ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສັນຍາໄວ້ໃນມື້ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ ການທົບທວນ Radeon RX 5500 XTມື້ນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເບິ່ງລຸ້ນ 4GB ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນ ດຳ ເນີນງານໄດ້ແນວໃດແລະທີ່ ສຳ ຄັນກວ່ານັ້ນ, ມັນປຽບທຽບບໍ່ພຽງແຕ່ກັບລຸ້ນ 8GB ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີບັດກາຟິກອື່ນໆທີ່ແຂ່ງຂັນກັນໃນລະດັບລາຄາດຽວກັນກັບ RX 580. ພວກເຮົາມີບໍລິສັດ Sapphire Pulse RX 5500 XT 4G ແລະ Pulse RX 5500 XT 8G, ເຊິ່ງທັງສອງລຸ້ນນີ້ແມ່ນມາໃນກ່ອງນ້ອຍໆທີ່ ໜ້າ ຮັກ.

ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ບັດເຫຼົ່ານີ້ ສຳ ລັບການທົດສອບ 4GB ເຖິງ 8GB ແມ່ນວ່າພວກມັນຈະຄືກັນຍົກເວັ້ນຄວາມສາມາດໃນຄວາມ ຈຳ, ສະນັ້ນປັດໃຈອື່ນໆເຊັ່ນຄຸນນະພາບເຢັນຫລືຄວາມໄວຂອງໂມງແລ່ນທີ່ອາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບກໍ່ບໍ່ໄດ້ຖືກ ຄຳ ນຶງເຖິງ. .

Safir Darbe 5500 XT'ler ບັດທີ່ມີລະດັບສູງເຊິ່ງຂາຍຍ່ອຍໃນລາຄາປະມານ 10 ໂດລາທຽບໃສ່ MSRP ແມ່ນເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນເນື່ອງຈາກພວກມັນຖືກທັບມ້າງໂຮງງານ, ມີເຄື່ອງເຮັດຄວາມຮ້ອນທີ່ມີການອອກແບບທີ່ດີພ້ອມກັບຝາດ້ານອະລູມີນຽມທີ່ດີເລີດ, ແລະຍັງມາພ້ອມກັບ BIOS ຄູ່. ພວກມັນຍັງມີສອງແຜ່ນທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ຂ້ອນຂ້າງ ໜາ, ມີຄວາມຍາວພຽງ 233mm.

ລະບົບທົດສອບທີ່ ນຳ ໃຊ້ລວມມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຫຼັກ i9-9900K ໂມງທີ່ 5GHz ກັບຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ 16GB DDR4-3400. ດຽວກັນກັບການທົບທວນຄັ້ງກ່ອນຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາມີ 12 ເກມທັງ ໝົດ ຖືກທົດສອບໃນຄວາມລະອຽດ 1080p ແລະ 1440p ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຫຼືການຕັ້ງຄ່າຂະ ໜາດ ກາງຫາຄຸນນະພາບສູງ, ສະນັ້ນໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ.

ການທົດລອງ

ອັນດັບ ທຳ ອິດແມ່ນ Shadow of the Tomb Raider ແລະໃນທີ່ນີ້ຂະ ໜາດ 4GB 5500 XT ແມ່ນຊ້າ 10% ຊ້າກ່ວາລຸ້ນ 8GB ທີ່ຕັດສິນໂດຍອັດຕາພາສະເລ່ຍແລະນີ້ແມ່ນ, RX 580 ແລະຊ້າລົງ 6% RX 590. ມັນກໍ່ເທົ່າກັນ GTX 1650 Super2fps ສະເລ່ຍເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບພຽງ 3%.



ການເພີ່ມຄວາມລະອຽດໃຫ້ 1440p ບໍ່ປ່ຽນແປງຫຍັງຫຼາຍ. ລຸ້ນ 4GB ຊ້າກວ່າ 11% ໃນຄັ້ງນີ້ແລະອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ເທົ່າກັບ RX 580 ແລະລຸ້ນກ່ອນ ໜ້າ ຂອງ GTX 1650 Super.



ປະສິດທິພາບຫຼຸດລົງ ສຳ ລັບລຸ້ນ Creed Odyssey 4GB ຮຸ່ນ 4GB ທີ່ 1080p ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ ໜ້ອຍ, ໂດຍສັງເກດວ່າການປະຕິບັດງານແມ່ນປຽບທຽບກັບ GTX 1650 Super.

ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແມ່ນວ່າການປ່ຽນໄປທີ່ 1440p ເຫັນວ່າການຫຼຸດລົງຂອງການເຮັດວຽກ ສຳ ລັບລຸ້ນ 4GB 5500 XT, ແລະນັ້ນ ໜ້າ ສົນໃຈເພາະວ່າ Super 1650 ເບິ່ງຄືວ່າເກືອບຈະບໍ່ເຈັບເລີຍ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ລຸ້ນ 4GB 5500 XT ໄດ້ຊ້າກວ່າ Super ລຸ້ນ 1650 12%. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານກໍາລັງເບິ່ງລະດັບການປະຕິບັດ RX 570 ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້.

ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ພວກເຮົາຈະຕ້ອງປັບປຸງການທົດສອບ Red Dead Redemption 2 ສຳ ລັບ GPU ທີ່ມີລະດັບຕ່ ຳ ເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບປານກາງແລະຕ່ ຳ, ສູງ ສຳ ລັບຊັ້ນ GPU ນີ້ແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ. ໃນ 1080p ຂະ ໜາດ 4GB 5500 XT ເຫັນວ່າມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 9%, ເຊິ່ງມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະມັນເຮັດໃຫ້ມັນຊ້າ 9% ກວ່າ Super 1650.

ໃນຂະນະທີ່ຂະ ໜາດ 4GB 5500 XT ຍັງໃຊ້ເວລາ 1440p, ພວກເຮົາຄິດວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນ GPU ຕົວເອງ, ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ວ່າ GPUs ຖືກປັ່ນປ່ວນກ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ VRAM ກາຍເປັນບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງ.

ການຍົກລະດັບໂລກຂອງຖັງ, ເກມນີ້ຈັດສັນພຽງແຕ່ 3GB ຂອງ VRAM ທີ່ 1440p ໂດຍໃຊ້ຮຸ່ນລູກຄ້າ HD ແລະມີການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບສູງສຸດໃນເກມ. ໃນລະດັບ 1080p ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລຸ້ນ 4GB ແລະ 8GB ຂອງລຸ້ນ 5500 XT.

ເລື່ອງດຽວກັນຢູ່ທີ່ 1440p, ພຽງແຕ່ຈັດ ຈຳ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ເຖິງ 3GB ເທົ່ານັ້ນ, ທັງສອງລຸ້ນ 4GB ແລະ 8GB ກໍ່ໃຫ້ລະດັບປະສິດຕິພາບຄືກັນ.

ລຸ້ນ 4GB 5500 XT ຫຼຸດລົງສອງສາມເຟຣມທຽບກັບຮຸ່ນ 8GB ໃນ Far Cry New Dawn, ແຕ່ວ່າການປະຕິບັດໂດຍລວມຢູ່ທີ່ 1080p ໂດຍໃຊ້ preset ທີ່ສູງທີ່ສຸດອັນດັບສອງແມ່ນຍັງດີຫຼາຍ.

ສິ່ງດຽວກັນແມ່ນເຫັນຢູ່ທີ່ 1440p. ພວກເຮົາ ກຳ ລັງໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດເປັນອັນດັບສອງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ 4GB 5500 XT ຍັງຄົງສະເລ່ຍໃນເວລາພຽງ 60fps.

ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນ Rainbow Six Siege ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບຂອງພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຄັ້ງທີສອງທີ່ມີຂະ ໜາດ render ຄູ່ມືແມ່ນ 100%. ສິ່ງນີ້ໄດ້ເຫັນລຸ້ນ 4 ແລະ 8GB 5500 XT ລຸ້ນສະເລ່ຍ 128fps ທີ່ 1080p.

ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ 1440p ພວກເຮົາເຫັນອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍດຽວກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປະສິດທິພາບຕ່ ຳ ສຸດ 1% ທີ່ຫຼຸດລົງພ້ອມກັບແບບ 4GB, ແລະໃນຂະນະທີ່ຍັງຫຼິ້ນໄດ້ດີ, ແບບຕັດແບບນີ້ບໍ່ແມ່ນລຽບ.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາມີ Star Wars Jedi: Fallen Order ແລະພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປະຕິບັດງານລະຫວ່າງລຸ້ນ 4GB ແລະ 8GB ຂອງລຸ້ນ 5500 XT ທີ່ 1080p ທີ່ໃຊ້ຄຸນນະພາບສູງທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ ໜຶ່ງ ຂັ້ນຕອນຕໍ່າກວ່າການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດ 'Ultra'.

ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນການປະຕິບັດດຽວກັນກັບການປະຕິບັດ 1440p. ໃນເກມນີ້, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Radeon 5500 XT ໄດ້ໃຫ້ລະດັບການປະຕິບັດໃນລະດັບດຽວກັນກັບ Super 1650 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 3GB GTX 1060.

ໃນ Battlefield V, ລຸ້ນ 4GB 5500 XT ສາມາດຮັກສາລຸ້ນ 8GB ທີ່ 1080p, ທັງສອງລຸ້ນສະເລ່ຍ 83fps, ເຊິ່ງ ສຳ ຄັນແມ່ນຜົນງານດຽວກັນກັບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກ RX 580.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເລື່ອງປ່ຽນຢູ່ທີ່ 1440p, ບ່ອນທີ່ການຕໍ່ສູ້ 440 5500 XT ແລະອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາສະເລ່ຍຫຼຸດລົງ 11%. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າ 5500 XT ດຽວນີ້ສາມາດຈັບຄູ່ກັບ Super 1650 ແລະ RX 570 ເທົ່ານັ້ນ.

Call of Duty: Modern Warfare ແມ່ນຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ຫິວໂຫຍເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ 1080p, ແຕ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຂະ ໜາດ 4GB 5500 XT ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ 96fps ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນ 15% ຢູ່ຫລັງລຸ້ນ 8GB ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Nvidia's GTX 1650 Super.

ການຫຼຸດລົງທີ່ 1440p ແມ່ນຍັງຫຼຸດລົງ. ໃນນີ້ລຸ້ນ 4GB ແມ່ນຊ້າລົງ 17% ແລະອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ລຸ້ນ 4GB 1650 Super ບໍ່ໄດ້ປະສົບກັບໂຊກຊະຕາທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຄືກັນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ທ່ານ ກຳ ລັງເບິ່ງການສະແດງທີ່ຄ້າຍຄື RX 570 ກັບ 4T 5500 XT ໃນຫົວຂໍ້ນີ້.

ການທົດສອບກັບ Metro Exodus ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ, ລຸ້ນ 4GB 5500 XT ກົງກັບລຸ້ນ 8GB ແລະລຸ້ນ 8GB RX 580 ແລະພວກເຮົາເຫັນສິ່ງດຽວກັນຢູ່ທີ່ 1440p ແລະເທື່ອນີ້ 4GB 5500 XT, ລຸ້ນ GTX 1650 Super ສາມາດຜະລິດເພີ່ມເຕີມໄດ້ເຖິງ 20% ຂອບໂດຍສະເລ່ຍ .

F1 2019 ບໍ່ແມ່ນຄວາມຊົງ ຈຳ, ແລະດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ລຸ້ນລຸ້ນລຸ້ນ 5500 XT ລຸ້ນ 4 ແລະ 8GB ມີລຸ້ນດຽວກັນໃນລະດັບ 1080p. ດຽວກັນກັບ 1440p, ການປະຕິບັດດຽວກັນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈາກ RX 580, ບ່ອນທີ່ 4GB 5500 XT ແມ່ນດີສໍາລັບເວລາສະເລ່ຍ 86fps.

ສຸດທ້າຍ, ມີ Gears 5, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ 4 ແລະ 8 GB ຂອງລຸ້ນ 5500 XT. ໃນ 1440p, ທັງສອງຮຸ່ນ 48fps, ລະດັບດຽວກັນຂອງການປະຕິບັດທີ່ສະເຫນີໂດຍ RX 580 ແລະ GTX 1650 Super.

ບົດສະຫຼຸບຜົນງານ

ການເບິ່ງເກມຫຼາຍສິບໂຕທີ່ຖືກທົດສອບໃນລະດັບ 1080p ແລະ 1440p, ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະ ກຳ ຈັດຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ນັ້ນອອກ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເບິ່ງການປະຕິບັດໂດຍສະເລ່ຍຂອງ 12 ຫົວຂໍ້ນີ້. ຕາຕະລາງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ບອກເຖິງພາບທັງ ໝົດ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາເບິ່ງໄວໆນີ້ ...

ຊອກຫາຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຈະເຂົ້າໃຈຜິດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເວລາແລະວິທີທີ່ທ່ານອາດຈະມີບັນຫາກັບການປ້ອງກັນ VRAM 4GB ທີ່ມີຂີດ ຈຳ ກັດຫຼາຍ. ແຕ່ໂດຍລວມແລ້ວ, ເມື່ອພິຈາລະນາທຸກເກມ, ລຸ້ນ 4GB 5500 XT ມີພຽງແຕ່ ~ ຊ້າກວ່າລຸ້ນ 8GB ເທົ່າກັບ 3.5% ແລະທຽບເທົ່າກັບລຸ້ນ RX 580 ແລະ GTX 1650 Super.

ພວກເຮົາເຫັນເລື່ອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ທີ່ 1440p, ໃນເວລານີ້, ລຸ້ນ 4GB 5500 XT ແມ່ນໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວຊ້າກວ່າລຸ້ນ 8GB 5%, ອີກຄູ່ ໜຶ່ງ ກັບ RX 580 ແລະ GTX 1650 Super.

ໃຊ້ເວລາສະເລ່ຍຈາກຂໍ້ມູນ 1080p, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 4GB 5500 XT ສາມາດກົງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ RX 580 ຕໍ່ກອບ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ຮັບ VRAM ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກັນໃນເວລານີ້.

ສຳ ລັບດຽວນີ້, ແພັກເກັດມາພ້ອມກັບ GeForce GTX 1650 Super ລາຄາຖືກກວ່າ 5% ຕໍ່ເຟຣມ, ສ່ວນຫຼຸດໃນລະດັບ MS ~ 10%.

ແຕ່ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງໃນຫົວຂໍ້ດຽວຄື Battlefield V, ສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບ RX 5500. ພວກເຮົາ ກຳ ລັງ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ມູນ 1440p ຢູ່ທີ່ນີ້ເພາະວ່າມັນເປັນສະຖານະການທີ່ຄວາມຈຸ 4GB ຂອງ VRAM ກຳ ລັງເລີ່ມຕົ້ນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານແນ່ນອນຈະເຫັນໃນປີ ໜ້າ ຫຼືສອງປີຂ້າງ ໜ້າ.

ບ່ອນທີ່ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ 4GB ແລະ 8GB ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, Radeon RX 580 ແມ່ນດີກວ່າເກົ່າກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າ, ແລະ RX 570 ແມ່ນຢູ່ໃນຊັ້ນຮຽນອື່ນແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ຜົນງານຄືກັນກັບ 4GB 5500 XT ໃນລາຄາຫຼຸດ 24% ຕໍ່ເຟຣມ . ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາເຄີຍທົບທວນໃນການປະເມີນມູນຄ່າຂອງ 5500 XT.

ເພື່ອຫໍ່ສິ່ງຕ່າງໆມີຫລາຍຮູບ RX 5500 XT 4GB ແລະ 8GB ທີ່ສະແດງຂອບທາງຕາມເກມ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຮູບແບບ 4GB ໄດ້ດີ້ນລົນໃນ Call of Duty Modern Warfare, Shadow of the Tomb Raider ແລະ Red Dead Redemption 2, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປະຕິບັດເລັກໆນ້ອຍໆໃນ Far Cry New Dawn, Assassin's Creed Odyssey ແລະ Metro Exodus. ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ເຫຼົ່ານີ້ມັນມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ມັນບໍ່ຄວນທີ່ຈະເວົ້າເຖິງ.

ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງການປະຕິບັດບໍ່ດີ 1%, ພວກເຮົາມັກຈະເຫັນຂອບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າລຸ້ນ 4GB ມີເວລາຍາກກວ່າໃນ Assassin's Creed Odyssey.

ໃນ 1440p, ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລຸ້ນ 4GB ແລະ 8GB ສຳ ລັບເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງເກມທີ່ຖືກທົດສອບ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເມື່ອປຽບທຽບກັບລະດັບການເຮັດວຽກຂອງອັດຕາສະເລ່ຍ. ການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດໃນ Call of Duty ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ, ພວກເຮົາຍັງເຫັນການຫຼຸດລົງບາງຢ່າງຂອງ Assassin's Creed ແລະການປະຕິບັດສອງຕົວເລກຫຼຸດລົງໃນ Battlefield V ແລະ Shadow of the Tomb Raider.

ຂໍ້ມູນຕ່ ຳ 1440p 1% ແມ່ນກາຟິກທີ່ອະທິບາຍໄດ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການປະຕິບັດງານໃນອະນາຄົດ. ພວກເຮົາເຫັນວ່າມີຜົນກະທົບ ໜ້ອຍ ຫລືບໍ່ ສຳ ລັບເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງເກມທີ່ຖືກທົດສອບ, ແຕ່ອີກເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ກຳ ລັງເຫັນການເຂົ້າເບິ່ງຕົວເລກສອງຕົວເພື່ອເຮັດໃຫ້ອັດຕາສ່ວນກັບສາມ ຕຳ ແໜ່ງ ຫຼຸດລົງຫຼາຍກວ່າ 15%.

ປະສິດທິພາບພະລັງງານຫຼື VRAM ຫຼາຍກ່ວາ?

ການມາຮອດຊ້າຂອງ AMD ກັບການສະ ເໜີ ຂາຍ Navi ສາມາດພົວພັນກັບບັນຫາການສະ ໜອງ 7nm. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຖານະທີ່ຈະຂາຍໃນປະລິມານທີ່ພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບລາຄາໄດ້. ດຽວນີ້, GeForce GTX 1650 Super 4GB ແມ່ນລຸ້ນຊື້ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈກວ່າເມື່ອທຽບກັບລຸ້ນ 5500 XT. ໂດຍລວມແລ້ວ, ທ່ານ ກຳ ລັງເບິ່ງໃນລະດັບປະສິດທິພາບດຽວກັນໃນລາຄາຜ່ອນຜັນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ການເບິ່ງຕົວຢ່າງການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນເກຍຂະ ໜາດ ນ້ອຍຂອງພວກເຮົາ, ການປະຕິບັດງານຂອງ GTX 1650 Super ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສອດຄ່ອງຫຼາຍ, ໂດຍບໍ່ມີປະສິດຕິພາບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າໃນເກມຕ່າງໆເຊັ່ນ: Battlefield V ແລະ Call of Duty Modern Warfare ເນື່ອງຈາກຄວາມ ຈຳ 4GB ທີ່ ຈຳ ກັດຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານຫລັງຈາກບັດກາຟິກງົບປະມານທີ່ມີປະສິດທິພາບ, GTX 1650 Super ເບິ່ງຄືວ່າວິທີການທີ່ຈະໄປ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນການ ສຳ ຫຼວດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ພວກເຮົາໄດ້ຖາມວ່ານັກຫຼີ້ນເກມມັກຫຍັງ: ປະສິດທິພາບດ້ານພະລັງງານຫລືຄວາມອາດສາມາດ VRAM, ແລະດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສົງໃສວ່າ, ຈຳ ນວນຄົນທີ່ທ່ານເລືອກໄດ້ມີຄວາມສາມາດໃນຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ທ່ານມັກ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ການໃຊ້ຈ່າຍ ໜ້ອຍ ກວ່າ 200 ໂດລ້າໃສ່ບັດກາຟິກຂອງທ່ານອາດຈະບໍ່ສົນໃຈກັບ 4GB 5500 XT ລາຄາ 170 ໂດລາຫລືລຸ້ນ 4GB GTX 1650 ລາຄາ 160 ໂດລາ, ບາງຄັ້ງທ່ານສາມາດຊື້ 8GB RX 580 ໃນລາຄາ 170 ໂດລາ. 150 ໂດລາ. ຣາຊວົງເກົ່າໃຊ້ພະລັງງານຫລາຍຂື້ນ, ແຕ່ວ່າມີໃຜເອົາໃຈໃສ່? - ພວກເຮົາຈະບໍ່ - ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າສ່ວນທີ່ດີຂອງພວກເຂົາຈະຕົກລົງເຫັນດີ.

ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າການໃຊ້ພະລັງງານບໍ່ເຮັດວຽກແມ່ນປະມານຄືກັນ, ດັ່ງນັ້ນໃນຂະນະທີ່ RX 580 ມີທ່າແຮງທີ່ຈະແລ່ນຮ້ອນແລະສູງກວ່າໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ, ການມີພື້ນທີ່ພິເສດທີ່ມີຄວາມຊົງ ຈຳ ເບິ່ງຄືວ່າມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຕໍ່ຫຼາຍໆຄົນ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດໃນ ຈຳ ນວນເງິນເທົ່າກັບ GPUs 4GB ລຸ້ນ ໃໝ່ ກວ່ານີ້, ຕາບໃດທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ບັດກາຟິກ RX 580 8GB ໃນລາຄາຫຼຸດ 2+ ປີ. ຖ້າ AMD ໄດ້ລາຄາ 8GB 5500 XT ຫຼາຍກ່ວາ $ 170 ແລະລຸ້ນ 4GB ປະມານ 140 ໂດລາ, ແລ້ວພວກເຮົາຄິດວ່າພວກເຂົາອາດຈະເປັນຕົວເລືອກທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ ໜ້າ ຈະເປັນຍ້ອນຂໍ້ ຈຳ ກັດການສະ ໜອງ ໃນປະຈຸບັນ.

ການປຽບທຽບ VRAM 4GB ແລະ 8GB

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຫໍ່, ໃຫ້ເວົ້າຕື່ມອີກກ່ຽວກັບ buffers ຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ 4GB ແລະ 8GB ...

ມີການສົນທະນາຫຼາຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າ 4GB ບໍ່ພຽງພໍແລະບັດກາຟິກບໍ່ຄວນຂາຍດ້ວຍຄວາມ ຈຳ ທີ່ ຈຳ ກັດດັ່ງກ່າວໃນປີ 2019, ບາງຄົນກໍ່ໂຕ້ຖຽງວ່າ 8GB ຍັງຫຼາຍເກີນໄປ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມ 1080p. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ທັງບໍ່ຖືກຫຼືຜິດ, ມັນພຽງແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂື້ນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຫລິ້ນແລະວິທີທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຫລິ້ນ.

ດຽວນີ້, ພວກເຮົາຕົກລົງເຫັນດີວ່າ 200 ໂດລາແມ່ນເກີນໄປ ສຳ ລັບ GPU ຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ມີລົດເມ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ກວ້າງ 128 ບິດໃນທ້າຍປີ 2019, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມ ຈຳ ຂອງຄວາມ ຈຳ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາແນ່ນອນວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະແກ້ໄຂລາຄາ Super RX 5500 XT ຫຼື GTX 1650, ທ່ານບອກວ່າທ່ານຕ້ອງການເທົ່າໃດ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເປັນນັກຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນຄືກັບຂ້ອຍທີ່ບໍ່ສົນໃຈກັບປະສົບການເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈກັບຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ຄວາມສາມາດຂອງ VRAM ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງແທ້ໆ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອຂ້ອຍຫລິ້ນ ສະ ໜາມ ຮົບ V, ໂຄງສ້າງ, ແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງບໍ່ໄດ້ຖືກຍູ້ຈົນສຸດຄວາມໄວ, ແທນທີ່ມັນເກືອບຈະຖືກຕັ້ງຄ່າຕ່ ຳ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າການ ນຳ ໃຊ້ VRAM ຫຼຸດລົງຈາກປະມານ 5GB ມາເປັນພຽງ 3GB, ແລະກົງໄປກົງມາ, ເກມກໍ່ຍັງດີ.

... ສຳ ລັບຄົນທີ່ຕ້ອງການຫລິ້ນ Fortnite, ການໃຊ້ຈ່າຍເງິນຫຼາຍເພື່ອຮັບປະກັນບັດກັບ VRAM ຫຼາຍແມ່ນພຽງແຕ່ເສຍເງິນ.

ເກມດຽວກັນກັບເກມອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນຄືກັບ Fortnite, Apex Legends, ແລະ StarCraft II, ເກມທັງ ໝົດ ນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຖືກຫຼີ້ນດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການແນມຫາສັດຕູແລະ ກຳ ຈັດຜົນກະທົບທີ່ລົບກວນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວຢູ່ທີ່ນີ້, ນັກຫຼີ້ນຫຼີ້ນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຫຼີ້ນ esports / ຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນ, ແມ່ນແຕ່ຜູ້ທີ່ຢາກເລີ່ມຕົ້ນແບບນັ້ນ.

ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ສຳ ລັບຄົນທີ່ຢາກຫລິ້ນ Fortnite, ການໃຊ້ຈ່າຍເງິນຫຼາຍກ່ວາເພື່ອຮັບປະກັນບັດກັບ VRAM ຫຼາຍແມ່ນພຽງແຕ່ເສຍເງິນ.

ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ເຂົ້າໄປໃນຫົວຂໍ້ esports ແລະ Assassin's Creed Odyssey ແລະ ເງົາຂອງ Tomb Raider ສຳ ລັບຮູບພາບແລະຮູບແບບເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ມັນ ສຳ ຄັນກວ່າທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າທ່ານມີບັດກາຟິກທີ່ມີຫ້ອງນັ່ງຢູ່ໃນພະແນກ VRAM, ແລະມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າຄ່ານິຍົມຂະ ໜາດ ນ້ອຍ.

ຖ້າທ່ານເປັນນັກຫຼີ້ນການພະນັນແບບນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງແບບ 4GB ຄ້າຍຄືກັບໄພພິບັດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໄພພິບັດທີ່ຈະມາເຖິງ. Xbox Serisi X ມັນຈະມີຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ GDDR6 16GB ແລະມີ 13GB ສຳ ລັບເກມ. ຄາດຫວັງວ່າເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປຈະກ້າວໄປສູ່ການ ນຳ ໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ.

ຖ້າທ່ານເປັນນັກພະນັນທີ່ມັກຮູບແບບເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດຽວແລະພາບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຈາກແບບ 4GB ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບໄພພິບັດ, ໂດຍສະເພາະການພິຈາລະນາ Xbox Series X ທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງຈະມີ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ GDDR6 16GB ພ້ອມກັບເກມ 13GB. ຄາດຫວັງວ່າເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປຈະກ້າວໄປສູ່ການ ນຳ ໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ.

ດ້ວຍທຸກສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຢາກຈະສັງເກດວ່າ: ບໍ່​ມີ VRAM ພຽງພໍບໍ່ແມ່ນໄພພິບັດທີ່ບາງຄົນເກີດຂື້ນ. ມີໂປເຊດເຊີ dual-core ແລະການຫຼີ້ນ quad-core ຫລືເກມທີ່ດີກວ່າບໍ່ໄດ້ໃກ້ຊິດ, ທ່ານກໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອ ໜ່າຍ ໃນສະຖານະການນີ້ແລະບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບ ໜ້ອຍ ລົງເທົ່າໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານກໍ່ຈະມີເວລາບໍ່ດີ.

ດ້ວຍ VRAM ຈຳ ກັດ, ທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງຕໍ່າກວ່າ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ເກມອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະທັງ ໝົດ ທີ່ທ່ານສາມາດຫວັງແມ່ນຈະຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ສ້າງຂື້ນ. ພ້ອມທັງວິທີທີ່ຫົວຂໍ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຈັດການກັບ VRAM ບໍ່ພຽງພໍຈະຂື້ນກັບເກມ. ບາງຄົນຫັນເປັນການສະໄລທ໌ຈົນກວ່າທ່ານຈະຫຼຸດຜ່ອນການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມ ຈຳ, ບາງຄົນກໍ່ບໍ່ຍອມໃຫ້ທ່ານໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າ (ການໄຖ່ຂອງຄົນທີ່ຕາຍແລ້ວແດງ 2) ແລະບາງອັນກໍ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຫຼື ກຳ ຈັດໂຄງສ້າງທັງ ໝົດ ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສັບສົນ.

ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະສະ ເໜີ ທາງເລືອກທີ່ລາຄາບໍ່ແພງກວ່າ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາຫລືແຂ່ງຂັນ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຈ່າຍເງິນເກືອບ 200 ໂດລາ ສຳ ລັບທາງເລືອກຕັດໃນຕອນນີ້. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າມາກ່ອນ, 4 GB 5500 XT ເຂົ້າມາໃນລາຄາ 140 ໂດລາຫຼັງຈາກນັ້ນມັນອາດຈະເປັນການຕົກລົງທີ່ແຂງ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າສິ່ງທີ່ຢືນຢູ່ໃນມື້ນີ້, 8 GB RX 580, ເລື່ອງຈົບ.

ທາງລັດໃນການຊື້:
  • AMD Radeon RX 580 ສຸດ Amazon
  • AMD Radeon RX 590 ສຸດ Amazon
  • AMD Radeon RX 5500 XT ສຸດ Amazon
  • GeForce GTX 1650 Super ສຸດ Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super ສຸດ Amazon
  • GeForce GTX 1660 Ti ສຸດ Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super ສຸດ Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT ສຸດ Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 ໃນ Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super on Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 ໃນ Amazon