ເລື່ອງຂອງການປະສົມປະສານກັນແບບປັບຕົວເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັນຫາ. ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ຈໍສະແດງຜົນສາມາດເຮັດໃຫ້ສົດຊື່ນພຽງແຕ່ 60 ເທົ່າຕໍ່ວິນາທີ (60 Hz) ໃນອັດຕາທີ່ຄົງທີ່ເພື່ອຮັກສາຮາດແວພາຍໃນລຽບງ່າຍແລະມີປະສິດທິພາບ. ໃນດ້ານ GPU, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເກມບໍ່ຄ່ອຍຈະມີອັດຕາທີ່ແນ່ນອນ: ເນື່ອງຈາກຄວາມສັບສົນຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ທີ່ມີຊີວິດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຄວາມໄວໃນການສະແດງຜົນມັກຈະມີການ ເໜັງ ຕີງຫຼາຍ, 60 FPS ໃນຄັ້ງ, 46 FPS ຕໍ່ໄປ, 51 FPS ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແລະອື່ນໆ. .

ການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສອງວິທີການ. ທຳ ອິດແມ່ນເຮັດໃຫ້ ໜ້າ ຈໍສົດຊື່ນກັບສິ່ງທີ່ GPU ກຳ ລັງສ້າງຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ວ່າ GPU ເຮັດໃຫ້ເກີດການຈີກຂາດເພາະວ່າ ໜ້າ ຈໍປົກກະຕິຈະເຮັດພຽງສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເຟຣມເມື່ອ ໜ້າ ຈໍພ້ອມທີ່ຈະສົດຊື່ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າເນື້ອໃນໃນ ໜ້າ ຈໍ ໃໝ່ ແລະການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຫນູໄວ, ການຈີກຂາດແມ່ນສັງເກດແລະມັກຈະ ທຳ ລາຍຮູບພາບແລະປະສົບການໂດຍລວມໃນ ໜ້າ ຈໍ.

V-sync ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອແກ້ໄຂການຈີກຂາດ. ແທນທີ່ຈະຖອດທຸກຢ່າງທີ່ GPU ຜະລິດໃນເວລາທີ່ ໜ້າ ຈໍພ້ອມທີ່ຈະສົດຊື່ນ, v-sync ເຮັດຊ້ ຳ ທຸກກອບໃນສະຖານະການທີ່ GPU ບໍ່ໄດ້ສະແດງກອບຕໍ່ໄປທັງ ໝົດ. ສິ່ງນີ້ຫລີກລ້ຽງການຈີກຂາດຍ້ອນວ່າຂອບທີ່ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນສະ ເໝີ ສົມບູນ, ແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍແລະການປ້ອນຂໍ້ມູນໃນເວລາທີ່ກອບຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ອີກ. V-sync ຍັງໄດ້ຮັບຜິດຊອບເລັກນ້ອຍຕໍ່ການປະຕິບັດ, ເຊິ່ງເປັນການເຂົ້າໃຈວ່າບໍ່ ເໝາະ ສົມ.

ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຍາກ ລຳ ບາກ ສຳ ລັບນັກພະນັນທີ່ຈະເປີດຫລືປິດ v-sync. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນໄວທີ່ສຸດ, v-sync ແມ່ນແນະ ນຳ ໂດຍທົ່ວໄປ ສຳ ລັບສະຖານະການທີ່ GPU ຂອງທ່ານ ນຳ ເຟຣມໄວກ່ວາອັດຕາການໂຫຼດ ໃໝ່ ຍ້ອນວ່າມັນຈະ ຈຳ ກັດອັດຕາການສະແດງຜົນໃຫ້ກົງກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ. ມັນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍໍ້ທໍ້ ສຳ ລັບຄວາມໄວທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງລະດັບຄວາມສົດຊື່ນຂອງຈໍສະແດງຜົນ (ເຖິງວ່າຈະບໍ່ເອົາມັນອອກ ໝົດ), ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າຕາບໃດທີ່ສຽງນີ້ບໍ່ຮ້າຍແຮງໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຜົນງານ.




ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕາມທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ສັງເກດເຫັນ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເລືອກຕົວເລືອກ v-sync ໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີບັນຫາ, ໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບຄວາມໄວທີ່ຊ້າກ່ວາອັດຕາການສະແດງສົດ (ເຊັ່ນ: 40 FPS ໃນ ໜ້າ ຈໍ 60 Hz). ດ້ວຍການລະເບີດຈໍສະແດງຜົນລຸ່ນ ໃໝ່ 4K ໃນຕະຫຼາດແລະການຂາດພະລັງງານຂອງ GPU ເພື່ອໃຊ້ງານສະແດງເຫລົ່ານີ້, ນັກພະນັນມັກຈະຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງການຈີກຂາດຫລືຈົມຢູ່ໃນເກມຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງບໍ່ຄ່ອຍຈະຮອດເຄື່ອງ ໝາຍ 60 FPS ທີ່ ເໝາະ ສົມ.



ນັ້ນແມ່ນຈົນກ່ວາ Nvidia ປະກາດ G-Sync. ຂໍຂອບໃຈກັບການເພີ່ມຮາດແວພິເສດພາຍໃນຈໍສະແດງຜົນ, ອັດຕາການໂຫຼດຄືນຂອງກະດານສາມາດປັບຕົວກັບອັດຕາການສະແດງຂອງ GPU. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຈະບໍ່ມີສຽງຈີກຫລືຈົ່ມເພາະວ່າ ໜ້າ ຈໍຈະສົດຊື່ນຕົວເອງເມື່ອມີກອບ ໃໝ່ ທີ່ພ້ອມທີ່ຈະສະແດງ. ໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆຂອງຂ້ອຍໂດຍໃຊ້ G-Sync, ຜົນກະທົບຕ່າງໆແມ່ນມີຄວາມມະຫັດສະຈັນ: 40 FPS gameplay ເບິ່ງຄືວ່າລຽບຄືກັບ 60 FPS gaming, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄວາມຫຍໍ້ທໍ້ແລະຄວາມຊ້ ຳ ຊ້ອນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມ FPS ຫົກສິບເບິ່ງບໍ່ເປັນລະບຽບ.




ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີບາງບັນຫາກ່ຽວກັບ G-Sync ທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບບາງຄົນຂອງປະຊາກອນເກມ PC. ສຳ ລັບເຄື່ອງເລີ່ມຕົ້ນ, ໂມດູນຮາດແວພິເສດທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບການ ທຳ ງານຂອງມັນ ຈຳ ກັດການ ນຳ ໃຊ້ກັບກາຟິກກາຟິກ Nvidia. ຍ້ອນວ່າ Nvidia ຂາຍໂມດູນໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເພື່ອຂາຍ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສະ ໝັກ G-Sync ເພື່ອສະແດງສູງແລະມັກຈະເຮັດໃຫ້ລາຄາຂອງຈໍຄອມພິວເຕີທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ສູງຂື້ນ 200-300 ໂດລາ. ມັນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຍ້ອນວ່າຜູ້ຕິດຕາມບໍ່ສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດຮູບຫຼືຍອມຮັບເອົາປັດໃຈອື່ນໆ.



FreeSync ແມ່ນທາງເລືອກ ສຳ ລັບ G-Sync ທີ່ບໍລິສັດຫວັງວ່າຈະມີປະສົບການການປັບແຕ່ງການປັບແຕ່ງທີ່ດີຂື້ນໃນໄລຍະຍາວ. ໃນຂະນະທີ່ G-Sync ໄດ້ໃຊ້ເວລາປະມານ ໜຶ່ງ ປີແລ້ວ, FreeSync ກຳ ລັງຈະເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດມື້ນີ້ເປັນທາງເລືອກທີ່ລາຄາຖືກກວ່າທີ່ມີ ໜ້າ ທີ່ດຽວກັນແລະອື່ນໆ. ສຽງທີ່ດີ, ຖືກຕ້ອງບໍ?




ບໍ່ຄືກັບ G-Sync, FreeSync ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຊິບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອເຮັດວຽກ. ແທນທີ່ຈະ, FreeSync ໃຊ້ມາດຕະຖານການປັບແຕ່ງ Synchronization Synchronization (VESA DisplayPort 1.2a) (ແລະເປັນພື້ນຖານຂອງມັນ). ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຜະລິດຈໍສະແດງຜົນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະໃຊ້ຮາດແວເຕີທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ FreeSync ຕາບໃດທີ່ມາດຕະຖານສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ມັນ. ຍ້ອນວ່າຜູ້ຜະລິດ scaler ຫຼາຍຜະລິດຊິບທີ່ ເໝາະ ສົມກັບ FreeSync, ມັນສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ເຮັດໃຫ້ລາຄາຫຼຸດລົງແລະສ້າງຜົນປະໂຫຍດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກ.

ເພື່ອໃຊ້ FreeSync, ທ່ານຕ້ອງການຈໍຄອມພິວເຕີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ GPU ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຜ່ານ DisplayPort ແລະຄືກັບ G-Sync. ໃນກໍລະນີທຽບເທົ່າຂອງ AMD, ພຽງແຕ່ GPU ທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນຂັ້ນນີ້ແມ່ນ GCN 1.1 ຫຼືຊິ້ນສ່ວນ ໃໝ່ ກວ່າ, ເຊັ່ນ: Radeon R9 295X2, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 260X, ແລະ R9 260. A6-7400K ແລະຂ້າງເທິງປະສົມປະສານກາຟິກ GCN 1.1. ໃນຂະນະທີ່ລາຍຊື່ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ FreeSync ແມ່ນນ້ອຍກວ່າລາຍຊື່ Nvidia / G-Sync, ມັນດີທີ່ເຫັນວ່າ AMD ບໍ່ໄດ້ຍົກເວັ້ນຜູ້ໃຊ້ APU.




FreeSync ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຕົວປ່ຽນແປງຈາກ 9 ເຖິງ 240 Hz, ແຕ່ວ່າມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ຜະລິດເພື່ອຜະລິດຮາດແວທີ່ຮອງຮັບລະດັບຄວາມກ້ວາງດັ່ງກ່າວ. ໃນເວລາເປີດຕົວ, ເຄື່ອງຕິດຕາມທີ່ມີລະດັບຄວາມກວ້າງທີ່ສຸດແມ່ນ 40 ເຖິງ 144 Hz. ໃນຂະນະດຽວກັນ, G-Sync ປະຈຸບັນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ 30 ເຖິງ 144 Hz, ແລະຜູ້ຕິດຕາມທັງ ໝົດ ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ແມ່ນຂີດ ຈຳ ກັດຕ່ ຳ ຂອງຕົວເລກນີ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຕິດຕາມບາງຄົນໄດ້ຮັບການສະເພາະເຈາະຈົງ ໜຶ່ງ ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າຜູ້ຕິດຕາມ FreeSync ທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຈະຖືກປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກປະເດັນທີ່ລື່ນກາຍ 40 Hz ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແລ້ວ.

FreeSync ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຈໍສະແດງຜົນປະຕິບັດຄຸນລັກສະນະພິເສດທີ່ G-Sync ບໍ່ໄດ້ໃຊ້. ຕົວກວດສອບສາມາດມີວັດສະດຸປ້ອນຫຼາຍ, ລວມທັງ HDMI ແລະ DVI, ເຊິ່ງມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນເຖິງແມ່ນວ່າການປັບແຕ່ງການປັບໄດ້ຖືກຮອງຮັບຜ່ານ DisplayPort ເທົ່ານັ້ນ. ໜ້າ ຈໍອາດປະກອບມີຄຸນລັກສະນະການປະມວນຜົນສີ, ໂປເຈັກເຕີທີ່ມີສຽງແລະພັດທະນາເມນູໃນ ໜ້າ ຈໍ. ນີ້ແມ່ນພື້ນຖານທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກຈໍມໍລະດົກທີ່ທັນສະ ໄໝ, ແລະ FreeSync ແມ່ນເຄື່ອງ ໝາຍ ໃນເຄ້ກ.

ມັນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການ FreeSync ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນດ້ານຊອບແວ. ເມື່ອອັດຕາການສະແດງຂອງ GPU ອອກຈາກອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບ, G-Sync ສະ ເໝີ ກັບການໃຊ້ v-sync ເພື່ອແກ້ໄຂອັດຕາການສະແດງຜົນໃຫ້ກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ. ດ້ວຍ FreeSync, ທ່ານສາມາດເລືອກວ່າຈະໃຊ້ v-sync ຫລືບໍ່, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີທາງເລືອກທີ່ຈະມີຄວາມສາມາດປ້ອນຂໍ້ມູນຕ່ ຳ ລົງໃນລາຄາຂອງການຈີກຂາດ.

ມີຄວາມສັບສົນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ G-Sync ແລະ FreeSync ແກ້ໄຂສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອອັດຕາການສະແດງຜົນຂອງ GPU ສູງກວ່າອັດຕາການໂຫຼດທີ່ສູງສຸດຂອງຈໍພາບຫຼືຕໍ່າກ່ວາອັດຕາການໂຫຼດທີ່ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂອງ Nvidia ເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມແຕກຕ່າງ. ເມື່ອອັດຕາພາສູງເກີນ ໜ້າ ຈໍໂຫຼດ ໜ້າ ຈໍ ໃໝ່ ຂອງຈໍພາບ, G-Sync ຈະປ່ຽນ v-sync. ເປັນຕົວຢ່າງ, ສຳ ລັບຈໍມໍເຕີ 30-144 Hz, ສູງກວ່າ 144 Hz ຈະເຫັນອັດຕາການຕອບສະ ໜອງ ກົງກັບອັດຕາການປັບ ໃໝ່ ທີ່ 144 FPS. ໄປຂ້າງລຸ່ມ 30 FPS ຈຳ ກັດອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ 30 Hz ໂດຍການເຮັດຊ້ ຳ ອີກຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງຈາກ v-sync.

ການປະຕິບັດຂອງ AMD ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍໃນການທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເປີດຫລືປິດ v-sync ໃນສະຖານະການທີ່ຄວາມໄວຂອງ render ຢູ່ຂ້າງເທິງຫຼືຕໍ່າກວ່າ window refresh ຕົວແປ. ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດສະເຫນີປະສົບການຄືກັນກັບ G-Sync: ຄວາມໄວໃນການສະແດງຜົນທີ່ ຈຳ ກັດເມື່ອພະຍາຍາມເກີນຄວາມສົດຊື່ນຂອງ ໜ້າ ຈໍສູງສຸດ, ແລະອັດຕາການໂຫຼດທີ່ ຈຳ ກັດທີ່ສຸດໃນເວລາ ດຳ ນ້ ຳ ລຸ່ມນີ້ ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ຈະ ດຳ ເນີນການເກມຢູ່ທີ່ 26 FPS ໃນ ໜ້າ ຈໍ ຕຳ ່ສຸດ 40 Hz, ບາງກອບຈະໄດ້ຮັບການຊ້ ຳ ອີກເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມສົດຊື່ນ 40 Hz.

ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະໄປກັບ V-sync ທີ່ພິການ, ມັນຈະປະຕິບັດຕົວຈິງຕາມທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຈີກຂາດໃນຄວາມໄວຂອງການສະແດງຜົນຂ້າງເທິງແລະຕໍ່າກວ່າປ່ອງຢ້ຽມໂຫຼດ ໜ້າ ຈໍ ໃໝ່ ທີ່ປ່ຽນແປງ, ໜ້າ ຈໍຈະສົດຊື່ນໃນອັດຕາສູງສຸດຫລື ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດຂື້ນກັບວ່າທ່ານໄປເກີນຂອບເຂດທີ່ ກຳ ນົດຫລືບໍ່.

ສຳ ລັບການທົດສອບ, AMD ໄດ້ສົ່ງ 34UM67 ລຸ້ນຫຼ້າສຸດໃຫ້ຂ້ອຍ, ຈໍຂະ ໜາດ 34 ນີ້ວ, 21: 9 ພ້ອມຄວາມລະອຽດ 2560 x 1080. ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ FreeSync, ລອງເບິ່ງ ໜ້າ ຈໍ.