງຄ່າ 25W ຫລື 720p ໃນລຸ້ນ 15W, ຂ້ອຍສາມາດສູງກວ່າ 30 FPS ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ. ໂດຍຫລັກການແລ້ວທ່ານຈະຕ້ອງການ 60 FPS ໃນເກມດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ພວກເຮົາຄາດຄະເນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫລາຍກວ່າ 30 FPS ໃນຮູບພາບທີ່ປະສົມເຂົ້າກັນ. ນອກປ່າຍັງມັກຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 30 FPS, ແລະເກມກໍ່ຮູ້ສຶກຊ້າຫຼາຍ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຕັ້ງຢ່າງປອດໄພວ່າຫົວຂໍ້ກາຟິກທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໂດຍທົ່ວໄປໃນຮູບພາບລວມ. ແນວໃດກ່ຽວກັບເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມແລະມັກຈະແຂ່ງຂັນກັນແບບ GPU ໜ້ອຍ ລົງ?

Rainbow Six Siege ແມ່ນກະເປົາປະສົມ. ຢູ່ 15W, ພວກເຮົາເປົ່າ 30 FPS ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ທີ່ 720p. ຢູ່ທີ່ 25W ແລະ 900p ສະແດງຄວາມລະອຽດ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບປະມານ 40 FPS ໃນການສົມທຽບ, ສະນັ້ນມັນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນຂອບເຂດ ຈຳ ກັດນີ້, ແລະບາງທີຄວາມລະອຽດຫຼາຍກໍ່ສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ດ້ວຍການຫຼຸດຜ່ອນຫຼາຍ.

ຄວາມຫມາຍ Apex Legends ບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໂດຍກົງໄດ້, ການຖີ້ມຕົວແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຂ່າວທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບ Fortnite. ໃນ 1080p ແບບພື້ນເມືອງທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດແລະໄລຍະການເບິ່ງໄກ, ການຕັ້ງຄ່າ 25W ເຮັດໃຫ້ 45 ເຖິງ 55 FPS ຂ້ອນຂ້າງສະດວກແລະເບິ່ງດີໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໂດດເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນ Fortnite ໃນອຸປະກອນ ultraportable ຂອງທ່ານ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່ານີ້ແມ່ນດີ.

ຢູ່ 15W, ສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ມີຄວາມສົງໄສເລັກນ້ອຍ. ມັນແມ່ນປະສົບການ 1080p 30 FPS ພື້ນເມືອງທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ. ດ້ວຍຄວາມລະອຽດ 80 ເປີເຊັນ, ພວກເຮົາສາມາດແລ່ນເກມໄດ້ປະມານ 35 ເຖິງ 40 FPS.

ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາມີ Overwatch. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ດີກວ່າ ສຳ ລັບຮູບພາບທີ່ປະສົມປະສານເຊິ່ງແລ່ນຈາກ 40 ຫາ 60 FPS ໃນການຕັ້ງຄ່າ 25W ທີ່ 1080p ພື້ນເມືອງດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ.

ຜົນໄດ້ຮັບ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຈຸດເດັ່ນ, Ice Lake ແມ່ນ ກຳ ລັງໃຫ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍກວ່າການແກ້ໄຂບັນຫາກາຟິກແບບປະສົມປະສານຂອງລຸ້ນສຸດທ້າຍຂອງ Intel, ເຊິ່ງແປວ່າປະສິດທິພາບການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີຂື້ນກວ່າເກົ່າຫຼາຍ. ການປັບປຸງຫລາຍກວ່າ 50% ທີ່ 15W ແລະການປັບປຸງຫລາຍກວ່າ 80% ທີ່ 25W ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈົມລົງໂດຍພິຈາລະນາວ່າພວກເຮົາມີ ກຳ ໄລ ໜ້ອຍ ພຽງໃດໃນຫົກປີທີ່ຜ່ານມາ. ການເພີ່ມຫົວ ໜ່ວຍ ປະຕິບັດງານຕື່ມເຂົ້າໃນການປະສົມແມ່ນການເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ນ້ ຳ ກ້ອນທະເລສາບ G7 ເໝາະ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມແລະແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄັ້ງເຊິ່ງລຸ້ນ GPUs ລຸ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສົ່ງຜົນງານທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ເກມເຊັ່ນ Rocket League, Overwatch, CS Go, ແລະ Fortnite ສາມາດຫລີ້ນເກມ GPU ນີ້ໄດ້ໃນການຕັ້ງຄ່າ 15W ຫລື 25W.

ໃນຂະນະທີ່ເກມເກົ່າຈາກ 5+ ປີທີ່ຜ່ານມາຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ Ice Lake ຫຼາຍກ່ວາ CPU ຂອງ Intel ລຸ້ນກ່ອນ, ເກມທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນດີ ສຳ ລັບເກມຄອມພິວເຕີເຊັ່ນວ່າ Civilization VI ກໍ່ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນກັບ Gen11 GPU ລຸ້ນ ໃໝ່. ບາງຄັ້ງທ່ານອາດຈະຕ້ອງການການຕັ້ງຄ່າ 25W ເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ດີໃນຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເມື່ອ OEMs ເລືອກທີ່ຈະເປີດໂຫມດ 25W, ຕອນນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງປັບປຸງການເຮັດວຽກຂອງ GPU.

ນີ້ແມ່ນຂ່າວດີ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫລິ້ນຄອມພິວເຕີ້ໂນດບຸກທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ຕະຫຼອດເວລາກັບເກມເບົາ ໆ . ນີ້ບໍ່ແມ່ນການປະຕິບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ໂລກສະເທືອນ, ແຕ່ການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ ແລະບາງຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດ, ແຕ່ພວກເຮົາຄິດວ່ານີ້ເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ ສຳ ລັບລະບົບບາງແລະເບົາ. ມັນຍັງ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານແນ່ນອນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ GPU ແຍກຕ່າງຫາກ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ເຄີຍມີໃນຄອມພິວເຕີ້ Intel. ດຽວນີ້ບໍລິສັດ OEM ສາມາດເລືອກເອົາການແກ້ໄຂແບບຊິບເຊັດດຽວທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເວທີນີ້.

ແຕ່ຍັງມີພື້ນທີ່ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈບໍ່ຫຼາຍ. ທະເລສາບປະຕິບັດຄ້າຍຄືກັບ Ryzen ມືຖືຂອງ AMD: ແກນ i7-1065G7 ໄວກ່ວາ AMDs ເລັກນ້ອຍ Ryzen 5 2500U. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທະເລສາບກ້ອນບໍ່ໄດ້ຍ້າຍເຂັມແທ້ໆໃນສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນການອອກແບບແບບຊິບດຽວ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະສິດທິພາບນີ້ໂດຍບໍ່ມີ GPU ແຍກຕ່າງຫາກ, ທາງເລືອກແມ່ນມາຈາກ AMD ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ Ryzen APUs - Core i7-1065G7 ຈະໄວຂຶ້ນໃນວຽກທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ CPU.

ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ສຳ ລັບນ້ ຳ ກ້ອນແມ່ນວ່າ Nvidia ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ທ້າທາຍຕໍ່ກັບ GPUs ທີ່ຕັດສິນ ກຳ ລັງໄຟຕ່ ຳ. ໃນການຕັ້ງຄ່າມາດຕະຖານຂອງ Nvidia, MX250 ແມ່ນບາດກ້າວ ເໜືອ 25W Core i7-1065G7 ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກຈັບຄູ່ກັບ CPU 15W. ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼາຍເກມ triple-A ຍັງບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນ MX250 ໄດ້, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຊັ້ນປະສິດຕິພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນພໍສົມຄວນ, ແຕ່ວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ພວກເຮົາກ່າວມາເຊັ່ນ Fortnite ແລະ Overwatch ເຮັດວຽກໄດ້ດີຂື້ນ.

ມີ MX250 ຄຽງຄູ່ກັບ CPU 15W U series ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນກັບແລັບທັອບບໍ່ແມ່ນ TDPs ດິບຫລືການໃຊ້ພະລັງງານ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຮູບແບບສະເພາະ, ເນື່ອງຈາກວ່າວຽກງານທີ່ມີປະສິດຕິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດເຊັ່ນ: ການຫຼີ້ນເກມ ກຳ ລັງແລ່ນ (ຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ຕ້ອງແມ່ນ) ສຽບໃສ່ເຄື່ອງສາກໄຟ. ເປົ້າ ໝາຍ ສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຊ້ໄດ້ງ່າຍແລະຍັງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນເວລາທີ່ຕ້ອງການ.

ຖ້າທ່ານເບິ່ງໃນຕະຫຼາດ ສຳ ລັບການສົ່ງພາບທີ່ມີຂະ ໜາດ 13 ນິ້ວໃນມື້ນີ້, ມີຫລາຍໆທາງເລືອກທີ່ມີ MX250 ທີ່ທ້າທາຍລະບົບ Ice Lake ບໍລິສຸດທັງລາຄາແລະສະດວກສະບາຍໃນຂະນະທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ປະສິດຕິພາບທີ່ສູງກວ່າ. ສອງສາມປີກ່ອນນີ້ແມ່ນຫາຍາກ, ແຕ່ວ່າໃນປີ 2019 ຜູ້ຜະລິດໄດ້ປະສົມປະສານ GPU ຊຸດ MX ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສີຍຄ່າປັດໃຈແບບຟອມ.

ຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ໄວທີ່ສຸດກໍ່ຖືກລວມເຂົ້າກັນ ນໍ້າມັນລຸ້ນ GTX 1650 Max-Q ຂອງ Nvidia. Razer Blade Stealth ລ້າສຸດເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບ: ນີ້ຍັງຄົງເປັນຄອມພິວເຕີ້ແບບພົກພາທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ ເໝາະ ສົມທີ່ຈະເພີ່ມມັນໃສ່ GPU ທີ່ມີຄວາມຕັດ 35W. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍສອງເທົ່າຂອງການປະຕິບັດການຫຼີ້ນເກມຂອງການຕັ້ງຄ່າ 25W Ice Lake ກັບກາຟິກ G7 ຂອງ Intel. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນຍັງເປັນທາງເລືອກທີ່ແພງກວ່າ.

ໂດຍປົກກະຕິ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ຫຍຸ້ງກ່ຽວກັບການເວົ້າວ່າການຕັດສິນໃຈຂອງ GPU ໄວກວ່າ. ນີ້ແມ່ນຈະແຈ້ງ. ແຕ່ລຸ້ນທີ 10 ຂອງ Intel ແມ່ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈເຊິ່ງທັງ Ice Lake ແລະ Comet Lake ຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ຈຸດຂາຍທັງ ໝົດ ສຳ ລັບ Ice Lake ແມ່ນ GPU ທີ່ໄວກວ່າ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄວພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີໃນ CPU 6-core 14nm Comet Lake ທີ່ມີຄູ່ກັບ GPU ທີ່ມີຄວາມສາມາດຕັດສິນໃຈຕ່ ຳ. ການຕັ້ງຄ່າແບບນີ້ໃຫ້ຜົນຜະລິດທີ່ດີຂື້ນແລະມີປະສິດຕິພາບຮູບພາບທີ່ດີຂື້ນແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຫລືລະບົບການຜະລິດ ໃໝ່. ທຸກໆປັດໃຈທີ່ຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ໂດຍທະເລສາບນ້ ຳ ກ້ອນກໍ່ເປັນໄປໄດ້.

ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Lake Lake ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ. OEM ທີ່ບໍ່ມີພື້ນທີ່ພຽງພໍ, ງົບປະມານຄວາມຮ້ອນຫລືພະລັງງານເພື່ອຮອງຮັບທັງ CPU-U-series ແລະ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະໄດ້ຮັບປະສິດຕິພາບກາຟິກທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກ Ice Lake ໃນຂະນະທີ່ຍັງມີ CPU ທີ່ມີຄວາມສາມາດ.

ໃນຂະນະທີ່ Intel ກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ດ້ວຍການອອກແບບ 10nm, ພວກເຮົາສົງໃສວ່າບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນສາຍຜະລິດຕະພັນລຸ້ນທີ 10 ຈະຖືກຫຼຸດຜ່ອນລົງ. ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກຂະ ໜາດ 15W ໃນອະນາຄົດ 6 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນກັບຮູບກາຕູນ Xe ຈະສິ້ນສຸດຊີວິດຂອງ 14nm, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າມັນຈະແຂ່ງຂັນກັບ Ryzen APUs ທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງແລະຊຸດ MX ຈະ ກຳ ຈັດຄວາມ ຈຳ ເປັນຂອງກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າມັນຈະເກີດຂື້ນ, ການປະຕິບັດແມ່ນຂື້ນກັບ Intel.

ທາງລັດການຄ້າ
  • Razer Blade Stealth Amazon
  • ປື້ມບັນທຶກຫຼັກ i7-1065G7 Amazon
  • ໂນດບຸNvກ Nvidia GTX 1650 Max-Q Amazon
  • ປື້ມບັນທຶກ AMD Ryzen 7 3700U Amazon
  • ປື້ມບັນທຶກ Core i5-10210U Amazon
  • ປື້ມບັນທຶກ Core i7-10710U Amazon
  • ປື້ມບັນທຶກ Core i7-8565U Amazon